31 films

27 octobre 2017

Après une série de meurtres qui ressemblent étrangement à ceux de Jigsaw, le tueur au puzzle, la police se lance à la poursuite d’un homme mort depuis plus de dix ans. Un nouveau jeu vient de commencer… John Kramer est‐il revenu d’entre les morts pour rappeler au monde qu’il faut sans cesse célébrer la vie, ou bien s’agit‐il d’un piège tendu par un assassin qui poursuit d’autres ambitions ?

28 octobre 2005

Chargé de l’enquête autour d’une mort sanglante, l’Inspecteur Eric Mason est persuadé que le crime est l’œuvre du redoutable Jigsaw, un criminel machiavélique qui impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté. Cette fois‐ci, ce ne sont plus deux mais huit personnes qui ont été piégées par Jigsaw…

27 octobre 2006

Le tueur au puzzle a mystérieusement échappé à ceux qui pensaient le tenir. Pendant que la police se démène pour tenter de remettre la main dessus, le génie criminel a décidé de reprendre son jeu terrifiant avec l’aide de sa protégée, Amanda. Le docteur Lynn Denlon et Jeff ne le savent pas encore, mais ils sont les nouveaux pions de la partie qui va commencer…

23 octobre 2009

L’agent spécial Strahm est mort, et le détective Hoffman s’impose alors comme le légataire incontesté de l’héritage de Jigsaw. Cependant, tandis que le FBI se rapproche de plus en plus dangereusement de lui, Hoffman est obligé de commencer un nouveau jeu qui révélera enfin quel est le véritable grand dessein derrière les machinations de Jigsaw…

Alors que la bataille fait rage autour de l’héritage terrifiant du Tueur au puzzle, un groupe de survivants s’associe et fait appel à un autre rescapé, Bobby Dagen, une sorte de gourou. En croyant trouver de l’aide, ils vont vivre le pire. Bobby cache d’effroyables secrets. Une vague de terreur sans précédent va surgir…

Saw

29 octobre 2004

Deux hommes se réveillent enchaînés au mur d’une salle de bains. Ils ignorent où ils sont et ne se connaissent pas. Ils savent juste que l’un doit absolument tuer l’autre, sinon dans moins de huit heures, ils seront exécutés tous les deux… Voici l’une des situations imaginées par un machiavélique maître criminel qui impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté un jour. Un détective est chargé de l’enquête…

26 octobre 2007

Le tueur au puzzle et sa protégée, Amanda, ont disparu, mais la partie continue. Après le meurtre de l’inspectrice Kerry, deux profileurs chevronnés du FBI, les agents Strahm et Perez, viennent aider le détective Hoffman à réunir les pièces du dernier puzzle macabre laissé par le Tueur pour essayer, enfin, de comprendre. C’est alors que le commandant du SWAT, Rigg, est enlevé. Forcé de participer au jeu mortel, il n’a que 90 minutes pour triompher d’une série de pièges machiavéliques et sauver sa vie. En cherchant Rigg à travers la ville, le détective Hoffman et les deux profileurs vont découvrir des cadavres et des indices qui vont les conduire à l’ex‐femme du Tueur, Jill. L’histoire et les véritables intentions du Tueur au puzzle vont peu à peu être dévoilées, ainsi que ses plans sinistres pour ses victimes passées, présentes… et futures.

24 octobre 2008

Il semble qu'Hoffman soit le seul héritier du pouvoir du tueur au puzzle. Mais lorsque son secret risque d’être découvert, il n’a pas le droit à l’erreur et doit éliminer chaque menace. Les pièges vont se multiplier pour se refermer, inexorablement, en déclenchant autant de frissons que de cas de conscience…

17 août 2000

La psychologue Catherine Deane participe à l'expérimentation d'un procédé thérapeutique révolutionnaire qui lui permet de visiter littéralement les esprits de patients inconscients. Lorsque le FBI lui demande d'utiliser cette technique pour pénétrer dans le cerveau de Carl Stargher, un tueur en série tombé dans le coma, elle ignore l'expérience traumatisante qui l'attend. Elle doit localiser la cellule piégée où est enfermée la dernière victime de Stargher. Entre répulsion et fascination, elle progresse dans le dédale psychologique du tueur, jusqu'à devenir une proie...

Suspect numéro 1 dans une étrange affaire de hold-up, Verbal Kint est soumis à un interrogatoire par des agents fédéraux. Très vite, il dévoile aux policiers que le véritable cerveau de cette affaire n'est autre que le redoutable criminel Keyser Soze, un être machiavélique possédant une intelligence hors du commun. Peu à peu, le suspect va dresser un portrait effrayant de ce criminel que personne n'a jamais vu…

21 mai 1993

Carly Norris vient de divorcer. Une éprouvante épreuve qui la pousse à déménager pour s'installer dans un immeuble high-tech, baptisé « Silver ». Quelques jours après avoir pris possession des lieux, elle apprend que son voisin, avec qui elle avait sympathisé dès son arrivée, s'est défénestré. Un suicide qui vient s'ajouter aux deux accidents mortels que vient de connaître cet étrange immeuble...

Les premiers jours de la naïve étudiante de première année Danielle "Daisy" Brooks au Beckshire College sont fantastiques. Le ravissant fils du doyen a des vues sur elle, elle se voit attribuer une bourse très convoitée et est invitée à devenir membre d'un groupe exclusif sur le campus, les Ivies. Toutefois, les Ivies sont bien plus qu'une véritable fratrie secrète. Il s'agit de séductrices au sang chaud, pétries d'ambition, qui ont recours à la séduction, au chantage et même au meurtre contre quiconque se dresse sur leur chemin... même s'il s'agit de l'une d'entre elles !

Ito Kaiji est un jeune homme de 26 ans qui vit au jour le jour et travaille à mi-temps dans une épicerie. Il ne l’admet pas, mais il est le loser typique de nos sociétés actuelles.

Un jour, une femme nommée Rinko Endo vient le voir pour lui demander de rembourser une dette qu’il aurait contractée avec un ami. Kaiji n’a aucun moyen de rembourser cet argent. Endo lui propose alors un marché : s’il embarque sur un mystérieux bateau, il pourra non seulement rembourser sa dette mais en plus devenir très riche.

Kaiji se retrouve à bord du bateau entouré de losers endettés comme lui: ils sont tous pris au piège dans un jeu cruel. S’ils gagnent, leurs dettes seront couvertes, si ce n’est pas le cas, ils perdront toute leur dignité et seront condamnés aux travaux forcés: « Seule la victoire compte, si vous perdez, vous êtes bons à jeter. » Les joueurs vont être pris dans un jeu macabre où ils devront faire face aux pires dangers pour rester vivants…

Dix invités réunis sur une île apprennent qu'ils ont été condamnés à mort pour des crimes impunis.

10 mai 2019

Lucas et Chloé, deux joueurs passionnés, décident de participer à Paraonia, un « Escape Game » considéré comme le jeu ultime. Après avoir résolu un première énigme, ils se rendent dans un hôpital psychiatrique abandonné, perdu dans la forêt. C’est là que va se jouer la finale du jeu. Quatre autres participants les attendent. Ils se rendent vite compte qu’un seul d’entre eux en sortira vivant…

Alors qu'il était enfin parvenu à effacer toutes ses dettes, Kaiji se retrouve un an plus tard en situation d'endetté. Il se voit offrir une chance de se décharger de sa dette, ne disposant pour cela que de deux semaines. Celui-ci décide alors d'affronter la mère de toutes les machines de pachinko nommée Le Marais, avec un gros lot s'y élevant à plus de 200 millions de yens. Cependant, Le Marais est contrôlé à distance par Seiya Ichizo, membre d'une opération de casino illégale nommée Teai et qui aura pour seul objectif d'empêcher le gain du jackpot. Yumi Ishida, dont le père a été tué par Teai, un employé du casino congédié, Kotaro Sakazaki, et l'ancien leader de l'opération, Yukio Tonegawa, se joindront tous les trois à Kaiji afin de l'aider à vaincre Le Marais, mais leurs vies se verront ainsi mises en jeu. Description rédigée par youyouchal

À la veille de Noël, la disparition soudaine du docteur Lawrence provoque une onde de choc dans l’institution psychiatrique où il exerce. Le directeur, le docteur Green, veut éviter que la nouvelle devienne publique, car l’hôpital a été récemment au centre d’un scandale. Il entreprend alors de questionner Michael, un jeune homme en traitement qui est le dernier à avoir vu le médecin. Malgré l’avertissement de l’infirmière en chef qui connaît mieux que quiconque le patient, celui-ci entraîne Green dans un jeu psychologique qui le trouble profondément.

6 novembre 2010

Son ex était un meurtrier. Difficile de s’en remettre et d’aimer à nouveau, mais cette fois elle rencontre un type qui a l’air sympa…

4 octobre 2002

Trois ans après avoir arrêté le docteur Hannibal Lecter, Will Graham vit paisiblement avec sa femme et son fils en Floride. Les blessures physiques que lui a infligées ce dangereux criminel ont disparu, mais il garde encore quelques séquelles psychologiques de sa rencontre avec lui. Cette mauvaise expérience l’a amené à se retirer du FBI. Un jour, son ancien patron vient lui rendre visite. Il a besoin de son aide pour traquer un tueur en série connu sous le nom de «la petite souris». Ce dernier a déjà massacré deux familles durant des nuits de pleine lune. Le FBI ne dispose que de quelques jours avant qu’il ne frappe à nouveau. Will ne se sent pas prêt à reprendre du service, mais a‐t‐il réellement le choix ? Afin de comprendre les motivations de ce tueur, il se voit contraint de demander l’aide du docteur Lecter, qui se trouve au centre de détention psychiatrique de Baltimore.

Après que Fukanaga ait perdu contre Yokoya, le voilà pris dans une nouvelle "épreuve"... Faire en sorte qu'Akiyama retourne dans le Liar Game. D'un autre côté, Yu Shinomoya, qui vient de terminer sa dernière année et de recevoir son diplôme, se fait enrôler à son tour dans ce terrible jeu qu'est le Liar Game. Totalement désespérée; elle s'en remet à la seule personne capable de l'aider : Akiyama Shinichi, un professeur de son école fort en psychologie. Alors qu'il lui dit de simplement ignorer l'invitation elle se retrouve embarquée de force dans le jeu. Ils se retrouvent alors tous deux face à d'autres joueurs, certains ayant déjà joué contre Akiyama auparavant.

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