17 개

Code Lyoko centers on four children who travel to the virtual world of Lyoko to battle against a sentient artificial intelligence named XANA, with a virtual human called Aelita.

친구가 같이 하자는 말에 시작한 VRMMORPG. ‘메이플’이라는 이름으로 가상현실에 접속한 카에데는 뭐가 뭔지 하나도 몰라, 스테이터스를 모두 VIT(방어력)에 투자하고 마는데…

보통이라면 아무도 고르지 않은 방어 특화의 길. 하지만 그것이 메이플의 특이함과 맞물려 ‘절대방어’라는 스킬을 낳고, 어지간한 일로는 데미지가 1도 들어가지 않는 철벽의 최강 캐릭터를 탄생시켰다?!

순진무구한 온라인 게임 초보 메이플이 방어력에 올인하는 특이한 플레이를 하면서 벌어 지는 웃기고, 신기하고, 가슴 후련한 이야기!

더 이상 이곳에 있을 필요가 없다는 말을 하며 자살한 요모타 치사. 중학생 2학년 이와쿠라 레인은 얼마 전 자살한 치사로부터 한 메일을 받게 된다. 자신의 육체는 죽었지만 정신은 와이어드(가상세계)에서 살아있다는 내용이었다. 레인은 이를 계기로 와이어드라는 가상 세계에 흥미를 갖게 되고 아버지가 사준 최신 컴퓨터 ‘나비’를 통해 와이어드에 접속한다. 그러나 와이어드 안에 있는 사이버리아 클럽에 또 다른 자신이 출몰한다는 소식을 듣게 된다. 레인을 주변으로 알 수 없는 일들이 끊임없이 일어나고 레인이 또 다른 레인을 추적하는 과정에서 정체불명의 조직에게 잡히고 만다. 그 조직은 비밀 결사단 ‘나이츠’였다. 레인 앞에 자신을 와이어드의 신이라 부르는 존재가 다가오는데…….

2022년. 인류는 마침내 완전한 가상 공간을 실현했다. 모든 게이머가 꿈꿔왔던 VRMMORPG (가상 대규모 온라인 롤 플레잉 게임) "소드 아트 온라인" 이 정식 가동을 시작한다. 주인공은 소드 아트 온라인 플레이어인 키리토. 그는 SAO의 세계에서 플레이를 만끽하던 중 다른 1만 명의 플레이어와 함께 게임 마스터의 무자비한 선고를 듣는다. 100층까지 있다는 부유성 아인크라드의 정상을 정복해 게임을 클리어 하지 못하면 로그아웃을 할 수 없다고… 그리고 게임 오버는 현실 세계에서 "죽음"을 의미한다고... 키리토는 재빨리 게임의 '진실'을 받아들이고 파티를 짜지 않는 솔로 플레이어로 끝이 보이지 않는 사투에 몸을 던진다.

In the year 20XX, a young boy named Netto Hikari receives a very special gift as he enters the 5th grade: his very own customized Net Navi, Rockman.

불우한 사고로 인해 생명 유지 장치 없이는 살아갈 수 없게 된 소녀 카가미 케이나.

그녀가 자유롭게 있을 수 있는 유일한 곳은 가상 현실 게임 '리아데일'뿐이었다.

그러던 어느 날, 생명 유지 장치가 정지해 케이나는 목숨을 잃고 말았다.

하지만, 눈을 떠보니 케이나는 200년 후의 '리아데일' 세계에 있었다.

그녀는 실전된 스킬과 한계 돌파한 스테이터스를 가진 하이엘프 '케나'로서

이 세계에 살고 있는 사람들과 교류하게 되었다.

그런데 그중에는 과거에 그녀가 만들었던 '아이들'도 있었는데...?! 게임 세계에 전생한 소녀와 개성적인 동료들이 울고 웃는 느긋한 모험담, 개막!...

자신에 대한 기억이 없지만 나이프에 찔려 죽은 소녀 '카에루'를 통해 자신이 명탐정이라는 사실을 알게 되고, 카에루 죽음의 진실을 알아내고자 가상세계에 뛰어드는 이야기

2046년, 뉴로링커라고 불리우는 휴대 단말이 널리 보급됨에 따라 대부분의 생활이 가상 네트워크로 통해 가능해진 세계.

그렇지만 어떠한 시대라도 집단속의 따돌림은 사라지지 않는다.

하루유키또한 그러한 따돌림과 괴롭힘 속에서 괴로운 중학 생활을 반복하고 있었다.

유일한 낙이라곤 로컬 네트워크 한구석에 쳐박혀 스쿼스 게임에 몰두하는 것뿐.

그러던 어느날, 하루유키에게 돌연듯 말을 걸어 온 학교 최고의 인기인이자 부회장, 쿠로유키히메.

`더 가속해 보고 싶지 않냐? 소년`

그녀로부터 수수께끼의 프로그램 `브레인 버스터`를 건내받아 `가속세계`의 비밀을 알게 된 하루유키는 쿠로유키히메의 기사로서 싸울 것을 결의한다...!

카드 게임 'WIXOSS'가 세계적으로 보급되어 온라인상의 가상 공간 'WIXOSS LAND'에선 플레이어 자신이 루리그가 되어 펼치는 카드 배틀이 유행하고 있다. 그중에서 3명이 팀을 이루어 싸우는 '디바 배틀'이 최고의 인기를 모아, 서로가 그녀들의 팬인 '셀렉터'의 수를 겨루고 있었다.

압도적인 강함과 함께 노래나 퍼포먼스로도 셀렉터들을 매료시켜왔던'몽한소녀'라는 전설적인 디바를 어린 시절부터 동경해왔던 고등학교 1학년 아스 히라나는, 톱 디바가 되는 꿈을 이루기 위해 '디바 배틀'의 세계에 뛰어든다...!

원 모어 프리 라이프 온라인.

그것은, '또 하나의 인생'이라는 말이 있을 정도로 리얼한 경험이 가능한 VRMMO.

아저씨 회사원인 타나카 다이치는 어스라는 이름으로 이 게임을 플레이하고 있었다.

전투 같은 데에서 활약해 눈에 띄지 않도록, 일부러 쓸모없다고 여겨지는 스킬들을 중심적으로 취득하는 어스.

맛있는 요리를 만들거나 자신 전용인 무기 제작, 혼자서 고난이도 던전에 도전하는 등 독자적인 플레이 스타일로 '또 하나의 인생'을 즐기고 있었다.

하지만 그런 어스의 플레이 방식이 역으로 그를 주목받게 만들었는데?!

시원찮은 아저씨, VRMMO 판타지에서 오늘도 자신의 길을 걷는다!

Model Suit Gunpla Builders Beginning G is an original video animation series produced by Sunrise to celebrate the 30th anniversary of the Gundam plastic model kits. It's directed by Kou Matsuo and written by Yousuke Kuroda, and features character designs by Kaichiro Terada. The OVA was released in August 15, 2010 to December 19, 2010 with 3 15-minute Episodes. Unlike other Gundam titles, Gunpla Builders Beginning G takes place in a present-day timeline.

Aside to the OAV, two manga sequels were released in Dengeki Hobby Magazine.

섬에서 아르바이트로 하루하루를 보내며 할머니와 단둘이 평화롭게 살던 남자가 섬에서 유행 중인 온라인 게임 베틀에 반강제적으로 참가하게 되면서 일어나는 이야기

누가 불렀던가 '빌어먹을 리얼 온라인'. 사상 최저의 게임 공략이 시작된다.

따분한 고교생 유우키 히로시가 우연히 입수하게 된 풀다이브RPG '극 퀘스트'. 기술의 정수를 모아 만들어진 이 게임은 '극도로 리얼하다'라는 선전 문구에 걸맞게 그래픽, NPC의 움직임, 초목의 향기와 피부를 어루만지는 바람, 모든 게 궁극의 완성이었다.

너무 리얼하고, 클리어 불가능할 정도로 '귀찮은' 게임이라는 것만 빼면.

"플래그 수 '10,000,000,000,000,000 이상!? 신체 능력도 현실 그대로냐!" "그래. 맞으면 아프고, 베이면 며칠은 상처가 안 아물어. 사상 최고로 리얼한 게임이야!" 보상은 성취감뿐.

가벼운 마음으로 즐길 수 없는 사상 최고의 스트레스받는 게임을 공략해라!

In Big Money City, players participate in "Hero Battles" using Bankfon Gs, which allows them to rent powerful hero suits and fight battles against other players, receiving power boosts from the system's public domain feature. Kaito Goushou, a young elementary school student who is always eager to help others, ends up hastily signing a contract to rent the powerful unlisted hero suit, "Enter the Gold," from a mysteriously seedy priest named Sennen; however, he soon learns that the suit comes with a debt of 10 billion yen, and Kaito must now clear his dues by winning Hero Battles.

1월 10, 2005

가상세계에서 일어나는 소년, 소녀들의 이야기

The network covers the whole globe, and the development of the information network reaches its acme. In this age, there are two developed worlds; the "real world" and "wired" — the virtual network world. Souma Tooru belongs to a group of hackers called Steppen Wolf, surfing the network freely. On their last job they attacked the database of the UN forces. During this attack, he loses Nonomura Yuuya, his friend and team leader. Tooru is arrested by the army. In exchange for letting him free, he has to work for an anti-hacker organization, the first squad of the UN Security Force Information Administration Bureau. Working for them, Tooru searches for the person that killed his friend, while the other members also have their own reason to fight. The three-way battles between the terrorist group, the security enterprise, and the army, continue from day to day. And when several seemingly unconnected events occur during these skirmishes, it becomes quite clear that something big is afoot.

In 2048, the Lingyun system, as the first case of "smart brain popularization application", will be trialed within the urban area of Mirage City. The accident at the Lingyun system conference that day triggered an emotional entanglement between its founders Zhou Tong, Zhao Feibai, and childhood friends Ayigul, Aizmat. In order to achieve his goals, Zhou Tong closed the "brain consciousness" of Zhao Feibai, Ayigul and Aizmat in the sandbox space of the Lingyun system, but inadvertently triggered the system's "initial intelligent AI" ------Lucoco's start. Everything is related to the "imprint" game in the memories of the four people that year, an intelligence crisis with the code of "human heart fetters" unfolding between the real and virtual worlds.

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