Mary Elizabeth McGlynn — Outro
Episódios 24
O Terror De Tal’Dorei - Parte 1
O grupo de aventureiros encrenqueiros Vox Machina é contratado pelo Soberano Uriel para descobrir quem (ou o quê) está dizimando aldeias nos arredores de Emon.
Ler MaisO Terror De Tal’Dorei - Parte 2
Vox Machina informa ao soberano Uriel sobre o monstruoso culpado por trás dos ataques nas vilas, e Machina rastreia a criatura até seu covil escondido. Para a segurança de Emon, Vox Machina deve reunir coragem para enfrentar cara-a-cara uma besta que parece ser impossível de matar.
Ler MaisO Banquete dos Reinos
Vox Machina é convidado ao Palácio para um jantar formal, onde Percy encontra figuras assassinas de seu passado: o misterioso Lord Sylas e Lady Delilah Briarwood de Whitestone. Quando tentam descobrir mais informações sobre os Briarwoods, uma batalha começa. Em seguida, o grupo descobre que o passado secreto de Percy deixou uma escuridão cada vez maior dentro dele.
Ler MaisSombras no Portão
Depois de arruinar o jantar diplomático do Soberano Uriel, o grupo é confinado à Fortaleza sob prisão domiciliar. Enquanto eles tentam combater o tédio, Keyleth convence Percy a contar sobre sua história sombria e Pike teme que ela tenha perdido a conexão com sua divindade. Enquanto isso, uma nova ameaça iminente está a caminho para desafiar Vox Machina.
Ler MaisJornada do Destino
Vox Machina viaja para Whitestone para confrontar os Briarwoods e ajudar Percy a recuperar a casa de sua família. Durante a viagem, Scanlan estuda o misterioso livro de feitiços de Delilah Briarwood para descobrir pistas. Mas a primeira viagem do grupo é interrompida quando os Briarwoods enviam terríveis monstros para recuperar seu livro perdido.
Ler MaisCentelha da Rebelião
O grupo se torna amigo da líder espiritual de Whitestone, Yennen, que conta a eles sobre uma rebelião se formando. A equipe percebe que para derrotar os Briarwoods, vão precisar da ajuda do líder rebelde Archibald Desnay. Mas primeiro eles devem armar uma fuga da prisão para resgatá-lo e confrontar o carcereiro sádico dos Briarwoods, Kerrion Stonefell.
Ler MaisScanbo
Enquanto o grupo descobre mais sobre um pacto de vingança feito por Percy anos atrás, Keyleth tenta se conectar com a Árvore Sol. Ela sente sua dor e uma força negra nas profundezas da cidade de Whitestone. Scanlan se voluntaria para se infiltrar na mansão do Duque Vedmire como uma distração, e invade a casa do Duque Vedmire sozinho, enquanto a equipe tenta resgatar a irmã de Percy, Cassandra.
Ler MaisUma Língua Afiada
Vox Machina luta contra o temível Professor Anders e suas habilidades mágicas únicas, enquanto Delilah Briarwood usa mágica para invocar um exército demoníaco contra nossos heróis. Enquanto isso, Pike procura uma maneira de se reconectar com sua divindade, mesmo correndo risco de vida.
Ler MaisA Maré de Ossos
O passado maléfico dos Briarwoods se conecta com o presente quando Delilah revela mais sobre seu pacto com o Nome Sussurrado. Nas ruas sangrentas de Whitestone, Vox Machina trava uma terrível batalha contra uma horda de mortos-vivos dos Briarwoods. Mas quando tudo parece perdido, a equipe recebe a ajuda de um aliado inesperado.
Ler MaisPerfídia Profunda
Percy confronta sua velha inimiga, Dra. Anna Ripley, e uma frágil parceria é estabelecida. Apesar de Percy dizer que ela não é confiável, o grupo traz Ripley com eles. Ela os conduz pelas armadilhas sob o castelo, mas a equipe é traída por um dos seus.
Ler MaisSussurros no Zigurate
Vox Machina lança seu ataque final contra os Briarwoods no topo do Zigurate. Lutando contra a feitiçaria de Delilah e a força vampírica de Sylas, um Vex preocupado e um Percy perturbado tentam salvar seus irmãos. Mas todo o esforço da equipe pode não ser suficiente com Dalila se aproximando da conclusão de seu ritual secreto.
Ler MaisEscuridão Interior
Vox Machina parou o ritual maligno dos Briarwoods, mas a um custo alto. Enquanto a equipe foge do Zigurate para salvar um dos seus, Percy quer se vingar de sua prisioneira, Delilah Briarwood. Quando Vex implora a Percy para abandonar seu ódio e vingança, Percy deve enfrentar sua escuridão interior.
Ler MaisA Ascensão do Conclave Cromático
O vitorioso retorno de Vox Machina a Emon é interrompido pela chegada dos dragões anciões do Conclave Cromático. Apesar da resistência ferrenha de Vox Machina, as bestas trazem a destruição à cidade, forçando o grupo a dar um jeito de escapar.
Ler MaisAs Provações de Vasselheim
Vox Machina viaja para a antiga e misteriosa cidade de Vasselheim em busca de aliados. Eles são forçados a buscar essa ajuda em um grupo sinistro de caçadores de recompensas: O Covil dos Caçadores. Vox Machina encontra uma criatura ancestral que detém informações cruciais para ajudá-los na luta contra os dragões do Conclave Cromático.
Ler MaisA Tumba Submersa
Vox Machina explora um templo antigo em busca do seu primeiro Vestígio da Divergência: uma arma lendária que deve ajudar no combate contra o Conclave Cromático. Eles superam uma série de perigos até alcançar uma tumba submersa, e um dos membros comete um erro terrível.
Ler MaisAqueles que se Afastaram
Em um ato desesperado para salvar um membro do grupo, Vax faz um acordo drástico com a Rainha dos Corvos, oferecendo sua própria vida em troca. Enquanto Vox Machina luta para sair do templo submerso, Vax pensa no que se meteu.
Ler MaisAtravés do Fogo
Enquanto viajam para encontrar o próximo Vestígio da Divergência, Vox Machina se aproxima de Pyra, lar dos Ashari de Fogo. Ao descobrir que a vila corre perigo, Vox Machina deve ajudá-los a batalhar contra as criaturas de fogo que emergem de um portal para outra dimensão. Enquanto o grupo tenta fechar o portal, Keyleth aprende mais sobre o poder que há dentro dela.
Ler MaisEntrando em Rimecleft
Ao chegar ao local do próximo Vestígio da Divergência, Vox Machina deve enfrentar os desafios da misteriosa esfinge Kamaljiori, o companheiro de Osysa. Mas, mesmo que tenham sucesso, uma ameaça inesperada os aguarda.
Ler MaisO Reino Feérico
Depois de escapar de Umbrasyl, o dragão negro, Vox Machina se separa. Metade do grupo acaba em outra dimensão: o misterioso Reino Feérico. Eles encontram estranhos perigos enquanto buscam encontrar o próximo Vestígio da Divergência. Enquanto isso, a outra metade do grupo busca uma maneira de curar a maldição de um deles.
Ler MaisÁrvore dos Ecos
No Reino Feérico, Vox machina encontra inesperadamente a cidade de Syngorn, e conhece o pai de Vax e Vex. Depois de um reencontro dramático, Vox Machina explora mais a fundo o Reino Feérico, procurando o próximo Vestígio da Divergência, o Arco Fenthras. Para consegui-lo, devem primeiro enfrentar um poderoso arqui-fada. Enquanto isso, em Tal'dorei, Scanlan e Pike tentam recuperar a saúde de Grog.
Ler MaisTeste de Orgulho
Sabendo que as Pedraluvas do Titã estão na cidade de Westruun, Pike e Scanlan bolam um plano para tentar tirá-las de seu atual dono: Kevdar, o tio do Grog. Mas Grog, enfraquecido pela maldição da Espada Sedenta, e, assombrado por seu último encontro com seu tio, se questiona se seu corpo e mente são fortes o suficiente para enfrentar Kevdak.
Ler MaisArmadilha Fatal
Apesar de estar debilitado, Grog enfrenta Kevdak em um duelo mortal. A luta é intensa, e Grog leva uma surra do tio com as Pedraluvas do Titã, outro Vestígio da Divergência. Quando Grog está prestes a ser derrotado, o resto do Vox Machina chega, a tempo de se juntar à luta.
Ler MaisA Barriga da Besta
Enquanto Scanlan faz uma dramática e chocante descoberta sobre seu passado, Vax confronta a Rainha dos Corvos para descobrir a verdade sobre o misterioso pacto que fez com ela. Ao mesmo tempo, Vox Machina se une à horda de Grog para combater Umbrasyl, preparando uma emboscada para derrotar o temível dragão negro.
Ler MaisO Devorador de Esperança
Umbrasyl escapa da emboscada, e Vox Machina o persegue até a Montanha Gatshadow. Nos túneis mortais e cheios de ácido do covil de Umbrasyl, Vox Machina precisa fazer seu último ataque ao dragão maligno.
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