Épisodes 10
Le lapin venu de l'espace
Dirk se soumet à des tests insensés chez Blackwing. Les recherches de Todd et de Farah pour trouver Dirk les mènent à Bergsberg, dans le Montana, où Bart les attend.
Lire la suiteLes amateurs de cercles humides
Enfin réunis avec Dirk, Todd et Farah accompagnent le shérif Hobbs pour explorer une propriété abandonnée. Suzie, une résidente locale, se découvre de nouveaux pouvoirs.
Lire la suiteDeux doigts cassés
Hobbs et ses nouveaux amis prisonniers enquêtent sur un meurtre commis il y a plusieurs décennies. Bart se joint au groupe, et les choses dérapent à Wendimoor.
Lire la suiteLa maison dans la maison
Amanda est transportée à Wendimoor, Dirk tombe dans une étrange version de la maison des Cardenas, et Farah fait équipe avec Tina pour retrouver Suzie.
Lire la suiteLes formes et les couleurs
Avant d'aller à un concert, Dirk, Todd, Farah et Tina tombent sur un membre de la famille Cardenas toujours en vie. Une sorcière enseigne son art à Amanda.
Lire la suiteGirl Power
Dirk, Todd, Farah et Tina sont convaincus que la clé de l'énigme se trouve à Wendimoor, mais Amanda entrevoit un avenir sombre, et Suzie unit ses forces à celles du Mage.
Lire la suiteC'est pas Miami
À Wendimoor, Dirk doute de lui-même, Todd retrouve Amanda, et Suzie reçoit une couronne... mais il est fort possible que tout cela ne soit qu'une illusion.
Lire la suitePetit gabarit aux cheveux noirs
Ken devient de facto le chef de Blackwing, Farah et Tina traquent le Mage, et Dirk recrute les Trois Voyous pour secourir Todd et Amanda avant qu'ils ne soient exécutés.
Lire la suiteLe pétrin, c'est pas bien
La guerre faisant rage à Wendimoor, Panto et Silas s'efforcent d'arrêter le massacre, les troupes envahissent Blackwing, et le Mage transforme des alliés en ennemis.
Lire la suiteJolie veste
Dirk découvre qui est le "Garçon" et où il se trouve. Il fait une tentative de sauvetage, mais Suzie, reine autoproclamée, refuse de lâcher son emprise sur Wendimoor.
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