Activity

  • Legend:
  • A Added
  • C Created
  • D Deleted
  • U Updated

March 25, 2019

Lang Action Key Edit
de-DE u name

Original Value

Epilog – Teil 2

Value

Epilog (2)

u episode

Value

{"episode_id"=>353566, "episode_number"=>18}
u episode

Value

{"episode_id"=>353565, "episode_number"=>17}
u episode

Value

{"episode_id"=>353559, "episode_number"=>11}
u episode

Value

{"episode_id"=>353569, "episode_number"=>10}
u episode

Value

{"episode_id"=>353567, "episode_number"=>7}
u episode

Value

{"episode_id"=>353560, "episode_number"=>1}
de-DE u name

Original Value

Verwandtschaft – Teil 1

Value

Verwandtschaft (1)

de-DE u name

Original Value

Erlösung – Teil 2

Value

Erlösung (2)

de-DE u name

Original Value

Unerwartetes Wiedersehen – Teil 1

Value

Unerwartetes Wiedersehen (1)

de-DE u name

Original Value

Das Große Ganze

Value

Das große Ganze

de-DE u name

Original Value

Intervention – Teil 3

Value

Intervention (3)

u season

Value

{"season_id"=>15028, "season_number"=>2}
u season

Value

{"season_id"=>15027, "season_number"=>1}
de-DE u name

Original Value

Feindlicher Übergriff – Teil 2

Value

Feindlicher Übergriff (2)

u episode

Value

{"episode_id"=>353556, "episode_number"=>20}
u episode

Value

{"episode_id"=>353555, "episode_number"=>19}
u episode

Value

{"episode_id"=>353544, "episode_number"=>12}
u episode

Value

{"episode_id"=>353542, "episode_number"=>11}
u episode

Value

{"episode_id"=>353526, "episode_number"=>5}
u episode

Value

{"episode_id"=>353514, "episode_number"=>4}
u episode

Value

{"episode_id"=>353511, "episode_number"=>3}
u episode

Value

{"episode_id"=>353508, "episode_number"=>2}
u episode

Value

{"episode_id"=>353500, "episode_number"=>1}
de-DE u name

Original Value

Feindlicher Übergriff – Teil 1

Value

Feindlicher Übergriff (1)

de-DE u name

Original Value

Uneins – Teil 2

Value

Uneins (2)

de-DE u name

Original Value

Weltraum – Teil 1

Value

Weltraum (1)

de-DE u name

Original Value

Der Flug ins Licht – Teil 2

Value

Der Flug ins Licht (2)

de-DE u name

Original Value

Finsternis – Teil 1

Value

Finsternis (1)

de-DE u name

Original Value

Rettung für die Destiny – Teil 3

Value

Rettung für die Destiny (3)

de-DE u name

Original Value

Führungskampf auf der Destiny – Teil 2

Value

Führungskampf auf der Destiny (2)

de-DE u name

Original Value

Die Destiny – Teil 1

Value

Die Destiny (1)

de-DE u name

Original Value

Ba’Als letztes Gefecht

Value

Ba’als letztes Gefecht

u episode

Value

{"episode_id"=>336034, "episode_number"=>19}
u season

Value

{"season_id"=>14149, "season_number"=>10}
u season

Value

{"season_id"=>14146, "season_number"=>7}
de-DE u name

Original Value

Daniel’s Träume

Value

Daniels Träume

u episode

Value

{"episode_id"=>335971, "episode_number"=>15}
u episode

Value

{"episode_id"=>335970, "episode_number"=>14}
de-DE u name

Original Value

Kianna’s Symbiont

Value

Kiannas Symbiont

de-DE u name

Original Value

Die Ausgestoßene

Value

Der Ausgestoßene

u episode

Value

{"episode_id"=>168539, "episode_number"=>15}
u season

Value

{"season_id"=>7144, "season_number"=>4}
u season

Value

{"season_id"=>7143, "season_number"=>3}
u season

Value

{"season_id"=>7142, "season_number"=>2}
u season

Value

{"season_id"=>7141, "season_number"=>1}
de-DE a overview

Value

Als die Wraith Atlantis angreifen, bekommt das Team unerwartet Unterstützung durch Hilfstruppen von der Erde, die Atomsprengköpfe und gute Nachrichten mitbringen: Das Schlachtschiff Daedalus soll in vier Tagen ankommen. Als die Wraith die Sprengköpfe aber ohne Probleme zerstören können, wird immer deutlicher, dass die Hilfstruppen nicht einmal ausreichen, die Stadt vier Stunden lang zu schützen, geschweige denn vier Tage...

u episode

Value

{"episode_id"=>970508, "episode_number"=>20}
u episode

Value

{"episode_id"=>168463, "episode_number"=>19}
u episode

Value

{"episode_id"=>168460, "episode_number"=>18}
u episode

Value

{"episode_id"=>168451, "episode_number"=>17}
u episode

Value

{"episode_id"=>168461, "episode_number"=>16}
u episode

Value

{"episode_id"=>168458, "episode_number"=>15}
u episode

Value

{"episode_id"=>168456, "episode_number"=>14}
u episode

Value

{"episode_id"=>168454, "episode_number"=>13}
u episode

Value

{"episode_id"=>168453, "episode_number"=>12}
u episode

Value

{"episode_id"=>168457, "episode_number"=>9}
u episode

Value

{"episode_id"=>168441, "episode_number"=>8}
u episode

Value

{"episode_id"=>168449, "episode_number"=>7}
u episode

Value

{"episode_id"=>168450, "episode_number"=>6}
u episode

Value

{"episode_id"=>168443, "episode_number"=>5}
u episode

Value

{"episode_id"=>168448, "episode_number"=>4}
u episode

Value

{"episode_id"=>168440, "episode_number"=>3}
u episode

Value

{"episode_id"=>168437, "episode_number"=>1}
u episode

Value

{"episode_id"=>168455, "episode_number"=>11}
u episode

Value

{"episode_id"=>168452, "episode_number"=>10}
de-DE a overview

Value

Während die Wraith-Armada Atlantis immer näher rückt, entstehen zwischen Teyla und einigen anderen Teammitgliedern Spannungen wegen ihrer seelischen Verbindung mit den Wraith. Nachdem eine Spähexplosion in einem Feuergefecht endet, wird sie beschuldigt, den Standort des Teams preisgegeben zu haben. Sheppard springt Teyla bei und verteidigt sie. Aber selbst ihm kommen Zweifel, als derjenige, der sie beschuldigt hat, bewusstlos aufgefunden wird, nachdem er von einem Unbekannten attackiert wurde...

de-DE a overview

Value

Schreckliche Alpträume von den Wraith plagen Teyla. Sie sucht den Psychologen der Stadt auf und muss erkennen, dass sie die Wraith spüren kann. Fest entschlossen, die ganze Wahrheit zu erfahren, begibt sie sich mit einem kleinen Team auf eine Mission zu einem Planeten, auf den Entführungsopfer der Wraith "wie durch ein Wunder" zurückkehrten. Dort entdeckt sie so etwas wie ein Genlabor. Könnte Teylas Verbindung mit den Wraith also das Ergebnis eines Genversuchs sein...?

de-DE a overview

Value

Nachdem das Team erfahren hat, dass die gesamte Wraith-Armada auf die Stadt zusteuert, wird beschlossen, die restliche Energie zu nutzen, um die Stargate-Kommandozentrale über die Bedrohung durch die Wraith zu informieren und mitzuteilen, wie es allen auf Atlantis geht. Während die anderen aus dem Team Videobotschaften für ihre Lieben aufnehmen, begeben sich Sheppard und Teyla auf eine Mission, bei der sie direkt auf die Wraith-Armee treffen werden...

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team sucht auf dem Planeten Dagan nach einem ZPM, das von einer uralten Bruderschaft versteckt worden war, um es eines Tages den Antikern zurückzugeben. Die Bruderschaft wurde jedoch von den Wraith ausgelöscht. Während das Team versucht, die Rätsel um das ZPM zu lösen, bemerken die Genii ihre Anwesenheit auf Dagan und schließen das Team bei Grabungen in einer Höhle ein. Inzwischen klingeln auf Atlantis die Alarmglocken: Ein Wraith-Raider greift die Stadt an!

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team entdeckt in einer Kälteschlafkammer eine Frau, die über 10.000 Jahre alt zu sein scheint. Das Team ist fasziniert von der Vorstellung, dass die Frau zu jener fremden Rasse gehören könnte, die Atlantis erbaut hat. Es beschließt, sie trotz des Risikos für ihr Leben aus der Kammer herauszuholen. Alle sind geschockt, als die wiederbelebte ältere Frau sich als niemand anderer als Dr. Weir zu erkennen gibt...

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team wird durch eine unbekannte Macht vor Wraith-Angriffen geschützt und landet auf einem fremden Planeten, der auf sie wie das Paradies wirkt. Seine Bewohner leben in Frieden und Eintracht miteinander und scheinen keinerlei Technologie zu benötigen. Den Forschern erscheint der Ort als eine ideale Zufluchtsstätte für Verfolgte der Wraith. Sie wollen der Hohepriesterin Chaya einen Handel vorschlagen. Doch diese ist misstrauisch und will ihr Gegenüber erst besser kennenlernen. Als sie Atlantis besucht, gibt es jedoch einige Anzeichen dafür, dass das in sie gesetzte Vertrauen ungerechtfertigt sein könnte...

de-DE a overview

Value

Ein Außenteam wird von einem seltsamen Virus befallen: Die Opfer halluzinieren und sterben schließlich an einer Hirnblutung. Allem Anschein nach wird die unheimliche Krankheit von Naniten hervorgerufen. Findet das Team ein probates Mittel gegen die technologische Seuche, bevor die ganze Stadt infiziert ist?

de-DE a overview

Value

Major Sheppard und Dr. McKay entdecken auf einem nahe gelegenen Wüstenplaneten das Wrack eines abgeschossenen Wraith-Schiffes. Als sie das Objekt untersuchen, wird ihnen klar, dass es sich um ein Versorgungsschiff handelt, das Menschen als Nahrung geladen hat. Doch sie ahnen noch nicht, dass ein Wraith den Absturz überlebt hat und sich von der Fracht ernährt: Major Sheppard steht ein erbitterter Kampf auf Leben und Tod bevor...

de-DE a overview

Value

Die Genii haben die Macht in Atlantis übernommen. Nur Major Sheppard konnte ihnen entkommen. Nun spielt er ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit den Soldaten, die Dr. Weir und McKay in ihrer Gewalt festhalten. Major Sheppard muss die verbliebenen Mitglieder des Stargate-Teams retten, während der Stadt der unmittelbare Untergang bevorsteht.

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Das Auge

Value

Das Auge (2)

de-DE a overview

Value

Atlantis stehen unruhige Zeiten bevor: Ein großer Wirbelsturm bedroht die versunkene Stadt. Da der Schutz ihrer Bewohner nicht gewährleistet werden kann, müssen sie auf den Planeten Manara evakuiert werden. Nur Dr. Weir, Sheppard und McKay sollen zurückbleiben. Der Wind bläst schon sehr heftig, als McKay und Dr. Zelenka einen genialen Plan beschließen: Sie wollen die Energie des Hurrikans nutzen, um den Schutzschild der Stadt wieder aufzubauen. Es bleiben nur noch wenige Stunden Zeit, um die nötigen Vorbereitungen zu treffen. Währenddessen sind Teyla, Ford und Beckett auf dem athosianischen Festland gestrandet...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Der Sturm

Value

Der Sturm (1)

de-DE a overview

Value

Als Dr. McKay ein Wurmloch zur Erde entdeckt ud Dr. Weir herausfindet, dass das Team einen Monat dort verbringen kann, bevor es nach Atlantis zurückkehren muss, ist das Team überglücklich. Dr. Weir verbringt viel Zeit mit ihrem Freund, Sheppard zeigt Teyla die Erde und McKay spannt einfach nur aus. Doch der Hyperantrieb des Raumschiffs Prometheus wird bei einem Unfall zerstört, und damit scheint plötzlich die Rückkehr nach Atlantis unmöglich zu sein...

de-DE a overview

Value

Als die Vorräte in Atlantis zur Neige gehen, will Dr. Weir den Handel von Nahrungsmitteln mit anderen Planeten ausdehnen. Sheppard, McKay, Ford und Teyla unternehmen eine Handelsmission zu den Genii, einer einfachen Farmer-Population. Aber außer Säen und Ernten haben die Genii noch mehr zu bieten: ein geheimes Verteidigungssystem... und ihre Vorliebe für kriegerische Auseinandersetzungen. Wird der neue "Alliierte" das Atlantis-Team im Kampf gegen die Wraith unterstützen... oder für noch mehr Ärger sorgen?

de-DE a overview

Value

Bei der Erforschung einer neuen Gate-Adresse entdeckt das Team die Hoffans. Eine menschliche Zivilisation, die an der Entwicklung eines Wirkstoffs arbeitet, der gegen die Wraith immun macht. Sie glauben, für die nächsten 50 Jahre vor den Wraith sicher zu sein. Das Atlantis-Team bietet seine fortgeschrittene Technologie für die endgültige Fertigstellung des Stoffs an. Als die Hoffans erfahren, dass die Wraith von Atlantis-Team erweckt worden sind und jederzeit angreifen können, fordern ihre Führer die Impfung des Volkes mit dem ungetesteten Wirkstoff. Dr. Beckett ist entsetzt... gelingt es ihm, die Hoffans zur Vernunft zu bringen, bevor es zu spät ist...?

de-DE a overview

Value

Das Team entdeckt einen primitiven Stamm von Waldbewohnern, die seit Jahrhunderten von den Wraith in Ruhe gelassen werden. Sie wissen nichts von dem elektromagnetischen Feld, das sie vor der Wraith-Technologie schützt und glauben, dass der rituelle Selbstmord aller Stammesangehörigen in Alter von 25 Jahren die Wraith in Schach halten. Als Sheppard versucht, das Ritual zu verhindern, bekommen die Dorf-"Ältesten" es mit der Angst zu tun. Sie befürchten, dass "Erwachsene" in ihrer Mitte unweigerlich die Wraith anziehen werden...

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team wird bei einem Planetenbesuch von den Wraith zum wiederholten Mal in einen Hinterhalt gelockt und kann sich erst in letzter Sekunde retten. Dr. Weir hegt deswegen den Verdacht, dass einer der Athosianer ein Wraith-Spion ist. Gegen den Widerspruch von Teyla und Sheppard schränkt sie die Bewegungsfreiheit der Athosianer auf die Südseite von Atlantis ein und beginnt, sie zu verhören. Dr. Weirs anklägerischer Ton und ihr Generalverdacht führen zu einer Massenabwanderung der Athosianer aus der Stadt.

de-DE a overview

Value

Auf der Flucht nach einem überraschenden Zusammenstoß mit den Wraith rast das Atlantis-Team zurück zum Stargate, sitzt aber plötzlich in der Falle, als der Puddle Jumper mit einem mechanischen Defekt im Stargate stecken bleibt. Sie haben nur noch 38 Minuten bis sich das Stargate schließt - und weil die vordere Hälfte des Schiffs noch im Ereignishorizont dematerialisiert ist, würde dann das ganze Schiff mit den Insassen zerstört werden...

de-DE a overview

Value

Dr. McKays DNA wird so verändert, dass sie mit dem genetischen Code der Antiker übereinstimmt. Das versetzt ihn in die Lage, die zahlreichen Technologien, welche die Antiker in Atlantis hinterlassen haben, zu nutzen - aber er kann in diesem Zustand keine Nahrung zu sich nehmen. Inzwischen setzt ein athosianisches Kind bei einem Versteckspiel versehentlich ein mysteriöses Energiewesen frei. Und als Atlantis von einer Serie von technischen Pannen heimgesucht wird, erkennt das Team, dass das Schattenwesen sich tatsächlich über die Energieversorgung ernährt und Atlantis komplett die ganze Energie zu entziehen droht...

de-DE a overview

Value

Als SG-1 glaubt, die Überreste der verlorenen Stadt der Antiker - die Erfinder des Stargates - entdeckt zu haben, beginnt das Stargate-Kommando mit der Untersuchung. Ein neues Forscherteam, geleitet von der Zivilistin Dr. Elizabeth Weir, reist zu der weit entfernten Pegasus-Galaxie, wo sie eine hoch entwickelte, aber verlassene Stadt auf dem Grund eines Ozeans entdecken. Dabei stoßen sie auf eine Gruppe menschlicher Nomaden sowie auf die gefährlichen Wraith, die ihrer Beute die Lebensenergie aussaugen um zu überleben...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Niemandsland

Value

Niemandsland (2)

u episode

Value

{"episode_id"=>168495, "episode_number"=>1}
de-DE u name

Original Value

Die Verbündeten

Value

Die Verbündeten (1)

de-DE a overview

Value

Michael berichtet, dass die Wraith in einen Bürgerkrieg verwickelt sind, und er möchte die rivalisierenden Wraiths in Menschen verwandeln. Als Gegenleistung versprechen die Wraith eine Fülle an Informationen über ihre Technologie. Das Angebot scheint fast zu gut, um wahr zu sein, und wie das Team bald herausfindet, scheint es nicht nur so.

de-DE u name

Original Value

Das Bündnis

Value

Die Verbündeten

de-DE a overview

Value

Lieutenant Aiden Ford erholt sich nach seiner Begegnung mit einem Wraith so rasch, dass Dr. Beckett befürchtet, er könnte mit einem Wraith-Enzym infiziert sein. Alle Team-Mitglieder sind erleichtert, dass sie den ersten Angriff der Wraith auf Atlantis überlebt haben - doch die Freude währt nur kurz, denn die Wraith bereiten schon ihre nächste Angriffswelle vor. McKay entwickelt einen radikalen Plan. Aber wird die Zeit dafür noch ausreichen...?

u episode

Value

{"episode_id"=>168476, "episode_number"=>1}
u episode

Value

{"episode_id"=>168480, "episode_number"=>2}
u episode

Value

{"episode_id"=>168479, "episode_number"=>4}
u episode

Value

{"episode_id"=>168478, "episode_number"=>5}
u episode

Value

{"episode_id"=>168472, "episode_number"=>6}
u episode

Value

{"episode_id"=>168475, "episode_number"=>7}
u episode

Value

{"episode_id"=>168474, "episode_number"=>9}
u episode

Value

{"episode_id"=>168494, "episode_number"=>20}
u episode

Value

{"episode_id"=>168493, "episode_number"=>19}
u episode

Value

{"episode_id"=>168489, "episode_number"=>18}
u episode

Value

{"episode_id"=>168491, "episode_number"=>17}
u episode

Value

{"episode_id"=>168486, "episode_number"=>16}
u episode

Value

{"episode_id"=>168487, "episode_number"=>15}
u episode

Value

{"episode_id"=>168490, "episode_number"=>14}
u episode

Value

{"episode_id"=>168492, "episode_number"=>13}
u episode

Value

{"episode_id"=>168488, "episode_number"=>12}
u episode

Value

{"episode_id"=>168484, "episode_number"=>11}
u episode

Value

{"episode_id"=>168477, "episode_number"=>10}
u episode

Value

{"episode_id"=>168471, "episode_number"=>8}
u episode

Value

{"episode_id"=>168473, "episode_number"=>3}
de-DE a overview

Value

Ein Mitglied der Crew wird getötet, und McKay meint, eine Stromstörung sei schuld. Als ein weiteres Crewmitglied getötet wird, vermutet er jedoch faules Spiel dahinter. Ein von den Wraith kodierter Virus, der binnen kurzen die Kontrolle über die Computersysteme übernimmt, versetzt ihn in Alarmbereitschaft. Die Crew verliert zunehmend die Gewalt über die Dädalus. In einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen sie zu verhindern, dass sich das Raumschiff gegen sie selbst wendet...

de-DE a overview

Value

Auf ihrer Suche nach Ford, der von einem Wraith infiziert wurde, trifft das Team auf Ronon Dex, einen furchtlosen Krieger, der einen Kampf mit den Wraith überlebt hat und seitdem ständig auf der Flucht ist. Ronon eröffnet ihnen, dass er Fords Aufenthaltsort kennt. Doch als sie Ford dann finden, wird ihnen schnell klar, dass sie ihn vielleicht nie mehr aus seiner jetzigen Existenz werden erlösen können...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Dromoys

Value

Der Läufer

de-DE a overview

Value

Nach einem unerwarteten Angriff sind Dr. McKay und das neue Crewmitglied Lieutenant Laura Cadman in einem Dematerialisierungsgerät im Inneren eines Wraith Dart eingeschlossen. Bei dessen Absturz werden sie gerettet, und es gelingt Dr. Zalenka, McKay wieder zu materialisieren. McKay entdeckt jedoch einen ungebeteten Gast in seinem Körper. Cadmans Bewusstsein ist mit ihm herausgeholt worden und spukt jetzt ebenfalls in seinem Kopf herum...

de-DE a overview

Value

Das Team besucht einen technologisch fortschrittlichen Planeten, dessen Zivilisation mysteriöserweise von den Wraith verschont geblieben ist. Es berichtet Dr. Weir von seiner Entdeckung. doch in ihr keimt der Verdacht auf, die idyllische Atmosphäre könnte auf einen unheilvollen Pakt zwischen dem Führer des Planeten und den Wraith beruhen...

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team glaubt, eine neue Energiequelle für die Stadt entdeckt zu haben, basierend auf unausgereifter Antiker-Technologie. Doch aus Hoffnung wird Furcht, als McKays erster Versuch mit einem Toten endet. Kann McKay die Schwachstellen der Antiker-Technologie beseitigen, ohne sich selbst und Sheppard in tödliche Gefahr zu bringen...?

de-DE u name

Original Value

Das Geheimnis der Antiker

Value

Dreifaltigkeit

de-DE a overview

Value

Das Team begegnet dem Wissenschaftler Zaddik, der mit dem Mädchen Elija, einem Wraith-Kind, zusammenlebt. Dr. Beckett trifft sich mit Zaddik, um an Elija ein kontrolliertes Experiment mit einem Retrovirus durchzuführen, den er entwickelt hat. Doch die Formel ist noch nicht ausgereift und bewirkt das Gegenteil des gewünschten Effekts.

de-DE a overview

Value

Nach seiner Begegnung mit einem mutierten Wraith-Kind zeigt Sheppard Symptome ähnlich denen, die Ford nach seiner Wraith-Attacke geplagt haben. Dr. Beckett wird klar, dass Sheppards Blutkreislauf jetzt eine kleine Menge des Retrovirus' aufweist. In einem Wettlauf gegen die Zeit versucht das Team, Sheppards Leben zu retten...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Verwandlung

Value

Die Verwandlung

de-DE a overview

Value

Das Team entdeckt Hunderte von Besatzungsmitgliedern, die eingefroren in Stasis-Kammern über ein Interface in einer virtuellen Realität kommunizieren. Sheppard klettert in eine leere Kammer und verbindet sich mit dem Interface. In einer der Kammern wird ein Wraith entdeckt. Das Team muss verhindern, dass der Wraith die gleichen Geheimnisse der Antiker erfährt, nach denen auch sie suchen...

de-DE a overview

Value

Sheppard, McKay, Teyla und Ronon werden in einen Hinterhalt gelockt und finden sich als Gefangene von Lieutenant Aiden Ford wieder. Ford will beweisen, dass das Wraith-Enzym sicher und anwendbar ist, und verabreicht ihnen das Mittel heimlich mit dem Essen. Anschließend befiehlt er dem Team, bei einer besonderen Mission zu helfen: der Zerstörung eines Hive-Schiffs der Wraith...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Das Enzym

Value

Die verlorenen Männer (1)

de-DE a overview

Value

Sheppard, Teyla, Ronon und Ford versuchen, von dem Schiff zu entkommen, auf dem sie als Geiseln gefangen gehalten werden. Auf Fords Planet injiziert McKay sich selbst eine Überdosis Wraith-Enzym, damit er seine Bewacher überwältigen kann. McKay und Caldwell versuchen alles, um den Rest des Teams in Sicherheit zu bringen...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Im Netz der Königin

Value

Bienenstock (2)

de-DE a overview

Value

Das Atlantis-Team entdeckt ein Tor mit Zeichen der Antiker, und Sheppard wird aus Versehen auf die andere Seite hindurchgesogen. Wire entdeckt, dass Sheppard in ein Feld transportiert wurde, das die Zeit ausdehnt. Es scheint, als ob die Inschriften auf dem Stein eine Warnung enthalten: Ist das Tor durchquert, gibt es keine Wiederkehr...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Epiphanie

Value

Offenbarung

de-DE a overview

Value

Das Team findet heraus, dass die Goa'uld eine Bombe auf Atlantis installiert haben - jegliche Überlastung würde eine Explosion hervorrufen. Die Stadt muss getarnt werden, um für die Wraith unsichtbar zu bleiben. Damit würde man jedoch die Energiequelle aktivieren, die eine Detonation auslösen könnte. Weir entdeckt, dass sich der Eindringling in den eigenen Reihen befindet...

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Die Goa’Uld schlagen zu

Value

Kritische Masse

de-DE a overview

Value

Das Team wird zu einem entlegenen Dorf gerufen, das von starken Erdbeben heimgesucht wird. Als McKay unter der Erde versucht, die Ursachen zu erforschen, entdeckt er, dass die Beben von einem Supervulkan ausgelöst werden. Der Anführer des Dorfes willigt ein, seine Leute zu evakuieren. Das Team sitzt jedoch fest, als das Tor von der glühenden Lava verschlungen wird.

de-DE a overview

Value

Lt. Michael Kenmore entdeckt, dass er früher ein Wraith war. Das Atlantis Team nahm ihn gefangen und versuchte, ihn mit Hilfe des Retrovirus', das Dr. Beckett entwickelt hat, in ein menschliches Wesen zu verwandeln. Das Team muss Michael davon abhalten, zu den Wraith zurückzukehren, damit er sie nicht über die Existenz von Atlantis aufklären kann...

de-DE a overview

Value

Teyla und Ronin entdecken eine Liste gesuchter Personen, auf der sich der Name eines vermissten Teammitglieds befindet, aber auch die von Sheppard und McKay. Das Team von Sheppard und McKay wird von Komplizen der Genii als Geiseln genommen. Ihre Forderung: alle Jumper-Schiffe, die in Atlantis stationiert sind. Jetzt muss Weir mit den Genii verhandeln, bevor es zu spät ist...

de-DE u name

Original Value

Der Staatsstreich

Value

Coup d'Etat

de-DE a overview

Value

Ein Energiestrahl trifft Weir und bewirkt, dass das Bewusstsein von Phoebus in ihren Körper eindringt. Sheppard willigt ein, dem Bewusstsein von Phoebus' Mann Unterschlupf zu gewähren, damit das Paar ein letztes Mal miteinander sprechen kann. Doch Phoebus hat sie hereingelegt - sie sind Feinde. Das Team muss einen Weg finden, sie aufzuhalten, bevor sie sich gegenseitig und Atlantis zerstören...

de-DE u name

Original Value

Phoebus und Thalan

Value

Der lange Abschied

de-DE a overview

Value

Das Team wird dem Führer eines Ortes vorgestellt, der die Gabe hat, die Bewohner vor den Wraith zu schützen. Der Lord entdeckt, dass Sheppard ebenfalls das Antiker-Gen besitzt, das benötigt wird, um das Dorf zu schützen. Er beschließt, dass Sheppard in seine Familie einheiraten und sein Nachfolger werden soll...

de-DE a overview

Value

Während eines Testflugs verlieren McKay und ein Pilot plötzlich die Kontrolle und stürzen in den Ozean. Der Jumper sinkt zum Grund des Ozeans, und der Aufprall verursacht einen kleinen Riss, durch den Wasser eindringt. Weir und Sheppard denken sich einen Rettungsplan aus. Aber können sie ihn umsetzen, bevor die Zeit abläuft...?

de-DE a overview
de-DE u name

Original Value

Halluzinationen

Value

Unter Druck

Global

s focus the search bar
p open profile menu
esc close an open window
? open keyboard shortcut window

On media pages

b go back (or to parent when applicable)
e go to edit page

On TV season pages

(right arrow) go to next season
(left arrow) go to previous season

On TV episode pages

(right arrow) go to next episode
(left arrow) go to previous episode

On all image pages

a open add image window

On all edit pages

t open translation selector
ctrl+ s submit form

On discussion pages

n create new discussion
w toggle watching status
p toggle public/private
c toggle close/open
a open activity
r reply to discussion
l go to last reply
ctrl+ enter submit your message
(right arrow) next page
(left arrow) previous page