200 émissions télévisées

Chaque année, le royaume magique de Klyrode invoque des centaines de héros venus d'autres mondes pour combattre une armée de puissants démons. Banaza est l'un d’entre eux, mais en réalité, il n’est qu’un marchand ordinaire sans aucune magie, avec des capacités de combat catastrophiques. Rejeté en tant que héros et bloqué dans cet autre monde, son avenir s’éclaircit lorsqu’il se retrouve soudain avec de super-pouvoirs…

Dans un pays où les nobles manient généralement leurs épées, Ars Louvent utilise sa compétence qui lui permet d'évaluer avec précision le potentiel latent des gens ! Ce jeune garçon réincarné en un fils de nobles œuvre à faire fructifier le modeste domaine de sa famille. Mais ce pouvoir apparemment anodin lui permettra de construire un territoire puissant lorsqu’il s’engage dans un voyage rempli de surprises.

"Allen, un jeune homme considéré comme un bon à rien parce qu'il n'a pas reçu le ""Don"" de Dieu, est en fait un ancien héros ayant conservé les souvenirs et les pouvoirs de sa vie passée ! Bani du duché familial, Allen entame un voyage espérant enfin vivre la vie insouciante qu’il souhaite depuis toujours. Cependant, lorsqu’il croise son ex-fiancée menacée de mort, il ne peut s’empêcher de l’aider. Ce n’est finalement pas la tranquillité qui l’attend…"

Lorsque Ling Jiu Shi, concepteur de jeux de réalité virtuelle, quitte son emploi, il trouve un peu de réconfort dans un jeu en version bêta qu'il a récemment reçu de l'étranger. S'immergeant dans un nouveau monde étrange, Jiu Shi pénètre dans un couloir comportant douze portes en fer. Aidé par un personnage mystérieux, Jiu Shi commence à explorer les mondes au-delà des portes, avant de découvrir que le danger qui se cache derrière les portes peut avoir un impact inattendu sur le monde réel. Trouvera-t-il un moyen de traverser ce monde perfide et de rentrer chez lui indemne ?

Dans un monde de fantasy, les étoiles sont essentielles car elles confèrent des pouvoirs aux dresseurs de monstres. Aussi, lorsqu’Ivy est née sans étoile, son village l'a considérée comme un mauvais présage ! Désormais bannie, elle mène une vie solitaire en récupérant des déchets pour survivre. Jusqu'à ce qu'elle se lie d'amitié avec Sora, un slime tout faible, seul monstre qu'elle ait réussi à apprivoiser dans la forêt. Ensemble, cet attachant duo entame un voyage durant lequel ils apprendront que, même sans étoiles, on peut être utile.

Une promenade ordinaire pour rentrer de l'école se transforme en un voyage épique pour Usato. Après avoir été soudainement projeté dans un autre monde avec deux camarades étudiants, Usato apprend qu'il y a été convoqué par accident. Mais les choses changent lorsqu'il découvre une aptitude unique à la magie de guérison ! Aujourd’hui, il s’entraîne au-delà des limites humaines, utilisant ses capacités d’auto-guérison pour acquérir une force absurde et une endurance inégalée.

Lors d’un voyage scolaire, des lycéens sont soudainement propulsés dans un monde parallèle, où chacun se voit offrir par un « sage » énigmatique un pouvoir surpuissant. Tous, hormis Tomochika et Takatô qui, ayant été jugés incapables, ont lâchement été abandonnés et laissés comme appât pour distraire le dragon les ayant attaqués. À la merci de tous les dangers, le jeune homme se révèle alors doté d’une capacité dépassant toutes les limites de cet univers. Si bien que ce dernier éveille la curiosité du gouvernement, déterminé à s’en emparer par tous les moyens…

Donjons, dragons... et un bon ragoût de monstre ? Des aventuriers plongent au sein d'un royaume maudit pour sauver leur amie et prouvent leurs talents de cordons-bleus.

La découverte d'entrées vers une autre dimension connue sous le nom de "Mato" a permis de découvrir une nouvelle ressource appelée "Pêche". Cette dernière confère des super-pouvoirs uniquement aux femmes. Cependant, de dangereux monstres appelés "Yomotsu Shuuki" errent également dans le Mato et sont depuis lors responsables de diverses catastrophes. Pour les combattre, le gouvernement a formé des escadrons anti-démons composés de femmes qui ont reçu le pouvoir des Pêches.

Un jour, un lycéen nommé Yuuki Wakura se retrouve soudainement plongé dans la dimension de Mato. Acculé par une horde de monstres, il est secouru par Kyouka Uzen, la commandante de la 7e section de l'escadron anti-démons. Reconnaissant son potentiel tout en ayant besoin de lui pour utiliser pleinement son pouvoir, elle demande à Yuuki de rejoindre son escadron en devenant son esclave, une position qu'il pourrait trouver plus agréable qu'il ne l'aurait pensé au départ...

3 janvier 2024

Le Roi Démon, qui inspirait la crainte au monde entier, a été vaincu. Cependant, le nom et l’existence même du héros qui a accompli cet exploit restent un mystère. Maintenant que l’âge de la peur est révolu, une multitude de demidieux, tous plus puissants les uns que les autres, ont hérité du monde. Afin de déterminer lequel d’entre eux mérite d’obtenir le titre de « véritable héros », une grande bataille s’engage.

Sur une terre dominée par le redoutable Labyrinthe des Ombres, la majeure partie de l'humanité a été anéantie. Pour sauver leur planète d'une catastrophe imminente, six courageux héros livrent une bataille périlleuse... et échouent. Mais une lueur d'espoir apparaît lorsque Désir, l'un des derniers mages, est soudain renvoyé treize ans en arrière ! Désormais armé de la connaissance de ce sinistre futur, pourra-t-il changer le cours de l'histoire et ainsi sauver le monde ?

Kaoru Nagase, une employée de bureau de 22 ans, se retrouve soudainement réincarnée dans un autre monde. Pour l'aider à survivre, un être qui s'apparente à son dieu donne à Kaoru un corps plus jeune et... la capacité de fabriquer des potions surpuissantes ! Elle va à présent utiliser ses connaissances (et la tricherie) pour survivre

Terakomari, aussi surnommée Komari , une jeune fille qui vit en recluse, se réveille et découvre qu'elle a été sélectionnée pour être un général de l'Empire. Bien qu'elle soit née dans une famille prestigieuse de vampires, Komari est athlétique, de petite taille et incapable d'utiliser la magie en raison de son aversion pour le sang. Elle ne savait quoi répondre lorsque sa confidente et supposée domestique, Ville, lui a annoncé la nouvelle. Pas le choix : afin de survivre dans ce nouvel environnement, elle va tout miser sur le bluff !

Après avoir perdu sa jambe à cause d'une bête, le jeune aventurier Belgrieve s’est retiré dans un petit village pour mener une vie plus tranquille. Un jour, alors qu'il cueille des herbes dans les bois, il sauve une enfant abandonnée. C’est Angeline, une fille qu’il va entraîner car elle souhaite devenir à son tour une aventurière. Cinq ans plus tard, alors qu'elle a atteint le rang S dans la guilde des aventuriers de la capitale, Angeline décide de rentrer chez elle…

Dans un monde où les compétences font tout. Fate Graphite possède l’une des plus inutiles : la Gloutonnerie. Un pouvoir qui agit comme une malédiction puisqu’elle lui procure une faim insatiable. Un jour, alors qu’il exerce son métier de garde du château, il se retrouve embarqué dans une embuscade et tue un voleur. Sa compétence s’active alors et dévore l’âme du malheureux. Désormais capable d’ajouter les statistiques de ses victimes aux siennes, Fate se lance dans une quête de puissance pour protéger celle qu’il aime. Mais tout pouvoir a un coût et la lutte pour ne pas sombrer dans la folie sera longue…

Alyssa, une jeune sorcière, vivait seule dans la forêt jusqu’au jour où elle découvrit un bébé humain abandonné. Après un moment de panique, elle décida de l’élever et lui donna le nom de Viola. Seize ans plus tard, Viola est devenue une vraie fille à maman et elle a bien grandi… tellement grandi, en fait, qu’on pourrait croire que c’est elle la mère et Alyssa sa fille !

Dans un futur proche, les jeux s’affichant sur des écrans sont passés de mode. La technologie VR en immersion domine ce marché, mais parmi la multitude de jeux, un grand nombre sont bien souvent nuls et sans intérêt. Certains ont décidé de s’attaquer à ces jeux, comme Rakuro Hizutome, alias Sunraku, qui se plaît à enchaîner les pires d’entre-eux. Mais cette fois, il a décidé de se lancer dans Shangri-La Frontier, un jeu grand public aux quelques trente millions de membres inscrits ! Des amis en ligne, un univers immense, des rencontres avec des rivaux... Rakuro est loin d’imaginer que sa vie, voire son destin et celui de nombreuses personnes, est sur le point de changer lorsqu’il se lance dans cette aventure…

L’elfe Frieren a vaincu le roi des démons aux côtés du groupe mené par le jeune héros Himmel. Après dix années d’efforts, ils ont ramené la paix dans le royaume. Parce qu’elle est une elfe, Frieren peut vivre plus de mille ans. Elle part seule en voyage, promettant à ses amis qu'elle reviendra les voir. Cinquante ans plus tard, Frieren est de retour, elle n'a pas changé, mais ces retrouvailles sont aussi les derniers instants passés avec Himmel, devenu un vieillard qui s’éteint paisiblement sous ses yeux. Attristée de n’avoir pas passé plus de temps à connaître les gens qu’elle aime, elle décide de reprendre son voyage et de partir à la rencontre de nouvelles personnes...

17 juillet 2023

It's the year 952 on Cartland Calendar, Demon King Krotin and four demon lords lead the demon army to attack the Cartland Kingdom in the northern part of the central continent. When the war is at a stalemate, a brave man Jad Dove fights into the Demon Capital alone and finally defeats the four demon lords and kills Demon King Krotin. Jad thought this would be the end of the war between humans and demons, but troubles keep coming one after another, and he also discovers the secrets of the Cartland Kingdom.

Un ancien employé de bureau peut-il avoir une vie différente dans un autre monde ? Un salaryman a été tué juste avant d’obtenir une promotion, mais un dieu a décidé de le réincarner dans un monde alternatif sous la forme d’un jeune guérisseur de quinze ans nommé Luciel. Cependant, le pays dans lequel il évolue semble détester les guérisseurs ! Se sentant en danger, Luciel tente de rejoindre la guilde des aventuriers dans l’espoir de se mettre à l’abri. Mais l’entraînement est bien plus difficile qu’il ne le pensait et, chaque jour, il est contraint de boire un mystérieux breuvage appelé Substance X…

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