Épisodes 13
Mystère ! Le quartier marchand d'Abenobashi !
L'été est presque terminé et Sasshi apprend que son ami proche Arumi déménage bientôt. Pour aggraver les choses, les récents développements ont mis de nombreux magasins locaux à la faillite et une nouvelle zone commerciale est en route. Il semble y avoir quelque chose derrière cela, mais Sasshi et Arumi découvrent bientôt qu'ils ne sont plus à Osaka, et à la place, ont été soudainement transportés dans un monde étrange et magique.
Lire la suiteAventure ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon Heroic fantasy !
Osaka est parti, et Arumi et Sasshi se retrouvent dans un monde plein de dragons et d'étranges créatures mythiques. Tous les visages familiers de chez nous sont ici, mais avec des personnalités complètement différentes, et les deux sont soudainement enrôlés pour conquérir une force maléfique.
Lire la suiteAssemblage ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon Voie Lactée !
Sasshi et Arumi croient qu'un étrange gobelin qu'ils ont rencontré lors de leur arrivée au Moyen Âge a le pouvoir de les renvoyer chez eux. Il les renvoie, mais maintenant ils sont coincés dans une version futuriste de leur maison, et le combat mecha peut être leur seul moyen de s'échapper.
Lire la suiteBrûle ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon combat made in Hong-Kong !
Il semble que le gobelin ne puisse tout simplement pas faire les choses correctement. Une autre tentative de renvoyer Arumi et Sasshi chez eux les trouve maintenant à Hong Kong, et Sasshi est enrôlé pour s'entraîner et faire partie d'un tournoi à venir. Il ne connaît peut-être pas les arts martiaux, mais il en aura plus qu'assez d'ici la fin. Maintenant, si le gobelin pouvait juste mettre les choses au clair, tout serait fini.
Lire la suiteExtinction ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon dinosaures !
Sasshi et Arumi pensaient avec certitude qu'ils rentraient chez eux cette fois, mais ce n'est tout simplement pas le cas. Au lieu de cela, ils se retrouvent dans une version préhistorique de leur maison, avec le casting habituel de parents étranges qu'ils se sont habitués à voir. Mais, ils ont bientôt plus de problèmes lorsqu'ils fuient les indigènes et essaient de ramener un bébé dinosaure à sa famille.
Lire la suiteDans la brume ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon polar !
Maintenant, Sasshi et Arumi sont dans une nouvelle version de leur maison qui a une ambiance très similaire aux films de gangsters des années 1930, mais ils finissent tous les deux par travailler sur des côtés opposés, involontairement bien sûr. Comme tout le reste, les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être, surtout quand il s'agit de tuer.
Lire la suiteFlash-Back ! La naissance du quartier marchand magique !
Il n'y a pas de thèmes farfelus ici. Au lieu de cela, c'est un regard plus sombre sur la naissance de la galerie marchande magique, telle que racontée par ceux qui étaient là il y a environ 50 ans. Cela n'explique cependant pas ce qui se passe dans le cas d'Arumi et Sasshi, mais cela révèle d'autres informations importantes.
Lire la suitePalpitations ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon collège !
Sasshi pense que finalement lui et Arumi pourraient être revenus dans leur monde. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'il remarque toutes les jolies lycéennes errant en masse, et c'est à ce moment-là qu'il se rend compte qu'elles ont réussi à trouver leur chemin dans l'équivalent réel d'un jeu vidéo de simulation de rencontres. Sasshi, bien sûr, ne pourrait pas être plus heureux, mais les choses ne vont pas si bien pour Arumi, qui a été transformée en gobelin (et est beaucoup plus petite qu'elle ne le voudrait), et ce n'est qu'une des nombreuses choses qui sont l'exaspérant.
Lire la suiteVous pleurerez ! Le rossignol de Heïankyô !
Arumi a quitté Sasshi par pure frustration ; probablement parce qu'elle ressemble à un gobelin et probablement parce qu'elle a atteint plus de 50 pieds de haut, mais ce n'est pas la question. Eutus, cependant, a accepté d'aider Sasshi à rentrer chez lui et lui révèle la vérité, ainsi que leur connexion karmique. Il décide de permettre à Sasshi de devenir apprenti Onmyou, mais l'aide qu'il va recevoir d'Eutus va être plus que minime.
Lire la suiteAbracadabra ? Le quartier marchand d'Abenobashi, façon conte de fées !
Déterminé à trouver l'endroit parfait qui rendra Arumi heureux, et où il n'aura pas à faire face à la mort de son grand-père, Sasshi les met tous les deux dans un monde de conte de fées, mais Arumi n'est pas du tout heureux. Elle est encore moins contente quand un ours en peluche géant attaque la terre et elle est forcée de prendre l'apparence d'une fille magique, avec un bâton magique et un acolyte animal ennuyeux.
Lire la suiteDécision ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon champ de bataille !
Après les troubles du parc d'attractions, Sasshi et Arumi sont désormais en guerre. De part et d'autre d'un conflit, les deux armées se battent pour la galerie marchande d'Abenobashi. Quand il s'agit de guerre et de clichés, tout est ici dans le chaos.
Lire la suiteGrand renversement ! Le quartier marchand d'Abenobashi, façon Hollywood !
Les deux enfants se retrouvent maintenant dans un monde de films préférés de Sasshi. Il aime vraiment les grands films hollywoodiens, des Aventuriers de l'arche perdue aux Monty Python. Tout est ici et plus encore à l'intérieur du pays du cinéma Sasshi.
Lire la suiteRessuscité ! Le grand maitre du Yin-Yang !
Arumi et Sasshi sont enfin rentrés chez eux. Mais le grand-père d'Arumi sera toujours mort. Sasshi refuse que cela se produise, alors il saute à nouveau dans un autre monde. Mais à la fin, il ne peut pas rêver loin de la réalité.
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