Un homme dont le corps est complètement recouvert de tatouages est à la recherche de la femme qui a réalisé tous ces dessins. Chacun d'entre eux cache une histoire qui se déroule dans le futur, et que l'on vit quand on le regarde.
Flynn, un concepteur de jeux vidéos qui s'est vu voler ses jeux vidéos par son ex-employeur, veut à tout prix récupérer une preuve qui lui ferait valoir ses droits. Avec l'aide d'Alan et de Lora, deux de ses anciens collègues, il infiltre le MCP (Maître Contrôleur Principal), un ordinateur avide de pouvoir à l'intelligence artificielle surdévelopée. Quand ce dernier découvre que Flynn veut s'infiltrer dans ses circuits, il le téléporte dans un jeu vidéo. Pour s'évader, Flynn devra compter sur l'aide de Tron, un programme indépendant inventé par Alan.
Lorsqu'il acquiert un autre type d'émission pour sa station, un sordide programmateur de télévision par câble commence à voir sa vie et l'avenir des médias déraper dans une nouvelle réalité terrifiante.
Lillian Reynolds et «Mike» Brace, réussissent à mettre au point un système qui permet d'enregistrer les émotions et les sensations ressenties par un être humain. La bande enregistrée permet à une tierce personne de revivre ces mêmes sensations et même au-delà de ce que les savants ont imaginé. Un soir où Lilian, chercheuse inlassable, travaille solitairement et tardivement dans son laboratoire, elle est soudainement victime d’une crise cardiaque. Submergée par la douleur, elle n’arrive pas à composer le numéro de téléphone de Mike, mais, en savante forcenée, a le réflexe de déclencher l’enregistrement de sa mort...
A futuristic rebel becomes a Humphrey Bogart character after watching repeated reruns of Casablanca.
While trying to expose corruption and greed, television reporter Edison Carter discovers that his employer, Network 23, has created a new form of subliminal advertising (termed "blip-verts") that can be fatal to certain viewers.
Set in the not to distant apocalyptic future. Earth is under invasion from computer/arcade aliens, tensions run high and teenagers still want to 'go out'.
This made-for-TV documentary introduces the layperson to concepts and technologies that were emerging in computer interface design in the late 1980s and early 1990s: hypertext, multimedia, virtual assistants, interactive video, 3D animation, and virtual reality.
Jobe Smith, simple d'esprit et souffre-douleur de la ville, interesse vivement un de ses voisins, le docteur Angelo, genie de l'electronique, qui est l'inventeur d'un programme qui stimule l'intelligence des animaux.
Nous sommes en 2037. Les habitants de la Terre, confinés dans une biosphère stérile, passent la plupart du temps reliés à un programme ordinateur qui nourrit leurs rêves. Parce que ce contrôle sur l'esprit la révolte, Judy est exilée dans une région dévastée - le monde réel - où vivent des fanatiques religieux et des mutants...
Les nouvelles aventures coquines de la sensuelle Emmanuelle.
Cette nuit, un tueur est mort. Son corps repose pour l'éternité mais son esprit est plus puissant que jamais. Littéralement scannérisé par un ordinateur victime d'un gigantesque court circuit, il peut maintenant frapper là où se conduit l’électricité, du plus performant des ordinateurs au plus anodin des appareils ménagers. Maintenant, il détient le carnet d’adresse des amis de Terry Monroe et il a décidé des les tuer tous, un par un...
This video shows results from a research project involving simulated Darwinian evolutions of virtual block creatures. A population of several hundred creatures is created within a supercomputer, and each creature is tested for their ability to perform a given task, such the ability to swim in a simulated water environment. Those that are most successful survive, and their virtual genes containing coded instructions for their growth, are copied, combined, and mutated to make offspring for a new population. The new creatures are again tested, and some may be improvements on their parents. As this cycle of variation and selection continues, creatures with more and more successful behaviors can emerge.
Michael, 16 ans, reçoit pour son CD-ROM interactif un jeu appelé Brainscan, qui promet une expérience inédite en matière d’épouvante, genre qui passionne le garçon. Le jeu en marche, l’âme et le corps de Brainscan, Trickster, se matérialise. A partir de ce moment la, il devient impossible a Michael de distinguer la réalité de l'imaginaire...
Captain Tom "Outlaw" Waters is one of four Air Force pilots taking part in a "black" Defense project involving virtual reality. The project is managed by a secretive Colonel Anderson and overseen by General Breslaw. When two of his colleagues die during test runs after some erratic behaviour in the flight simulator, Waters begins to believe that there is a conspiracy among his superiors. He even begins to suspect his new lover, Caitlin Cole. Written by D.W. Prosser
Pour retrouver ses parents enlevés par des extraterrestres, un jeune garçon va demander l'aide d'un sage qui vivait au Far West au XIXe siècle.
Quand un robot virtuel de jeu vidéo surgit dans la réalité, cela peut virer au cauchemar !
L’agent des Services Fédéraux, Justin Vanier, a pour mission d’infiltrer une mystérieuse Ecole d’Arts Virtuels, dans le but de retrouver Eric, un autre agent. Le directeur de cette organisation de haute technologie, Warbeck, forme des assassins à devenir plus efficaces grâce à la réalité virtuelle. Justin intègre l’organisation comme nouvelle recrue, trouve Eric, et ensemble, aidés de l’idéaliste Vicki, tentent d’arrêter Warbeck avant qu’il ne vienne à bout de son plan diabolique.
Au XXIème siècle, le piratage des réseaux faisant rage, un puissant consortium utilise des livreurs de données. Johnny est l'un de ces coursiers. Son cerveau a été aménagé pour recevoir des données qu'il ignore et qu'il convoie ensuite à travers le monde.
Two Nevada border officers, Dave Quarry (Don "The Dragon" Wilson) and John (Ken McLeod), amuse themselves off duty by honing their kick-boxing skills via virtual reality combat. Elsewhere, a computer tycoon prepares to market his company's latest invention, a combination of DNA and virtual reality that creates beings and creatures who look and feel real.