Saori Hayami incarnant Yumeko Jabami (voice)
Épisodes 24
Une fille nommée Yumeko Jabami
La meilleure joueuse de la classe, Mary, essaie de pousser Yumeko Jabami, la nouvelle qui ne se doute de rien, à un jeu de papier-caillou-ciseaux. Et elle a parié gros.
Lire la suiteUne fille pitoyable
Mary est reléguée au plus bas de la hiérarchie des parieurs après avoir perdu. Itsuki, membre du Conseil des élèves, défie Yumeko à une partie de double memory.
Lire la suiteLa fille aux yeux bridés
Pour se refaire, Mary affronte Yuriko, membre du Conseil des élèves, lors du jeu "la vie ou la mort". Après la cuisante défaite de Mary, Yumeko se propose de jouer.
Lire la suiteLa fille qui était devenue un animal
Yumeko et Mary combattent deux autres élèves lors d'une partie de poker indien après avoir eu l'occasion de réduire leurs colossales dettes de jeu.
Lire la suiteLa fille devenue humaine
Kiwatari continue à perdre tandis que Yumeko et Mary bluffent tout au long du jeu, mais l'issue du jeu dépend finalement de Tsubomi.
Lire la suiteLa fille qui invite
Yumeko affronte Midari, la présidente du Comité d'embellissement de l'école, lors d'un jeu de roulette russe, avant d'affronter la présidente du Conseil des élèves.
Lire la suiteLes filles qui refusent
Lors de leur jeu de cartes extrasensoriel, Midari parle à Yumeko de son match houleux contre Kirari, la présidente du Conseil des élèves.
Lire la suiteLa fille qui est une idole
En l'absence de Kirari, l'idole de la pop Yumemi propose de jouer contre Yumeko, lui demandant de mettre en jeu le contrôle de sa vie.
Lire la suiteLa fille qui a la tête dans les étoiles
Sa vie d'idole de la pop en danger après qu'un enregistrement scandaleux a été utilisé comme monnaie d'échange, Yumemi est folle de rage et tente de détruire Yumeko.
Lire la suiteLa fille qui choisit
Yumeko n'a pas l'avantage quand elle défie le trésorier du Conseil des élèves, Manyuda, à un jeu de poker original.
Lire la suiteLa fille qui mettrait sa vie en jeu
Itsuki ne voulant plus être sous le contrôle de Manyuda offre de financer 100 jetons pour Yumeko quand celle-ci parie tout ce qu'elle a et perd.
Lire la suiteLa fille accro au jeu
Yumeko et Kirari, la présidente du Conseil des élèves, parient qu'elles s'auto-excluront de l'école, tandis que Ryota devient la clé de l'issue de leur jeu.
Lire la suiteMaid Cafe Hyakkaou
Kakegurui Picture Drama 1
Lire la suiteNekomimi Academy Hyakkaou
Kakegurui Picture Drama 2
Lire la suiteStudent Council Cafe Project
Kakegurui Picture Drama 3
Lire la suiteLes filles qui jouent encore
Erimi, l'héritière de Mushibami, défie Yumeko et Midari à un cruel jeu de la poule mouillée avec un engin sadique qui tranche les doigts.
Lire la suiteLes filles de la famille Momobami
Rien ne va plus au sein du clan Momobami quand Kirari déclare que celui qui remportera l'élection deviendra aussi le nouveau chef de famille.
Lire la suiteCette fille ne peut pas être touchée
Alors que Runa Yomotsuki préside au comité d'élection, l'ancienne vice-présidente Ririka monte Miyo et Miri, membres du clan Momobami, contre une Yumeko motivée.
Lire la suiteLes filles qui communiquent
Jouant à la place de Yumeko qui a été empoisonnée, Mary ordonne à Ryota de montrer ses cartes, mais Miyo a confiance et essaie de le convaincre de cacher son jeu.
Lire la suiteLa fille qui change
Pour récupérer des jetons et gagner en popularité, Yumemi persuade Yumeko de former un duo d'idoles avec elle, mais l'arrivée d'une star d'Hollywood rebat les cartes.
Lire la suiteLa star hollywoodienne
Surpassée par Kawaru Natari qui lui a damé le pion lors de la première manche, Yumemi parie tout ce qu'elle a lors de la deuxième manche et finit au tapis.
Lire la suiteLa traîtresse
Alors que Kirari accumule des voix, Yumeko et d'autres joueurs d'élite parient entre eux pour augmenter leur nombre de pions... au risque de rester sur le carreau.
Lire la suiteLa fille qui ne perd pas
Accusée de trahison, Yumeko menace de faire dérailler le jeu... Serait-ce du bluff ? Pour se tester avec Manyuda, Itsuki joue avec le feu.
Lire la suiteLa fille en marge
Furieuse contre Yumeko, Sayaka la défie à un jeu sans jetons ni classement aux élections, misant tout ce qui leur tient à cœur, à l'une comme à l'autre.
Lire la suiteLa fille logique
À l'intérieur de la tour, Sayaka prend la tête en faisant preuve de logique, tandis que la curiosité de Yumeko et son goût pour le jeu lui font choisir une autre voie.
Lire la suiteLa fille qui porte le X
Quand un groupe de concurrents triés sur le volet sont invités à parier lors d'un jeu d'enchères, Yumeko change la règle du jeu en offrant l'inimaginable.
Lire la suiteLa fille du zéro
Une Rei vengeresse joue sa partie, déclarant qu'elle gagnera l'élection et prendra la tête de l'école et du clan, mais Yumeko n'a pas l'intention de se coucher.
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