Ben Schwartz incarnant Dewey Duck (Voice)
Épisodes 69
Le piège le plus long du monde ! Partie 4
Riri cherche une solution.
Lire la suiteDonald
Picsou et sa famille fête l'anniversaire de Donald.
Lire la suiteZaza
Zaza part à la chasse au trésor.
Lire la suiteMamie Baba
Une journée comme les autres au Manoir Picsou.
Lire la suitePicsou
Picsou et Loulou se bagarrent avec une horloge mystérieuse.
Lire la suiteRiri
Riri fait du camping.
Lire la suiteFlagada Jones
Un petit mot sincère de la part de Flagada Jones.
Lire la suiteLe piège le plus long du monde ! Partie 1
Fifi et Zaza tombent dans un piège.
Lire la suiteLe piège le plus long du monde ! Partie 2
Loulou tente d'aider Fifi et Zaza.
Lire la suiteLe piège le plus long du monde ! Partie 3
Flagada essaie de sauver les enfants.
Lire la suiteLa Bande à Picsou et l'Atlantide !
Donald Duck n'a pas le choix : pour se rendre à son entretien d'embauche, il doit laisser ses trois neveux Riri, Fifi et Loulou à son oncle Balthazar Picsou, avec qui est en froid depuis 10 ans. Déçu de rencontrer un milliardaire aigri, les triplés vont découvrir avec Zaza, la petite-fille de la gouvernante de Picsou, que les histoires des aventures du canard sont vraies, que leur oncle Donald y a pris part.
Lire la suiteExcursion au pays des jeux
Riri, Fifi et Loulou emmènent Zaza dans leur lieu favori afin de la sortir du manoir de Picsou. Au manoir, Donald se heurte à Mamie Baba sur la façon dont il compte vivre chez son oncle.
Lire la suiteÀ la recherche de la pièce fétiche
En voyant que Loulou profite des largesses permises par sa fortune, Picsou l'emmène à son bureau afin de lui enseigner la valeur du travail. Fifi et Zaza profitent du trajet pour se rendre dans les archives du milliardaire, espérant y découvrir le secret de la disparition de Della Duck, la mère de Riri, Fifi et Loulou.
Lire la suiteUn anniversaire chez les Rapetou
Alors que Zaza se retrouve seule pendant une sortie en bateau de Riri, Fifi et Loulou, elle rencontre Lena et la suit dans une virée qui va l’amener à recroiser la grande famille Rapetou.
Lire la suiteLe peuple souterrain
Après avoir vu un film d'horreur sur les "monstre taupes", Riri, Zaza et Lena partent explorer les tunnels abandonnés du métro afin de vérifier l’existence des "Terra-firmiens", un mythique peuple sous-terrain. Pendant ce temps, Mamie Baba a bien du mal à convaincre un Flagada devenu paranoïaque que les "monstre taupes" n'existent pas et se méfie de l'influence de Lena sur Zaza.
Lire la suiteLa Malédiction du jeu
Alors que Picsou voulait partir explorer un temple à Macao et trouver un criquet d'or avec ses neveux et Zaza, ils se retrouvent à faire un détour par un casino où Gontran a élu domicile. En cherchant à quitter les lieux, ils vont découvrir que le canard chanceux est en fait prisonnier d'un démon se nourrissant de sa chance.
Lire la suiteLe Stage infernal chez Mark Beaks
Lors d'un passage au club des millionnaires de Canardville, Picsou et Gripsou croisent le nouveau membre, Mark Beaks, jeune créatif ayant fait fortune dans les nouvelles technologies et qui énerve vite les deux vieux canards écossais, prêts à mettre de côté leur inimitié pour se débarrasser du nouveau venu. Riri et Fifi sont en revanche fascinés par Beaks et vont se disputer un poste de stagiaire dans son entreprise.
Lire la suiteLes Momies vivantes de Toth-Ra
Picsou emmène sa famille dans l'exploration d'une pyramide perdue à la recherche des trésors du pharaon Toth-Ra. Zaza et Loulou se retrouvent dans la chambre aux trésors, pendant que le reste découvre qu'au lieu de momies, les pierres renferment un village de personnes bien vivantes.
Lire la suiteLe Sommet du Mont Neverrest
Pour Noël, Picsou emmène les neveux, Zaza et Flagada réaliser un vieux rêve : atteindre le sommet du Mont Neverrest, une montagne inexplorée. Il vont alors découvrir que la montagne cache un incroyable secret.
Lire la suiteLa Lance de Sélène !
Alors qu'ils survolés la Grèce, Picsou, les neveux, Donald, Zaza et Flagada sont pris dans un orage et font un atterrissage d'urgence. Pendant que Zaza et Fifi profitent de l'occasion pour en savoir plus sur la lance de Selène, les autres défient les dieux grecs.
Lire la suiteAttention au C.O.P.A.I.N.
Flagada, se sentant menacé par la toute nouvelle invention de Mark Beaks, recrute le brillant scientifique Gérard Mentor pour le battre dans une course de voitures sur un circuit piégé.
Lire la suiteLa Coupe du druide
Picsou et Gripsou s'affrontent en Écosse dans l'invitation au golf du club des milliardaires de Canardville, assistés par Riri, Fifi, Loulou, Flagada et Zaza. Le jeu est cependant détourné par les esprits des anciens druides et devient mortel, avec des brumes pétrifiantes et un couple de kelpies nommées Rose et Ronce tentant de les faire se noyer.
Lire la suiteEnquête au Manoir Picsou
Riri décide de lancer une fête d'anniversaire pour Picsou, bien que tout le monde l'avertisse que son grand-oncle déteste célébrer son anniversaire. Quand il disparaît et que les invités s'avèrent être ses pires ennemis, Riri décide de résoudre le mystère.
Lire la suiteLe piège le plus long du monde ! Partie 5
Les enfants arrivent enfin à s'échapper.
Lire la suiteLa Fifi Night - Le destrier sans-tête
Fifi fait une interview du Destrier Sans-Tête.
Lire la suiteLa Fifi Night - Zaza
Fifi essaie d'interviewer Zaza.
Lire la suiteLes Dent$ du coffre-fort
Les neveux, Zaza, Lena et Flagada travaillent ensemble pour capturer un requin d'argent mystique tandis que Picsou tente d'améliorer son image publique, éreintée par la crise économique de Canardville et ses dernières péripéties, avec une interview télévisée.
Lire la suiteLa Fifi Night - Flagada et l'hydroglisseur
Flagada va-t-il avoir un accident avec l'hydroglisseur ?
Lire la suiteLe Lagon doré des plaines de l'Agonie Blanche
Lors d'un gala tenu par Gripsou, Picsou recroise Goldie O'Gilt, une ancienne partenaire dans ses explorations mais voleuse invétérée. La présence de l'exploratrice devient claire pour Picsou quand elle récupère le crâne d'un mammouth contenant un morceau de carte vers le lieu qu'ils n'ont jamais pu atteindre ensemble : un lac d'or liquide.
Lire la suiteLa Fifi Night - Extinction des feux
Le clou du spectacle de la Fifi Night.
Lire la suiteLa Journée de l'enfant unique
Fifi décide pour une journée d'ignorer ses deux frères et passer du temps seul. Riri, qui comptait sur lui pour ses activités au sein des Castors Juniors, se retrouve à compter sur deux Rapetou qui venaient pour l’enlever. Quant à Loulou, il espère se faire bien voir du richissime héritier de la maison voisine, découvrant peu à peu que la fortune l'a rendu instable.
Lire la suiteLes Dossiers confidentiels de l'agent 22
Mamie Baba est enlevée et Picsou comprend vite que la coupable est Black Heron, une espionne qu'ils ont affronté ensemble alors que Baba était une agente secrète. Excitée à l'idée de découvrir les aventures passées de sa grand-mère, Zaza suit Picsou vers le repaire de Black Heron.
Lire la suiteLa Fifi Night - Zaza
Live in Studio! It's Dewey's late night talk show Dewey Dew-Night! His first exclusive interview is with the mansion's very own Webby Vanderquack, but will he be able to get through it without interruptions? (Apologies to Flintheart Glomgold who's been bumped!)
Lire la suiteQui est Robotick ?!
En surprenant le braquage d'une banque par les Rapetou, Gérard Mentor parvient à les repousser avec l’armure Robotic, puissante mais difficilement contrôlable, laissant Riri admiratif malgré les nombreux dégâts. Géo Trouvetou refuse de laisser son interne manipuler son projet et Mentor décide de se tourner vers Mark Beaks pour redorer son image de héros de Canardville.
Lire la suiteLa Fifi Night - Le destrier sans-tête
After Scrooge cancels appearing on the show, Dewey invites Manny, the Headless Man Horse, to tell his heart-warming...slightly confusing childhood story! (Apologies to Flintheart Glomgold who's been bumped!)
Lire la suiteL'Autre coffre de Picsou
Lena échoue encore à échapper à Zaza et récupérer le sou fétiche de Picsou. D'un autre coté, Riri a ramené un bigfoot dans le manoir et essaie de le cacher mais Loulou a des doutes sur la nature sauvage de l'animal. Devenant soupçonneux sur ce qu'il se trame dans sa demeure, Picsou cache son sou dans son « autre » coffre et part en chasse.
Lire la suiteLa Fifi Night - Flagada et l'hydroglisseur
Dewey invites Launchpad onto his talk show for a new stunt segment called "Will It Crash!" Will Launchpad be able to crash his new fan boat? (Apologies to Flintheart Glomgold. We hope he'll be back tomorrow!)
Lire la suitePirates de l'air...Dans les airs !
En revenant d'une de leurs aventures, Picsou, les neveux, Zaza et Flagada se font dérober leur trésor par Don Carnage et ses pirates du ciel. Fifi parvient à les suivre dans leur avion alors que celui de Picsou s'est crashé, et découvrent que l'équipage n'est pas satisfait de ses performances musicales à cause du capitaine qui leur vole toujours la vedette.
Lire la suiteLa Fifi Night - Extinction des feux
Dewey attempts to wow the internet with an epic stunt that is bound to make his talk show go viral, but will he be able to do it before his brothers’ bed time?! (Apologies to Flintheart Glomgold who's been bumped!)
Lire la suiteSecret(s) du château des McPicsou
Picsou emmène Zaza et les neveux pour une visite habituelle : tous les 5 ans, il retourne au château McDuck, en Écosse, où habitent ses parents devenus immortels et avec qui il s'entend mal. Zaza devient surexcitée à l'idée de découvrir les secrets de la famille du canard milliardaire, mais ce sont les neveux qui vont explorer les cryptes secrètes en trouvant un message que Fifi reconnait comme signé de la main de sa mère.
Lire la suiteLe Dernier Crash de Flagada !
En volant vers leur nouvelle aventure, Picsou, les neveux, Zaza, Mamie Baba et Flagada se retrouvent coincés dans l'avion au sommet d'une montagne. Le crash a éparpillé les dernières pièces des indices sur la disparition de Della Duck et les neveux sont prêts à risquer l’équilibre précaire de l’avion pour les réunir.
Lire la suiteLa Guerre de l'ombre !
Donald et les neveux se préparent à quitter Donaldville pour Crête Suzette, Zaza et Flagada Jones refusent de les laisser partir en mauvais termes avec Picsou. Le milliardaire se morfond seul dans son manoir et alors qu'une éclipse se prépare, Miss Tick, dans le corps de Lena, prend sa revanche sur l'aventurier.
Lire la suiteSoirée jeu !
Lassé des aventures dont il est le seul à ne pas sortir indemne, Loulou propose une soirée en famille autour de jeux de société. L'arrivée de Géo Trouvetou à la recherche d'un peuple minuscule vivant dans le manoir Picsou va perturber une soirée qu'il espérait reposante.
Lire la suitePlongée en eaux troubles avec Popop !
Riri et Fifi répondent à un appel que Picsou et Donald préfèrent ignorer : Popop, un de leurs cousins vivant dans une station au milieu de l'océan, affirme avoir fait une grande découverte. Les deux neveux partent à l'aventure avec Flagada.
Lire la suiteLa ballade de Duke Baleineau !
Archibald Gripsou a disparu depuis quatre mois. Loulou et Zaza le reconnaissent en Duke Baloney, un pêcheur malchanceux qui semble avoir tiré un trait sur sa vie passée. Mais recroiser le chemin de Balthazar Picsou va raviver sa haine du milliardaire et son désir de le battre.
Lire la suiteLe festin de la fleur !
En se rendant à un festival pour une floraison rarissime, Donald retrouve ses deux anciens compères de Trois Caballeros, mais peine à les impressionner. Zaza est la seule vraiment intéressée par le festival et s'interroge sur l'insistante sympathie des villageois.
Lire la suiteLe colacataire de Donald !
Storkules a été chassé du Panthéon et vient habiter chez son grand ami Donald, amenant à sa suite une nuée de harpies. Loulou cherchant à devenir un homme d'affaires, il voit l'opportunité de monter une entreprise de chasse aux harpies avec le héros.
Lire la suiteJoyeux Noël
La famille Duck se prépare à fêter Noël sauf Picsou qui affirme détester la fête, et spécialement le Père Noël. Fifi découvre qu'en réalité, il a d'autres plans : avec les esprits des Noëls passés, présents et futurs, il s'amuse à revisiter les meilleurs réveillons de l'histoire.
Lire la suiteLe périple de Della Duck !
Alors que Riri, Fifi et Loulou étaient encore dans leurs oeufs, leur mère Della a voulu essayer la Lance de Sélène, une fusée révolutionnaire conçue par Picsou. Mais une tempête cosmique l'a forcé à se poser sur la Lune, où elle va peiner à reconstruire sa fusée endommagée et retourner vers ses fils.
Lire la suiteLe trésor de la lampe
Riri, Fifi et Loulou doivent retrouver une lampe manquante au trésor de Picsou, pendant qu'il essaie de gagner du temps avec le guerrier venu le récupérer grâce à une fausse quête imaginée par Zaza.
Lire la suitePicsou, le hors-la-loi !
Dans le Far West, Picsou et Goldie forment un groupe de hors-la-loi et organisent un vol pour sauver une petite ville de l'homme d'affaires corrompu Crésus Flairsou.
Lire la suiteLa fièvre de l'or
Les enfants doivent mettre fin à l'obsession malsaine de Picsou pour quelques pièces manquantes dans son coffre afin de l'empêcher de devenir le prochain Gripsou, toujours décidé à devenir le canard le plus riche du monde.
Lire la suiteLa lance dorée !
Alors que Della reconstruit son vaisseau sur la Lune, Penumbra est convaincue que Della envisage une attaque. Pendant ce temps sur Terre au manoir, Donald tente de faire une sieste mais se retrouve constamment au cœur par les aventures de ses neveux.
Lire la suiteRien n'arrête Della Duck !
Della Duck a fait face à tous les dangers de la Lune pour pouvoir retrouver sa famille. Mais les retrouvailles tant espérées ne se déroulent pas aussi bien qu'elle l'espérait.
Lire la suiteL'arbre à billets du Coffre-fort anti-fin du monde !
Fifi essaie de faire ses preuves devant sa mère en explorant une forteresse gelée prévue pour une apocalypse à la recherche d'une graine d'un arbre d'argent. Gripsou a enlevé Picsou afin de retrouver cette précieuse graine.
Lire la suiteAmitiés surnaturelles !
Coincée dans le royaume des ombres depuis le combat contre Miss Tick, Lena tente de protéger Zaza de sa nouvelle amie suspecte, Violet, lors d'une soirée pyjama surnaturelle. Seule au manoir, Mamie Baba essaie de se trouver un intérêt commun avec Flagada.
Lire la suiteAlchimie dangereuse !
Avec l'aide de Riri et Zaza, Gérard courtise une scientifique style rock punk, Gandra Dee. Mais cette dernière n'est qu'une espionne de Mark Beaks qui veut les secrets de Robotik.
Lire la suiteLe retour de Myster Mask !
Flagada et Fifi rencontrent Jim Starling, l'interprète original de Myster Mask. Ils découvrent ensemble que Picsou produit une adaptation en film de la série, au ton sombre et sérieux, et veulent s'impliquer dans la production.
Lire la suiteLe périple de Donald Duck !
Donald s'est retrouvé sur la Lune, découvrant les plans de Lunaris pour attaquer la Terre. Fifi et Zaza, en manque de mystères et d'aventures, ne découvrant que tardivement la disparition de Donald et cherchent une piste dans son courrier laissé sans réponse.
Lire la suiteJoyeux anniversaire, Castor Major !
Picsou sent un piège : Loulou a un plan pour mettre la main sur la fortune de Simplet Drake avec l'aide de Goldie avant les autres invités de sa fête d'anniversaire. Riri passe du temps avec sa mère sur un jeu vidéo mais le jeune canard reste sur les quêtes de base.
Lire la suiteLe cauchemar !
Zaza organise une nouvelle soirée pyjama avec Riri, Fifi, Loulou, Violet et Lena. Cette dernière est cependant réticente à s'endormir, hantée par des cauchemars où elle devient Miss Tick. Elle finit cependant par tomber de sommeil et emmener les autres invités dans un monde où leure rêves et désirs prennent corps.
Lire la suiteL'armurerie dorée de Cornélius Écoutum !
Donaldville se prépare à célébrer Cornélius Ecoutum, fondateur de la ville qui a repris à lui seul les Rapetou il y a plusieurs siècles. Son trésor perdu reste à trouver et Zaza est décidée à réussir là où Della Duck a échoué. Della doit piloter son avion pour la célébration mais découvre les modifications de fortune faites par Flagada en son absence.
Lire la suiteTempête temporelle !
Une énorme tempête s'apprête à frapper Donaldville. Alors que les Picsou se préparent à rester enfermés dans le manoir pendant plusieurs jours, Loulou a un autre plan : utiliser une machine temporelle de Géo Trouvetou pour récupérer des trésors perdus dans le passé. Mais les événements sont liés et l'accumulation des trasors provoque des paradoxes.
Lire la suiteLa Bande à Gripsou !
Le grand pari de Picsou et Gripsou se termine dans deux jours et celui qui sera alors le canard le plus riche remportera la fortune et les biens de l'autre. Alors que la famille Picsou part pour une petite aventure sans Loulou, puni pour ses dernières combines, Gripsou se décide à monter le plan qui lui permettra de vaincre son rival : avoir une famille.
Lire la suiteLe Canard le plus riche du monde !
À la surprise de Picsou et Gripsou, Loulou a remporté leur pari et il refuse de rendre la fortune de son oncle. Picsou le laisse faire et Loulou commence à couper les fonds de certains programmes coûteux, ignorant qu'il vient de lever les protections contre une maldéiction qui pèse sur son statut de canard le plus riche de monde. Fifi apprend que sa mère a envoyé des messages qu'ils n'ont jamais reçu et veut envoyer des réponses sur la Lune par son show télévisé fictif.
Lire la suiteInvasion Lunaire !
Le Général Lunairis lance son assaut sur la Terre et vise Canardville pour toucher au plus près la famille Picsou. Le milliardaire reste dans sa ville, essayant de contrer les attaques savamment préparées de l'armée de la Lune, pendant que Della part avec les enfants trouver refuge chez les alliés des Duck.
Lire la suiteLe défi des Castors junior senior !
Lors de la cérémonie de promotion des Castors Juniors, Riri découvre que Violet est aussi prétendante au titre de Castor Senior, ce qui le met sous pression. Pendant qu'une course d'orientation dans la forêt est lancée pour les départager, Picsou emmène le reste de la famille sur les traces du trésor de la célèbre aventurière Isabella Finch.
Lire la suiteCouacs en vrac!
Alors que les Duck tentent de réunir tous les éléments pour faire la meilleure photo de famille possible, Riri semble être le seul à s'apercevoir que quelque chose ne va pas : tout se passe comme si ils étaient dans une sitcom...
Lire la suiteAgent Flagada !
Zaza invite Picsou à visiter Funso, où Fifi et Flagada jouent à un jeu d'espionnage en réalité virtuelle. Ils l'ignorent, mais Funso est en réalité la base du F.O.W.L. et le directeur Bradford Buzzard ordonne alors aux agents Héron Noir et Bec d'Acier de tout faire pour que Picsou ne découvre pas leur repaire.
Lire la suiteLa harpe perdue de Mervana !
La famille Picsou se rend dans la cité sous-marine de Mervana pour retrouver la harpe perdue citée dans le carnet de Finch. Un groupe de sirènes enseigne à Picsou, Donald, Riri et Fifi à trouver leurs vérités intérieures. Pendant ce temps là, Loulou qui a un doute sur cette cité à l'apparence trop parfaite, décide de partir en exploration. Zaza et Mamie Baba vont l'accompagner. Della, de son côté, doit vaincre sa phobie des poissons.
Lire la suiteLouie's Eleven!
Alors que les Trois Caballeros luttent pour trouver un sponsor, ils sont approchés par Loulou qui leur propose un plan pour devenir célèbre. Il s'agit d'un scénario en 11 étapes et 11 personnes consistant à s'inviter à la soirée d'Emma Glamour, une blogueuse et influenceuse de renom, afin de la convaincre de les écouter chanter. Cependant, ils ne sont pas les seuls à s'être infiltrés à cette soirée et ils devront bientôt faire face à une bande de criminels décidée à voler le téléphone de Glamour.
Lire la suiteUn vrai petit garçon !
Riri se lie d'amitié avec B.O.Y.D. lors d'une sortie des Castors Juniors, mais ce dernier connait un dysfonctionnement. Riri l'emmène alors au laboratoire de Géo Trouvetou pour demander une réparation. L'inventeur reconnaît le robot et insiste sur le fait qu'il est dangereux. En raison des dysfonctionnements de B.O.Y.D., Géo décide de les emmener à Tokyœuf pour le réparer dans le laboratoire qui a vu naître le robot, avant qu'il ne devienne une menace. Gérard Mentor les accompagne en tant que Robotik.
Lire la suiteCombat légendaire
Picsou emmène les enfants à Valhalla où est organisé un tournoi de catch déterminant le destin du monde. Ils doivent se battre contre l'équipe de Ragnarök, dirigée par le puissant Jörmungandr. Picsou se fait mal au dos, c'est à Fifi d'avoir la responsabilité de gagner ce tournoi et à apprendre à gagner confiance en soi.
Lire la suiteApprentissage magique
Ayant du mal à contrôler la magie du médaillon de Miss Tick, Lena a peur de provoquer des catastrophes en l'utilisant. Alors que la bande à Picsou part pour une nouvelle aventure, Zaza et Violet décident de rester avec elle pour la réconforter au manoir pour la nuit. Mais elles sont interrompues par l'arrivée de Gontran Bonheur, devenu étrangement malchanceux. La cause viendrait du Fantôme Noir venu voler le médaillon. Pour le contrer, Lena devra apprendre à contrôler ses pouvoirs et pour cela, demander de l'aide à Miss Tick...
Lire la suiteObjectif Lune sur la Terre
N'arrivant pas à s'intégrer à sa nouvelle vie sur Terre, Penumbra travaille à reconstruire sa fusée, pour pouvoir rentrer au plus vite sur la Lune. De leur côté, Zaza et Fifi ont l’intention d'aller à l'inauguration du nouveau manège de Gripsou, l'Archigrande Griproue. Della va leur demander d'amener Penumbra avec eux pour lui montrer "l'amusement Terrien".
Lire la suiteLa chasse aux bonbons !
Alors que Riri avait planifié en détail la chasse aux bonbons de la soirée d'Halloween, Loulou propose plutôt d'aller explorer la maison la plus hantée de la ville. Pendant ce temps, Picsou décide de fermer le manoir pour éviter de devoir "faire l'aumône". Chassés du manoir, Della et Donald décident de passer la soirée chez Flagada...
Lire la suiteLa Fontaine de Jouvence
La bande à Picsou part à la prochaine destination indiquée dans le carnet de Finch, "La Fontaine de Jouvence" découverte il y a 500 ans par l'explorateur Ponce de León. Arrivée dans un hôtel proche de l'objectif, la bande se trouve à nez à nez avec Goldie. À partir de là, s'engage une course pour être le premier à trouver cette fameuse fontaine.
Lire la suiteÇa craint un Mask ! Partie 1 : Le gardien de la ville - Partie 2 : Mensonges d'une autre dimension
La bande à Picsou se rend à Bourg-Les-Canards pour visiter le laboratoire de Taurus Bulba. Ce dernier, va présenter à Picsou, Riri et Loulou, sa dernière invention, le "Marrod" qui permet de créer n'importe quoi à partir de rien, ce qui ne manque pas d'intriguer Riri. Pendant ce temps, Flagada et Fifi vont voir Albert qui est au point mort dans sa carrière de héros. En effet, ces derniers temps, la criminalité est nulle, mais tout pourrait basculer quand ils s’aperçoivent qu'une personne essai de se faufiler dans le laboratoire de Bulba.
Lire la suiteL'évasion de l'impossicoffre !
Alors que Mamie Baba et Zaza tentent d'entraîner Riri et Fifi en cas d'attaque surprise du F.O.W.L., Picsou met Della et Loulou au défi de déjouer les pièges du nouveau système de sécurité de son coffre. Cependant, les choses dérapent rapidement lorsque, d'un côté, l'entraînement devient déraisonnablement éprouvant pour les enfants et que, de l'autre, Picsou se trouve dans l'incapacité de désactiver les pièges mortels de son coffre.
Lire la suiteL'épée brisée de constanpinson !
Arrivée à Istanbuse, la bande à Picsou accompagnée de Lena et Violet, se préparent à chercher les différents fragments de l'épée de Constanpinson le Grand (Swanstantine en VO), dispersés dans la ville. Malheureusement pour eux, plusieurs membres du F.O.W.L. sont déjà sur place et la confrontation devient inévitable.
Lire la suiteLes nouveaux dieux de l'Olympe !
Après avoir échoué lors d'une mission, Picsou part à la recherche de nouveaux coéquipiers. En l'entendant, Riri, Fifi, Loulou et Zaza pensent qu'ils vont être remplacés et commencent à douter de leurs capacités. Soudain, Sélène et Hercule arrivent pour chercher un remplaçant à Zeus, qui a été démis de ses fonctions. Pour remonter le moral des enfants, Della propose à Sélène de choisir l'un d'entre eux. De son côté, Hercule va s'incruster au rendez-vous de Donald et Daisy.
Lire la suiteLa première aventure !
Plusieurs années auparavant, alors que Picsou s'occupait de ses affaires, sa sœur lui confia ses deux enfants : Della et Donald. Lorsque le S.H.U.S.H chargea Picsou de récupérer un puissant artefact "Le papyrus exécutoire", il se trouva contraint, malgré lui, d'emmener les enfants dans l'aventure. À cela s'ajouta un autre problème : il n'était pas le seul à vouloir récupérer le papyrus...
Lire la suiteLe château du clan McPicsou !
Lors de sa visite au château des McPicsou, Balthazar retrouve sa sœur, Matilda. Cependant, Zaza ravivera involontairement une vieille rivalités entre frères et sœurs, qui se transformera bientôt en une querelle de famille, lorsque leurs parents s'impliqueront. Pendant ce temps, Riri et Loulou utilisent le journal de Finch pour retrouver un trésor familial : la cornemuse bénie du clan McPicsou. Un artéfact pouvant donner vie à des objets inanimés. Au même moment, le Fantôme Noir et Pepper (une agente du F.O.W.L.) tentent eux aussi de s'emparer de l'objet, en profitant de la dispute pour passer inaperçus.
Lire la suiteComment le père Noël a volé Noël !
Le soir de Noël, les Duck sécurisent le manoir pour empêcher l'arrivée du Père Noël qui a eu un différent avec Picsou autrefois. Alors que Riri, Fifi et Loulou contestent ce choix, ils sont interrompus par l'arrivée du fameux personnage. Ce dernier, qui a une jambe cassée, demande de l'aide à Picsou pour finir sa tournée. Celui-ci accepte à condition qu'il ne le dérange plus jamais.
Lire la suiteLe Roboticloud !
Gérard Mentor et Gandra bâtissent un monde virtuel...
Lire la suiteLa cargaison perdue de Kit Cloudkicker !
Della, Riri et Fifi sont à la recherche d'un objet disparu...
Lire la suiteLa vie et les crimes de Picsou
Picsou est jugé par une cour mystique sur ses anciens pêchés...
Lire la suiteLa dernière aventure
Sous la couverture de l'anniversaire de Zaza, la bande à Picsou va s'infiltrer dans la base du F.O.W.L. située sous Funzone. Alors que la base a été désertée, ils vont découvrir deux petites filles dans des cuves. En réalité, elles se nomment Lulu et Zizi et ont un code génétique étrangement similaire à celui de Zaza. Alors qu'elles sont ramenées au manoir, Riri va découvrir qu'elles sont en réalité des agentes du F.O.W.L. venues pour récupérer les trésors de Finch manquants et kidnapper Zaza. Elles vont emmener cette dernière à la Grande Bibliothèque d'Alexandrie où va se dérouler la bataille finale...
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