Episodios 31

1

¡Abierto! La puerta a otro mundo!!

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3 de abril de 200525m

Ginta Toramizu, una estudiante de otaku-ish de la escuela secundaria, ha tenido su sueño número 102 de un mundo de fantasía que se conoce con el nombre de MÄR-Heaven, y posteriormente es objeto de muchas burlas de parte de sus compañeros debido a eso, a excepción de su amigo de la infancia Koyuki. . Un día, cuando él le informa a su nuevo sueño, un payaso fantasma aparece y lo reclama como el habitante de la Tierra elegido para que se le permita ingresar a ese mismo país de las maravillas. Su embarque en MÄR-Heaven es recibido por la reunión con una misteriosa y hermosa bruja llamada Dorothy y su conocimiento principal de los poderosos artefactos mágicos que existen en todo el mundo: los ÄRMs.

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2

Babbo: ¡El Ärm legendario!

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10 de abril de 200525m

Después de ayudar a Dorothy en su caza de ÄRM, Ginta perdió la posesión del legendario ÄRM Babbo, un arma sensible que es tan molesta como es legendaria. Las disputas de Ginta y Babbo eventualmente llevan a su compañía recién fundada a desmoronarse, dejando a Babbo en manos de dos estafadores ladrones de ÄRM, Moku y Chapu. Sin embargo, su identidad se expone rápidamente, y después de que Ginta reclama a la fuerza a Babbo, los dos se reconcilian.

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3

¡La pala de batalla de Jack en acción!

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17 de abril de 200525m

Los viajes de Ginta lo llevan a la casa de Jack , un granjero huérfano y padre de Ginta que vive con su madre hospitalaria. Se hacen amigos después de que los dos vagabundos lo ayuden a vencer a los hermanos Rogelu , dos hombres lobo que aterrorizan la agricultura de Jack, y Jack decide acompañar a Ginta en su camino para encontrar un camino de regreso a la Tierra.

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4

¡Babbo perdido y encontrado!

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24 de abril de 200525m

El trío llega a Pezu, una pequeña ciudad donde Jack realiza sus operaciones. A medida que sus esfuerzos por buscar al payaso oculto Dimension ÄRM se vuelven infructuosos, surgen más problemas: Ginta es otra vez robada de Babbo por el bandido de Stanley . Cuando el niño lucha para recuperar su ÄRM, una mano de ayuda inverosímil se extiende desde Alviss , un niño misterioso pero hostil que se presenta como el que convocó a Ginta a MÄR-Heaven utilizando el payaso "Monban Piero" ÄRM.

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5

Alviss, el joven misterioso!

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1 de mayo de 200525m

La llegada de Alvis trae un oscuro secreto a la luz: la existencia de una facción militar rebelde conocida como el ejército de piezas de ajedrez , que hace 6 años estuvo a punto de conquistar MÄR-Heaven antes de que los guardianes del mundo la sofocaran, los soldados de la Guardia de la Cruz. ; y la necesidad de deshacerse de Babbo debido a su sangrienta historia de masacrar a personas junto con el comandante no muerto del Ajedrez, Fantasma . Se necesita mucha persuasión, e incluso represalias (aunque vanas) de parte de Ginta para cambiar la mente de Alvis, incluida la promesa de fortalecerse. Mientras tanto, en un cementerio lleno de relámpagos, un grupo de guerreros enmascarados saluda a un hombre, aparentemente resucitado dentro de su tumba, a quien se refieren como 'el Fantasma del Caballero no.1'.

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6

Nieve: La Jovencita Dentro Del Hielo

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8 de mayo de 200525m

Poco después de la confrontación con Alviss, Ginta & co. Encuentro con Edward , un pequeño perro-perro que se presenta a sí mismo como el custodio de Snow , una princesa que actualmente huye de su madrastra, la reina, una mujer insaciable que, por deseo del trono del mundo, intenta que la vida de su hijastra reine sobre todo el reino. . A pedido de Edward de rescatar a la princesa, que en este momento se está muriendo dentro de un palacio helado, Ginta descubre que la niña tiene un parecido exacto con su amigo de la Tierra, Koyuki, y los secuaces Ian y Loco que la reina envía después de que la princesa salga a No seas otro que las piezas de ajedrez.

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7

Awaken: Meet the Other Ed!

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15 de mayo de 200525m

El choque de Ginta con una de las dos piezas de ajedrez, Ian, tiende a favorecer a este último, ya que Ginta es demasiado inexperta y no está equipada para el uso de Babbo. Como la situación lo requiere, Edward vuelve a su segunda forma, Alan , un hombre con identidad aún por descubrir pero muy temido por los miembros del Ajedrez, que le da a Ginta el tiempo suficiente para descongelar a Snow y (accidentalmente) intercambia un beso con ella. En medio de la confusión, Halloween , un Caballero de las Piezas de Ajedrez, un conocido con quien Alan se mantiene en desacuerdo, llega a convocar a sus subordinados para la declaración de guerra oficial de las Piezas de Ajedrez contra MÄR-Heaven.

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8

Fantasma: el caballero no-muerto!

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22 de mayo de 200525m

Phantom, el zombie 'n. ° 1 del Caballero de la resurrección, reúne a todos los Guerreros de las Piezas de Ajedrez en el salón de un castillo en levitación y no pierde el tiempo en elevar el espíritu de cuerpo de sus hombres con la tan esperada declaración de la 2ª guerra de Marchen. Al mismo tiempo, la pandilla de Ginta se encuentra con Dorothy; y Alan envía a los cuatro a la dimensión de entrenamiento de "Training Gate" (Shuuren no mon) para un entrenamiento de lucha rápido, sabiendo que el tiempo se está acabando.

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9

La puerta de entrenamiento: Merilo y Bumoru!

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29 de mayo de 200525m

Dentro de las Puertas, Ginta y Snow, Dorothy y Jack, cada grupo saluda a su respectivo navegante de entrenamiento Meriro (un lindo nekomimi de voz suave) y Bumolu (una barbuda rechoncha y desaliñada) y entra en su sesión de entrenamiento: Ginta se entera de la verdad detrás de la fama de Babbo como un ÄRM legendario: la capacidad de metamorfosearse en 8 versiones poderosas , y Jack consigue que su opromoción ÄRM sea mejorado con las piedras mágicas de Dorothy. Afuera, Alan aborda a los Alviss mencionados anteriormente, a quienes reconoce como miembro de la Guardia de la Cruz hace 6 años, aunque era un niño en ese momento.

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10

¡La Segunda Gran Guerra Comienza!

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5 de junio de 200525m

En la madrugada del atardecer, los soldados de Chess Pieces, con Phantom asumiendo su mando, adornan su apogeo devuelto al bañar a todo el MÄR-Heaven en un baño de sangre en masa. La emergencia transmitida por las tropas de la Guardia de la Cruz en todo el mundo llega a Alan y Alviss mientras discuten si el potencial de Ginta puede superar al general fallecido de la Guardia de la Cruz (también un hombre del mundo de la Tierra), y Alviss sale a toda prisa después de fruncir el ceño a Alan por quedarse en su puesto junto a la puerta de entrenamiento, cuando MÄR-Heaven está en extrema necesidad de su ayuda.

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11

Babbo Version 2!

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12 de junio de 200525m

Justo antes de que finalice el plazo de 180 días, Ian descubre su lugar de entrenamiento y lucha contra un Alan físicamente deteriorado para avanzar en la dimensión de Ginta. Los participantes terminan su sesión justo a tiempo para defenderse de la Torre , y Ginta resuelve su duelo con una victoria, utilizando la versión 2 de Babbo Bubble Launcher .

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12

Nanashi: Jefe de Luberia!

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19 de junio de 200525m

Ahora con Dorothy de su lado, faltan dos miembros más para incorporar el equipo MÄR que, según Snow, defenderá a MÄR-Heaven en el lugar de la Guardia de la Cruz. En su camino hacia el continente Hild, Ginta & co. Son emboscados por Luberia, el gremio de ladrones más prestigioso de MÄR-Heaven. De allí se encuentran y se alían con el capitán de Luberia, Nanashi , quien resulta estar buscando a un hombre del Ajedrez responsable del asalto en el fuerte base de Luberia, justo antes de la guerra. En el lejano castillo de Lestava, la noticia del castigo de Ian por la desobediencia al mando le llega, su novia Gido (también su compañera en la búsqueda de Ginta) debe ser ejecutada en su lugar. Mientras tanto en la Tierra, la madre de Ginta está deprimida por su ausencia, pero Koyuki se acerca a diario para aliviarla con la experiencia que tiene a través de su contraparte, Snow.

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Equipo 0

Dirigido Por: No se ha añadido al director.

Escrito por: No se ha añadido ningún guionista.

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

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13

Nanashi VS Orco en el Lago Subterráneo!

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26 de junio de 200525m

Ahora acompañado por Nanashi, MÄR llega a Vestry, un pueblo costero destruido después de una carnicería de Ajedrez y divide sus números para ayudar a la gente y expulsar al Ajedrez de esa parte del continente. Más tarde, Ginta se hace amiga de Tom, un joven nativo (autoproclamado) que vive en la cueva de la Armería, mientras que en el otro lado de la ruta subterránea, Dorothy y Nanashi se encuentran con un Obispo de Ajedrez de Arroz, Orco y Dorothy por primera vez. intimidado ante la proeza de Nanashi.

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14

Babbo Version 3: Gargoyle!

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3 de julio de 200525m

El adversario del Segundo Ajedrez de Ginta se presenta a sí mismo como otro psicópata clasificado como Obispo, Girom . Al conceder la petición de los fantasmas de la cueva, Ginta recurre a su poderoso v.3 Babbo Guardian ÄRMs , Gargoyle y derrota a Girom, destruye el bloqueo de la cueva y libera al fantasma. A cambio, le presentan una llave y una piedra mágica como muestra de gratitud. Al observar la escena, Tom apaga su fachada y vuelve a ser el Fantasma genuino, matando al perdedor Orco cuando se va.

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15

John Peach: ¿El séptimo miembro del equipo?

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10 de julio de 200525m

Un episodio de relleno. El equipo de Ginta se encuentra con John Peach , un chico de voz alta que se dice ser el héroe que salvará a MÄR-Heaven de las garras de las piezas de ajedrez. Roba (creyendo que se lo ha ganado) el oro de algunos ladrones que tienen una araña fuerte ÄRM (a la que luego recibe por accidente). Peach, pensando que es el héroe, desafía a Ginta a un partido que Snow dice que será una carrera. Suceden cosas estúpidas, y Dorothy explica más tarde que la araña ÄRM es realmente rara ya que nadie la usa, porque la araña es incontrolable y para detenerla, tiene que comerse al usuario. El melocotón lo activa, y en gran medida a su favor, casi se lo come. Ginta salva el día, y Peach dice que se hará más fuerte.

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16

Los juegos de guerra comienzan

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17 de julio de 200525m

En Vestry y en todo el mundo de MÄR-Heaven, el anuncio de Chess sobre el Juego de Guerra suena como una sentencia de muerte, reuniendo a todos sus adversarios al castillo Reginrave, escenario de la ronda preliminar. Sin embargo, aparte del equipo MÄR de Ginta y Alviss of Cross Guard, ninguno de los luchadores rescatados sale con vida.

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17

Primera batalla: Alviss Vs. Leno!

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24 de julio de 200525m

1ª Ronda, 1ª batalla, escenario del castillo Reginrave, Alviss gana su primera victoria contra una Torre llamada Leno Rodokin. Su pasado como Guardia de la Cruz cuando era un niño es sacado a la luz, incluido su primer encuentro fatal con Phantom, que le ha dado su defecto maldito, el Zombie Tattoo .

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18

Primera batalla, Parte 2: Jack Vs. Pano!

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31 de julio de 200525m

1ª ronda, 2ª batalla, escenario del castillo Reginrave, Jack contra la hermana Rook de Leno, Pano Rodokin. La batalla termina con una pérdida cómica por parte de Jack.

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19

Capitán Ginta y Gargoyle Vs. Garon !!

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7 de agosto de 200525m

1ra ronda, 3ra batalla, escenario del castillo Reginrave, Ginta contra Garon Rodokin, el obispo padre de los hermanos Rook anteriores. La utilización de su invencible Guardian Gargoyle provoca la derrota definitiva de Garon.

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A medida que el significado de semejanza entre Ginta y la ex capitana de la Guardia de la Cruz, Danna , se le ocurre, Gaira lo convoca a él ya Jack de regreso a la Puerta de Entrenamiento. Mientras tanto, Ian se acerca a Phantom y le pide lo mismo, la verdadera capacidad de Ginta ha precipitado el momento en que cumple su promesa: matar a Ginta y al ejecutor del castigo de Gido.

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21

¡El campo del desierto y la princesa luchadora!

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21 de agosto de 200525m

2ª Ronda, 1ª batalla, escenario desértico, Snow of MÄR y Fuugi of Chess Pieces duel. El gigantesco muñeco de nieve de Snow, "Yuki-chan", aplasta rápidamente a Fugi y su brazo de viento geográficamente ventajoso.

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22

Nanashi vs Loco y la muñeca de paja!

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28 de agosto de 200525m

2ª Ronda, 2ª batalla, escenario desierto, Nanashi vs. Loco. El dominio de Rook en la oscuridad ÄRMs coloca a Nanashi (en su literalidad física) en una posición paralítica. A pesar de que se las arregla para salir de ella sin matar a la chica, el dolor insoportable de sus herramientas de vudú le cuesta vida y él pierde.

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23

Dorothy: una bruja para ser temida!

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4 de septiembre de 200525m

2ª Ronda, 3ª batalla, escenario desértico, Dorothy contra Maira . Ignorante de la nacionalidad del reino mágico de su oponente y de su inhumana notoriedad, el Obispo desafía a Dorothy con su ameba Guardian Vacua , solo para ser devorada por su perro Guardián Toto .

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24

La alegría oculta del fantasma

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11 de septiembre de 200525m

La noche antes de la 3ª batalla, Ginta se encuentra con "Tom", quien con las piezas de ajedrez pisándole los talones, suplica la ayuda del niño. Sin embargo, el cazador (que resulta ser Peta ) burla a ambos, y mata a "Tom" justo frente a Ginta. Dejando al niño con su ira provocada, Phantom regresa de su "muerte" enmarcada con la cabeza en alto; Ginta está obligado a dar todo contra el Ajedrez en el futuro, dado que han asesinado a un 'amigo' a quien le prometió protección.

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25

Alan: el hombre que llegó tarde!

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18 de septiembre de 200525m

La tercera ronda, la primera batalla, la etapa del volcán, Alan se despierta de su sueño dentro de Edward para combatir a la torre Alibaba , quien deliberadamente lucha con el segundo al mando de la Guardia Cruzada para ascender a la clase Caballero. Con poco esfuerzo, destruye la lámpara Guardián Genie de la presuntuosa persona del tirador, mostrándole su lugar y lo arroja casualmente al volcán por su falta de respeto.

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26

Muestra tus cosas, Jack: Funky Fungi

0%
25 de septiembre de 200525m

Tercera ronda, segunda batalla, escenario de volcán, revancha entre Jack y Pano. Los continuos entrenamientos de Jack llegan a buen término; sus alucinantes sillones triunfan sobre su arma principal ÄRM , y sin querer le ganan su afecto en el proceso.

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27

Nieve en el campo de la cordillera del volcán

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2 de octubre de 200525m

Tercera ronda, tercera batalla, escenario del volcán, nieve contra el obispo pirata Mr.Hook . A pesar de que lucha con valor, el acalorado campo de batalla le gana al Sr. Hook una ventaja contra sus ÄRMs de elementos de hielo, y su poder mágico drásticamente reducido a la mitad le falla.

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28

¡Vela maldita! ¡Ginta contra Kannochi!

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9 de octubre de 200525m

3ª batalla, 4ª ronda, escenario de volcán, Ginta contra Kannochi . El astuto despliegue del Obispo de su Cuerpo Vela ÄRM aterriza a Ginta en una crisis mortal, pero la convocatoria del niño de su Santo Guardián, Alice rápidamente gira la mesa, infligiendo la maldición sobre Kannochi en su lugar.

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29

¡Otro tatuaje de Zombie! ¡Alviss VS Rolan!

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16 de octubre de 200525m

La tercera batalla, la quinta ronda, el escenario de los volcanes, Alviss disputa con el adolescente, aunque es un experto en el campo de la naturaleza explosiva ÄRM - Rolan de los caballeros, solo para descubrir que si bien no es el único que tiene la maldición del tatuaje de la inmortalidad, aparece ser el único que guarda rencor contra él. Ese golpe del que no tiene tiempo para recuperarse y los incesantes golpes de Rolan agotan simultáneamente a Alviss del poder mágico, y lo derrotan en el hors de combate .

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30

Fantasma y los caballeros del zodiaco

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23 de octubre de 200525m

El coro victorioso de MÄR pronto será silenciado cuando regresen a la base del castillo Reginrave solo para encontrar a Phantom y sus Caballeros del Zodiaco listos en el lugar de bienvenida. Ginta usa a Alice, la forma de ÄRM sagrada de Babbo, para romper la maldición de Edward y Alan. Desafortunadamente, Alice no puede curar el Zombie Tattoo de Alviss.

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31

¡Batallas de la sombra! ¡Gárgola contra la gárgola oscura!

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Final de temporada
30 de octubre de 200525m

Como la introducción oficial de los Caballeros anuncia su participación en las batallas entrantes, todos son miembros de MÄR (con exclusión de Snow, que necesita descansar debido a que se debilitó en su última pelea (aunque convence a Alan para que la deje ir más tarde de todos modos), y los recién divididos por Edward, Alan, deben volver a perfeccionar sus habilidades en el Shadowman "Shadow Fight" de la Training Gate.

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