Yoshitsugu Matsuoka incarnant Aki Tomoya (voice)
Épisodes 23
Épisode sur l'amour et l'adolescence
Désireux de réaliser un jeu vidéo avec les membres de son club, Tomoya Aki voit les choses en grand et a organisé un voyage de repérage pour toute la bande. Utaha Kasumigaoka la scénariste, Eriri Sawamura l'illustratrice, Michiru Hyodo la musicienne (photographe à ses heures perdues)… de jeunes femmes aux charmes difficiles à manquer. Et n'oublions pas Megumi Kato dans le rôle de l'héroïne du jeu, qui garde bien les deux pieds sur terre.
Lire la suiteUn prologue bien maladroit
Tomoya, jeune otaku, voit son destin chamboulé par une rencontre fortuite avec une jeune fille portant un béret blanc. Mû par l'inspiration, il voit les choses en grand et se met en tête de créer un jeu vidéo de simulation de drague. Pour mener son projet à bien, il va chercher à s'entourer de la crème de la crème…
Lire la suiteUn club sans filles
Tomoya, dans sa quête de membres pour son club de conception de jeux vidéo, s'attaque désormais à Megumi. Il va tâcher de lui faire voir la beauté des jeux de simulation de drague…
Lire la suiteScène principale, deuxième prise
Tomoya n’a plus qu’une chance pour convaincre Eriri et Utaha de l’aider à créer le jeu de drague de ses rêves. Alors qu’il lui reste seulement quatre jours pour leur présenter un scénario digne de ce nom, il est rattrapé par son envie de procrastiner.
Lire la suiteBudget, délais et nouvelle idée
C'est le rush : le scénario du jeu rêvé par Tomoya doit être rédigé avant la fin des vacances… Parviendra-t-il a obtenir le soutien du reste de son club, et pourra-t-il boucler tout dans les temps ? De plus, faire un jeu demande de l'argent, comment notre héros va-t-il se débrouiller pour lever les fonds nécessaire ?
Lire la suiteLe rendez-vous manqué
Utaha se met enfin la pression pour rendre un scénario digne de ce nom. Dans le même temps, Tomoya s'inquiète de l'attitude qu'il devra adopter pendant sa sortie avec Megumi au centre commercial.
Lire la suiteLa nuit de leur choix
Après son rencard avec Megumi, Tomoya fonce retrouver Utaha, avec qui il s'était brouillé précédemment. Utaha, tiraillée entre ses désirs et sa rancune, ne sait plus trop quoi penser… l'avenir du projet de Tomoya serait-il compromis, ou parviendra-t-il à convaincre son amie ?
Lire la suiteAmi, ennemi, ou nouveau personnage ?
Le projet de Tomoya prend du retard, et Eriri a besoin de lui pour stimuler son imagination afin qu'elle parvienne à respecter ses propres échéances. Un peu plus tard, un étrange jeune fille aborde Tomoya… une amie d'enfance ! De quoi attiser la jalousie de son entourage, d'autant plus qu'elle et son frère semblent être revenus en ville une fois pour toutes.
Lire la suiteTraumatisme du poulain en mode flash-back
Le Comiket estival approche, et Tomoya s'y rend en compagnie de Megumi pour rendre visite à son amie d'enfance Izumi, qui tient un stand. Bien entendu, cela ne fait qu'attiser la jalousie d'Eriri…
Lire la suiteUne route intime vieille de huit ans
Eriri ne supporte pas ce qu’elle prend comme une défaite contre Izumi. Devant l’incompréhension manifeste de Tomoya, Utaha décide de prendre les choses en main et élabore un plan d’action pour faire revenir Eriri.
Lire la suiteSouvenirs et mélodie salvatrice
Après une réunion de club, Tomoya se retrouve nez à nez avec sa cousine dans la salle de bain. Après un moment de gêne assez intense, Michiru lui avoue qu’elle a – encore – fugué et va squatter chez lui un petit moment.
Lire la suiteRécupération des indices, OK !
Tomoya présente Michiru au reste du club, au grand dam d’Eriri. Malheureusement, sa cousine mélomane ne semble pas du tout avoir envie de rejoindre son club. Tomoya réussira-t-il à la convaincre ?
Lire la suiteUne fin ordinaire, agitée et mouvementée
Tomoya est devenu le manager d’Icy Tail, le groupe de Michiru. Cependant, sa fourberie n’a pas de limites et sa cousine n’est pas au bout de ses surprises…
Lire la suiteÉpisode sur l'amour et la pureté
L'équipe s'est rendue à la piscine d'un hôtel de luxe pour faire des recherches en vue d'un événement en maillot de bain pour leur jeu. Comme toujours, Utaha et Eriri se disputent, Michiru fait ce qu'elle veut et, bien sûr, Megumi est distante. L'épisode zéro est là pour vous apporter l'épisode des maillots de bain que les fans attendaient !
Lire la suiteComment se sont rencontrées deux rivales ennuyeuses
Il y a un an et demi à l'académie de Toyogasaki. Utaha vérifie que la bibliothèque possède le light novel qu'elle a écrit : « Koisuru Metronome ». Alors qu'elle s'en va, Eriri Spencer Sawamura l'interpelle. Nous allons enfin savoir comment Eriri et Utaha se sont rencontrées. Que s'est-il vraiment passé entre elles ?
Lire la suiteSincérité et vérité
Utaha et Tomoya sortent ensemble à Ikebukuro pour fêter la fin de l'écriture du scénario. Après un tour dans une librairie et au cinéma, ils dînent au restaurant. C'est à ce moment qu'Utaha demande à Tomoya si elle doit aller dans une université voisine ou à Kansai. Tomoya lui donne sa réponse à la fin de leur rendez-vous. Utaha décide alors de passer à l'action.
Lire la suiteUne longue réflexion
Tomoya et les autres viennent rencontrer Izumi mais, à leur grande surprise, Iori les attend aussi. Iori révèle que son cercle dojin « Rouge en rouge » développe un nouveau jeu dans le même genre que celui de Blessing Software et qu'Izumi en sera l'illustratrice. Tomoya a confiance en son équipe, mais Iori lui soutient que l'histoire de son jeu sera meilleure.
Lire la suiteNouveau parcours de deux nuits et trois jours
Tomoya a remarqué une grave erreur dans le scénario écrit par Utaha. Si son scénario se lit aussi bien qu'un roman, il ne tient pas comme scénario de jeu. En tant que réalisateur, Tomoya décide que le script doit être réécrit et commence à le réviser. Heureusement, Utaha apporte également son aide après s'être calmée et, ensemble, ils essaient d'améliorer l'écriture du scénario du jeu.
Lire la suiteÉchéance ou réveil
Entre la réécriture des textes et le développement des personnages, la production du jeu a pris un retard considérable et Eriri semble peiner avec les illustrations. Utaha fait remarquer que la qualité ne reflète pas le temps passé. Tomoya pense toutefois qu'Eriri va finir par y arriver. Eriri se retire alors dans sa maison de famille de Nasu Kogen afin de se concentrer sur son travail...
Lire la suiteL'échéance enfouie sous la neige
Eriri termine enfin les illustrations, mais elle s'effondre en annonçant à Tomoya qu'elle a fini. Voyant que quelque chose ne va pas avec Eriri, Tomoya se précipite à son chevet au lieu de finaliser le travail. Tomoya arrive à la villa de Nasu Kogen avec l'aide d'Iori et soigne Eriri jusqu'à ce qu'elle soit remise sur pied. Mais que va-t-il advenir du jeu ?
Lire la suiteLa Nouvelle Vengeance
Le jeu que Tomoya et ses collègues ont créé, « Cherry Blessing », est devenu très populaire sur Internet grâce aux illustrations d'Eriri et aux textes d'Utaha. Tous les exemplaires du stand sont vendus et les commandes continuent d'affluer. Tomoya est heureux du succès du jeu, mais il n'a toujours pas pu se réconcilier avec Megumi.
Lire la suiteDes signes ambigus
Devant des détails de « Cherry Blessing », Tomoya prend conscience de l'implication de Megumi dans le développement du jeu. Le lendemain, il entraîne Megumi dans la salle audiovisuelle et parle avec passion du prochain projet de Blessing Software. Il lui présente ensuite ses excuses pour ne pas lui avoir parlé quand Eriri a fait son malaise et la remercie pour son travail sur Blessing Software.
Lire la suiteLa remise des diplômes et gros développement
Tomoya fête le diplôme d'Utaha à l'académie de Toyogasaki et lui dit qu'il aimerait continuer à élaborer des jeux avec les membres actuels de l'équipe. Jugeant qu'il va devoir trouver un projet auquel tout le monde voudra participer, Tomoya montre à Utaha sa proposition de projet. Elle dit que le projet est bon, mais qu'elle ne pourra pas y participer.
Lire la suiteLes deux rivales défient le Dieu
Akane Kosaka demande à Eriri et Utaha si elles aimeraient travailler sur la prochaine édition de « Fields Chronicle », un jeu de rôle populaire avec 20 ans d'histoire. Lors de la réunion, Eriri fait l'objet de vives critiques sur son passage à vide et Utaha est traitée comme un simple faire-valoir. Pourtant, même vexées, elles ne peuvent s'empêcher d'être attirées par un projet si excitant.
Lire la suiteReprise du jeu
Tomoya est dévasté par le départ d'Utaha et Eriri du cercle dojin. Megumi en profite pour inviter Tomoya à sortir avec elle. Ils font les magasins dans le centre commercial de Rokutenba et se remémorent leur précédent rendez-vous ici. Tomoya achète un chapeau à Megumi dans une boutique pour la remercier de lui remonter le moral et de lui avoir offert des lunettes.
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