Épisodes 44
Les Dominateurs - Partie 1
Arrivés sur la pacifique planète Dulkis, le Docteur et ses compagnons se retrouvent face à l'arrivée de deux dangereux « Dominateurs » dont le but est de rendre la planète radioactive. Le Docteur décide de se ranger au côté des paisibles Dulciens pour les aider à lutter.
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Lire la suiteLe voleur d'esprit - Partie 1
Cherchant un atterrissage d'urgence, le Docteur et ses compagnons se retrouvent dans un espace nommé le « vide » dans lequel ils rencontrent des personnages issus de l'imaginaire.
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Lire la suiteL'invasion - Partie 1
Le Docteur et ses compagnons enquêtent sur une mystérieuse multinationale, International Electromatics. En chemin, ils se font aider par une agence militaire, l'UNIT, dirigée par le nouvellement promu Brigadier Lethbridge-Stewart...
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Lire la suiteLes Krotons - Partie 1
Le Docteur et ses compagnons arrivent sur la planète des Gonds. Ceux-ci semblent tirer leur sagesse des Krotons des créatures qui ne quittent jamais leur vaisseau et n'acceptent que très peu d'élus à les rejoindre. Mais qui sont les Krotons ?
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Lire la suiteLes graines de la mort - Partie 1
Dans un xxie siècle futuriste, les transports terriens se font grâce au T-Mat, un système de téléportation officiant depuis la Lune. Mais la station principale est prise en otage par des Guerriers des Glaces, dans une tentative de transformer la Terre en une nouvelle Mars.
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Lire la suiteLes pirates de l'espace - Partie 1
La balise spatiale sur laquelle la TARDIS s'est matérialisée a été prise par le cruel pirate Caven. Le Docteur, Jamie et Zoe s'associent avec un vieil armateur du nom de Milo Clancy afin de retrouver leur vaisseau.
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Lire la suiteLes jeux de guerre - Partie 01
Le Docteur, Jamie et Zoe pensent que le TARDIS les a ramenés sur Terre au moment de la Première Guerre mondiale. Mais petit à petit, les apparences commencent à tomber et ils découvrent être les victimes d'une mascarade.
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Lire la suiteLes jeux de guerre - Partie 10
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