Afleveringen 10
Najbardziej kolorowa z tras
W trakcie bitwy Koń traci z oczu Wojowniczkę, po czym budzi się w barwnym świecie zamieszkanym przez przedziwne stworzenia. Gdzie podziała się jej wierna towarzyszka?
Lees meerTak delikatni
Stado wyrusza na poszukiwania drogi do domu. Wammawink doradza im ostrożność i rozwagę, ale Koń nie może się powstrzymać przed szarżą.
Lees meerCo potrzebne ci
W poszukiwaniu kolejnej części klucza Koń prowadzi stado do tajemniczego lasu na spotkanie z trzema szamankami, które spełniają życzenia. Ich magia ma jednak swoją cenę.
Lees meerKryć się czas
Podczas burzy przyjaciele znajdują schronienie w jaskini. Szybko przekonują się jednak, że nie są tam sami, a na ścianach dostrzegają dziwne malowidła.
Lees meerDziury: część 2
Grupa podąża wzdłuż Tęczowej Drogi do głębokiej, mrocznej dziury. Wewnątrz zostają uwięzieni przez Kretaura, który oznajmia, że czeka ich spotkanie z sędzią.
Lees meerKonkurs „Najlepsza wersja mnie”: Poszukiwania szarfy
Zulius prowadzi stado do Doliny Kotaurów, gdzie spotykają puchatą, lecz drapieżną szamankę. Aby zdobyć kolejną część klucza, Koń bierze udział w niedorzecznym konkursie.
Lees meerSzamański rejs z wielotaurem!
Koń liczy na to, że w Miasteczku Syrstworzeń odnajdzie ostatnią szamankę. Jednak ma w sobie coraz mniej nadziei, a coraz więcej cech centaura.
Lees meerRyft: część 1
Stado dociera do ryftu, gdzie w oczekiwaniu na przybycie Wodnej Buby z ostatnią częścią klucza wspomina wspólnie przebytą podróż.
Lees meerRyft: część 2
Koń i Wojowniczka stają twarzą w twarz z przerażającym wrogiem. W świecie centaurów stado zdobywa się na odwagę, aby wyruszyć na pomoc swojej nowej przyjaciółce.
Lees meer