139 émissions télévisées

Alors qu'elle poursuit un fugitif extraterrestre, Birdy Cephon Altera, une policière de la Fédération spatiale, se retrouve sur Terre. Birdy a retrouvé Geega, le criminel dans un bâtiment abandonné. Lors du combat entre les deux extraterrestres, Tsutomu Senkawa, un lycéen moyen qui explorait le batiment, est tué accidentellement par Birdy. Elle décide rapidement de le sauver en intégrant sa conscience dans le corps de Tsutomu. Désormais, Birdy et Senkawa doivent non seulement cohabiter dans le même corps, mais aussi trouver un équilibre entre la vie de Senkawa au lycée et le travail de plus en plus dangereux de Birdy.

6 avril 2011

Un savant fou et ses amis inventent un téléphone à micro-ondes capable d'envoyer des textos dans le passé et qui permet de les faire voyager dans le temps.

Okajima Rokuro est un jeune diplômé qui mène une vie morose depuis qu'il a intégré une grande firme japonaise. Sa triste existence va brusquement être bouleversée lorsqu'il va être pris en otage par une bande de pirates des mers venus lui dérober un disque au contenu douteux. D'abord malmené par Revy, la tête brulée du groupe, puis trahi par ses employeurs, Rokuro va se montrer plus casse-cou qu'il en a l'air et prendre goût à cette vie de mercenaires rythmée par les montées d'adrénaline. C'est ainsi que sous le surnom de Rock, notre héros va rejoindre Dutch, Levi et Benny trois pirates des temps modernes.

Dans le quartier d’Akihabara, le café Tontokoton propose les meilleures maids, toutes plus attentives les unes que les autres pour le client qui s’y perdra. Mais la sélection est rude. Nous sommes au printemps 1999 et nous suivons le parcours de deux jeunes recrues qui vont apprendre à devenir la servante parfaite…

Hôzuki est l’assistant flegmatique et super-sadique du roi des Enfers, son rôle consiste à résoudre les problèmes qui peuvent survenir. Cette série raconte son quotidien.

Il y a des ténèbres profondes et distordues partout. Cet endroit dans lesquels les ténèbres ont tout dévoré et tout fait disparaître est à présent connu sous le nom d'Avidya Zone. D’étranges êtres prennent la forme même du désespoir et du chaos. Ils sont connus sous le nom d'Imashime.

Une expédition est envoyée pour étudier cette Avidya Zone qui consomme l'esprit humain. Est ce que huit garçons et filles rassemblés pour affronter les Imashime pourront trouver le futur radieux qui leur est promis à ce moment décisif?

Au royaume de Kôka, la princesse Yona s’apprête à fêter son seizième anniversaire. Elle a tout pour être heureuse : son garde du corps, Hak, veille sur elle depuis son enfance et elle s’apprête à accueillir son cousin, Soo-Won, qu'elle souhaite épouser. Mais une terrible tragédie va bouleverser sa vie, l’obligeant à fuir le château...

Dans le beau pays d'Astraea, le jeune Yûki se réveille sans avoir aucun souvenir de son passé. Il rencontre toutefois Kokkoro (une guide ayant juré de prendre soin de lui), Pecorine (une charmante épéiste ayant toujours un petit creux) et enfin Karyl (une sorcière aux oreilles de chat au caractère épineux). Se laissant porter par leur destin, tous les quatre se rassemblent pour former la Guilde des Gourmets.

Sora et Shiro, frère et sœur passionnés de jeux vidéo et incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine tant ils restaient invaincus, mais ils ne sont aux yeux du monde extérieur que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appelé « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel considéré comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là-bas, les « Humains » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?

A3!

13 janvier 2020

Dans la ville de Velours, à la périphérie de Tokyo, se trouve une rue appelée « la voie du velours ». De nombreuses troupes de théâtre y sont basées, ce qui en fait la mecque des comédiens. Izumi Tachibana reçoit une lettre qui la mène à la compagnie Mankai. C’est alors qu’elle apprend que c’est son père qui l’a fondée. Cependant, ce dernier reste introuvable. En prime, elle apprend également que la compagnie n’a aucun client, qu’elle est endettée et qu’elle ne compte qu’un seul membre. Afin de remettre sur pieds cette troupe, Izumi persévère et se hisse à la tête de la direction et de la gérance du théâtre. Qu’adviendra-t-il de la compagnie Mankai ?

Ushio découvre un jour dans son sous-sol un monstre, celui là même qui a été « empalé » par l’un de ses ancêtres il y a 500 ans avec la Lance du Fauve ! Ushio, qui n’avait jamais cru à cette histoire, constate que cette découverte va poser problème car le monstre va libérer des énergies négatives qui vont faire apparaître des spectres qui s’attaquent à tout le monde ! Ushio n’a plus le choix, il est obligé de libérer ce monstre mangeur d’hommes, afin de l’aider à ramener l’ordre !

Le lycée Hachimitsu est réputé pour être un des plus sévères du pays. Jusqu’à cette année, il était réservé aux filles, mais les garçons y sont désormais autorisés. Seulement, comme c’est l’année-test, ils ne sont que cinq dans tout l’établissement ! Kiyoshi est l’un d’eux. Il est particulièrement timide mais cherche à discuter avec des filles. Dès le premier jour, il fait connaissance avec Chiyo car la jeune fille est amatrice de sumo, tout comme lui. Mais à peine ont-ils lié amitié que ses quatre camarades garçons décident d’aller espionner les filles aux bains ! Kiyoshi acceptera-il de les accompagner, au risque de perdre la confiance de son amie ?

Junichi Asakura lives with his adoptive sister Nemu in the crescent-shaped island of Hatsune Jima, a place where cherry blossoms bloom throughout the year. In this island, people have mysterious powers and attributes. For example, Junichi has the power to see other people's dreams, and he was also taught by his grandmother to magically create sweets. One day, Junichi's cousin and childhood friend, Sakura Yoshino came back from America all of a sudden. To Junichi's surprise, she looks exactly the same as the girl that moved away six years ago, and hasn't aged one bit. And she came back to remind Junichi of their childhood promise... It is a bittersweet tale of magic, love, hidden desires, and unattainable dreams.

Alors que l'effrayant Bahamut est enfermé, une femme dérobe la moitié de la clé détenue par les dieux, déclenchant une course folle pour éviter la libération du monstre.

Haruhi Suzumiya est une fille plutôt étrange, elle n’a qu’un seul but dans la vie : rencontrer des personnes de type paranormal, que ce soit des aliens, des voyageurs du temps, des exilés de l’espace… L’étrange l’attire et elle n’aime pas trop se mêler aux gens normaux. Kyon, lui, est un jeune lycéen devenu terre à terre après avoir réalisé que tous ces phénomènes paranormaux n’existent pas. Ce dernier va se retrouver finalement dans la même classe que Haruhi et il deviendra très vite, malgré lui, son acolyte dans toutes ses fantaisies. Fort heureusement, Haruhi arrivera à embrigader d’autres personnes afin de créer une organisation aux objectifs bien étranges : la Brigade SOS.

C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...

Yuuri Mito, futur héritier d'un temple d'exorcistes ancestraux, se retrouve en charge d'une jeune déesse après qu'un sceau se soit brisé et libère trois esprits maléfiques et des milliers d'autres, dont notre jeune déesse. Elle s'avère en faite être la réincarnation d'une divinité qui ne connait ce monde dans una passé lointain, celui d'il y a... 500 ans.

En 1986, Kinzô Ushiromiya, à la tête de la famille Ushiromiya, étant mourant, décide d'inviter les onze membres de sa famille à se rendre sur l'île privée de Rokkenjima afin de se décider sur le déroulement de son héritage.

Sur cette île se trouve également cinq serviteurs, ainsi que le physicien de M. Ushiromiya. Cependant, une soudaine tempête empêchera les personnes présentes sur l'île de partir. Peu après, les personnages commencent à disparaître mystérieusement.

La Divine Gate s’ouvre reliant le Paradis, l’Enfer et le monde des Humains...

Mamori Tokonome est une jeune fille qui se retrouve, contre son gré, sur une île appelée Mermaid où doivent vivre les filles touchées par le Armed Virus. Ce virus leur donne la capacité de voir se transformer en une arme à l'aide d'une partenaire qui doit se charger de produire une certaine excitation chez sa camarade.

Ainsi, Mamori est attaquée par deux jeunes filles, dès son arrivée, et ne sait absolument pas comment se défendre. C'est à ce moment qu'une autre jeune fille va arriver sur l'île et va décider de la protéger en devenant sa partenaire. Mamori va ainsi devenir la partenaire de Mirei et toutes deux vont essayer de trouver un moyen de quitter cette île avec d'autres filles qu'elles rencontrent au fur et à mesure de leur aventure.

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