西山宏太朗 incarnant Hikaru Satō (voice)
Épisodes 50
Le rêve de Daigo
Daigo Shigeno est le fils du célèbre joueur de Major League Gorô Shigeno. Il rêve de suivre les pas de son père, son modèle. Il rejoint ainsi le club des Mifune Dolphins à l'âge de 11 ans. Avec la même réussite que Gorô ?
Lire la suiteSi je n'étais pas son fils
Les débuts de Daigo chez les Mifune Dolphins ne se passent pas aussi bien qu'il espérait. Découragé, il quitte officieusement l'équipe. Mais des circonstances vont faire qu'il retrouvera malgré lui l'équipe de baseball, avec le nouvel élève arrivé dans son école, Hikaru Satô, le fils de Toshiya Satô, le roi du homerun en Major League.
Lire la suiteLes deux juniors
Daigo et Hikaru sont rentrés dans le match. Contre toute attente, Hikaru joue pour la première fois de sa vie au baseball. Malgré tout, il montre un certain talent pendant le match, au grand dam de Daigo.
Lire la suiteLe talent d'aimer le baseball
Hikaru convainc Daigo de reprendre le baseball et de jouer avec lui chez les Mifune Dolphins. Alors qu'ils s'entraînent à se faire des passes, ils sont importunés par la batterie titulaire, le lanceur Urabe et le receveur et quatrième batteur, Andy.
Lire la suiteEntraînement intensif !
Hikaru propose à Daigo de former une batterie et de devenir son receveur. Cependant, Daigo ne semble pas déterminer à devenir receveur, lui qui se rêvait suivre les traces de son illustre père. Surtout, il ne pense pas avoir les capacités physiques pour être un bon receveur. Il fait part de ses doutes à sa soeur, Izumi.
Lire la suiteCatchball
Grâce son père, Daigo est entraîné par l'ancien baseballeur professionnel, Toshiya Satô. Hikaru poursuit quant à lui son entraînement de lanceur avec une camarade de classe de Daigo, Mutsuko Sakura, en espérant au fond de lui de pouvoir s'exercer bientôt avec Daigo.
Lire la suiteUn jour, pour sûr
Daigo déprime depuis qu'il a appris le déménagement surprise de Hikaru et semble de nouveau ne plus pouvoir jouer au baseball. Enfermé dans sa chambre à jouer au jeu vidéo, il reçoit alors la visite de Toshiya Satô.
Lire la suiteCours particuliers de Toshiya
À peine inscrite chez les Mifune Dolphins, Mutsuko s'entraîne à la batte au batting center. Elle vient même chez Daigo afin de progresser plus vite. Daigo va jouer son premier match sans Hikaru.
Lire la suiteLes sentiments de Hikaru
Hikaru s'habitue peu à peu sa nouvelle vie mais ne peut cependant pas oublier Daigo et les Mifune Dolphins. Néanmoins, le jeune garçon essaie de garder le sourire, notamment auprès de sa mère à l'origine de ses malheurs.
Lire la suiteLe tournoi d'été commence !
Le tournoi préfectoral commence et Daigo se retrouve deuxième batteur de son équipe. Ce qui ne plaît pas à toute l'équipe, notamment à l'as Urabe, qui pense qu'il doit cette place seulement à son père. Daiga parviendra-t-il à faire changer d'avis ses coéquipiers ?
Lire la suiteJe l'ai fait !
L'entraînement de Daigo avec Toshiya est en train de porter ses fruits. Il parvient notamment à renvoyer une balle du champ extérieur, permettant ainsi à son équipe de ne pas encaisser de points. Toutefois, l'équipe adverse n'a pas abandonné la partie et continue à mettre en difficulté les Mifune Dolphins.
Lire la suiteLa naissance de notre batterie !
À cause d'une grossière erreur de Daigo, les Tanigawa Eagles parviennent à égaliser à 4 partout. Le moral de Daigo est au plus bas alors qu'il doit aller batter. Hikaru arrive alors et lui remonte le moral. Ces mots seront-ils suffisants pour permettre à Daigo de se remettre dans le match ?
Lire la suiteLa mélancolie de Mutsuko
Grâce à l'entrée de Hikaru en tant que lanceur et le replacement de Daigo en tant que receveur, les Mifune Dolphins parviennent à remporter leur premier match du tournoi d'été. Mais avec la blessure de Andy, les chances de passer le prochain tour s'amenuise. C'est alors que Urabe remarque que Mutsuko a un certain talent pour le baseball...
Lire la suiteL'expérience d'un receveur
Malgré son désir de ne pas prendre la place d'un amoureux du baseball, Sakura est choisie pour jouer le mach contre les Nijigaoka Beetles, l'équipe entraînée par Daisuke Komori, un ancien coéquipier de Gôro. Daigo débute le match en tant que receveur et forme pour la première fois une batterie avec l'as de l'équipe, Urabe.
Lire la suiteIndice vers la conquête
Le match débute mal pour Daigo puisque son équipe encaisse 2 points dès la première manche. Alors qu'ils sont sur le point d'attaquer, les joueurs des Mifune Dolphins sont surpris par les balles du lanceur adverses, les Eephus dont la vitesse anormalement lente pertube leur timing de frappe. Arriveront-ils malgré tout à rattraper leurs adversaires ?
Lire la suiteMatch à toute puissance
Daigo est remplacé par Andy car il n'arrivait plus à bien réceptionner les balles de Urabe. La batterie titulaire des Mifune Dolphins semble donner un nouvel élan à l'équipe mais les Nijigaoka Beetles restent redoutables et leur as a encore un atout dans sa manche...
Lire la suiteJe ne veux pas perdre
Grâce à leur victoire contre les Nijigaoka Beetles, les Mifune Dolphins accèdent au huitième de finale du tournoi préfectoral et vont jouer leur deuxième de la journée l'après-midi. Le coach décide de faire un certain nombre de changements. Mutsuko retrouve le banc de touche et Hikaru la poste de lanceur.
Lire la suiteLes jumeaux Mayumura
Avec une nouvelle victoire à leur actif, les Mifune Dolphins accèdent au quart de finale de la compétition et retrouvent les Tôto Boys, les grands favoris de la compétition. Peu avant le match, Daigo et Mutsuko rencontrent par hasard au batting center les deux stars de l'équipe, les jumeaux Mayumura Michiru et Wataru, enfants du célèbre lanceur de Major League Ken Mayumura.
Lire la suiteAvant le match décisif
Déçu d'avoir perdu sa place de titulaire, Urabe souhaite quitter les Mifune Dolphins. Cependant, Daigo a un plan pour le convaincre de rester : lui redonner goût au baseball. Daigo parviendra-t-il à ses fins ?
Lire la suiteLe match contre les Tôto commence !
À la surprise générale, Michiru ne va pas débuter le match mais son remplaçant, Komatsu, semble être tout aussi redoutable que la jumelle Mayumura. Hikaru est choisi comme le lanceur de départ pour le match et se retrouve rapidement en difficulté à cause d'un incident pour le moins insolite.
Lire la suiteDaigo et Hikaru
Les joueurs de Tôto Boys commencent à frapper les lancers de Hikaru de plus en plus facilement, ce qui désespère le fils de Toshiya. Pour autant, Daigo lui ne baisse pas les bras et croit encore en la victoire des Mifune Dolphins. Parviendra-t-il à remettre son tandem dans son match ?
Lire la suiteL'as sur le monticule
Emmené par un Daigo toujours aussi précis sur ses amorties de balle, les Mifune Dolphins parviennent à rattraper les Tôto Boys. C'est pourquoi leur entraîneur choisit de mettre son as sur le monticule, Michiru. Ce changement permettra-t-il d'inverser la tendance dans ce quart de finale ?
Lire la suiteLa frappe du destin
La rentrée de Michiru s'avère pour l'instant décisif puisqu'elle n'a pas encore concédé de points. Mieux encore, sa bonne défense semble s'être répercuter sur l'attaque, elle aussi décisive. Pourtant, les choses pourraient rapidement tourner en sa défaveur avec le passage de Hikaru à la batte. Mais Michiru a encore un atout caché qu'elle n'a pas dévoilé...
Lire la suiteC'est pas vrai... !
Le match entre les Mifune Dolphins et les Tôto Boys s'est terminé de manière désastreuse pour Daigo, entre la défaite et surtout la blessure de Hikaru dont il est en partie à l'origine. Néanmoins, Daigo espère que Hikaru va vite se remettre et décide de se rendre chez lui, en compagnie de Mutsuko pour prendre de ses nouvelles. Malheureusement, Toshiya ne lui en donnera pas de bonnes…
Lire la suitePromesse
Gorô est enfin de retour de chez lui, après la fin de la saison de baseball. Il souhaite échanger des balles avec ses enfants. Si Izumi semble contente de le faire, Daigo se montre beaucoup moins enthousiaste. En effet, le jeune garçon s'en veut encore d'avoir blessé Hikaru et semble de nouveau vouloir de plus jouer au baseball. Gorô arrivera-t-il à remonter le moral de son fils ?
Lire la suiteLes mystérieux nouveaux membres
Près de deux années se sont écoulées depuis la promesse faite par Daigo et Hikaru. Daigo est entré dans le collège Fûrin pour suivre les pas de sa soeur Izumi. Le début d'année commence et 5 nouveaux joueurs souhaitent intégrer le club de baseball. Recrutés sur des critères sportifs, les premières années affichent une certaine confiance. Cette confiance se transformera rapidement en arrogance quand ils s'apercevront que le club est composé en grande majorité de filles...
Lire la suiteUne receveuse sans pitié
Après un match et une victoire écrasante contre les premières années, Daigo attend que les nouvelles recrues ne fassent plus d'histoires. Pourtant, ces derniers ne souhaitent toujours pas rejoindre le club car ils attendent l'arrivée de leur entraîneur. Pendant ce temps, deux nouvelles joueuses rejoignent l'équipe, dont l'ancienne receveuse de Yokohama Little, Anita.
Lire la suiteC'est quoi, ce mec ?
Daigo et son équipe apprennent par surprise qu'ils vont participer aux qualifications du tournor inter-collège de la préfecture de Kanagawa. Mais en tant que capitaine de l'équipe (et entraîneur provisoire), il se réjouit de cette opportunité afin que lui et ses coéquipiers puisssent continuer à s'exercer en condition réelle. Ce qui n'est pas du goût de Anita, qui lui reproche son manque d'envie de victoire.
Lire la suiteCapitaine Daigo
Le premier match de Fûrin est sur le point de commencer. Avant la recontre, Daigo revoit son ancien coach et se remet en question, notamment s'il est fait pour être le capitaine de l'équipe. Son ancien entraîneur lui repête ce qu'il lui avait dit à l'époque : "tu en as l'étoffe". Daigo se souvient alors du chemin qu'il a accompli depuis qu'il est devenu capitaine de l'équipe.
Lire la suiteLes filles talentueuses
L'équipe de Fûrin arrive au stade de baseball de Mifune pour affronter le collège Itsuki. Malgré la pression du premier match, Daigo et ses coéquipiers semble à bon départ, notamment parce leurs adversaires les sous-estiment complètement car il y a six filles qui occupent les places de titulaires. Vont-ils le regretter ?
Lire la suiteLes renforts
L'équipe de Fûrin prend un bon départ puisqu'elle mène 3 à zéro dès la première manche. Pour autant, le match ne semble pas être encore plié car l'équipe adverse a de la ressource. De même, le première base Tanba ne semble pas bien supporter la pression...
Lire la suiteL'entraînement de Mutsuko
Après leur victoire contre le collège Itsuki, Daigo et Mutsuko vont affronter leurs anciens partenaires des Mifune Dolphins, Urabe et Andy. Pour cette rencontre, le capitaine de Fûrin souhaite que la lanceuse s'entraîne aux pick-off. Pendant cet entraînement, Mutsuko se rappelle tous les efforts qu'elle a fait pour devenir l'as de l'équipe, un an plus tôt.
Lire la suiteUn jeu super mobile
Le deuxième match du tournoi inter-collège va commencer pour l'équipe de Fûrin. Dès le début du match, Mutsuko est sous pression, à cause du jeu de l'équipe de Seiwa. Mais elle n'est pas la seule à être perturbée par les adversaires puisque Anita semble déjouer et ce, même si elle n'en a pas conscience.
Lire la suiteC'est hors de question !
Dès la première manche, Fûrin a concédé 2 points mais se trouve en bonne position de marquer ses premiers points, avec le passage d'Anita. Cette dernière se souvient avec amertume de sa dernière année chez les Yokohama Little pendant son tour de batte. La jeune fille arrivera-t-elle à surmonter ses démons passés pour aider son équipe à revenir dans le match ?
Lire la suiteLa magie de Daigo ?
Daigo remplace Anita en tant que receveur, cette dernière s'étant blessée à la main. Mais il reste peu de temps à lui et son équipe pour rattraper l'équipe de Seiwa. Toutefois, le retour de Daigo à son poste de prédilection semble avoir relancé Fûrin. Suffisamment pour remporter la partie ?
Lire la suiteLa dernière manche
Akira a pris la place de Mutsuko, fatiguée de ses nombreux lancers, dans la dernière manche du match. Très vite, il se trouve en fâcheuse position mais avec l'aide de Daigo, il arrive à bien s'en sortir. Mais Seiwa conserve un avantage puisqu'il suffit d'une manche sans encaisser de points pour gagner le match...
Lire la suiteAprès la grisaille, la pluie ?
Après leur victoire in extremis contre Seiwa, les joueurs de Fûrin vont observer Eihô, le probable futur finaliste du tournoi préfectoral. Impressionné par cette équipe, Daigo décide d'aller s'entraîner avec les 3 autres lanceurs de l'équipe. Pendant ce temps-là, Yayoi et Tao, qui ne sont pas allées observer le match avec le reste de leurs coéquipiers, sont loin de montrer la même motivation que leur capitaine...
Lire la suiteAllez, en demi-finale !
Malgré la pluie, la rencontre entre Fûrin et Yanagawa va avoir lieu. Mutsuko débute le match alors qu'elle ne devait pas le faire initialement et est rapidement en difficulté à cause des conditions météorologiques. Ses coéquipiers le sont également à leur tour de batte. L'équipe de baseball de Fûrin arrivera-t-elle à se sortir de ce mauvais pas ?
Lire la suiteRetrouvailles inattendues
Fûrin est parvenu à se défaire du piège de Yanagawa et se hisse pour la finale du tournoi préfectoral de la préfecture de Kanagawa. Après le match, tous les joueurs assistent à la deuxième demi-finale, sauf Daigo qui aide Akira à lancer des balles à effets. Mais Mutsuko viendra interrompre leur entraînement car le match qu'elle regarde ne se passe pas du tout comme prévu.
Lire la suiteUne sensation d'épuisement
L'équipe de Fûrin est sur le point de disputer la finale du tournoi contre Ôbi, l'équipe où évolue la lanceuse Michiru Mayumura. Pour ce dernier match, Daigo décide de titulariser Akira en tant que lanceur. Le jeune garçon répondra-t-il aux attentes de son capitaine ?
Lire la suiteSentiments reconnectés
La titularisation de Akira s'est rèvélée être un mauvais choix, le lanceur de départ encaissant 5 points au cours de la troisième manche. Sa remplaçante Chisato parvient quant à elle à redonner un nouveau souffle à son équipe. Mais cela sera-t-il suffisant pour relancer Fûrin dans la partie ?
Lire la suiteUn lanceur inattendu
Fûrin revient peu à peu dans la partie grâce aux 2 points obtenus dans la dernière manche. Toutefois, la situation semble se compliquer pour Daigo et ses coéquipiers puisque Chisato ne lance plus avec le même peps qu'auparavant. Mais l'équipe a encore une lanceuse inespérée prête à prendre la relève...
Lire la suiteLe chemin parcouru
L'issue de la rencontre s'avère toujours aussi incertain entre Fûrin et Ôbi, ce que constate bien Gorô venu assister au match de son fils. Grâce à Mutsuko, Fûrin est en bonne position pour marquer des points et ainsi rattraper Ôbi. Michiru sera-t-elle en mesure de les stopper ?
Lire la suiteBeau match !
Le match entre Fûrin et Ôbi se termine avec la défaite de Daigo et des siens. Si, dans un premier temps, le fils de Gorô est touché par la défaite, il relève la tête très vite et souhaite intensifier les entraînements afin de ne plus jamais perdre de nouveau. Ce qui n'est pas du goût d'un certain nombre de coéquipiers...
Lire la suiteUn nouveau membre ?
Arrêté quelques jours à cause d'un malaise, Daigo a retrouvé les esprits et demande désormais un entraînement normal à son équipe. Avec la blessure de Tanba, Fûrin doit trouver un nouveau joueur afin de pouvoir disputer des matchs amicaux. Chisato et Akira ont chacun un joueur en tête qui pourrait venir grossir les rang de l'équipe.
Lire la suiteCible verrouillée !
Chisato souhaite que sa grande soeur Chiyo intègre l'équipe mais cette dernière ne semble pas vouloir jouer au baseball. Toutefois, elle se décide de rejoindre le club mais seulement en tant que manager, afin de se rapprocher en autres d'Akira... Elle arrive peu de temps avant le premier match amical de Fûrin, contre Tsujidô.
Lire la suiteTu me déçois !
Malgré elle, Chiyo participe au match de baseball. Contre toute attente, son équipe s'en sort bien et même, plus que bien. Ce qui, paradoxalement, a tendance à la faire perdre encore plus confiance en elle...
Lire la suiteUn climat de tempête
La rentrée du nouveau lanceur de Tsujidô, Mario, change quelque peu la physionomie de la rencontre. Daigo et ses coéquipiers ne sont pas au bout de leurs surprises avec l'entrée des membres titulaires de Tsujidô...
Lire la suiteLa magie de Cendrillon
Daigo retrouve son ami d'enfance, Hikaru, deux ans après leur dernière rencontre. Mais les retrouvailles ne sont pas celles qu'il espérait, que ce soit aussi bien sur le terrain qu'avec son ancien coéquipier des Mifune Dolphins.
Lire la suiteDe nouveau avec toi...
La défaite contre Tsujidô a énormément affecté Fûrin, et notamment le capitaine Daigo qui ne semble plus motiver à se surpasser afin de devenir meilleur. Comment le jeune homme va-t-il faire pour surmonter cette nouvelle épreuve ?
Lire la suite