Intrygujące zaproszenie łączy szóstkę obcych sobie osób. Początkowo sądzą, że zebrali się w bardzo wciągającym pokoju zagadek i biorą udział w pasjonującej zabawie. Szybko jednak dokonują straszliwego odkrycia - okazuje się, że są pionkami w sadystycznej grze życia i śmierci. Gdy znajdują wskazówki i rozwiązują zagadki, przechodzą od jednego przerażającego scenariusza do kolejnego. Wkrótce przekonują się że tylko ujawnienie najmroczniejszych tajemnic może stanowić klucz do przetrwania i zakończenia tej dziwacznej, śmiertelnie niebezpiecznej gry.
Sześcioro nie znających się zwykłych ludzi budzi się pewnego dnia nie w swoich domach, lecz w surrealistycznym więzieniu - zdającym się nie mieć wyjścia labiryncie połączonych ze sobą sześciennych pomieszczeń wyposażonych w śmiertelnie groźne pułapki. Gliniarz. Zawodowy złodziej. Genialna studentka matematyki. Psycholog. Mężczyzna chory na autyzm. Dość przypadkowy, nawet przewrotny zbiór osób. Żadna z nich nie wie, jak i dlaczego została uwięziona, wkrótce jednak okaże się, że każde z sześciorga uwięzionych posiada umiejętności, które mogą dopomóc im w ucieczce.
Pewna kobieta budzi się w pokoju o metalowych ścianach. W każdej są drzwi przypominające właz z łodzi podwodnej. Sześcian łączy się z innymi, które są identyczne. Wraz z osobami uwięzionymi w pułapce, wpada w przerażenie, gdy okazuje się, że w kolejnych pokojach ukryte są śmiercionośne urządzenia.
Osiem nieznanych sobie wcześniej osób budzi się w przypominającym sześcian labiryncie pokoi. Grupę stanowią: emerytowana matematyczka pani Paley, psychoterapeutka Kate, pułkownik Maguire, prywatny detektyw Simon, inżynier Jerry, autor gier komputerowych Max, niewidoma studentka Sasza i atrakcyjna prawniczka z Hollywood Julia. Nikt nie wie, jak tam trafił, ani jak się stamtąd wydostać. Niektórzy sądzą, że biorą udział w przerażającym reality show, inni przypuszczają, że są ofiarami zbiorowej halucynacji.
Set in a world of only two dimensions inhabited by sentient geometric shapes, the story follows Arthur Square and his ever-curious granddaughter Hex. When a mysterious visitor arrives from Spaceland, Arthur and Hex must come to terms with the truth of the third dimension, risking dire consequences from the evil Circles that have ruled Flatland for a thousand years.
Flatland is a two-dimensional universe occupied by living geometric figures - squares, triangles, circles, etc. A Square, Attorney At Law, finds himself in the middle of two upheavals: the rise of martial law by the circular leadership of Flatland, and the arrival of A Sphere, CEO Of Messiah, Incorporated, a creature from a hitherto-unknown third dimensional world.
A filmed exercise that follows in the path of Rotating Cubic Grid and Cubits, the predictably titled Cube features cubes of varying shapes and size sliding around and growing into and out of one another, demonstrating how multiple parts can make up a whole.