Épisodes 13
Ronde de nuit
Les Trolls étant cachés à Arcadia, Argh ! s'en va incognito tenter de découvrir ce que trame Gunmar. Un rival potentiel attise la jalousie de Jim.
Lire la suiteEnnemis publics
Toby est dans le collimateur quand une Troll disparaît et qu'une vague de crime s'abat sur la ville. Une voix d'autrefois refuse de se taire.
Lire la suiteUn café mal torréfié
Quelque chose d'étrange se prépare à l'école où les professeurs sont plus agités que de coutume. La maladie de Claire a des effets secondaires dérangeants.
Lire la suiteMa petite amie est une sorcière
Toby et Darci proposent un double rencard à Jim et Claire. Gunmar rentre de ses voyages désormais détenteur du savoir qui permet de faire tomber la Nuit éternelle.
Lire la suiteL'exorcisme de Claire Nunez
Tandis que Gunmar cherche le sceptre d'Avalon, Jim et Toby se rendent dans la Dimension des Ombres pour sauver l'esprit de Claire et lui faire réintégrer son corps.
Lire la suiteConseil de famille
Quand l'amour de l'art de Barbara tourne à l'obsession, elle exige que Jim lui dise la vérité. Dictatious révèle le plan de Gunmar pour ressusciter Angor Rot.
Lire la suiteLe serment
L'avenir de deux mondes étant en jeu, l'équipe se hâte de trouver le tombeau de Merlin et le sceptre d'Avalon avant que Gunmar ne s'en empare.
Lire la suitePar la grâce de Merlin
Un ancien allié qui a fait un gros somme raconte à Jim et à ses amis la vraie la bataille de Dagonir. Gunmar réveille Morgane, et Angor Rot prépare sa vengeance.
Lire la suiteEntre de bonnes mains
Señor Schulz interrompt une mission importante pour donner à Jim un ultimatum embarrassant : aider deux nouveaux élèves à s'intégrer ou redoubler son année de seconde.
Lire la suiteUne maison fragilisée
Merlin un a plan pour faire la guerre, mais c'est à Jim d'en décider. Blinky et Argh ! cherchent des alliés. Gunmar se sert de Barbara pour obtenir ce qu'il veut.
Lire la suiteChasseurs de Jimmy
Métamorphosé, Jim reprend sa formation de Chasseur de Trolls, mais il a du mal à accepter sa nouvelle réalité. Gunmar et Morgane rassemblent les troupes pour attaquer.
Lire la suiteLe Chevalier éternel – 1re partie
La Nuit éternelle engloutit Arcadia dans les ténèbres et annonce l'affrontement longtemps attendu entre Gunmar et le Chasseur de Trolls métamorphosé.
Lire la suiteLe Chevalier éternel – 2e partie
Un combat épique fait rage dans le noir tandis que Jim et ses amis repoussent Morgane. Mais sans Merlin, comment faire pour l'arrêter ?
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