Épisodes 16
Le feu et la glace
Après avoir rencontré Dave, Peck et Nunez au Skylands Stadium, les artistes doivent relever leur premier Flash Challenge : ils ont quatre heures pour créer une sculpture de glace représentant leur magasin respectif.
Lire la suiteTrait pour trait
Un rebondissement de taille secoue la compétition et un Flash Challenge met à l'épreuve les relations entre les ateliers. La bataille continue pour le titre de Master Shop et le prix le plus important de l'histoire d'Ink Master.
Lire la suiteCatastrophe programmée
Un Flash Challenge très difficile vient mettre en lumière les points faibles des artistes.
Lire la suiteTendre l'oreille
La compétition s'intensifie : les techniques des artistes font l'objet d'une évaluation.
Lire la suiteGuerre en couleur
Certains artistes perdent leur sang-froid lors d'une épreuve de détatouage éliminatoire, puis les choses se compliquent dans la bataille pour les 200 000 dollars et le titre de Master Shop.
Lire la suiteÀ main levée
Les ateliers s'effondrent alors que la tension entre les coéquipiers s'intensifie.
Lire la suiteTatouage à tour de rôle
L'un des vétérans les plus tristement célèbres de la compétition revient pour secouer le jeu.
Lire la suiteLes fantômes du passé
Un défi flash émotionnel fait pleurer les artistes ; l'Alliance devient une cible lorsqu'une paire de vétérans à l'épreuve des balles revient pour s'affronter pour le titre.
Lire la suitePin-up et crise d'angoisse
Les artistes n'ont aucun répit lors d'un défi flash de sculptures. Les choses ne font qu'empirer lors de l'épreuve éliminatoire lorsque les artistes tombent sur le tristement célèbre défi Pin-up.
Lire la suitePique, vas-y, pique
Le salon vétéran finaliste revient pour concourir au premier titre de Meilleur salon. La choix des crânes est crucial alors que la compétition continue pour gagner les 200 000 $.
Lire la suiteSombre tatoueur
Sans défi flash, les artistes pensent avoir tout compris jusqu'à ce qu'un énorme rebondissement les fasse basculer. Les tatouages des quatre cavaliers annoncent la fin des temps pour un couple d'artistes.
Lire la suitePiège
Une épreuve éliminatoire difficile met les artistes en difficulté, et un coup de théâtre les met K.-O. La compétition continue pour les 200 000 $ et le titre de Meilleur salon.
Lire la suiteVendu
La compétition teste le vieux dicton : "Le client a toujours raison", lorsque les artistes doivent se vendre à leur modèle pour avoir une chance de les tatouer.
Lire la suiteCouler la première pierre
Avec seulement 5 salons en lice, la compétition pour gagner les 200 000 $ et le titre de Meilleur salon s'intensifie. Lors d'une épreuve éliminatoire de tatouage de divinités, des salons accèdent au paradis alors que l'un d'eux est envoyé faire ses bagages en enfer.
Lire la suitePour une place en finale
Les quatre meilleurs magasins s'affrontent dans un marathon de tatouage pour les trois places de la finale.
Lire la suiteLa guerre des salons Finale
Lors de la finale de la saison, les trois salons finalistes s'affrontent pour les 200 000 $ et le tout premier titre de Meilleur salon.
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