Saeko Chiba als Misty Aidu

Episoden 102

¡Abierto! La puerta a otro mundo!!

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3. April 200525m
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Ginta Toramizu, una estudiante de otaku-ish de la escuela secundaria, ha tenido su sueño número 102 de un mundo de fantasía que se conoce con el nombre de MÄR-Heaven, y posteriormente es objeto de muchas burlas de parte de sus compañeros debido a eso, a excepción de su amigo de la infancia Koyuki. . Un día, cuando él le informa a su nuevo sueño, un payaso fantasma aparece y lo reclama como el habitante de la Tierra elegido para que se le permita ingresar a ese mismo país de las maravillas. Su embarque en MÄR-Heaven es recibido por la reunión con una misteriosa y hermosa bruja llamada Dorothy y su conocimiento principal de los poderosos artefactos mágicos que existen en todo el mundo: los ÄRMs.

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Babbo: ¡El Ärm legendario!

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10. April 200525m
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Después de ayudar a Dorothy en su caza de ÄRM, Ginta perdió la posesión del legendario ÄRM Babbo, un arma sensible que es tan molesta como es legendaria. Las disputas de Ginta y Babbo eventualmente llevan a su compañía recién fundada a desmoronarse, dejando a Babbo en manos de dos estafadores ladrones de ÄRM, Moku y Chapu. Sin embargo, su identidad se expone rápidamente, y después de que Ginta reclama a la fuerza a Babbo, los dos se reconcilian.

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¡La pala de batalla de Jack en acción!

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17. April 200525m
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Los viajes de Ginta lo llevan a la casa de Jack , un granjero huérfano y padre de Ginta que vive con su madre hospitalaria. Se hacen amigos después de que los dos vagabundos lo ayuden a vencer a los hermanos Rogelu , dos hombres lobo que aterrorizan la agricultura de Jack, y Jack decide acompañar a Ginta en su camino para encontrar un camino de regreso a la Tierra.

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¡Babbo perdido y encontrado!

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24. April 200525m
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El trío llega a Pezu, una pequeña ciudad donde Jack realiza sus operaciones. A medida que sus esfuerzos por buscar al payaso oculto Dimension ÄRM se vuelven infructuosos, surgen más problemas: Ginta es otra vez robada de Babbo por el bandido de Stanley . Cuando el niño lucha para recuperar su ÄRM, una mano de ayuda inverosímil se extiende desde Alviss , un niño misterioso pero hostil que se presenta como el que convocó a Ginta a MÄR-Heaven utilizando el payaso "Monban Piero" ÄRM.

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Alviss, el joven misterioso!

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1. Mai 200525m
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La llegada de Alvis trae un oscuro secreto a la luz: la existencia de una facción militar rebelde conocida como el ejército de piezas de ajedrez , que hace 6 años estuvo a punto de conquistar MÄR-Heaven antes de que los guardianes del mundo la sofocaran, los soldados de la Guardia de la Cruz. ; y la necesidad de deshacerse de Babbo debido a su sangrienta historia de masacrar a personas junto con el comandante no muerto del Ajedrez, Fantasma . Se necesita mucha persuasión, e incluso represalias (aunque vanas) de parte de Ginta para cambiar la mente de Alvis, incluida la promesa de fortalecerse. Mientras tanto, en un cementerio lleno de relámpagos, un grupo de guerreros enmascarados saluda a un hombre, aparentemente resucitado dentro de su tumba, a quien se refieren como 'el Fantasma del Caballero no.1'.

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Nieve: La Jovencita Dentro Del Hielo

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8. Mai 200525m
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Poco después de la confrontación con Alviss, Ginta & co. Encuentro con Edward , un pequeño perro-perro que se presenta a sí mismo como el custodio de Snow , una princesa que actualmente huye de su madrastra, la reina, una mujer insaciable que, por deseo del trono del mundo, intenta que la vida de su hijastra reine sobre todo el reino. . A pedido de Edward de rescatar a la princesa, que en este momento se está muriendo dentro de un palacio helado, Ginta descubre que la niña tiene un parecido exacto con su amigo de la Tierra, Koyuki, y los secuaces Ian y Loco que la reina envía después de que la princesa salga a No seas otro que las piezas de ajedrez.

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Awaken: Meet the Other Ed!

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15. Mai 200525m
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El choque de Ginta con una de las dos piezas de ajedrez, Ian, tiende a favorecer a este último, ya que Ginta es demasiado inexperta y no está equipada para el uso de Babbo. Como la situación lo requiere, Edward vuelve a su segunda forma, Alan , un hombre con identidad aún por descubrir pero muy temido por los miembros del Ajedrez, que le da a Ginta el tiempo suficiente para descongelar a Snow y (accidentalmente) intercambia un beso con ella. En medio de la confusión, Halloween , un Caballero de las Piezas de Ajedrez, un conocido con quien Alan se mantiene en desacuerdo, llega a convocar a sus subordinados para la declaración de guerra oficial de las Piezas de Ajedrez contra MÄR-Heaven.

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Fantasma: el caballero no-muerto!

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22. Mai 200525m
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Phantom, el zombie 'n. ° 1 del Caballero de la resurrección, reúne a todos los Guerreros de las Piezas de Ajedrez en el salón de un castillo en levitación y no pierde el tiempo en elevar el espíritu de cuerpo de sus hombres con la tan esperada declaración de la 2ª guerra de Marchen. Al mismo tiempo, la pandilla de Ginta se encuentra con Dorothy; y Alan envía a los cuatro a la dimensión de entrenamiento de "Training Gate" (Shuuren no mon) para un entrenamiento de lucha rápido, sabiendo que el tiempo se está acabando.

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Dentro de las Puertas, Ginta y Snow, Dorothy y Jack, cada grupo saluda a su respectivo navegante de entrenamiento Meriro (un lindo nekomimi de voz suave) y Bumolu (una barbuda rechoncha y desaliñada) y entra en su sesión de entrenamiento: Ginta se entera de la verdad detrás de la fama de Babbo como un ÄRM legendario: la capacidad de metamorfosearse en 8 versiones poderosas , y Jack consigue que su opromoción ÄRM sea mejorado con las piedras mágicas de Dorothy. Afuera, Alan aborda a los Alviss mencionados anteriormente, a quienes reconoce como miembro de la Guardia de la Cruz hace 6 años, aunque era un niño en ese momento.

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¡La Segunda Gran Guerra Comienza!

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5. Juni 200525m
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En la madrugada del atardecer, los soldados de Chess Pieces, con Phantom asumiendo su mando, adornan su apogeo devuelto al bañar a todo el MÄR-Heaven en un baño de sangre en masa. La emergencia transmitida por las tropas de la Guardia de la Cruz en todo el mundo llega a Alan y Alviss mientras discuten si el potencial de Ginta puede superar al general fallecido de la Guardia de la Cruz (también un hombre del mundo de la Tierra), y Alviss sale a toda prisa después de fruncir el ceño a Alan por quedarse en su puesto junto a la puerta de entrenamiento, cuando MÄR-Heaven está en extrema necesidad de su ayuda.

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Babbo Version 2!

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12. Juni 200525m
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Justo antes de que finalice el plazo de 180 días, Ian descubre su lugar de entrenamiento y lucha contra un Alan físicamente deteriorado para avanzar en la dimensión de Ginta. Los participantes terminan su sesión justo a tiempo para defenderse de la Torre , y Ginta resuelve su duelo con una victoria, utilizando la versión 2 de Babbo Bubble Launcher .

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Nanashi: Jefe de Luberia!

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19. Juni 200525m
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Ahora con Dorothy de su lado, faltan dos miembros más para incorporar el equipo MÄR que, según Snow, defenderá a MÄR-Heaven en el lugar de la Guardia de la Cruz. En su camino hacia el continente Hild, Ginta & co. Son emboscados por Luberia, el gremio de ladrones más prestigioso de MÄR-Heaven. De allí se encuentran y se alían con el capitán de Luberia, Nanashi , quien resulta estar buscando a un hombre del Ajedrez responsable del asalto en el fuerte base de Luberia, justo antes de la guerra. En el lejano castillo de Lestava, la noticia del castigo de Ian por la desobediencia al mando le llega, su novia Gido (también su compañera en la búsqueda de Ginta) debe ser ejecutada en su lugar. Mientras tanto en la Tierra, la madre de Ginta está deprimida por su ausencia, pero Koyuki se acerca a diario para aliviarla con la experiencia que tiene a través de su contraparte, Snow.

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Nanashi VS Orco en el Lago Subterráneo!

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26. Juni 200525m
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Ahora acompañado por Nanashi, MÄR llega a Vestry, un pueblo costero destruido después de una carnicería de Ajedrez y divide sus números para ayudar a la gente y expulsar al Ajedrez de esa parte del continente. Más tarde, Ginta se hace amiga de Tom, un joven nativo (autoproclamado) que vive en la cueva de la Armería, mientras que en el otro lado de la ruta subterránea, Dorothy y Nanashi se encuentran con un Obispo de Ajedrez de Arroz, Orco y Dorothy por primera vez. intimidado ante la proeza de Nanashi.

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Babbo Version 3: Gargoyle!

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3. Juli 200525m
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El adversario del Segundo Ajedrez de Ginta se presenta a sí mismo como otro psicópata clasificado como Obispo, Girom . Al conceder la petición de los fantasmas de la cueva, Ginta recurre a su poderoso v.3 Babbo Guardian ÄRMs , Gargoyle y derrota a Girom, destruye el bloqueo de la cueva y libera al fantasma. A cambio, le presentan una llave y una piedra mágica como muestra de gratitud. Al observar la escena, Tom apaga su fachada y vuelve a ser el Fantasma genuino, matando al perdedor Orco cuando se va.

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1x15

Un episodio de relleno. El equipo de Ginta se encuentra con John Peach , un chico de voz alta que se dice ser el héroe que salvará a MÄR-Heaven de las garras de las piezas de ajedrez. Roba (creyendo que se lo ha ganado) el oro de algunos ladrones que tienen una araña fuerte ÄRM (a la que luego recibe por accidente). Peach, pensando que es el héroe, desafía a Ginta a un partido que Snow dice que será una carrera. Suceden cosas estúpidas, y Dorothy explica más tarde que la araña ÄRM es realmente rara ya que nadie la usa, porque la araña es incontrolable y para detenerla, tiene que comerse al usuario. El melocotón lo activa, y en gran medida a su favor, casi se lo come. Ginta salva el día, y Peach dice que se hará más fuerte.

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Los juegos de guerra comienzan

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17. Juli 200525m
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En Vestry y en todo el mundo de MÄR-Heaven, el anuncio de Chess sobre el Juego de Guerra suena como una sentencia de muerte, reuniendo a todos sus adversarios al castillo Reginrave, escenario de la ronda preliminar. Sin embargo, aparte del equipo MÄR de Ginta y Alviss of Cross Guard, ninguno de los luchadores rescatados sale con vida.

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Primera batalla: Alviss Vs. Leno!

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24. Juli 200525m
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1ª Ronda, 1ª batalla, escenario del castillo Reginrave, Alviss gana su primera victoria contra una Torre llamada Leno Rodokin. Su pasado como Guardia de la Cruz cuando era un niño es sacado a la luz, incluido su primer encuentro fatal con Phantom, que le ha dado su defecto maldito, el Zombie Tattoo .

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Primera batalla, Parte 2: Jack Vs. Pano!

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31. Juli 200525m
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1ª ronda, 2ª batalla, escenario del castillo Reginrave, Jack contra la hermana Rook de Leno, Pano Rodokin. La batalla termina con una pérdida cómica por parte de Jack.

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Capitán Ginta y Gargoyle Vs. Garon !!

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7. August 200525m
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1ra ronda, 3ra batalla, escenario del castillo Reginrave, Ginta contra Garon Rodokin, el obispo padre de los hermanos Rook anteriores. La utilización de su invencible Guardian Gargoyle provoca la derrota definitiva de Garon.

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A medida que el significado de semejanza entre Ginta y la ex capitana de la Guardia de la Cruz, Danna , se le ocurre, Gaira lo convoca a él ya Jack de regreso a la Puerta de Entrenamiento. Mientras tanto, Ian se acerca a Phantom y le pide lo mismo, la verdadera capacidad de Ginta ha precipitado el momento en que cumple su promesa: matar a Ginta y al ejecutor del castigo de Gido.

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1x21

2ª Ronda, 1ª batalla, escenario desértico, Snow of MÄR y Fuugi of Chess Pieces duel. El gigantesco muñeco de nieve de Snow, "Yuki-chan", aplasta rápidamente a Fugi y su brazo de viento geográficamente ventajoso.

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Nanashi vs Loco y la muñeca de paja!

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28. August 200525m
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2ª Ronda, 2ª batalla, escenario desierto, Nanashi vs. Loco. El dominio de Rook en la oscuridad ÄRMs coloca a Nanashi (en su literalidad física) en una posición paralítica. A pesar de que se las arregla para salir de ella sin matar a la chica, el dolor insoportable de sus herramientas de vudú le cuesta vida y él pierde.

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Dorothy: una bruja para ser temida!

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4. September 200525m
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2ª Ronda, 3ª batalla, escenario desértico, Dorothy contra Maira . Ignorante de la nacionalidad del reino mágico de su oponente y de su inhumana notoriedad, el Obispo desafía a Dorothy con su ameba Guardian Vacua , solo para ser devorada por su perro Guardián Toto .

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La alegría oculta del fantasma

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11. September 200525m
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La noche antes de la 3ª batalla, Ginta se encuentra con "Tom", quien con las piezas de ajedrez pisándole los talones, suplica la ayuda del niño. Sin embargo, el cazador (que resulta ser Peta ) burla a ambos, y mata a "Tom" justo frente a Ginta. Dejando al niño con su ira provocada, Phantom regresa de su "muerte" enmarcada con la cabeza en alto; Ginta está obligado a dar todo contra el Ajedrez en el futuro, dado que han asesinado a un 'amigo' a quien le prometió protección.

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Alan: el hombre que llegó tarde!

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18. September 200525m
1x25

La tercera ronda, la primera batalla, la etapa del volcán, Alan se despierta de su sueño dentro de Edward para combatir a la torre Alibaba , quien deliberadamente lucha con el segundo al mando de la Guardia Cruzada para ascender a la clase Caballero. Con poco esfuerzo, destruye la lámpara Guardián Genie de la presuntuosa persona del tirador, mostrándole su lugar y lo arroja casualmente al volcán por su falta de respeto.

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Muestra tus cosas, Jack: Funky Fungi

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25. September 200525m
1x26

Tercera ronda, segunda batalla, escenario de volcán, revancha entre Jack y Pano. Los continuos entrenamientos de Jack llegan a buen término; sus alucinantes sillones triunfan sobre su arma principal ÄRM , y sin querer le ganan su afecto en el proceso.

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1x27

Tercera ronda, tercera batalla, escenario del volcán, nieve contra el obispo pirata Mr.Hook . A pesar de que lucha con valor, el acalorado campo de batalla le gana al Sr. Hook una ventaja contra sus ÄRMs de elementos de hielo, y su poder mágico drásticamente reducido a la mitad le falla.

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¡Vela maldita! ¡Ginta contra Kannochi!

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9. Oktober 200525m
1x28

3ª batalla, 4ª ronda, escenario de volcán, Ginta contra Kannochi . El astuto despliegue del Obispo de su Cuerpo Vela ÄRM aterriza a Ginta en una crisis mortal, pero la convocatoria del niño de su Santo Guardián, Alice rápidamente gira la mesa, infligiendo la maldición sobre Kannochi en su lugar.

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¡Otro tatuaje de Zombie! ¡Alviss VS Rolan!

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16. Oktober 200525m
1x29

La tercera batalla, la quinta ronda, el escenario de los volcanes, Alviss disputa con el adolescente, aunque es un experto en el campo de la naturaleza explosiva ÄRM - Rolan de los caballeros, solo para descubrir que si bien no es el único que tiene la maldición del tatuaje de la inmortalidad, aparece ser el único que guarda rencor contra él. Ese golpe del que no tiene tiempo para recuperarse y los incesantes golpes de Rolan agotan simultáneamente a Alviss del poder mágico, y lo derrotan en el hors de combate .

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Fantasma y los caballeros del zodiaco

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23. Oktober 200525m
1x30

El coro victorioso de MÄR pronto será silenciado cuando regresen a la base del castillo Reginrave solo para encontrar a Phantom y sus Caballeros del Zodiaco listos en el lugar de bienvenida. Ginta usa a Alice, la forma de ÄRM sagrada de Babbo, para romper la maldición de Edward y Alan. Desafortunadamente, Alice no puede curar el Zombie Tattoo de Alviss.

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¡Batallas de la sombra! ¡Gárgola contra la gárgola oscura!

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Staffelfinale
30. Oktober 200525m
1x31

Como la introducción oficial de los Caballeros anuncia su participación en las batallas entrantes, todos son miembros de MÄR (con exclusión de Snow, que necesita descansar debido a que se debilitó en su última pelea (aunque convence a Alan para que la deje ir más tarde de todos modos), y los recién divididos por Edward, Alan, deben volver a perfeccionar sus habilidades en el Shadowman "Shadow Fight" de la Training Gate.

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4ta batalla, 1ra ronda, escenario de campo de hielo, Alviss vs. Mr. Hook. La "batalla de la sombra" ha aumentado su destreza hasta el punto de ser maravillada; sin usar ninguno de sus ÄRM Alviss se deshace gradualmente de los ÄRMs del Sr. Hook, y para esta desfiguración, el Obispo se encuentra con una sentencia de muerte de la mano de su líder de equipo, el desquiciado Knight Rapunzel .

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Equipo MÄR en las cuerdas

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13. November 200525m
2x2

La cuarta batalla, la segunda ronda, el escenario del campo de hielo, Jack contra Korekkio y el ingenio del primero es lo que le valió su victoria, mientras condena al último al destino del difunto Sr. Hook. 4ta batalla, 3ra ronda, escenario del campo de hielo, Dorothy derrota al Obispo Avrute con tanta rapidez que no le ahorra tiempo para contraatacar, y mucho menos para salvar una oportunidad de su vida en el juego de Janken con Rapunzel.

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Aqua, Akko y el Método Nanashi

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20. November 200525m
2x3

4ta batalla, 4ª ronda, escenario de campo de hielo, Nanashi vs. Aqua . Aunque su dominio de los truenos domina abrumadoramente a sus monstruos acuáticos, una vez más son sus instintos de caballero los que prevalecen; Al ser testigo de los destinos de sus infortunados compañeros de equipo, Nanashi deliberadamente atrae la pelea en un empate. Sin embargo, Rapunzel y su hermano Girom no son ciegos, e incluso ganando el combate piedra-papel-tijera, todavía empala a la niña muerta, para horror de Nanashi. Ginta, llena de rabia, salta y ataca a Girom por lo que hizo.

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2x4

4ta batalla, 5ta ronda, escenario de campo de hielo, revancha Ginta vs. Girom. La muerte de Aqua ha provocado un ataque de ira de Ginta, despojándolo de la razón y la sensibilidad, de ahí que su sincronización y fuerza disminuyan considerablemente. La inminente derrota de Ginta garantiza la convincente fuerza de Babbo y, finalmente, con Babbo v.5 Cojín Jelly concebido y realizado, la vendetta Ginta contra Giromu termina con la pérdida de Giromu.

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4ta batalla, 6ª ronda, escenario de campo de hielo, Dorothy vs. Rapunzel. Comprometiendo al caballero con confianza en sí misma e imaginando una subestimación del oponente, la bruja paga caro con varias heridas, una cuenta vital y se vuelve hacia la impertinente muñeca Guardian Crazy Quilt en busca de ayuda, lo que finalmente asegura su victoria.

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A Caldia, La Tierra De Las Brujas

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11. Dezember 200525m
2x6

Con pistas autorizadas sobre "la mujer a la que debe matar" obtenida después de la pelea con Rapunzel, Dorothy regresa a Kaldea con el equipo MÄR escoltándola. Aprenden de la verdad detrás de uno de los personajes más ocultos en la parte superior de las piezas de ajedrez. 'Echelon, su reina - la hermana mayor de Dorothy, la exiliada de Dorothy, la madrastra emperatriz de Snow del majestuoso reino de MÄR-Heaven, Lestava.

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Fantasma contra Ginta

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18. Dezember 200525m
2x7

Percibiendo los sucesos del equipo MÄR, Diana desata su más poderosa pieza de caballero, Phantom y una brigada de torres en su tierra natal. En el campo de un Kaldea saboteado, la ÄRM de Phantom y el choque de Ginta (extraoficialmente) por primera vez, al igual que sus ideales. Los primeros concluyen con la destreza de Phantom superando a Ginta, mientras que los últimos alcanzan una etapa de estancamiento desde la cual Phantom se retira con facilidad, dejando a Ginta reflexionando sobre la razón detrás de las acciones de Phantom.

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Ash, el caballero que protege a los niños

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25. Dezember 200525m
2x8

Las tensiones después del incidente de Kaldea pronto se rompen en intervalos tranquilos, pero no están exentos de problemas ya que cada uno persigue sus pensamientos, y Ginta, en particular, se acerca a su programado oponente de la 5ta batalla, el amante de los niños, el Caballero Ceniza .

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5ta. Batalla, 1ra ronda, escenario de campo desértico, Nieve, la princesa benigna pierde su benignidad contra los modales despectivos de Emokis , la más graciosa de tres lvl. 1 obispos. Sin embargo, pronto descubre que enfrentarse a una ira de obispo de primera clase no es un estímulo confiable, y el empeoramiento de la situación invita a la introducción de su nuevo Guardián, Undine .

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La crisis de Alvis: ¡poder mágico robado!

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15. Januar 200625m
2x10

5ta batalla, 2da ronda, etapa de campo en el desierto, Alviss contra la 2ª del lvl.1 Obispos, Hamelín el gaitero. En contradicción con la ronda de Snow, Alviss emerge de la pelea victorioso con otros dudosos en cuanto a la identidad de su nuevo Guardián.

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5ta. Batalla, 3ra ronda, escenario de campo en el desierto, Jack está de nuevo para atestiguar su virilidad luchando contra la experimentada sadomasoquista, la caballero Candice . La resolución y su nuevo Guardian Mehitos , sin embargo, solo llegan hasta el final de la batalla en un empate.

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5ta batalla, 4ª ronda, escenario de campo desierto, Ginta vs. Ash. Como la selección de combatientes para este duelo entra en conflicto con el código moral del Caballero de excluir a los niños de su lista de presas, a Ginta le agraciará el desfile de la victoria .

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2x13

5ta batalla, 5ª ronda, escenario de campo desértico, la ronda de Nanashi con su oponente predeterminado, el caballero Galian se convierte en una cita predestinada con la misteriosa silueta de su pasado . Los viejos tiempos de la Luberia de Nanashi se desarrollan con un notable hilo de memoria en blanco que almacena su verdadera identidad.

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La razón por la que Galian se resignó a su renuncia a Luberia y su confesión alimentó la ira de Nanashi por su traición e indujo a su invocación del Leviatan Gymnote Guardián de anguila, dominando a Galian.

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2x15

Desde el interior del peligroso Training Gate Ian sale a la superficie, esta vez con un poder equivalente al de la clase Knight. Bajo el mando de Phantom, él desafía a Rapunzel por su título de caballero y oficialmente lo reclama después de incinerar a la loca carnicera frente a los ojos de Girom. Mientras tanto, Edward y Babbo creen que Dorothy y Snow pelearán por Ginta en el próximo banquete.

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La lucha de los alvis

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26. Februar 200625m
2x16

Justo en el primer día fuera del escenario, MÄR disfruta de su descanso, algunos matones capturan a Belle por su poder de hadas y huyen. Sin embargo, su escapada no va tan bien, ya que Alviss, que está enojado, no es alguien que se siente a mirar a los demás agarrar a su mejor amigo ... o tolerar esto con indulgencia.

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2x17

Siguiendo las instrucciones de un comerciante de ÄRM, Dorothy, Jack y Ginta acompañan a un joven explorador llamado Chibo en una expedición al desierto para la caza de ÄRM. Desconocido para el grupo de cuatro, ese distribuidor de ÄRM es tan astuto como ingenioso, y actualmente está tramando algo siniestro para tratar su aventura.

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Mientras los Caballeros continúan ofertando su tiempo, Alan envía nuevamente a sus aprendices de equipo a la dimensión de entrenamiento, sin darse cuenta de que el Ajedrez prohibió el movimiento de protesta de Zonnen contra los Juegos de Guerra de Phantom. Su primer objetivo es la dimensión Ginta y Jack, el dúo Marte-Mercurio como asaltantes, y la lucha termina con la diosa de la victoria con sonrisas del lado de MÄR por su valía.

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2x19

Segundo objetivo: dimensión Nanashi y Alvis, asaltantes Zonnen: Venus y Júpiter. Nanashi y Alviss deben aprender a trabajar juntos para vencerlos.

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2x20

Tercer objetivo: Dimensión Dorothy y Nieve, asaltantes Zonnen: Plutón - Urano - Neptuno. Incluso con todo su poder reunido, los tres hermanos no pueden superar a la princesa y la bruja unidas, y finalmente son golpeadas.

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2x21

Cuarto objetivo: Alan (fuera de las dimensiones de entrenamiento), Zonnen asaltante: el capitán Saturno. Acumulando el poder mágico de los aprendices de la Puerta por su cuenta (en este momento, disminuido en gran medida bajo la distorsión de la Oscuridad de Saturno), Alan se libera de su punto apretado e invierte las maldiciones sobre Saturno.

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Derrota al Fantasma

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Staffelfinale
9. April 200625m
2x22

Todos los miembros del Equipo MAR se enfrentan a Phantom, cada uno recordando sus respectivas razones para luchar en la guerra. Sin embargo, antes de que alguien pueda dar el golpe final, Ginta se despierta y resulta ser un sueño.

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Alan tiene la piel de gallina!

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16. April 200625m
3x1

En la primera batalla de la sexta ronda, Alan se enfrenta a la niña gato, Chaton, el obispo más fuerte. Desafortunadamente para Alan, heredó el miedo de Edward a los gatos cuando todavía estaba en él. Debido a esto Alan pierde cómicamente al felino obispo.

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Los Alviss Perdonadores

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23. April 200625m
3x2

Alviss se enfrenta a Kouga, el caballero más débil, que está celoso de Alviss por verse guapo. Kouga tiene pocas posibilidades contra Alviss, y Alviss gana a través de una increíble demostración de fuerza mediante el uso de su nuevo Guardian.

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Dorothy es comestible!

0%
30. April 200625m
3x3

Dorothy se enfrenta a Pinocho, el títere Caballero creado por Diana. Cuando Dorothy es comido por Pinocchio's Guardian ÄRM Fastitocalon, se encuentra con su habitante del alma Poko, quien solía ser la sirvienta de Diana antes de que accidentalmente pisara su vestido y terminara condenada a Fastitocalon. Dorothy promete derrotar a Fastitocalon y salvar a Poko, una promesa que cumple, y Dorothy derrota a Pinocho.

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La sonrisa de la nieve

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7. Mai 200625m
3x4

Una vieja niñera de Snow, el Knight Magical Roe, se enfrenta a ella. Sin embargo, también está en una misión de Diana para capturar a Snow y lo consigue.

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La ira de Ian

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14. Mai 200625m
3x5

Ginta tiene una revancha con Ian, que se ha elevado al rango de Caballero desde su último encuentro. Ginta, sin embargo, está cegada por su enojo por la captura de Snow, e Ian es mucho más fuerte de lo que solía ser. Sin embargo, a través de la voluntad de Ginta de salvar a Snow, él derrota a Ian y le hace darse cuenta de que la venganza no salvará a Gido.

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Ginta regresa a Tokio

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21. Mai 200625m
3x6

Después de la derrota de Ian, Pozan anuncia que la ronda final de los Juegos de Guerra se llevará a cabo semanas más tarde en Reginlief. La puerta de entrenamiento de Gaira envía al equipo MÄR a Tokio. Después de que Ginta salva a Koyuki de los estudiantes de una escuela rival, Ginta encuentra a Jack como el líder de esa pandilla sin recuerdos de Ginta. Cuando Ginta apunta al ÄRM en la frente de Jack, Jack vuelve a la normalidad. Por alguna razón, Nanashi aparece en una motocicleta y secuestra a Koyuki.

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Fuera de control Nanashi

0%
28. Mai 200625m
3x7

Cuando se descubre que Nanashi es un líder de pandillas en bicicleta después de haber sido encontrado débil sin memoria, Ginta y Jack terminan ayudando a Nanashi cuando una pandilla rival secuestra a los compañeros de la pandilla que encontraron a Nanashi. Con la pandilla derrotada y Nanashi regresando a la normalidad, encontrar a los otros es el próximo objetivo.

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La Mente Interna de Dorothy

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4. Juni 200625m
3x8

Ginta, Babbo, Jack y Nanashi encuentran a Dorothy como una criada para una rica amante. Ahora deben encontrar la manera de que Dorothy se recuerde a sí misma.

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Alan el detective

0%
11. Juni 200625m
3x9

Alan es el siguiente en ser rescatado del extraño hechizo sobre el Equipo MÄR. Alan desde entonces ha tomado el trabajo de un detective, y Alan usa su poderoso ÄRM para derrotar a los criminales. Ginta y Dorothy crean un caso para que él lo resuelva, y también lo libera de la hipnosis. Mientras tanto, Koyuki desaparece del escondite del Equipo MÄR. ¿Pueden Dorothy y Ginta liberar a Alan y derrotar a un monstruo enviado por una misteriosa mujer?

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Alviss and the Girl

0%
18. Juni 200625m
3x10

Se muestra que Alviss está cuidando a una niña llamada Kotomi en un hospital. Él, también, no tiene más recuerdos de MÄR-Heaven.

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La máscara de Koyuki

0%
25. Juni 200625m
3x11

Con todo el equipo MÄR reunido, Alan llegó a la conclusión de que no están realmente en Tokio, sino en un lugar que se parece a Tokio. Ginta termina investigando mientras los demás huyen de la policía. Ginta termina encontrando lo que parece, pero no es Kannochi y termina peleando con él.

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Lilith en el país de las maravillas

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2. Juli 200625m
3x12

La teoría de Alan sobre Tokio se hizo realidad cuando Lilith se dio a conocer. Alan revela que él, Gaira y Cross Guard se encontraron con Lilith durante la batalla contra las piezas de ajedrez y que sus padres eran los legendarios usuarios de ÄRM que mantenían a salvo a su pueblo. Cuando estaba en la Guardia de la Cruz y entrenando con Alan en la Puerta de Entrenamiento, usó un ÄRM Dimensión para irse. Mientras Jack, Nanashi y Alviss luchan contra el ÄRM Plenu Ryunu y los caballeros de piedra, Ginta, Alan y Dorothy se dirigen a la puerta para enfrentarse a Lilith y descubrir por qué está haciendo las cosas experimentadas.

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El secreto de la princesa Reginleif

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9. Juli 200625m
3x13

Alibaba resurge y captura a la princesa Reginleif.

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Loco y el nuevo ÄRM maldito

0%
16. Juli 200625m
3x14

Con la ayuda de Loco, Ginta y Jack persiguen a Alibaba hasta donde tiene a la princesa Reginleif.

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La última batalla comienza

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23. Juli 200625m
3x15

Comienza la ronda final de los Juegos de Guerra. Jack lucha contra Weasel, la pieza de ajedrez responsable de la muerte del padre de Jack, Jake. Jack y Weasel son inicialmente iguales, aunque cuando Weasel convoca a su Guardián, las cosas comienzan a caer a su favor.

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Jack y el guardián de la llama

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30. Juli 200625m
3x16

Cuando Weasel invoca a Yggdrasil, Jack intenta sacar fuerzas de su deseo de vengar la derrota de su padre y superar a su padre para derrotar a Vizel. Poco después de que Jack recupera su ventaja, Weasel invoca a un poderoso Guardian, Bird of Rotten Wood que destruye árboles, derrotando fácilmente casi todas las habilidades de Jack. Jack, en un ataque final, convoca a su segundo Guardián y derrota a Yggdrasil y Bird of Rotten Wood, superando a Weasel y superando a su padre.

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Revancha: Alviss VS Rolan

0%
6. August 200625m
3x17

Alviss y Rolan se enfrentan en una revancha. Alviss cuestiona a Rolan por su decisión de seguir a Phantom, mientras que Rolan cuestiona por qué Alviss está tan determinado a vivir para morir eventualmente en lugar de vivir para siempre con los que ama.

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Un momento eterno

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13. August 200625m
3x18

Alviss y Rolan continúan su combate, con la inestabilidad de Rolan sobre Phantom convirtiéndose en su debilidad, llevando a Alviss a la victoria. Con Rolan derrotado, Dorothy se enfrenta a Quimera.

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La quimera dolorosa

0%
20. August 200625m
3x19

Aunque al principio, Dorothy tiene pocas posibilidades contra Chimera, Dorothy logra romper la máscara craneal de Chimera, revelando la verdadera identidad de Chimera, una mujer. Con el verdadero rostro de Chimera revelado, Dorothy aprende la historia detrás del miembro de Chess Piece.

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Trauma de Alan

0%
27. August 200625m
3x20

Alan finalmente tiene su batalla con Halloween. Alguna historia se revela entre los dos desde la infancia. Halloween también comienza una ola de asesinatos con los espectadores, hiriendo gravemente a Alan cuando intenta defenderlos.

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Adiós, Halloween

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3. September 200625m
3x21

A medida que avanza la batalla de Alan con Halloween, Halloween desata su ÄRM Grave Hail sobre él. Una vez que Alan derrota esto y sobrevive a otra de las oleadas de ataques de Halloween, Halloween convoca a su Guardián, Wakan Tanka. Alan convoca a su propio Guardián, que es capaz de derrotar a Wanka Tanka y lanzar Halloween a un paradero desconocido, lo que convierte a Alan en el vencedor.

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Juramento de Luberia

0%
10. September 200625m
3x22

Nanashi se enfrenta a Peta en su partido. El uso que hace Peta de su ÄRM que drena la sangre combinado con su inteligencia es mucho más que un rival para Nanashi.

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Garra de granate

0%
17. September 200625m
3x23

Cuando Peta comienza a tener ventaja, Nanashi está al borde de la muerte. Nanashi solo se guarda con un ÄRM Sagrado que Alviss le dio, dejando a los dos luchadores con solo sus Guardianes. Nanashi logra derrotar al Guardián de Peta y destruir su Cuerpo de Sangre , derrotando efectivamente a Peta. Con lo último de su fuerza, Nanashi lanza el golpe mortal y venga a Luberia.

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Ginta vs. Fantasma

0%
24. September 200625m
3x24

Ginta y Phantom finalmente comienzan su combate. Sin embargo, justo antes de esto, Dorothy le entrega a Ginta una nueva piedra mágica para Babbo. Ginta derrota fácilmente a los Guardianes más débiles de Phantom, aunque una vez que Phantom usa su Phantom Glass , Ginta se ve obligada a escuchar el impactante fondo de Phantom.

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The Ultimate Cat Guardian

0%
1. Oktober 200625m
3x25

El fantasma revela que él era un caldio, y cuando era niño quedó fascinado por el orbe. Sin embargo, un día fue atrapado y sus padres, incapaces de castigarlo, se suicidan. Phantom continúa explicando cómo conoció a Diana en la cárcel y que robó el ÄRM y el Orb con ella. Incapaz de seguir escuchando, Ginta revela la sexta forma de Babbo, que se transforma en un Puss in Boots como el cuento de hadas, y derrota a varios de los Guardianes restantes de Phantom.

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Conclusión

0%
8. Oktober 200625m
3x26

Ginta y Phantom terminan su batalla usando a sus Guardianes más fuertes. Los dos Guardianes de Phantom cuando se juntan, sin embargo, son muy fuertes para Ginta's Gargoyle, y los tres terminan destruyéndose unos a otros. Sin más ÄRM a la izquierda, Phantom intenta vencer físicamente a Ginta, aunque la voluntad de Ginta logra derrotar a Phantom de una vez por todas.

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El Visitante Lindo

0%
Staffelfinale
15. Oktober 200625m
3x27

Ginta termina la pelea con Phantom, y el equipo MÄR busca a Pozun, necesitando a su Andata para llegar a Lestava y rescatar a Snow. Jack, Chaton, Alan, Nanashi encuentran a la hermana menor de Pozun, Porin. Porin los lleva a su aldea y explica por qué Pozun fue árbitro de las piezas de ajedrez.

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El Babbo Partidario

0%
22. Oktober 200625m
4x1

Babbo se está agrietando y necesita ser llevado a Caldia para que lo reparen. Belle, Alviss, Dorothy y Ginta deciden tomar Andarta para llegar allí. Pinochion aparece y ataca a Dorothy, destruyendo su Andarta. Kouga aparece para luchar contra Alviss, y Giromu ataca a Ginta, casi matándolo. El equipo MÄR derrota a su enemigo y continúa su camino hacia Caldia en la alfombra mágica de Ed.

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Rugido de avivamiento

0%
29. Oktober 200625m
4x2

Girom, Kouga y Pinnochion atacan a Caldia en los planes para capturar al Gran Anciano de Caldia. Dorothy y Ginta, sin embargo, aparecen y derrotan a los tres.

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Ian y la novia

0%
5. November 200625m
4x3

Ian persigue a Chimera con la esperanza de derrotarla y revertir la transformación de Gido. La quimera es más que un rival para Ian al principio, aunque Ian gana la ventaja al usar inteligentemente su Caída de la Luna . Finalmente, mostrando la humanidad, Quimera, antes de morir, rompe la maldición sobre Gido y desea que los dos tengan una vida feliz juntos. La quimera se ve por última vez con los ojos de vuelta a sus propios ojos normales y compasivos.

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Salvando la nieve

0%
12. November 200625m
4x4

Con la ayuda de Andarta de Pozun, Ginta y el resto del equipo MÄR asalta el castillo de Lestava para rescatar a Snow. Para llegar a Snow, primero deben atravesar una barrera de piezas de ajedrez y, entre ellas, la responsable del secuestro de Snow, el Knight Magical Roe. Roe mágico, una vez derrotado por Ginta y Alan, se da cuenta de sus fechorías y elige morir para salvar a la princesa, para gran sorpresa de los dos.

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La tormenta del amor, la escoba de Zephyrus

0%
19. November 200625m
4x5

En su camino para desterrar a Phantom de la existencia de una vez por todas, Dorothy y Alviss son secuestrados por los seguidores más devotos de su objetivo, Candice y Rolan.

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El Rondo del Tiempo

0%
26. November 200625m
4x6

Phantom revela sus esfuerzos finales para derrotar al Equipo MÄR, el Ghost Chess, un poderoso grupo de usuarios de Ghost ÄRM más leales a Phantom. Su líder, Kapel Meister, utiliza un Ghost ÄRM para acelerar el proceso de Alviss 'Zombie Tattoo.

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Fortress City Pultgayin

0%
3. Dezember 200625m
4x7

MÄR logra reunirse, y Nanashi encuentra un mapa. En el mapa está la isla de Pultgayin. El grupo deduce que esta es la guarida del Ajedrez Fantasma. Nanashi usa algunas habilidades extrañas de ladrón para llevar al equipo a la isla, pero su balsa se destruye en el camino, y Allan tiene que lanzar al equipo con su guardián. Mientras tanto, Kapellmeister roba a Alviss lejos de Belle y Snow. Con ese éxito, los Ghost Chess están llamados a retirarse, pero antes de irse, las Flat Sisters se fusionan con un Ghost Guardian y atacan al equipo.

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El sueño del fantasma

0%
10. Dezember 200625m
4x8

MÄR se entera de que Poko ha encontrado una entrada subterránea a la isla, y toman su ballena para entrar sin ser detectados. Mientras tanto, Alviss está en camino a ver a Phantom. Rolan no confía en el cambio de corazón de Alvis y trató de evitar que se reuniera con Phantom. Una vez que Alviss se encuentra con Phantom, Alviss comienza a sentirse atraído hacia el lado oscuro. Rápidamente ataca a Phantom e intenta insertar la llave en el pecho de Phantom, pero Phantom es demasiado poderoso y lo detiene fácilmente. El episodio termina con Alviss en una correa de cadena que Phantom sostiene.

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Despertar el tatuaje de zombies

0%
17. Dezember 200625m
4x9

Con el Zombie Tattoo de Alviss haciendo que caiga bajo el control de Phantom, los otros terminan luchando contra Alviss.

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Clavier olvidadizo

0%
24. Dezember 200625m
4x10

Ginta, Dorothy y Belle se acercan al coliseo. Se encuentran dentro por Misty Knights y Misty Hadju. Cuando se niegan a irse, los Caballeros Brumosos prometen matarlos. Mientras tanto, Loco intercambia cuerpos con el General para que Chaton pueda ser arrastrado a la prisión para estar con Alan. Alan y Nanashi se han convertido en ratas de prueba para un experimento Ghost ÄRM destinado a eliminar la necesidad de emociones humanas de Phantom.

Justo antes de que los Misty Knights vuelvan a atacar a Ginta y Dorothy, el barco fantasma de Vestry llega y avisa a los Caballeros que han sido engañados por el Ajedrez Fantasma.

Ginta y Dorothy descubren que el mismo Alviss tendrá que llegar antes de que se abra el camino a Clavier.

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Duerme, Alviss

0%
7. Januar 200725m
4x11

El equipo MÄR termina capturado por el Ajedrez Fantasma junto a Loco y Chaton.

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Castillo brumoso

0%
14. Januar 200725m
4x12

El equipo MÄR se dirige al coliseo con Alviss. Se encuentran allí por el Ajedrez Fantasma, luchan para dejar que Alviss pase al Clavier. Loco sacrifica lo último de su poder mágico para salvar a Chaton, y termina siendo un bebé. Alviss llega a Clavier, donde se encuentra con un niño pequeño que quiere salvar a MÄR Heaven. Alviss deja que el niño tome el ÄRM. (Recibimos pistas de que el chico es en realidad un Alvis más joven).

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Análisis de Hades

0%
21. Januar 200725m
4x13

El equipo MÄR retiene a Kapellmeister y al Ajedrez Fantasma de seguir a Alviss a Clavier. Durante la batalla, el uso de Sara de su Ghost ÄRM termina destruyéndola. Al ver que sus miembros de Ghost Chess no pueden derrotar a MÄR, Kapell los absorbe en su cuerpo para activar su último Ghost ÄRM. MÄR lo derrota rápidamente.

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La rosa dispersada y teñida

0%
28. Januar 200725m
4x14

Alviss, Ginta y Dorothy regresan al castillo para matar a Phantom. Fueron detenidos por Rolan, quien dijo que solo Alviss podría seguir adelante con él. Cuando ambos llegaron a la sala del trono, Phantom, junto con Candice, habían desaparecido. Enfurecido, Rolan intentó matar a Alviss, pero se detuvo cuando escuchó que el adolescente gritaba de dolor. Con una vid afilada, Rolan se apuñaló hasta la muerte, deseando que él y Phantom pudieran encontrarse de nuevo en una vida más pacífica y renacida. Alviss, Ginta y Dorothy se dirigen hacia Phantom. Candice trató de evitar que mataran a Phantom, pero fracasó. Cuando Alviss estaba a punto de matar a Phantom, vaciló, y Phantom hundió el Prifickave en su propio cuerpo, terminando así su propia vida inmortal, para gran sorpresa de Alviss. Alviss es liberado del Zombie Tattoo.

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La verdad sobre la nieve

0%
4. Februar 200725m
4x15

La verdad de Snow finalmente se revela, que está conectada con Koyuki de la Tierra a través de la maldad de Diana, quien plantó una Piedra Mágica en la madre de Snow para que todo sucediera. Usando su conexión, Diana planea abrir un portal entre ambos mundos.

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Falsa paz

0%
11. Februar 200725m
4x16

El rey de las piezas de ajedrez finalmente se revela a sí mismo en un intento final de poner al mundo bajo su control. Para comenzar su plan, King mata a Alan con facilidad. Antes de morir, Alan le da sus últimas palabras al Equipo MÄR y le da a Chaton su pendiente.

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La llama se dispersa y el agua duerme

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18. Februar 200725m
4x17

Ginta y Dorothy se dirigen a Caldia y terminan liberando al Gran Anciano de Caldia después del ataque de Diana. Mientras tanto, Alviss, Jack, Snow y Nanashi se reencuentran con Pano, que estaba robando comida. Cuando Garon y Leno terminan con el mismo destino que Alan, son atacados por King. Nanashi y Snow terminan convirtiéndose en sus próximas víctimas.

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Adiós, ajedrez de corazón tierno

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25. Februar 200725m
4x18

Después de la muerte de Nanashi y Snow, Ginta, Alviss, Dorothy, Ian y Ash descubren el plan de King para apoderarse de la Tierra. Cuando el rey ataca, Ash se convierte en su próxima víctima. Deja atrás un misterioso ÄRM.

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Luz de Alvis

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4. März 200725m
4x19

Alviss se enfrenta a King y descubre que su identidad es Danna Toramizu, el padre de Ginta y la que ayudó a salvar MÄR-Heaven hace seis años. Cuando Alviss estaba a punto de morir en las manos de King, vio a Rolan y Phantom, quienes lo alentaron a ponerse de pie y pelear, y también a Bell (aunque ella no sabía que estaban allí). Alviss se sacrificó presionando a King para que su ÄRM a Baoa Qu pudiera activarse y hacer explotar a King (junto con él). El rey escapa, pero Alviss está gravemente herido. Antes de morir, Alviss usa lo último de su poder mágico para activar el ÄRM que Ash dejó atrás. Cuando Dorothy, Ginta y Babbo se van para ir al castillo Caldian robado, Alviss agradece a Bell y muere.

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Después de la muerte de Alvis, Ginta, Babbo y Dorothy se dirigen hacia el robado castillo flotante de Caldian, donde King se esconde. Una vez allí, Dorothy se enfrenta a Diana. Una vez que Diana es derrotada y asesinada, el rey Danna-Orb llega y la mata.

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Ginta vs. Danna

0%
18. März 200725m
4x21

Después de la muerte de Dorothy después de la muerte de Diana, Ginta se enfrenta al Rey Danna-Orb de la pieza de ajedrez. Durante la batalla, Ginta descubre que el alma de su padre estaba dentro de Babbo mientras que el Orbe de Caldia estaba en el cuerpo de Danna. Después de que el Orb de Caldia se retira de Danna, el Orb de Caldia toma su verdadera forma e invade la Tierra.

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La emoción nunca se detiene

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Staffelfinale
25. März 200725m
4x22

Con el Orb de Caldia en la Tierra, Ginta lleva a Gargoyle de Babbo a la Tierra para la batalla final. Los dos terminan en Tokio, donde su batalla erradica la ciudad y destruye a gran parte de la población. Sin embargo, el espíritu de Snow se combina con el de Koyuki para formar un solo ser, y al hacerlo, elimina la piedra mágica de Snow. Ginta usa la piedra para crear una Gárgola más poderosa que usa las esperanzas de MÄR-Heaven para derrotar al Orb de una vez por todas. Con el Orbe destruido, la paz traída a MÄR-Heaven, todos los que fueron asesinados por el Rey revivieron, y Danna restauró, Ginta regresa a su propio mundo con su padre. Al final, Ginta y Koyuki, que se han fusionado en un solo ser con Snow, caminan a casa juntos al atardecer. Ella se aferra a su brazo y ambos se ruborizan.

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