Episoden 52
Die Wikinger kommen (1)
Im Königreich herrscht Ruhe. Doch überraschend kündigt sich neuer Besuch an. Aus dem Norden kommen starke Männer und Frauen mit einem Langschiff: die Wikinger.
WeiterlesenDie Wikinger kommen (2)
Die Wikinger dringen ins Schloss ein und besiegen Richard. Robin und seine Freunde wollen ihn befreien und das Schloss zurückerobern.
WeiterlesenDerke unter Hypnose
Zauberer Perdigan ist im Land. Er schafft es, Derke zu hypnotisieren. Der arme Drache tut alles, was er sagt und soll für König Richard das Schloss beschützen.
WeiterlesenDer wilde Drache
Marian soll Derke zurückverwandeln. Doch der Drache setzt sie dabei so unter Druck, dass sie die Nerven verliert und einen Zauberspruch spricht, der Derke zum wilden Tier macht.
WeiterlesenPrinzessin in Gefahr
Marian ist zum Großen Rat der Lords eingeladen, um ihre Ideen vorzustellen. Einige davon gefallen Prinz John gar nicht. Doch plötzlich wird ein Anschlag auf Marian verübt.
WeiterlesenDer Mentor
Robin soll das Schießen mit dem Bogen lernen. Zu seiner großen Freude ist der Bogenschütze William Langland im Dorf, der sein Mentor werden und ihm das Schießen beibringen soll.
WeiterlesenDer Goldtransport
König Richard bittet Robin und seine Freunde, einen Goldtransport von Lord Gudfred zu bewachen. Doch Prinz John will das Gold unbedingt haben und setzt die Räuber darauf an.
WeiterlesenLivs Rache
Fürst Haralds älteste Tochter Liv ist stocksauer, weil die Wikinger Robin Hood für seine Kampfstärke bewundern. Sie fordert ihn heraus, doch Robin will sich nicht duellieren.
WeiterlesenDer kindliche König
Prinz John soll den König mit verschimmeltem Brot krank machen. Um den Schaden abzuwenden, verzaubert Marian das Brot in Gebäck. Als der Köngi davon isst, wird er wieder zum Kind.
WeiterlesenDer entführte Prinz
Prinz John hat mal wieder einen Plan, um an König Richards Gold zu kommen und gleichzeitig Robin loszuwerden. Er lässt sich von Jacks Bande entführen.
WeiterlesenDer trojanische Drache
Die Wikinger feiern eine laute Party und Prinz John fühlt sich gestört. Mit einem trojanischen Drachen, in dem sich Ralf und Rolf verstecken, will er Fürst Haralds Hammer stehlen.
WeiterlesenEin mysteriöser Spion
König Richard sendet großzügige Hilfe in ein überschwemmtes Dorf, doch die Lieferungen werden trotz Geheimhaltung abgefangen. Treibt ein Spion im Schloss sein Unwesen?
WeiterlesenDas teuflische Trio
Prinz John hat wieder vor, Robin zu fangen. Dazu lässt er drei Verbrecher aus dem Kerker und verspricht ihnen drei Säcke voller Gold und die Freiheit, wenn sie ihm Robin bringen.
WeiterlesenDie Friedensbrosche
Prinz John will bei einer Zeremonie die wertvolle Friedensbrosche tragen. Doch zwei Diebinnen hegen den hinterlistigen Plan, die Brosche während des Fests zu stehlen.
WeiterlesenBärenstarke Freunde
Solveig, Haralds jüngste Tochter, will nicht einsehen, dass sie zu klein ist, um mit den Wikinger-Soldaten zu trainieren. Also zieht sie mit ihrem Bären Geri allein in den Wald.
WeiterlesenDie königliche Lotterie
Die Schlosskasse ist leer, weil Prinz John das ganze Gold gebunkert hat. König Richard will nun eine Lotterie veranstalten, um mit dem Erlös das Fallgatter zu reparieren.
WeiterlesenDer Blaubeeraufstand
Die Soldaten im Schloss sind stocksauer, weil ihnen ihr Blaubeerkuchen geklaut wurde. Sie verdächtigen Prinz John und ziehen los, um sich einen neuen Herrscher zu suchen.
WeiterlesenDie Wunderpflanze
Die Wikinger schleppen eine sehr ansteckende Krankheit ein, die sich im Dorf verbreitet. Sie heißt Steinkrankheit und kann nur durch die Blätter des Rosenwurz' geheilt werden.
WeiterlesenGewichtiger Besuch
Stig hat aus Versehen das Haus seines Vaters Harald abgebrannt und schiebt die Schuld auf Prinz John.
WeiterlesenSchwesterherz in Not
Fürst Harald bittet seine Tochter Liv, auf ihre kleine Schwester Solveig aufzupassen. Die Schwestern streiten sich. Solveig läuft in den Wald, wo sie auf die Räuber trifft.
WeiterlesenOdins Prüfung
Robin rettet Stig das Leben, dabei wird dieser aber zum Gespött. Um seine Ehre wiederherzustellen, will er sich in einem Kampf mit Robin messen.
WeiterlesenDer Berater
Lord Gutfreds Sohn Kevin ist zu Besuch am Hof und will unbedingt jemanden beraten. Prinz John versucht ihn für seine Zwecke zu benutzen. Doch Kevin verpetzt ihn.
WeiterlesenKönig oder Königin
Prinzessin Marian eröffnet Prinz John, dass sie an seiner Stelle König Richard auf den Thron folgen könnte. Panisch plant Prinz John ihre Entführung und heuert einen Riesen an.
WeiterlesenDrachenjagd
Stig will unbedingt einen Drachen fangen und macht Derke bei der Jagd so wütend, dass er alle Wikinger vernichten will. Dann trifft Derke auch noch ein Pfeil.
WeiterlesenUnter Schock
Die Soldaten jagen Robin. Dabei stürzt der Gefängniswagen um und trifft Fürst Harald am Kopf, der ohnmächtig wird. Als Harald wieder erwacht, heißt es, Robin sei schuld daran.
WeiterlesenHeirat wider Willen
Zufällig befreit Herfried den festgesetzten Sheriff und die beiden landen in einem Busch. Nach einem alten Wikingerbrauch müssen alle Paare, die man dort findet, heiraten.
WeiterlesenIm Bärenfell
Durch Marians Zauber haben Little John und Bär Geri unabsichtlich ihre Körper getauscht. Solveig soll das nicht merken, also begleitet Marian ihren verwandelten Freund.
WeiterlesenPrinz John und die Wunderlampe
Prinz John hat eine Wunderlampe gefunden und erhofft sich, durch den Geist der Lampe endlich König werden zu können. Doch der Wächter der Lampe will sie zurückholen.
WeiterlesenFauler Zauber
Der durchtriebene Illusionist Landrin ist mal wieder im Dorf. Er versucht, die Dorfbewohner zu bestehlen. Doch Robin erwischt ihn und bringt ihn zum Sheriff.
WeiterlesenDer Kartoffelprinz
Prinz John tyrannisiert mal wieder alle und Scarlett bittet Marian um einen Zauber, der ihn netter machen soll. Dazu schnitzen sie eine Kartoffel, die wie Prinz John aussieht.
WeiterlesenDoppeltes Spiel
Prinz John ärgert sich über die Wikinger. Deshalb kommt er auf die Idee, die Dorfbewohner gegen sie aufzuhetzen. Er heuert einige Männer an, die sich als Wikinger verkleiden.
WeiterlesenDer neue Chef
Dem einäugigen Erik gelingt es, Fürst Harald im Schlaf zu überwältigen und ihm seinen Kriegshammer wegzunehmen. Erik und seine Komplizen sperren Harald in eine Höhle.
WeiterlesenMit verbundenen Augen
Die Räuber überfallen mal wieder das Dorf. Robin will sie aufhalten, wird dabei aber von einem Zauber Marians getroffen, der ihn vorübergehend erblinden lässt.
WeiterlesenEin Drache als Haustier
Solveig beobachtet Scarlett mit Derke. Sie erzählt ihren Geschwistern Liv und Stig davon. Die beiden hätten nun für ihr Leben gerne einen Drachen als Haustier.
WeiterlesenDie Hexe Morgan
In Nottingham taucht eine Hexe namens Morgan auf. Sie hat es auf Marians Zauberbuch abgesehen, denn sie hofft einen Zauberspruch zu finden, der ihr die Jugend zurückbringt.
WeiterlesenDer neue Junge
Ein Vater kommt mit seinem Sohn nach Nottingham. Der Junge möchte sich neue Freunde suchen. Er gerät dabei an Ralf und Rolf. Die Brüder stiften ihn zu üblen Gaunereien an.
WeiterlesenSamsons Rückkehr
In Nottingham taucht der Riese Samson wieder auf. Prinz John gibt ihm den Auftrag, Robin loszuwerden. Denn gegen den unverwüstlichen Riesen hat niemand eine Chance.
WeiterlesenDer Fan
Robin hat einen Fan: Terry zieht sich an wie er und bewegt sich wie er. Terry bringt sich sogar selbst in Gefahr, damit Robin mit Heldentaten glänzen kann.
WeiterlesenDer mürrische Drache
Derke hat sein Hamster-Dasein satt. Als Marian ihn verzaubern will, verspricht sie sich. Derke wird nun nur zum Hamster, wenn es ihm gut geht. Also will er ab jetzt mürrisch sein.
WeiterlesenSchlau wie ein Fuchs
In Sherwood verschwinden plötzlich Dinge, an deren Stelle Rätsel auftauchen. Robin und seine Freunde lösen ein Rätsel nach dem anderen. Sie kommen einem "Fuchs" auf die Spur.
WeiterlesenDer Rächer aus dem Pferdestall
Peter, der Hartherzige, ist im königlichen Stall gelandet. Robin gibt ihm aus Spaß den Spitznamen "Peter, der Mistherzige". Peter findet das gar nicht lustig.
WeiterlesenDie Papageienjagd
In Nottingham taucht plötzlich ein Papagei auf. Robin und seine Freunde wollen ihn seinem Besitzer Lord Gutfred zurückbringen, doch auf das Tier ist eine Belohnung ausgesetzt.
WeiterlesenWie die Väter, so die Töchter
Harald und der Sheriff geraten aneinander und beschließen, ihre Männer gegeneinander kämpfen zu lassen. Währenddessen geraten auch Solveig und Isabelle in einen Streit.
WeiterlesenDerkes Albtraum
Derke leidet unter einem wiederkehrenden Albtraum. Marian will ihm helfen, doch dabei gerät Robin auch in den Albtraum und kämpft dort gegen böse Drachen.
WeiterlesenDie fürstlichen Spiele
In Nottingham finden die fürstlichen Spiele statt. Die Oberhäupter der Grafschaften treten gegeneinander an. Da sich König Richard verletzt hat, wird er von Prinz John vertreten.
WeiterlesenDie Bestie von Sherwood
In Nottingham taucht wie aus dem Nichts ein Tiger auf. Die Dorfbewohner haben große Angst, und Marian lädt alle ins Schloss ein, damit sie dort sicher sind.
WeiterlesenFlynn im Exil
Prinz John soll Goldstücke für den Wiederaufbau einer Windmühle abliefern, wird dabei aber von den Räubern bestohlen. Er gibt Flynn die Schuld und wirft ihn aus dem Schloss.
WeiterlesenDie giftige Melodie
Prinz John wird nach dem Ertönen einer Flötenmelodie von einem Pfeil getroffen. Er fängt an, unkontrolliert zu zappeln. Der Pfeil war vergiftet.
WeiterlesenEine einfache Dienerin
König Richard ist zu einer diplomatischen Mission unterwegs und Marian begleitet ihn. Da kommt Prinz John auf die Idee, Scarlett zu seiner persönlichen Dienerin zu machen.
WeiterlesenDer Tresor
Prinz John ist stolz auf seinen Steuertresor. Doch der Sheriff hat den Schlüssel darin liegen lassen. Die Räuber erfahren, dass es einen Zweitschlüssel geben soll.
WeiterlesenDie Reise nach Walhalla (1)
Marian will Prinz Johns geistige Entwicklung durch einen Zauber vorantreiben. Stattdessen entsteht Nebel, durch den man, je nach Richtung, schlauer oder kindisch wird.
WeiterlesenDie Reise nach Walhalla (2)
Prinz John ist durch den Zaubernebel ein böses Genie geworden. Er schafft es, sich die Wikinger untertan zu machen. Er behauptet einfach, Thor wäre in seinen Körper gefahren.
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