Hiroshi Nagahama — Artiste scénarimagiste
Épisodes 19
Le banquet vert
Un garçon possède le don de donner vie à ses dessins lorsqu'il dessine de la main gauche.
Lire la suiteUne mer de pinceaux
Ginko rencontre la grande copiste des mushishi, et se retrouve confronté à la malédiction de la famille des copistes.
Lire la suiteLe son des pas sur l'herbe
Taku est un jeune garçon qui s'est toujours demandé qui étaient les gens qui passaient toujours dans les montagnes pendant la saison des pluies. Un jour, il rencontre un garçon nommé Isaza, alors qu'il pêche du poisson. Il semble que Taku ne soit pas le seul à pouvoir voir le Komiyaku dans les montagnes, mais Isaza semble en savoir beaucoup plus que lui sur la montagne.
Lire la suiteL'ombre qui dévore le soleil
Une éclipse solaire est censée bientôt se produire. Tan'yû, gardienne des chroniques, consulte les écrits pour trouver les problèmes causés par les mushi lors d'un tel événement. En effet, le phénomène risque bien de donner lieu à d'étranges comportements de la part des mushi. Heureusement, tous sont bénins. Tous, sauf un, dont il n'est fait mention qu'une fois, dans un vieux récit. Par sécurité, les mushishi, dont Ginko, sont dispersés pour prévenir le problème…
Lire la suiteLe banquet au bout des champs
La liqueur coruscante est un breuvage au goût exceptionnel et aux propriétés miraculeuses. Le père de Rokusuke, après s'être égaré en forêt et y avoir goûté, a longtemps tenté d'en reproduire le goût. Brasseur hors pair, son produit était pourtant loin de valoir celui dans lequel, raconte-t-il, il avait pu tremper les lèvres. Un jour, Rokusuke, devenu brasseur à son tour, muni de son dernier cru qu'il est pressé de faire goûter à son père, s'égare en forêt…
Lire la suiteSous la neige
Sous la neige vivent de nombreux mushi. Certains effacent les traces de pas, d'autres parasitent un hôte jusqu'à le vider de toute chaleur… Ginko arrive dans un village accablé par un rude hiver dont un des habitants craint la chaleur et ne ressent plus le froid…
Lire la suiteLa main qui caresse la nuit
La liqueur coruscante, source de la vie, peut croupir et devenir une substance toxique appelée la liqueur putride. À la fois fascinante et répulsive, son contact avec un individu est très souvent létal. Cependant, certaines personnes y survivent et développent d'étranges facultés leur permettant d'exercer une fascination morbide chez les autres. Ginko, aux abords d'un sentier, croise un bien étrange chasseur…
Lire la suiteL'abîme du miroir
Il existe un mushi que l'on appelle le miroir lacustre. Il suit ceux qui regardent leur reflet dans l'eau des étangs et absorbe leur énergie vitale. Les hôtes parasités finissent par disparaître, remplacés par une copie créée par ce mushi. Ginko, au cours de son voyage, croise une jeune fille au cœur brisé suivie par un étrange bruit d'eau…
Lire la suiteL'illusion des fleurs
Les esprits sylvestres sont des mushi qui vivent en symbiose avec l'arbre qu'ils habitent, lui octroyant longévité et magnificence. Cependant, s'ils investissent un animal, il y a des conséquences indésirables. Au cours de son voyage, Ginko fait un crochet pour admirer les fleurs d'un cerisier centenaire. Au pied de l'arbre, une jeune fille resplendissante semble avoir perdu l'usage de ses sens.
Lire la suiteLa pluie de la sécheresse
Si vous voyez un mirage de lac après une longue période de sécheresse, ne le pourchassez pas : au mieux, il restera hors d'atteinte, au pire… vous avez affaire à un faiseur de pluie. Ginko, au cours de son voyage, rencontre une jeune femme ayant la remarquable capacité à prédire l'arrivée de la pluie. Mais derrière ce talent se cache un sombre et triste secret…
Lire la suiteQuand le vent tourbillonne
La plage et la mer abritent d'étranges mushi. Certains d'entre eux, les oiseaux-zéphyrs, répondent au son particulier émis par des sifflets. Sifflets dans lesquels il ne faut surtout pas jouer une fois la nuit tombée. Voyageant en bateau, Ginko rencontre un matelot capable d'imiter remarquablement bien le son du sifflet…
Lire la suiteLa vallée d'où jaillissent les flots
Blessé et perdu dans le blizzard, tout semble perdu pour Ginko, et ses chances de survie semblent bien minces. Il se réveille, à sa grande surprise, sous un toit, sa blessure bandée. Vraisemblablement, ce n'étaient pas les éléments qui empêchaient l'homme qui l'a trouvé de travailler dans la tourmente. D'ailleurs, bien peu de choses semblent arrêter son sauveur… Ses rizières, luxuriantes et prospères, restent vertes malgré l'hiver. Intrigué, Ginko va se pencher sur les raisons derrière ce miracle.
Lire la suiteLes profondeurs de l'hiver
On his way to answer a summons, Ginko is trapped on a mountain that has been sealed by the mountain lord, and is experiencing an eternal winter because of some trapped snow-mushi. Why has the mountain lord sealed the mountain, and how will Ginko escape this eternal winter?
Lire la suiteLa Voie des Broussailles
Il existe un mushi qui porte le nom de l’« espèce interdite ». Né d’une catastrophe naturelle indéfinie, il met en péril l’équilibre de la vie et phagocyte tout, les autres mushi comme les êtres vivants. La Voie des Broussailles pourrait bien être le signe avant-coureur d’une telle catastrophe : Ginko est envoyé pour épauler Kumado, un autre mushishi, sur cette affaire, mais ce n’est pas là la seule raison…
Lire la suiteCoussin d'herbes
Jeune, Ginko attirait déjà les mushi, et certains mushishi utilisaient cela afin d'escroquer les gens… mais les choses changent lorsqu'il rencontre Suguro, le mushishi établi sur une montagne au gardien vieillissant.
Lire la suiteLes ténèbres fragrantes
Parfois, quand on s'aventure dans un tunnel embaumant la fleur, on peut se retrouver dans des situations de déjà vu… Ginko, surpris par la pluie, est hébergé chez un homme du nom de Kaoru qui semble vivre ce genre de situation…
Lire la suiteLe rouge qui demeure
Il existe plusieurs mondes, et dans certaines circonstances, voyager entre eux est possible. Voyager… ou rester prisonnier. Une créature, appelée le crépuscule, capture parfois un humain. Celui-ci se manifeste alors à la tombée du jour sous la forme d'une ombre, et il faut prendre garde de ne pas marcher dessus… Ginko, de passage dans un village, fait la rencontre d'un vieux couple dont la femme ne se souvient pas de son enfance.
Lire la suiteLa baie cachée
Le roulis de l'étale est un mushi qui permet aux humains de communiquer sans se parler directement… cependant, il faut éviter d'abuser de cette capacité, car ce n'est pas un pouvoir que l'on utilise forcément inconséquemment.
Lire la suiteL'eau bleuissante
Le cycle de l'eau entraîne certains mushi avec lui, mais le voyage de ces derniers n'est pas sans dangers. Pour s'en protéger, il leur arrive de parasiter certains êtres vivants. Au détour de son errance, Ginko croise Yûta, un jeune garçon froid comme un poisson…
Lire la suiteAu pied de la foudre
Si la foudre frappe plusieurs fois au même endroit, ce n'est peut-être pas par hasard. Ginko enquête sur la cause d'un tel phénomène dans un village où un arbre mort semble attirer l'éclair.
Lire la suiteLes herbes de boue
Parfois, dans la boue poussent des herbes invisibles qui transmettent une malade engourdissant les jambes et couvrant ces dernières de verrues. Cette boue, cependant, ne provient pas de la décomposition de feuilles mortes. Ginko se retrouve forcé de soigner un village infecté et, en particulier, un villageois aux symptômes a priori impossibles…
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