Soudainement mis à terre lors d'un combat qu'il est censé perdre pour de l'argent, Vincent, un boxeur corrompu, se réveille dans le labyrinthe de ses souvenirs. S'il veut se réveiller avant d'être K.O, il devra remonter le fil de sa vie pour trouver la "source".
Un labyrinthe. Des amis. Un labyrinthe. Des amis terrifiés. Un labyrinthe hors de l'ordinaire.
In middle the labyrinth of city, the encounter is the strangeness dancing of the reflection.
Entre rêve et réalité, un carnet de voyage hypnotique, puzzle d’émotions, de confessions et de réflexions sur le monde. Croisant visages et paysages, Iva Radivojevic signe un essai cinématographique d’une grande beauté.
A group of friends in a car give a ride to a stranger who will affect their lives indirectly.
Dans ce dernier volet de l’épopée Le Labyrinthe, Thomas et les Blocards s’engagent dans une ultime mission, plus dangereuse que jamais. Afin de sauver leurs amis, ils devront pénétrer dans la légendaire et sinueuse Dernière Ville contrôlée par la terrible organisation WICKED. Une cité qui pourrait s’avérer être le plus redoutable des labyrinthes. Seuls les Blocards qui parviendront à en sortir vivants auront une chance d’obtenir les réponses tant recherchées depuis leur réveil au cœur du Labyrinthe.
Un groupe de personnes se réveille dans un labyrinthe sombre et claustrophobique. Ils ne se souviennent qui ils sont et comment ils se sont retrouvés dans le labyrinthe noir d'Andròn. Ils se mettent alors à déchiffrer des codes, comprendre des signaux et vaincre les défis de cet endroit.
An abstract, surreal horror film centering on six dead women waking up in the crawl space below their killer's house.
Le destin croisé de deux personnages (sur le thème d'une quête du Graal), Alaïs et Alice, toutes deux issues d'une époque différente. Alaïs vit au XIIIe siècle, en pleine période des croisades. Elle va recevoir un manuscrit des mains de son père lui donnant ainsi la responsabilité d'un savoir secret s'y trouvant. Alice, pour sa part, va, pendant des fouilles à Carcassonne en 2005, découvrir un texte écrit dans une langue ancienne, qui l'entraînera dans une aventure historique.
Dans la Grèce antique, Thésée, un jeune guerrier, va mener ses hommes à la bataille avec les dieux de l'Olympe pour tenter de repousser les Titans, anciens dieux primaires qui ont juré de détruire l'humanité.
Lance Preston et l’équipe de l’émission Grave Encounters, une télé-réalité autour de la chasse aux fantômes, tournent un épisode dans l’hôpital psychiatrique abandonné de Collingwood où, chaque année, surviennent des événements inexpliqués. Soucieuse de pimenter son émission, l’équipe se laisse volontairement enfermer pour la nuit et débute, caméra à la main, son enquête paranormale. Tous vont vite réaliser que le bâtiment n’est pas seulement hanté, mais qu’il a sa vie propre, et aucune intention de les laisser en sortir.
Une équipe de télévision se rend dans un tunnel pour enquêter sur sa curieuse fermeture. Mais une fois à l'intérieur, tout ne se passe pas comme prévu...
A routine trick propels a tall, dark, cynical hustler into a series of life-changing encounters in this drama. But this amicable and sexually efficient rent boy begins to look at himself differently when he finds himself lost in a maze-like apartment building. As he wanders through the building, he tricks with a variety of johns; sex is the commonality, but out of that commodity comes raw, unguarded emotions for all.
Le thriller d'horreur suit un groupe d'adolescents confrontés à la disparition de l'un d'entre eux, Yuki, dans la maison fantôme d'un parc d'attractions. Un jour de pluie 10 ans plus tard, Yuki revient inexplicablement. Cependant, à peine est-elle unie à ses anciens amis qu'elle s'effondre et le groupe transporte Yuki dans un hôpital voisin. Mais après s'être enregistrés, ils découvrent que les choses ne sont pas tout à fait ce qu'elles semblent être au centre médical. Au fur et à mesure que la nuit avance, le groupe s'enfonce de plus en plus dans les événements d'il y a dix ans qui ont conduit à la disparition de Yuki.
A retrospective look back at Jim Henson's 1986 fantasy film 'Labyrinth'.
Espagne 1944. Ofelia s’installe avec sa mère dans une garnison dirigée par Vidal, son beau‐père, capitaine autoritaire de l’armée franquiste. À proximité de la grande maison familiale, la jeune fille découvre un étrange labyrinthe gardé par une créature nommée Pan. Le monstre lui révèle qu’elle n’est autre que la princesse d’un royaume enchanté. Afin de découvrir la vérité, Ofelia devra se soumettre à trois épreuves que rien ne l’a préparée à affronter…
Il ya bien longtemps, à l'Âge de Fer, une ombre planait sur un village solitaire. Depuis des générations, les jeunes du village sont régulièrement enlevés à leurs familles et livrés en sacrifice à un monstre mythique - le Minotaure - qui se cache dans un labyrinthe souterrain. Theo, hanté par la perte de son aimée offerte précédemment en sacrifice, est convaincu que la bête n'est pas réelle et que son amour vit encore comme un esclave dans le palais. Son père Cyrnan, le chef du village, essaie de persuader Theo de ne pas s'y rendre, mais aveuglé par la rage Theo élabore un plan : avec un groupe d'autres jeunes en pleurs, il est emmené à son tour pour le sacrifice...
Un homme se réveille, enfermé dans sorte de labyrinthe souterrain, tellement exigu, qu'il peut à peine s'y déplacer. Il ne se souvient ni d’où il vient ni comment il est arrivé dans cet enfer. À l'abdomen, il a une blessure profonde et douloureuse. Il commence à se déplacer dans les confins étroits de ce labyrinthe, en tentant de survivre aux pièges mortels omniprésents. Il doit parfois se déplacer à la force de ses dents... Dans un lieu rempli de membres arrachés et putrescents, il rencontre alors une femme - elle aussi amnésique - et tentent ensemble de trouver des réponses en vain. Alors que l'homme est prêt à abandonner, la femme décide de déblayer un passage dans un égout; en la suivant il la perd de vue...
Un groupe de personnes, sans savoir pourquoi, se retrouve enfermé dans une prison surréaliste, un labyrinthe sans fin constitué de pièces cubiques communicantes et équipées de pièges mortels. Le policier, l’architecte, l’étudiante en mathématiques, la psychologue et l’autiste captifs ne savent qu’une seule chose : chacun possède un don particulier qui, combiné aux autres, peut les aider à s’évader. Au fur et à mesure que la peur grandit, les conflits personnels et les luttes de pouvoir s’amplifient. Il leur faudrait pourtant réussir à s’associer pour échapper à une mort certaine.