Marc Guggenheim — Executive Producer
Episodes 52
A ascensão: Parte 1
Quando um novo dia nasce em Arcadia, dois trolls enfrentam-se numa batalha épica com sérias consequências para o mundo dos humanos... em especial para um rapaz humano.
Read MoreA ascensão: Parte 2
Ainda a recuperar da descoberta do poder do amuleto, o atordoado Jim conhece os seus novos mentores e descobre a missão sagrada que lhe foi dada.
Read MorePorque és tu Caçador de Trolls
Jim e Toby visitam o Mercado da Pedra-Coração, onde Jim inicia o seu treino e a presença do primeiro humano caçador de trolls causa algum rancor.
Read MoreGnomo, teu inimigo
Enquanto Jim recebe um curso intensivo em história de trolls, grandes problemas esperam por ele no mundo dos humanos. E que melhor altura para a sua primeira missão?
Read MoreWaka chaka!
Jim tenta aproximar-se de Claire numa visita de estudo ao museu, apenas para descobrir que a curadora do museu, a Sra. Nomura, tem um segredo perturbador.
Read MoreGanha, perde ou empata
Jim prepara-se para uma desforra contra Draal, o aparente herdeiro legítimo do amuleto. Mas a animosidade que os separa dá lugar a uma parceria inesperada.
Read MoreApanhar um substitroll
Armados com uma ferramenta de caça de trolls, Jim e Toby decidem desmascarar os substitrolls que vivem entre eles. Claire faz uma oferta tentadora a Jim.
Read MoreAs aventuras do trollsitting
Enquanto Draal se habitua à sua nova situação, Jim voluntaria-se para tomar conta do irmão mais novo de Claire, Henrique, para descobrir se ele é ou não um substitroll.
Read More16 anos agridoces
A festa de 16 anos de Jim está cheia de surpresas, incluindo a chegada de uma aterradora nova espécie de trolls imune aos efeitos da luz do sol.
Read MoreJovem Atlas
Draal dá a Jim um totem para o ajudar a controlar a sua ansiedade acerca de Claire. Mas a recém-encontrada confiança de Jim leva-o a uma descoberta inquietante.
Read MoreReceita para o desastre
À medida que as suspeitas de Claire crescem, a mãe de Jim convida Strickler para jantar, mas a tensão à volta da mesa é de cortar à faca.
Read MoreClaire e o perigo iminente
A Ponte da Morte Certa está concluída, mas a porta para as Terras Negras ainda não abre. Quando Claire se torna um alvo, Jim é obrigado a revelar-lhe a verdade.
Read MoreA batalha das duas pontes
Duas batalhas fatídicas desenrolam-se quando Bular e Strickler ordenam a Jim que abra o portal e liberte Gunmar e o seu exército Gumm-Gumm das Terras Negras.
Read MoreRegresso do Caçador de Trolls
Claire faz a sua primeira visita ao Mercado da Pedra-Coração, e Jim recebe uma convocatória fantasmagórica. Entretanto, Strickler desperta um assassino milenar.
Read MoreToupeiromania
Jim procura uma forma de matar Gunmar para que Claire possa trazer o seu irmão para casa. Strickler, sedento de poder, regressa a Arcadia com Angor Rot.
Read MoreAndar por aí pode ter um preço
Os heróis iniciam uma perigosa missão para encontrar a primeira pedra triúmbrica. Angor Rot cria um feitiço que interliga os destinos de Strickler e Bárbara.
Read MoreO grande dia de Blinky
Blinky, irreconhecível, sente na pele os altos e baixos da vida de um humano. Angor Rot marca Jim para um destino ainda pior do que a morte.
Read MoreO rei despedaçado
A busca dos heróis pela segunda pedra triúmbrica leva-os a pântanos desconhecidos. Claire pede a Jim para ser o seu parceiro no baile.
Read MoreCabeças no ar
Toby e Claire aceitam uma tarefa dos caçadores de trolls para que Jim possa vencer o desafio Rei da Primavera. No processo, eles aprendem a manusear novas armas.
Read MoreOnde está a minha mente?
Um exército de duendes abate-se sobre o liceu de Arcadia e os estudantes entram em parafuso. Angor Rot tem uma proposta surpreendente para Jim.
Read MoreFesta monstruosa
O substitroll que se faz passar pelo irmão mais novo de Claire organiza uma festa para os trolls de Arcadia. Jim e Toby tentam apoderar-se do anel de Strickler.
Read MoreA hora chegou
Cada segundo conta quando Jim pede ajuda a um kairosect que para o tempo para deitar a mão ao anel de Strickler, salvar a sua mãe e encontrar a segunda pedra triúmbrica.
Read MoreA revolta do Angor
Um relutante Jim une forças com Strickler para manter Bárbara viva. O gnomo Chompsky regressa das Terras Negras com notícias importantes acerca de Henrique.
Read MoreUma noite memorável
Com a vida de Bárbara em jogo, Jim apressa-se a romper o feitiço que a liga a Strickler. Angor Rot ataca Toby e Claire.
Read MoreAlgo de podre vem a caminho
Os heróis preparam-se para a invasão inevitável de Angor Rot e para o combate das suas vidas. Jim localiza a última pedra triúmbrica.
Read MoreContagem decrescente para véspera do ano novo
Através de uma batalha épica travada em dois mundos, todos os tipos de criaturas se reúnem para brindar ao Ano Novo. Mas apenas por 10 segundos.
Read MoreEscapar das Terras Negras
Jim ainda está preso nas Terras Negras à procura de Henrique. Os seus amigos tentam trazê-lo de volta, mas o Tribunal dos Trolls tem outros planos.
Read MoreEsmagador de Crânios
Claire recruta NãoEnrique para uma missão secreta, enquanto o rufia Steve causa problemas na escola. Nas Terras Negras, Jim encontra-se com "O Esmagador de Crânios".
Read MoreGrande ladrão Otto
Um inimigo familiar vem ajudar Jim nas Terras Negras. Em Arcadia, o novo aparelho de Toby capta uma pista importante.
Read MoreKanjig-Aaarrrgghh!!!
Enquanto Gunmar se prepara para destruir Jim nas Terras Negras, Blinky e o grupo fazem um acordo com a Ordem de Janus para salvarem um velho amigo.
Read MoreRegresso a casa
A esperança chega de alguém inesperado quando Gunmar descobre que os amigos de Jim se encontram nas Terras Negras com a missão de o trazer de volta.
Read MoreMiau miau, bang bang
Já longe das Terras Negras e a adaptar-se à sua vida em Arcadia, Jim e a equipa vão ter de enfrentar as consequências das suas ações arriscadas.
Read MoreO herói das mil caras
O esgotado Jim lida com vários problemas quando o seu amuleto funciona mal e Claire o convida para conhecer os seus pais num churrasco de família.
Read MoreBasta juntar água
Quando uma criatura lamacenta aparece em Arcadia, Jim e o grupo vão procurá-la, enquanto se fazem passar por pais de dois sacos de farinha para um trabalho da escola.
Read MoreMata-Sinistroz
Num episódio revelador que visita o passado, Otto e Dictatious lutam pela atenção de Gunmar enquanto o cada vez mais paranóico Steve encontra um aliado inesperado.
Read MoreO clube dos imprudentes
Senhor Uhl castiga Jim e os amigos enquanto a Rainha Usurna recolhe provas de uma conspiração. Draal fica cara a cara Gunmar.
Read MoreInconveniente
Ao enfrentar acusações sérias do Tribunal, Jim tem a oportunidade de ver como seria a sua vida se nunca tivesse encontrado o amuleto.
Read MoreJulgamento e Erro
Jim vai a julgamento por ter libertado Gunmar. Os seus amigos tentam limpar o seu nome, mas se for condenado vai para "As Profundezas", um reino das trevas sem retorno.
Read MoreNo salão do rei gumm-gumm
Uma perda enorme traz um aviso do além e Gunmar segue para o Mercado da Pedra-Coração. Será a equipa capaz de unir esforços e salvar o dia?
Read MorePatrulha noturna
Os trolls estão escondidos em Arcadia e Aaarrrggghh infiltra-se para descobrir os planos de Gunmar. Um potencial rival causa ciúmes a Jim.
Read MoreOs mais procurados de Arcadia
Toby mete-se em sarilhos quando um troll desaparece. Enquanto isso, a cidade toma medidas contra o crime e uma voz ancestral recusa-se a ser silenciada.
Read MoreNamoro com uma feiticeira
Toby e Darci convidam Jim e Claire para uma saída a quatro. Gunmar regressa das suas viagens munido de conhecimentos para invocar a Noite Eterna.
Read MoreO exorcismo de Claire Nuñez
Enquanto Gunmar procura o Bastão de Avalon, Jim e Toby dirigem-se ao Reino das Sombras para resgatar o espírito de Claire e devolvê-lo ao seu corpo.
Read MoreSupervisão parental
A sua obsessão pela arte desperta recordações em Bárbara que a levam a exigir a Jim que conte a verdade. Dictatious revela os planos de Gunmar para ressuscitar Angor Rot.
Read MoreO juramento
O futuro de dois mundos está em jogo, pelo que a equipa terá de se apressar para encontrar o Túmulo de Merlin e o Bastão de Avalon, antes de Gunmar.
Read MorePela glória de Merlin
Um antigo aliado de Jim reaparece e revela a verdade sobre o que aconteceu na Batalha da Morte Certa. Gunmar desperta Morgana e Angor Rot planeia a sua vingança.
Read MoreEm boas mãos
O Señor Uhl interrompe uma importante missão de Jim com um ultimato. Para não repetir o ano, Jim terá de ajudar dois novos alunos a integrarem-se.
Read MoreUma casa dividida
Merlin tem um plano para a guerra, mas cabe a Jim decidir pô-lo em prática. Blinky e Aaarrrgghh procuram aliados e Gunmar usa Barbara para conseguir o que quer.
Read MoreÀ procura de Jim
Após a grande transformação, Jim retoma o treino de Caçador de Trolls, mas sente dificuldade em aceitar a sua nova realidade. Gunmar e Morgana reúnem as tropas.
Read MoreO eterno cavaleiro: Parte 1
Enquanto a sombra da Noite Eterna cai sobre Arcadia, Gunmar e o Caçador de Trolls transformado preparam-se para o tão esperado confronto final.
Read MoreO eterno cavaleiro: Parte 2
No meio das trevas, Jim e os amigos enfrentam Morgana numa batalha épica. Mas conseguirão derrotá-la sem a ajuda de Merlin?
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