Сэм Флинн, технически одарённый 27-летний сын Кевина Флинна, начинает расследовать исчезновение своего отца и оказывается втянутым в тот же мир жестоких программ и гладиаторских игр, в котором его отец жил на протяжении 25 лет. Вместе с помощницей Кевина, отец и сын пускаются в рискованное путешествие за жизнью по поражающей взгляд кибер-вселенной, которая стала ещё более совершенной и чрезвычайно опасной.
Доминик - обыкновенный мальчишка. У него много знакомых, он дружит с самой красивой девочкой в школе, богатые родители, деньги на тряпки, гаджеты, развлечения, но однажды один поцелуй меняет всё. «Она» цепляет его в сети. Интригующая, опасная, хитрая. Вводит его в «Зал самоубийц», место, из которого невозможно убежать . Доминик, в ловушке собственных чувств, впутанный в смертельную интригу, потеряет то, что в жизни самое ценное...
Accel World: Infinite Burst - это японский анимационный научно-фантастический боевик 2016 года, основанный на серии легких романов Accel World, написанной Реки Кавахара и иллюстрированной HiMA. Он был продюсером «Восхода», режиссером Масакадзу Обара и соавтором Кавахары, с дизайном персонажей Юкико Айкеи
Воплотить свои мечты в жизни, стать профессиональным футболистом — вот чем руководствуется Сантьяго Мунеза, направляясь в Англию. Любовь и дружба, мужество и обаяние — встречаются на его пути…
Документально-художественный фильм об истории видеоигр.
The short tells the story of a boy who rather spends his time indoors playing videogames instead of discovering whats waiting in front of the door. One day his Mum decides to get a little surprise for her son, which makes it hard for him to concentrate on his video game.
Двум военным приказано покончить с судьбой террориста одним нажатием кнопки. Так как действие разыгрывается в режиме реального времени, их окно возможностей для использования смертоносного боевого дрона на цель медленно схлопывается. Когда время на исходе, солдаты начинают задаваться вопросами, какие реальные мотивы находятся за порученной смертельной атакой.
In 1985, a powerful new kind of computer was born. It was 10 years ahead of its time, and ready to take on Microsoft, IBM and Apple for control of the PC market. The Amiga computer revolutionized video, multimedia and digital art, with Andy Warhol being a big advocate. It was also known for being a fantastic video games machine. Despite the computer's manufacturer going bankrupt in early 1990's, the Amiga has a huge cult following worldwide to this day. This film documents the rise and fall of the Amiga in the marketplace, and gives an inside look at the passionate and eccentric community that surrounds it.
In the near future, police detective Richard Manning is investigating the most difficult case of his career – the seemingly impossible locked room murder of a wealthy property investor. The more Richard investigates, the more complex the case seems to become. He soon realizes his own future and survival depend on him solving everything – and quickly.
In a port city, a youth plays a computer game that determines the fate of a woman (whose interracial romance is threatened by white punks) and other residents.
Esma, Berk and Hasan are three people who try to escape the troubles of life with the help of a video game called Discovery. These three young people is sucked into the game in a mystical way. They find themselves in the battle of Gallipoli.
A teenage boy is playing an online "suicide game" where he must complete 50 challenges in 50 days.
Two professional European gamers navigate the exploding world of electronic sports. Packed with youthful ambition and impeded by reality, the ProGamers struggle to thrive in the fledgling industry of eSports.
Kate Fletcher has the perfect apartment. Everything is computer controlled. It is the home of her dreams until a psychotic man begins to execute the violent orders he hears from his long dead sister.
GET LAMP is a documentary about interactive fiction (also known as text adventures) filmed by computer historian Jason Scott.
The Sarkeesian Effect focuses on the controversy surrounding feminist media critic Anita Sarkeesian, Social Justice advocates, and the GamerGate movement; the title is a play on "The Streisand Effect."
In thirty years, the video game has conquered an increasingly wide audience. Drawing on the recent work of economists, sociologists, experts and interviewing major players in this field, this investigation unravels the overwhelming domination of this new mass media.
From Bedrooms to Billions is a 2014 documentary film by British filmmakers Anthony Caulfield and Nicola Caulfield that tells the story of the British video games industry from 1979 to the present day. The film focuses on how the creativity and vision of a relatively small number of individuals allowed the UK to play a key, pioneering role in the shaping of the billion dollar video games industry which today dominates the modern world's entertainment landscape. The film features interviews with major British game designers, journalists and musicians from across the last 30 years.