Episodios 20

1

Hora de la merienda

70%
8 de septiembre de 199630m

Es nuestro primer día visitando la casa de Blue's Clues y enseguida nos dan la bienvenida para unirnos a un bocadillo. Aunque "snacking" es el tema del episodio, hay mucho más por aprender que eso. Ayudamos a Azul con una pintura, le mostramos los colores que necesita. Identificamos alimentos por forma y luego encontramos "" Blue Skiddoo "" y visitamos una granja, donde ayudamos a algunos pollitos con sombreros a buscar a sus amigos.

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2

¿Qué hora es Blue?

0%
15 de septiembre de 199630m

En este episodio, nos preocupa qué hora es y, mientras tratamos de resolverlo, ayudamos a nuestros amigos y nos divertimos un poco a lo largo del camino. Ayudamos a Tickety Tock después de molestarla y hacer que pierda su número y sus campanas. Hacemos un poco de limpieza recogiendo algo de ropa y animales de peluche y poniéndolos en el armario de Steve. También nos deslizamos en una jungla y nos divertimos encontrando animales imitando sus sonidos.

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3

Cumpleaños del buzón

0%
22 de septiembre de 199630m

Para el cumpleaños de Mailbox, hay una celebración especial y estamos invitados a ayudar. Ayudamos a decorar el pastel para la fiesta mediante la observación de patrones. También skiddoo junto con Steve y Blue en una tienda de regalos. Allí, encontramos el regalo perfecto para Mailbox y luego ayudamos a Blue y Steve a encontrarlo cuando se pierde entre muchos otros regalos.

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4

Tiempo de la historia de Blue

0%
29 de septiembre de 199630m

Es hora de contar historias en la casa de Blue's Clues y, en este episodio, escuchamos algunas historias clásicas y también usamos nuestro conocimiento para ayudar a resolver problemas con algunas historias clásicas. Pala, cubo y azul representan a "Jack y Jill" "y completamos partes importantes de la historia, por ejemplo, subieron una colina, no una montaña. Más tarde, Blue encuentra un álbum de fotos y ayudamos a organizar algunas fotos de ella y su amiga preescolar, Magenta, para contar una historia. También visitamos el hogar de los Three Bears y usamos la lógica para asegurarnos de que cada uno obtenga el cuenco correcto de gachas de avena y taza de leche.

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5

Canción favorita de Blue

0%
7 de octubre de 199630m

Es el tiempo de la canción en la casa de Blue's Clues. Steve sugiere cantar "She'll Be Coming Around the Mountain", pero Blue no quiere cantar eso. Nos divertimos aprendiendo cosas interesantes sobre la música en este episodio y ayudando a nuestros amigos con cosas relacionadas con la música. Cuando los sonidos de algunos instrumentos se cambian, ayudamos a cambiarlos. Ayudamos a Steve a aprender una nueva canción. También hacemos skidoo en una granja, donde ayudamos a algunos pollitos a elegir la letra y la melodía correctas para la canción "" Fila, fila, rema tu barco "".

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6

¿Qué necesita Blue?

0%
14 de octubre de 199630m

Las necesidades están a la orden del día. Después de ocuparnos de algunas necesidades de jardinería, ayudamos al Sr. Salt y a la Sra. Pepper, quienes necesitan saber qué frutas lavar para la ensalada de frutas. Más tarde, ayudamos con la necesidad de Steve de tener su ropa limpia y en orden cuando Blue se mete y se ensucia. Luego nos deslizamos hacia la imagen de una playa donde ayudamos a Starfish que necesita llegar al océano para limpiarse.

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7

Aventuras en el arte

85%
20 de octubre de 199630m

Hoy exploramos el arte de muchas formas. Steve y Blue disfrutan pintar y Steve ha pintado una imagen de Blue and Blue's pintada una agradable escena al aire libre. Más tarde, la ayudamos a pintar su vagón cuando descubre que no tiene los colores que quiere. La ayudamos demostrando que mezclar dos colores puede hacer un nuevo color. También ayudamos a un color de amigos de fieltro a usar formas para hacer un velero. Más tarde, nos deslizamos hacia la imagen de un museo de arte, donde aprendemos que las imágenes pueden contar una historia. Lamentablemente, la historia que representan las imágenes no está en el orden correcto, por lo que utilizamos la lógica para recuperar todas las imágenes en el lugar correcto.

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8

Blue va a la playa

0%
27 de octubre de 199630m

Steve y Blue van a la playa y, mientras estamos allí, decidimos qué ropa sería la más adecuada para llevar a la playa y experimentamos con la física en un juego de fregadero o flote con el Sr. Salt y la Sra. Pepper. Luego, ayudamos a las criaturas marinas a encontrar el camino de regreso al campo de juego haciendo coincidir sus formas con el arrecife de coral.

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9

Fingir tiempo

0%
3 de noviembre de 199630m

Algunas veces, fingiendo, puedes explorar cosas que normalmente no podrías. Steve tiene un interés en volar y pretende ser un pájaro y más tarde un avión. Ayudamos a algunos pájaros que fingen ver cosas en las nubes. También jugamos casa con Shovel and Pail y luego skiddoo en una imagen de una jungla y ayudamos a algunos animales "raros" a encontrar a sus amigos.

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Equipo 0

Dirigido Por: No se ha añadido al director.

Escrito por: No se ha añadido ningún guionista.

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

Imágenes del episodio 0 Ver todas las imágenes del episodio

No se han añadido imágenes del episodio.

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10

Un día nevado

0%
10 de noviembre de 199630m

Es un día nevado y salimos a jugar. Antes de hacerlo, observamos patrones de copo de nieve con el Sr. Salt y la Sra. Pepper. En un segmento de Blue Skidoo, ayudamos a un niño de calendario a arreglar la escena representada en una imagen de calendario para que coincida con la temporada de invierno. También ayudamos a Blue a darse cuenta de lo que se está perdiendo cuando pierde algunas prendas de vestir de invierno cuando intenta vestirse para salir.

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11

El juego Trying

0%
17 de noviembre de 199630m

Este episodio trata de hacer todo lo posible con la esperanza de aprender algo, o mejorar aún más en algo que ya sabemos cómo hacer. Con el aliento de Blue, Steve retoma los malabares, avanzando de una bola, a dos, a tres. Ayudamos a Tickety a decir qué hora es asociando tiempos con objetos familiares y rituales. En Storybook Forest, encontramos a Grown-Up Baby Bear y explorar posibles opciones futuras de carrera para ella, señalando que puede ser lo que quiera ser. También ayudamos a los animales jóvenes a encontrar a sus padres, y observamos que algunos animales cambian de forma a medida que crecen.

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12

Blue quiere jugar un juego

0%
24 de noviembre de 199630m

Hoy en día, todo tipo de juegos se juegan en la casa de Blue's Clues, comenzando con las escondidas. Ayudamos a Steve a encontrar a Blue y le gustaría volver a jugar, pero parece que Blue no quiere jugar más al escondite. Ayudamos a Shovel and Pail con un rompecabezas. Más tarde, en un segmento de skiddoo, jugamos al juego Gingerbred Boy, que es un acertijo para encontrar su casa.

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13

El gran espectáculo

0%
1 de diciembre de 199630m

Cuando entramos, Steve piensa que tal vez hemos crecido un poco y resulta que Blue también ha estado creciendo. A medida que nos enfocamos en crecer, aprendemos todo sobre cómo crecen las plantas. También descubrimos dónde crecen cuando ayudamos a algunos Felt Friends. Además, una investigación con Shovel and Pail nos ayuda a conocer la longitud y el volumen.

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14

Blue quiere jugar un juego de canciones!

0%
8 de diciembre de 199630m

Hoy, los personajes de Blue's Clues están jugando "" juegos de canciones "" - actuando y bailando cuando cantan canciones. Steve interpreta el juego de canciones "Head and Shoulders", pero tenemos que ayudarlo a recordar algunas de las palabras de la canción. Nos unimos a Blue y a un mono en el juego de la canción "Two Little Monkeys". "Tenemos que seguir al mono, una vez más ayudando a Steve, quien se olvida de partes de la canción y termina cantando cosas muy tontas. Tocamos "" Si eres feliz y lo sabes "" con Tickety Tock y luego nos deslizamos hacia una playa, donde encontramos parejas de animales e intentamos adivinar cuál de ellos está bailando junto a un ruido que se puede escuchar en la playa.

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15

¿Qué quiere Blue Blue?

0%
15 de diciembre de 199630m

Steve y Blue han estado creando sombreros de periódico. Este episodio trata de hacer cosas. Usando patrones, ayudamos al Sr. Salt y a la Sra. Pepper a hacer un cuadro. Tratamos de identificar las cosas que un par de nuestros amigos de confianza están haciendo al mirar sus formas. También hacemos skiddoo en una panadería donde ayudamos a hacer un pastel de plátano.

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16

¿Qué historia quiere Blue jugar?

0%
22 de diciembre de 199630m

Steve y Blue han estado poniendo obras basadas en historias de libros. Mientras nos preparamos para otra obra, echamos un vistazo a todo tipo de historias diferentes. Cuando Blue saca algunos libros de la estantería, nos tomamos el tiempo para ponerlos de nuevo en el estante y también para ayudar a algunos personajes perdidos a volver a los libros de cuentos apropiados a los que pertenecen. Más tarde, nos metimos en un libro de cuentos, donde ayudamos a Bunny para jugar con nosotros y Steve como los personajes estrella.

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17

La canción cuna favorita de Reloj

0%
29 de diciembre de 199630m

Mientras intentamos descifrar la canción de cuna preferida de Tickety Tock, aprendemos todo sobre la rima y la poesía. Ayudamos al Sr. Salt y a la Sra. Pepper a preparar un almuerzo especial y aprender sobre la aliteración: solo quieren empacar cosas que comiencen con un sonido "" p "". Aprendemos acerca de las analogías cuando intentamos resolver un enigma para ayudar a algunos amigos a pasar un peaje. Más tarde, en el segmento de Blue Skidoo, ayudamos a un clásico personaje de rima infantil para terminar un poema de rima.

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18

¿De qué tiene miedo Blue?

0%
5 de enero de 199730m

Blue tiene miedo de algo y la tiene temblorosa y nerviosa. En este episodio, echamos un vistazo a las cosas que pueden asustar y descubrimos que al observarlas de cerca, pueden no ser tan aterradoras en absoluto. Comprobamos las sombras con Shovel and Pail, descubriendo qué son realmente. Una sesión de fotos con el Sr. Salt y la Sra. Pepper encuentra algo interesante. Resulta que puede ser difícil decir qué cosas son de cerca e incluso pueden dar miedo. Pero al mirar detenidamente, podemos identificarlos. Más tarde, Blue y Steve skidoo juntos en una casa embrujada. Allí, encuentran a Boo, quien está aterrorizado de los ruidos de miedo. Lo ayudamos a encontrar la fuente de los ruidos y ya no está tan asustado.

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19

Magenta llega

0%
12 de enero de 199730m

El amigo de Blue, Magenta, viene a la casa de Blue's Clues. Mientras la esperamos y nos preparamos, ayudamos a algunos de nuestros otros amigos. Ayudamos a Shovel and Pail con un juego de escondite en el patio trasero siguiendo huellas. Ayudamos al Sr. Sal y a la Sra. Pimienta a crear un bocadillo para Magenta y Blue, utilizando el concepto de los opuestos. Un segmento de Blue Skidoo nos lleva a un marco de fieltro, donde tratamos de ayudar a dos Felt Friends a disfrazarse.

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20

Noticias de Blue

0%
Final de temporada
19 de enero de 199730m

Este episodio tiene a Steve y a nosotros, viajando por todos lados y también afuera de la casa de Blue's Clues en busca de notas. Las notas nos ayudan a encontrar las pistas de Blue y más. Ayudamos a Shovel and Pail con una búsqueda del tesoro, que también nos lleva a otra nota. Solucionamos acertijos con un amigo fiel y luego nos deslizamos en un mundo de pizarra en busca del amigo de Slippery.

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