51 émissions télévisées

Issei Hyôdô est un lycéen inscrit à l'académie Kuô, un établissement qui n'accueillait que des filles jusqu'à récemment. Bien que la gent féminine constitue l'écrasante majorité de ce lieu d'études, Issei se désespère de n'avoir toujours pas de petite amie. C’est alors qu'il fait la connaissance de Yûma, qui va lui demander de sortir avec lui...

Trois camarades de classe aiment se lancer des défis à travers des jeux simples. La première est très douée, mais elle déteste ce genre de jeu à force de perdre contre sa grande sœur qui lui refile ainsi toutes ses corvées. La seconde est Américaine, elle a grandi au Japon, mais elle prétend être mauvaise en japonais ce qui la défavorise. La troisième aime observer ces jeux. De toute façon, elle perd tout le temps !

Naru Sekiya est une collégienne banale qui rêve de mener la vie des héroïnes des contes de fées dans lesquels elle se plonge à longueur de journée. Sa rencontre avec Hana, une nouvelle élève débordante d’énergie, pourrait bien être l’opportunité qu’elle attend depuis des années : cette dernière est en effet passionnée de yosakoi, une danse enjouée et dynamique qu’elle souhaite pratiquer avec Naru.

Hina Tsurugi est une jeune étudiante en première année qui se considère comme une personne très casanière. Pourtant, elle vit tout près de la mer et un jour, en se promenant le long de la côte, elle rencontre Kuroiwa, une camarade de classe qui lui suggère de rejoindre le club « Teibou » de l'école et ainsi découvrir les joies de la pêche.

Un étudiant rejoint un club de magie et devient l'assistant d'une fille plus âgée, très mignonne mais un peu bizarre ! En effet, cette passionnée de magie perd tous ses moyens et rate ses tours lorsqu'elle monte sur scène…

4 juillet 2013

Free! nous entraîne dans la vie de quatre lycéens passionnés de natation et se connaissant depuis l'école primaire.

L’école privée Seikyô est connue pour ses nombreuses histoires d’épouvante, mais une légende reste particulièrement ancrée dans l’histoire de l’établissement : en raison d’une malédiction, une étudiante aurait été enfermée dans le campus et son fantôme le hanterait encore aujourd’hui. Alors qu’il vient tout juste d’intégrer l’école, Teiichi Niiya tombe nez à nez avec le spectre, se nommant Yûko Kanoe, une ravissante jeune fille qui a oublié son passé. Piqué par la curiosité et se retrouvant hanté par Yûko, Teiichi intègre le club d’investigation des activités paranormales dont elle est la présidente et décide d’enquêter afin de mettre en lumière le mystère qui entoure sa mort.

Yûta rentre au lycée et il n’a qu’une préoccupation, réussir son intégration. Et pour s’assurer que tout se passe comme il l’entend, il tire un trait sur son passé et tourne le dos au chûnibyô. Il s’agit d’un mal qui atteint certains adolescents : leur imagination débordante les transporte dans un univers fictif. Yûta renie sans hésiter son amour pour ce monde fantastique et délaisse Dark Flame Master, le héros aux pouvoirs surnaturels qu’il y incarnait. Rikka, sa nouvelle voisine de l’appartement du dessus, se retrouve dans sa classe. Elle est totalement atteinte par ce syndrome. Alors que Yûta est exaspéré par le comportement étrange de la jeune lycéenne, celle-ci est bien décidée à l’embarquer dans ses délires…

L’histoire nous entraîne dans la vie quotidienne de Kyotaro Kakei, un adolescent passionné de littérature. Il intègre la célèbre Académie Shiomi dans le but de lire tous les livres rares.

Un jour, il reçoit un SMS d’un mystérieux Hitsujikai (=berger) qui lui donne une vision. De cette manière, Kyotaro sauve la vie de la jeune Tsugumi.

D’après une légende, Hitsujikai guide les gens qui essayent de toutes leurs forces de concrétiser leur rêve.

Nous suivons le quotidien de Kyotaro & Tsugumi mais aussi d’autres étudiant(e)s qui rejoignent le Club de Lecture du lycée.

4 octobre 2011

Sato Yo est un jeune lycéen qui aime les jeux SEGA. Un jour, il pénètre dans une épicerie pour acheter de la nourriture pour le dîner mais lorsqu'il essaie de prendre un bento box, il perd connaissance. Quand il revient à lui, il voit tous les bento vendus. Fouinant tout autour pour trouver de quoi manger, il remarque un jeu de guerre se passant dans les épiceries avec des combattants appelés "loups" dans une compétition pour le Half-Pricer bento. Yarizui Sen, le chef de Half-Pricer Club, va forcer la main de Yo pour rejoindre le club et entrer dans la guerre du bento.

23 avril 2012

Jeune lycéen désabusé, Hôtarô Oreki aspire à mener une vie paisible, loin du tumulte quotidien de son établissement. Sur demande de sa sœur aînée et nourrissant l’espoir d’y trouver un havre de paix, Hôtarô rejoint le club de littérature classique afin d’empêcher sa dissolution, faute de membres. C’est alors qu’il fait la connaissance d’Eru Chitanda, une jeune étudiante pleine d’entrain et d’énergie, dont la curiosité sans bornes l’amène à enquêter sur de multiples affaires.

Dans le Japon moderne, un jeune homme victime d’un accident de la route se retrouve réincarné en bébé dans un autre monde. Il est recueilli par un homme appelé le sage, qui le baptise Shin, l’élève comme son petit-fils et lui apprend la magie. Grâce aux souvenirs qu’il a de sa vie antérieure et la magie enseignée par le sage, il acquiert une puissance hors norme. Quinze années passent, mais le sage se rend compte qu’il a oublié de lui apprendre une chose : le bon sens ! En effet, Shin qui s’était concentré exclusivement sur la magie ne connait rien de ce monde. Afin de pallier ce problème et se faire des amis, Shin entre à l’académie de magie. Tout le monde est sidéré par sa magie, ses talents d’épéiste, et ses connaissances, peu conventionnels. Venez découvrir la vie fantaisiste d’un héros unique en son genre !

Nous suivons le quotidien de cinq jeunes filles appartenant au club de littérature, qui vont finir par aborder un sujet tabou jusque-là : le sexe.

En parallèle, chacune d'entre elles va vivre sa première histoire d'amour.

Le club de musique est sur le point d'être dissous. Gun, le chef du club, ne compte pas en rester là et est prêt à tout pour qu'il perdure, même à devenir le serviteur de Tinn, le président des élèves. De son côté, Tinn a le béguin pour Gun. Seulement, en se rapprochant du club, il apprend que les membres ne sont pas autorisés à être en couple, à l'exception du gagnant d'une compétition de musique. C'est ainsi que Tinn décide de tout faire pour que Gun remporte le concours et ainsi avoir une chance de sortir avec lui.

3 avril 2009

Yui est une adolescente joviale mais maladroite, particulièrement excitée par son entrée au lycée. Comme chaque année, les représentants des différents clubs mettent tout en oeuvre pour promouvoir leurs spécialités et s'assurer des nouveaux venus. Cependant, Yui n'est attirée par aucun d'entre eux et préfère reporter sa décision à plus tard.

Ritsu de son côté à réussis à convaincre son amie Mio d'oublier le club de littérature pour se consacrer à celui de musique. Malheureusement, leurs ainées ayant tous obtenu leur diplôme l'année dernière, elles se voient contraintes de trouver avant la fin du mois deux autres membres sous peine de voir le club fermé. Tsumugi, une autre élève accepte de les rejoindre alors que Yui se voit apprendre la guitare pour rester avec elle.

C'est alors la naissance d'un groupe 100% féminin, plein de charmes et de bonne humeur.

Dans le futur, un groupe d’adolescents a la capacité de combattre des créatures surnaturelles. Surnommées Phantoms, ces dernières apparaissent parfois dans notre monde. Ils sont également confrontés à une organisation secrète qui tente de tirer profit de ces monstres. Au cours de leurs actions, ces jeunes élèves découvriront ainsi la terrible vérité sur le monde qu’ils habitent…

Enfant, Chihaya n'aspirait qu'à voir sa sœur réaliser son rêve : devenir une idole. Cependant, en faisant la connaissance d'un de ses camarades de classe nommé Arata, cette dernière se découvre une passion pour le karuta : un jeu de cartes nécessitant de retenir des poèmes par cœur. Dans un premier temps jaloux de l'admiration que porte Chihaya à Arata, son ami d'enfance Taichi finit par accepter de former un trio pour s'entraîner au jeu. Malheureusement, un concours de circonstances leur fait choisir à chacun des chemins différents pour leurs études. Aujourd'hui lycéenne, Chihaya continue de jouer au karuta dans l'espoir de recroiser un jour la route de celui qui lui a communiqué son amour du jeu.

Tsurugi Hina, a first-year high school student who moved from the city, is an indoor person who is not good at living things. While walking along the embankment, she met her senior Kuroiwa, and was forced to join the mysterious "Teibo Club" and she decides to start fishing. With the support of unique club members, she gradually discovers the joy of fishing.

Hasegawa Kodaka est un étudiant souvent transféré d'école en école qui a du mal à se faire des amis et à nouer une quelconque relation. Ses cheveux blonds ne l'aident pas dans sa tache car les gens ont tendance à le prendre pour un délinquant. Un jour il rencontre Yozora, une camarade de classe solitaire avec un sale caractère, alors qu'elle parlait avec entrain à son ami imaginaire, Tomo. Conscients qu'aucun d'eux n'ont d'amis réels, ils décident que la meilleure façon de changer cette situation est de former un club et de commencer le recrutement. C'est ainsi que le « Rinjinbu » fut formé, un club spécialement conçu pour les personnes qui n'ont pas d'amis. Le club se remplit lentement mais surement, ils vont essayer de construire des liens à travers des activités. Mais ce groupe de marginaux va-t-il réussir à s'entendre ?

Des étudiants s'entraînent pour participer à la plus grande course de relais universitaire du Japon. Véritable marathon, long de plus de quelque 217 kilomètres, cette épreuve mythique se déroule entre Tokyo et la ville de Hakone.

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