Sarah Natochenny incarnant Marian
Épisodes 156
La revanche de Liv
Un bruit court chez les vikings : Liv serait moins forte que Robin. Vexée, elle se met en tête de partir seule pour vaincre l'archer !
Lire la suitePrincesse en danger
Un mystérieux inconnu envoie des menaces à Marianne, suite à des projets féministes qu'elle veut apporter au Conseil. Pendant que Marianne est cloîtrée au chateau pour sa sécurité, Robin et ses amis découvrent finalement l'identité de cet inconnu qui n'en est pas un ...
Lire la suiteLe mentor
Le mentor de Robin revient à Sherwood avec le moral dans les chaussettes. Il a perdu toute volonté à cause d'un échec ayant eu une conclusion dramatique. C'est aujourd'hui à Robin de devenir le mentor de son ex mentor pour lui redonner foi en la justice !
Lire la suiteLes flèches de Robin
Le roi confie à Robin, la surveillance du convoi d'or du Roi Godefroy. Mais le prince essaie de faire accuser Robin du vol de l'or pour le récupérer
Lire la suiteLe kidnappé
Le prince Jean a simulé son kidnapping pour tenter de piéger Robin des Bois. Mais le piège se returne contre lui
Lire la suitePanique à Nottingham : un redoutable loup-garou semble s’en prendre aux paysans de la région, chacun de leur côté, Robin et le prince se lancent sur la piste du prédateur.
Lire la suiteLe carrosse fantôme
Un mystérieux carrosse sans chevaux sème la terreur dans les rues de Nottingham. Selon la légende, seul un courageux chevalier pourra délivrer le village de cette malédiction. Robin est sur le coup !
Lire la suiteSans un bruit
Harald défie le Prince Jean : s'il réussit à récupérer son marteau, il deviendra le chef du clan ! Pour réussir cela, le Prince Jean a l'idée d'utiliser une variante du Cheval de Troie avec les incapables Ralf et Rolf en espions.
Lire la suiteCelui qui en savait trop
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
Lire la suiteLe remède
Les vikings ont apporté bien malgré eux une maladie. La seule plante pouvant la soigner est récupérée par le Prince Jean. Mais ce dernier préfère en tirer profit plutôt qu'aider les malades... Heureusement Robin est là pour montrer que le bien de tous doit passer avant le profit.
Lire la suiteLe bijou de la paix
Robin, Marianne et Scarlett doivent protéger le fameux " Bijou de la paix ", donné au Roi Richard par Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter, d'un duo de voleuses...
Lire la suiteLe visiteur
Suite à la destruction accidentelle de sa maison, Harald va dormir au village. Mais sa présence ne plait pas du tout au Prince Jean. Pour faire partir le viking, il est prêt à détruire le village à coups de catapultes ! Robin va devoir trouver un moyen de calmer tout le monde...
Lire la suiteUne amitié au poil
La petite Solveig part jouer avec son ours Geri hors du camp viking sans l'autorisation de son père. Malheureusement, la gourmandise de l'ours crée une catastrophe sur la personne du Prince Jean, qui décide de le capturer et le ramener au château. Robin va devoir aider Solveig à délivrer son ours sans que l'affaire n'arrive aux oreilles du colérique chef viking...
Lire la suiteLes tartes aux myrtilles des gardes ont disparues ! Alors que tout le monde accuse le toujours suspect Prince Jean, Robin préfère creuser l'affaire pour avoir des preuves de sa culpabilité. Il a raison car, dans l'ombre, l'arnaque était une astuce du Baron Fitzwalter pour recruter les gardes du château et prendre la place du Prince...
Lire la suitePain surprise
Pour contrer le Prince Jean, voulant empoisonner son frère avec du pain moisi, Marianne lance un sort... renvoyant le Roi en enfance !
Lire la suiteLe trio diabolique
Le Prince Jean promet à trois dangereux prisonniers de les libérer s'ils se liguent pour attraper Robin. Ils allient leurs forces pour créer le redoutable "trio diabolique" !
Lire la suiteMi fugue mi raison
Liv est chargée de garder sa petite soeur Solveig. A la suite d'une dispute, Solveig se sauve avec son Ours dans la forêt et se fait kidnapper par des brigands
Lire la suiteUne question d'honneur
Stig, sous le charme de Marianne, commet une imprudence et est sauvé in extremis par Robin ! Il est sain et sauf mais termine quand même le nez dans la fontaine, provoquant les rires des villageois et aussi des vikings présents. Pour laver son honneur, Liv le pousse à provoquer Robin dans un duel "à la viking"...
Lire la suiteLe dragon sauvage
Derké à la suite d'un sort malencontreux est devenu un dragon sauvage incontrôlable. Robin et ses amis s'appliquent à le capturer
Lire la suiteRoi ou reine
Les sujets du Royaume aimeraient que Marianne devienne Reine à la place du prince Jean quand le bon roi Richard sera parti. Evidemment Prince Jean est furieux et veut faire disparaitre définitivement Marianne
Lire la suiteQuelle sacrée famille !
Lord Gudfred laisse son fils Kévin en garde à Richard pour aller faire une mission diplomatique de la plus haute importance. Mais Kévin, vexé de ne pas avoir le droit d'accompagner son père, se révèle avoir un don pour mettre la zizanie partout où il passe ! Robin va devoir comprendre ce qui le pousse à agir ainsi pour réussir à l'aider...
Lire la suiteA la conquête de Sherwood (24 min)
Robin déjoue une tentative du Prince Jean pour trouver son repaire et lui reprend l'or injustement volé aux villageois.
Lire la suiteLeçons royales
Les bandits enlèvent Dame Rohésia pour obtenir le secret de la pierre philosophale.
Lire la suiteL'Hypnotiseur
Robin hypnotisé par Perdigan est livré au Prince qui compte se servir de sa docilité pour mettre en scène une arrestation héroïque.
Lire la suiteLe charlatan
Un charlatan empoisonne les villageois pour ensuite leur revendre à prix d'or le remède à leur narcolepsie.
Lire la suiteL'autre Robin
Engagé par le Prince Jean, un usurpateur se fait passer pour Robin afin de discréditer le vrai auprès de la population
Lire la suiteLa course au trésor
Robin et le Prince Jean font la course pour être le premier à trouver le trésor caché par les bandits.
Lire la suiteLe marionnettiste
Robin et ses amis délivrent un marionnettiste injustement puni à cause d'une satire qui a déplu au Prince Jean.
Lire la suiteL'épée des rois
Robin déjoue l'arnaque d'un faux druide et récupère l'or que lui a donné le Prince Jean en échange de la prétendue Excalibur
Lire la suiteBébé des bois
Robin se retrouve avec un bébé sur les bras et fait tout pour délivrer sa mère pour qu'ils soient à nouveau réunis.
Lire la suiteLe cheval de Lubin
Robin aide un jeune fermier à gagner une course de cheval et ainsi empocher le prix pour sauver sa ferme de la faillite.
Lire la suiteChasse à l'homme
Décidé à se débarrasser de Robin, le Prince Jean engage à prix d'or un redoutable chasseur de primes.
Lire la suiteLes quatre brigands
Un aventurier supplante Robin dans le coeur des villageois dans le seul but de les voler.
Lire la suiteLa flèche magique
Marianne ensorcèle une flèche qui fait mouche à tous les coups, mais celle-ci tombe entre les mains du Prince Jean.
Lire la suiteLa chance en bouteille
Une vieille dame profite de la superstition de la population pour leur revendre leur « chance » à prix d'or.
Lire la suitePluie de boulets
Décidé à s'entrainer avec sa nouvelle catapulte, le Prince Jean menace de destruction la ferme de Juliette.
Lire la suiteLa statue du Prince
Robin donne une leçon d'humilité au Prince Jean qui séquestre un sculpteur condamné à glorifier sa suprématie sur le jeune hors la loi.
Lire la suiteTel est pris qui croyait prendre
Ralf fait croire à Robin qu'il est prêt à l'aider et à rejoindre sa bande pour combattre le Prince Jean.
Lire la suiteL'or invisible
En l'absence de Robin, Marianne et Scarlett s'attaquent au Prince Jean pour faire libérer Mathilde.
Lire la suiteL'envol princier
Robin empêche le Prince Jean de s'emparer d'une machine volante dont il se servirait pour le capturer.
Lire la suiteUn shérif pas comme les autres
Le Prince Jean démet le shérif de ses fonctions et engage les bandits pour le remplacer.
Lire la suiteLa réserve
Robin se démène pour faire sortir du château les vivres que le Prince Jean a volés au villageois.
Lire la suiteLa rançon
Pour libérer Marianne enlevée par les bandits, Robin se démène pour réunir la rançon que le Prince Jean refuse de payer.
Lire la suitePiège au village
Robin se joue du blocus imposé au village par le Prince Jean pour sortir l'or collecté au profit d'un orphelinat.
Lire la suiteLe château hanté
Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée. Robin et ses amis décident de contrecarrer ses plans pour éviter aux habitants de payer de nouvelles taxes injustes, et pour protéger la tanière de Derké qui avait justement élu domicile dans la tour en ruine ! Pour faire fuir le Shérif et ses hommes, ils leur font croire que les ruines sont hantées. Les soldats sont terrifiés, mais le Prince Jean ne croit pas aux fantômes et les oblige à reprendre les travaux. Robin demande alors au fantôme du baron de Dragonwood de rendre une petite visite nocturne au Prince Jean...
Lire la suitePigeon recommandé
Rude journée pour Robin ! Non content de ramener en urgence des ingrédients bizarres de la forêt de Sherwood pour une énième potion concoctée par Marianne afin de rendre à Derké son statut de dragon, il doit reprendre au Prince Jean l'autorisation accordée à Trévor pour pouvoir vendre sur la foire, qu'il lui a confisquée !
Lire la suiteTuck des Bois
En voulant arrêter un convoi de bois réquisitionné de force aux paysans par l'armée du prince, Marianne utilise un sort magique qui se retourne malencontreusement contre Robin et petit Jean, qui se retrouvent alors dans l'incapacité de saisir les objets, sous peine de faire disparaître tout ce qu'ils touchent. La mission est d'autant plus compromise que Scarlett les avertit que le prince Jean a décidé de fabriquer de nouvelles catapultes avec le bois, préalablement destiné à la réparation de la grange du village.
Lire la suiteLa fête du prince
Le Prince Jean a décidé d'organisé une fête en son honneur. Comme il est magnanime, elle se déroulera au village et le feu d'artifice sera tiré du moulin. Mais l'artificier se rend vite compte que le moulin ne résistera pas à ce tir. La bande décide d'intervenir. Scarlett récupère la clé du moulin pendant le bal puis Robin prend la place de l'acteur devant jouer son rôle dans la pièce concoctée par le Prince. La bande parvient ainsi à sauver le moulin. Pour le prince, sa fête finira comme un pétard mouillé
Lire la suiteLa lettre
Robin reçoit une lettre royale. Il est convié à recevoir la récompense du meilleur archer du royaume. Malgré le scepticisme des filles, les garçons sont tout content. Robin va voir le roi. Mais alors qu'il monte dans le convoi censé l'escorter, il se rend vite compte que c'est un piège. Trop tard. Heureusement, les filles n'ont pas lâché le morceau et elles viennent à la rescousse de Robin, fait prisonnier par le Prince Jean. Cette fois-ci, les filles ont bien mérité une récompense !
Lire la suiteLes cinq marionnettes
Robin et ses amis ont décidés de se joindre aux villageois pour assister à un spectacle de marionnettes qui promet une franche rigolade au dépends du Prince jean. Mais celui-ci, peu sensible à l'humour fait confisquer les marionnettes. Privé de ses instruments de travail, le malheureux Manolo Bacco est menacé de ruine. Robin et ses amis décident de pénétrer au château pour les reprendre. Mais le Prince Jean les attend et compte bien les faire tomber dans un piège. Aidé de Marianne et de Scarlett, Robin parvient à déjouer toutes les embuscades et à récupérer les précieuses marionnettes en neutralisant le shérif et le Prince Jean. Le spectacle a lieu et c'est un triomphe !
Lire la suiteDoublement Marianne
Alors que Robin et ses amis combattent le shérif et ses gardes, Marianne veut les aider en lançant un sort de confusion. Malheureusement celui-ci rebondit sur un miroir et vient la frapper. Dès lors, la gentille Marianne se retrouve enfermée dans le miroir et son double maléfique prend sa place et compte bien faire arrêter Robin. Pour retrouver leur amie, Robin et sa bande doivent mettre la main sur le miroir, et ce, avant que la méchante Marianne ne révèle au Prince Jean l'emplacement de leur repère secret. Heureusement, Robin et ses amis arrivent à neutraliser la méchante Marianne en la renvoyant dans le miroir et récupère ainsi leur amie !
Lire la suiteLe loup-garou de Sherwood
Panique à Nottingham : un redoutable loup-garou semble s'en prendre aux paysans de la région. Chacun de leur côté, Robin et le prince se lancent sur la piste du prédateur. Mais au cours de cette partie de chasse singulière, nos héros découvriront bien des faits troublants... Qui est vraiment ce monstre mystérieux, si friand de tarte aux fraises ? Pour le savoir Robin et ses amis vont devoir se jeter dans la gueule... du loup !
Lire la suiteLe moulin du prince
Une tempête a dévasté tous les moulins du comté. Mais Tuck trouve un système pour actionner la meule grâce à des chevaux. Mis au courant, le Prince voit là un moyen de se faire de l'argent et réquisitionne le moulin. Il faudra payer une taxe pour s'en servir. Mais Robin décide de cacher tous les chevaux de la région. Malheureusement, ils oublient Tarpan, le cheval sauvage ami de Petit Jean. Il est temps pour Robin et sa bande de se montrer très à cheval sur les principes. Ils mettent en déroutent le Prince et ses sbires et permettent aux villageois d'à nouveau pouvoir moudre leur grain.
Lire la suiteL'eau du prince
Le soleil écrase Nottingham de sa chaleur. Il fait chaud, très chaud ! Suite à une maladresse de Ralf et Rolf, le puits du château est inutilisable. Qu'à cela ne tienne, pour satisfaire la soif du Prince jean, le shérif vole la pierre qui purifie l'eau du village. Privé d'eau potable, les malheureux villageois n'ont pas d'autre choix que d'acheter, à prix d'or, l'eau au Prince jean ! Révolté, Robin décide de forcer le Prince jean à rendre la pierre purificatrice en lui faisant croire qu'il devient fou !
Lire la suiteA la poursuite de Flynn
Alors qu'elle répète ses tours de magie aux vieilles ruines avec Derké, Marianne est surprise par Ralf et Rolf. Elle est arrêtée et emmenée au château afin de s'expliquer devant le Prince Jean. Heureusement, Robin parvient à stopper le convoi au milieu de la forêt. Malheureusement, Flynn s'est enfui avec la baguette de la Princesse et les jumeaux ont pris leurs jambes à leur cou. Au terme d'une course-poursuite épique, Robin parvient à récupérer la baguette et Marianne jette un sort d'oubli sur les jumeaux.
Lire la suiteUn joli parcours
Un promoteur de golf convainc le Prince de construire un terrain à l'emplacement des vieilles ruines de Sherwood. Il projette également de détourner le cours d'eau pour en assurer l'irrigation. Robin et sa bande se divise en deux pour contrecarrer les plans du Prince et du promoteur. Mais il en faut plus pour que le Prince ne renonce. Et la construction de ce terrain se jouera lors d'une épique partie de golf entre Prince Jean et Robin, déguisé en bouffon.
Lire la suiteTravail d'équipe
Robin a amassé des jouets et de l'argent pour l'orphelinat du comté. Mais il se rend compte qu'une bande de voleurs projettent de s'emparer du convoi durant le trajet. Comme ses compagnons sont absents, il doit intervenir seul. Il décide de devenir un membre du gang des voleurs. Ainsi, une fois le convoi volé, il pourra le subtilisé au nez et à la barbe des méchants. Mais il se fait démasqué. Heureusement, ses amis étaient partis à sa recherche. La bande réunie viendra à bout des voleurs et pourra convoyer les jouets et l'argent jusqu'à l'orphelinat.
Lire la suiteMéli-mélo de musique
Dani, le grand ménestrel, organise un concours pour recruter un nouveau musicien dans son orchestre. Marianne est une de ses plus grandes fans. Delphinea, une jeune villageoise, est une concurrente très sérieuse. Mais le jour du concours, les violes des deux filles disparaissent. Robin mène l'enquête et finit par découvrir que c'est le shérif qui se cache derrière ce mystérieux vol. En effet, il voulait empêcher les deux filles de participer afin que ses enfants gagnent le concours. En vain, car Delphinea remporte le concours et la nouvelle amitié de Marianne.
Lire la suiteMeilleurs ennemis
Le Prince Jean tombe sous le charme d'une jolie jeune fille. Mais celle-ci n'a d'yeux que pour les aventuriers, et notamment le plus grand d'entre-eux, Robin des Bois. Cette fois-ci, ça suffit. Le prince kidnappe Petit Jean et oblige Robin à lui apprendre à devenir un aventurier contre la libération de son ami. Robin accepte et organise une aventure afin de former le Prince. Celle-ci conduira le monarque dans son propre château où il prendra la place, bien malgré lui, du prisonnier Petit Jean. Pas de doute, C'est devenu un vrai aventurier.
Lire la suiteL'apprenti justicier
Les hommes du Shérif confisquent une cargaison de bois que le bûcheron avait l'intention de vendre au village. Alors que Robin et sa bande s'apprêtent à intervenir, Clotaire, un jeune garçon qui admire leurs exploits, surgit de nulle part et joue les justiciers. Mais pas très doué, il se met en danger, obligeant Robin à le sauver, au détriment de la cargaison de bois qui file au château. Désireux de se rattraper, Clotaire projette alors de se faufiler dans la forteresse pour récupérer le bois. Robin, Tuck et Petit Jean décident de l'accompagner. Mais Clotaire, qui est un vrai boulet, a la fâcheuse tendance à attirer les ennuis. Robin comprend alors très vite que pour le bien de l'apprenti justicier, et le leur, ils vont devoir le dissuader de continuer de jouer les hors-la-loi...
Lire la suiteUne fausse accusation
Pierrot, un copain très maladroit de Petit Jean, est faussement accusé d'être l'auteur d'un vol de bois. Il est arrêté par le shérif. Témoin de cette injustice, Robin et Petit Jean libère Pierrot sur le chemin du château. Poursuivis par le shérif, ils trouvent refuge au repaire. Pendant que Robin part découvrir les vrais coupables de ce vol, Pierrot reste avec Tuck afin de préparer l'anniversaire surprise de Marianne. Sa maladresse va mettre le shérif sur la piste du repaire mais Tuck sauvera la situation. De son côté, Robin découvre le gang des voleurs et les met hors d'état de nuire. C'est bien plus facile que de trouver un cadeau pour Marianne !
Lire la suiteLe grand jeu
Les enfants du village, menés par Arnold, le fils du bourgmestre, jouent aux voleurs. Mais rapidement, Arnold se retrouve, par hasard, en possession de l'or du Colporteur convoité par le Prince Jean. Pourchassé par les hommes du shérif, il tombe dans les bras des brigands. Robin parvient à leur soutirer la bourse qu'ils ont pris dans les poches d'Arnold et s'apprête à leur régler leur compte. Mais l'irruption du shérif permet aux brigands de s'échapper. Ils donnent rendez-vous à Robin pour échanger l'or contre Arnold ! A l'heure de l'échange, les brigands ont la mauvaise surprise de croire tomber dans une embuscade tendue par le shérif. Ils fuient en abandonnant leur prisonnier. Celui-ci découvre alors que les hommes du shérif ne sont que des pantins articulés grâce à l'ingéniosité de Tuck ! Il est sauvé et l'or du Colporteur rendu à son propriétaire.
Lire la suiteLes bons, les brutes et le truand
Un truand nommé Landrin et les trois brigands tendent un piège à Robin, Tuck et Petit Jean afin de les capturer et toucher la récompense. Si Tuck et Petit Jean en réchappent, Robin tombe entre les mains de ses ennemis. Mais pour ces derniers, la route conduisant au Shérif, qui les attend avec la récompense, est longue et semée d'embûches... En effet, Robin, qui n'a pas dit son dernier mot, prend un malin plaisir à semer la zizanie chez ses ravisseurs, afin de les affaiblir et permettre à ses amis de l'aider à se tirer de ce mauvais pas. Et pourquoi ne pas en profiter pour voler l'or de la récompense ?
Lire la suiteJean le héros
Pour gagner en popularité et en profiter pour plumer les villageois, le Prince Jean décide de soudoyer les brigands pour qu'ils se laissent battre et capturer au cours d'un combat dont il sortira vainqueur. Mais Robin veille ! Il déjoue la supercherie en semant la zizanie entre eux pour le plus grand bénéfice des villageois à qui le Prince Jean est obligé de distribué une partie de son or sous peine d'être démasqué et ridiculisé !
Lire la suiteLa ballade de Robin
Témoin d'un acte héroïque réalisé par Robin, un ménestrel, décide de suivre Robin partout pour raconter ses exploits dans une chanson. Mais il est capturé par le Prince Jean qui lui ordonne d'écrire une chanson à sa gloire, contre sa liberté. Robin et ses amis y voient l'occasion de faire une pierre, deux coups. Ils le convainquent d'accepter pour avoir une occasion de reprendre un bijou volé par le petit tyran. Conquis par les couplets de la chanson écrite pour lui, le Prince Jean, habilement manipulé par Marianne, ordonne la tenue d'un récital sur la place du village. Robin et ses amis en profitent pour reprendre le bijou et faire fuir le ménestrel. Ils filent rendre le bijou au paysan permettant ainsi à Rossignol de mettre un point final à sa ballade qu'il promet de chanter à travers tout le royaume. Celui-ci prédit, que grâce à elle, Robin des Bois deviendra une légende !
Lire la suiteJeux d'enfants
Le Prince Jean fait des manoeuvres militaires. La ferme d'un pauvre paysan fera office de château ennemi à détruire. Alors que Robin s'apprête à intervenir, un sort raté fait retomber Marianne en enfance. La « jeune » princesse n'a plus qu'une envie, c'est s'amuser et jouer. Mais comment faire pour contrecarrer les plans machiavéliques du Prince tout en occupant Marianne ? Robin transforme alors cette aventure en une grande partie de cache-cache. Grâce à ses compagnons et à quelques moutons rebelles, notre héros dérobe la catapulte princière, sauve Marianne qui s'est mis dans de sales draps et met en déroute les troupes du Prince Jean. Le paysan peut enfin récupérer son bien.
Lire la suiteL'alchimiste
Le Prince Jean essaye de transformer le plomb en or et fait déverser ses déchets toxiques dans la rivière. Robin et ses amis décident de voler le manuel d'alchimiste du Prince Jean pour mettre un point final à ce désastre. Mais au cours de l'opération, Marianne utilise sa magie et, sans savoir comment, réussit ce que cherchait à faire le Prince Jean : transformer du plomb en or ! Le petit souverain entreprend alors d'en fabriquer en quantité « industrielle ». Conscients de la menace qu'il fait à nouveau peser sur l'environnement, Robin et ses amis élaborent un autre plan. En remplaçant les objets en or par des répliques en plomb, ils font croire au Prince Jean que le plomb transformé en or redevient du plomb et, pire, contamine l'or se trouvant à proximité, qui devient à son tour du plomb !
Lire la suiteLe jardin secret
Walter est un soldat pas comme les autres, qui rêve de quitter l'armée pour devenir fermier. Mais le Prince Jean le punit en lui confisquant injustement la solde qu'il économisait depuis des années pour s'acheter une ferme. Robin et ses amis décident alors de redorer l'image du soldat aux yeux du petit souverain, dans l'espoir que la punition soit levée. Leur plan est simple, Walter doit réaliser une action héroïque : arrêter Robin. Mais avec Walter et le Prince Jean, rien n'est simple. Walter est promu Shérif, puis se montre frileux à l'idée d'aider Robin à s'évader, de peur de finir lui-même en prison et de dire ainsi adieu à son rêve de devenir fermier. Heureusement, Robin peut compter sur Mathilde pour donner à Walter le courage d'agir et lui permettre de récupérer les économies du soldat.
Lire la suiteLa sorcière
Ralf et Rolf embêtent une vieille dame qu'ils traitent de « sorcière ». Témoin de la scène, Marianne veut leur donner une leçon en utilisant discrètement sa magie, malgré les conseils de Derké qui l'accompagne. Et comme souvent, elle se trompe dans son tour : Derké est téléporté au milieu de la scène, où il se met à râler. Stupéfaits par ce hamster qui parle, Ralf, Rolf, puis le Shérif sont convaincus qu'il s'agit de sorcellerie, et accusent la vieille dame d'en être responsable ! Robin et Marianne profitent alors du procès public au village de la vieille dame pour l'innocenter grâce à l'aide involontaire de Ralf et Rolf !
Lire la suiteLa blague de trop
Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett. Mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir. Il fait croire au Prince Jean que le Roi Richard sera de passage au château et qu'il réclame un grand banquet pour fêter son retour. Ce qui pousse le Prince Jean à trouver en urgence une nouvelle cuisinière : le Shérif ! Robin et ses amis doivent alors l'empêcher de réussir le banquet. Le Prince Jean rappelle finalement Mathilde, après que le shérif lui ait provoqué une allergie en lui servant sa tarte préférée ! En réalité, Mathilde, avec la complicité de Robin, a modifié la recette en y ajoutant de la noisette ! Quelle blagueuse cette Mathilde !
Lire la suiteDemoiselle en détresse
Robin et ses compagnons portent secours à une jeune fille poursuivie par le shérif et ses hommes. Charmante et débrouillarde, Gwendoline fait tout de suite fondre le coeur des garçons. Seule Marianne reste méfiante... Et elle n'a pas tort car Gwendoline oeuvre en réalité pour le prince. Sa mission : semer la zizanie entre les garçons pour les livrer au prince. Ce qui ne manque pas d'arriver ! Nos héros découvrent alors que la pauvre Gwendoline n'a pas eu le choix : son père est un noble voisin, otage du prince qui convoite ses terres. Heureusement, Gwendoline et Marianne finiront par s'allier pour libérer Robin et ses amis. Tous ensembles, ils pourront mettre en échec les manigances du prince.
Lire la suiteIl était une fois Sherwood (1)
Scarlett raconte aux enfants du village l'arrivée de Robin des bois au village, venu se réfugier au château et très vite mis à l'écart par les ruses du prince Jean.
Lire la suiteIl était une fois Sherwood (2)
Nous ne disposons d'aucun synopsis. Votre contribution est la bienvenue !
Robin et le Roi (1)
Robin et ses amis portent secours au roi Richard Cœur de Lion en personne qui, en échange, décide d’inviter le fils de son ami le Baron de Locksley à s’installer au château. Mais le Prince Jean ne l’entend pas de cette oreille : pour discréditer Robin, il cache l’argent du royaume et fait croire à un vol de son ennemi ! Robin va devoir composer avec ce fourbe de prince pour retrouver la fortune de la Couronne. Mais où est-elle donc cachée ? Peut-être pas aussi loin qu'on le pense…
Lire la suiteRobin et le Roi (2)
Marianne et Scarlett cache Derké dans la prison car Marianne l'a retransformé en dragon. Le prince Jean veut mettre Robin en prison l'accusant d'avoir volé l'or des paysans mais Richard n'en est pas convaincu. Robin et ses amis vont faire sortir Derké et élaborer un plan afin de récupérer l'or que le Prince Jean a caché. Derké redevient un hamster, Marianne se rend compte qu'il redevient un hamster quand il est fâché et se transforme en dragon quand il est content.
Lire la suiteA la recherche du grimoire
Isabelle dérobe le grimoire de Marianne, persuadée qu’il s’agit de son journal intime et désireuse d’en déchiffrer les mille secrets croustillants. Mais en lisant une formule, elle neutralise par mégarde les pouvoirs de Marianne. Si celle-ci ne veut pas être privée à jamais de magie, elle doit à tout prix remettre la main sur son grimoire ! Mais ces derniers temps, Marianne est justement en plein doute : que lui apportent ses pouvoirs magiques, à part des ennuis ? Robin et ses amis vont devoir aider la princesse à retrouver le grimoire et, surtout, sa confiance en elle.
Lire la suiteUne nouvelle recrue
Pour éviter une attaque de Robin lors de la collecte des impôts, le Prince Jean met au point un plan complexe pour ramener l’or au château, et le garder précieusement dans un coffre-fort dont lui seul connait la cachette ! Mais alors que Robin tente de s’interposer, le Prince tombe de cheval sur la tête : touché par une soudaine amnésie, il oublie jusque son nom ! Il est même persuadé de faire partie de la bande de Robin… Le Prince étant le seul à connaître la cachette de l’or, comment faire pour mettre la main dessus ? Robin a sa petite idée : il suffit de lui donner autre chose de précieux à cacher pour faire resurgir ce pan de mémoire ! Robin va être obligé de s’allier avec le Prince, qui a certes tout oublié… mais qui n’a pas perdu son avarice et son caractère de cochon !
Lire la suiteQuand Isabelle s'en mêle
Robin apprend que le Prince Jean attend un « convoi secret » dont le mystérieux contenu lui permettra de se débarrasser une fois pour toutes du Roi Richard. Mais à peine Robin commence-t-il à enquêter qu’une intruse s’immisce dans la partie : Isabelle ! La petite ne le lâche plus d’une semelle et enchaine les bêtises. Le héros finit malgré tout par récupérer le fameux colis… qui n’est en fait qu’un tableau géant à la gloire du prince.
Lire la suiteUn anniversaire plein de surprises
Le prince Jean organise un anniversaire surprise pour son frère, le Roi Richard. Mais tandis que la fête commence, Robin découvre que le gâteau est empoisonné et les bougies piégées, sans parler des cadeaux qui recèlent toutes sortes de surprises dangereuses… Encore un plan diabolique du Prince Jean pour se débarrasser de son frère tout en accusant Robin ! Ce dernier a beau prévenir le Roi Richard, celui-ci refuse de croire au complot et ordonne que la fête continue. Robin devra donc se démener pour détourner tous les pièges… sans pour autant gâcher ce somptueux anniversaire royal !
Lire la suiteRichard au bois dormant
Le Prince Jean paye une bohémienne pour qu’elle lui donne une potion soporifique : celle-ci devrait endormir le Roi Richard pendant trois jours. Le Prince jubile, mais la bohémienne le drogue à son tour, et récupère la couronne pour elle-même ! Robin a du pain sur la planche pour rattraper la bohémienne, récupérer l’antidote à sa potion, et donner une bonne leçon au Prince Jean.
Lire la suiteMon doudou dragon
Derké en a plus qu’assez des moqueries. Il décide de prouver à Marianne et Robin que malgré son corps de hamster, il est toujours capable de se comporter en héros. Il se rend donc au château pour détruire la nouvelle catapulte à filet que le Prince Jean compte utiliser contre Robin. Mais voilà qu’Isabelle le trouve et se prend d’affection pour lui : « Quel mignon petit nounours ! » Les caresses de la petite l’apaisent tellement qu’il en devient complètement zen et retrouve son apparence originelle : celle d’un immense dragon. Voilà qui devrait effrayer Isabelle… mais non, elle adooore son nouveau dragon ! La panique s’empare du château quand la bête est découverte. Seul le Prince Jean se réjouit et se met à convoiter cette bête mythologique, dont la capture achèverait de faire de lui un héros.
Lire la suiteLe perroquet de la discorde
Gunfred, riche seigneur d’un comté voisin, offre au Roi Richard un magnifique perroquet des îles. Le Prince Jean, voyant là l’occasion de mettre son frère en mauvaise posture, ordonne à Ralf et Rolf de dérober l’oiseau. Quand le roi découvre sa disparition, c’est la panique : il avait promis de le présenter à la cour lors du banquet du soir-même ! Or Gunfred est très susceptible, et pourrait bien mettre un terme à son alliance avec Richard. Robin et ses amis partent à la recherche de l’oiseau, mais leur parcours sera semé d’embûches…
Lire la suiteLe pont de Robin
Nous ne disposons d'aucun synopsis. Votre contribution est la bienvenue !
L’œuf de dragon
Nous ne disposons d'aucun synopsis. Votre contribution est la bienvenue !
Un roi de trop
Au cours d’une promenade dans la contrée, le Prince Jean croise le sosie de son frère Richard, absent du Royaume pour quelques temps. Ce sosie n’est autre qu’un pauvre paysan qui se cache de la garde royale : la récolte a été si mauvaise que l’homme n’a pas pu payer ses impôts… Voyant là une chance de nuire à son frère, le Prince Jean force le paysan à se faire passer pour le roi et à se comporter en tyran avec le peuple. L’impopularité du faux Roi Richard permet au Prince Jean, qui jubile, de gagner la confiance du peuple. Robin ne tarde pas à comprendre la supercherie, mais rallier les villageois à sa cause s’avère plus compliqué que prévu…
Lire la suiteTuck le valeureux
Tuck a fait preuve de beaucoup de courage en s’opposant à l’expulsion du comté de Rick le pouilleux, un enfant avec des poux. Mais les parents du petit ne font que remercier Robin… Jaloux, Tuck entreprend de prouver qu’il est aussi brave que son célèbre ami. En dépit des dangers, il dérobe l’or des impôts qu’il rend aux villageois et dessine même des moustaches sur le visage du Prince Jean pendant son sommeil ! Mais il a beau faire, les villageois restent persuadés qu’un justicier dessinateur de moustache ne peut être que Robin. Ce dernier a finalement une idée pour aider Tuck à gagner l’estime des villageois : il se laisser capturer par le Prince Jean et compte sur Tuck pour venir le libérer. C’est sans compter sur la ténacité du prince, qui triple la garde pour s’assurer que Robin ne s’échappe pas de prison...
Lire la suiteLe carrosse fantôme
Un mystérieux carrosse sans chevaux sème la terreur dans les rues de Nottingham. Selon la légende, seul un courageux chevalier pourra délivrer le village de cette malédiction. Robin est sur le coup ! Il ne tarde pas à découvrir que cette machine diabolique a été construite par l’inventeur Trévor sur ordre du Prince Jean. Ce dernier avait tout simplement prévu de la détruire lui-même pour gagner l’admiration des villageois et décrédibiliser Robin.
Lire la suiteCe brigand de Robin
Après un malentendu, les brigands sont persuadés qu’Isabelle est une princesse ! Quand ils la kidnappent pour réclamer une rançon, Robin se lance à leur poursuite. Mais le shérif et le Prince Jean réussissent à convaincre les habitants que le coupable de l’enlèvement n’est autre que Robin. Tout le village part donc à la recherche de ce dernier, lui compliquant grandement la tâche ! Quant à Isabelle, fidèle à elle-même, elle ne se laisse pas faire par les brigands et leur en fait voir de toutes les couleurs.
Lire la suiteUn héros nommé Petit Jean
Alors que le village est touché par une série de vols mystérieux, les habitants confient toutes leurs économies à Petit Jean, qui les garde précieusement sur lui. C’est alors que le garçon tombe sous le charme d’une fromagère, Alissandre, qui vient de se faire voler sa caisse. Alissandre ne tarde pas à rejoindre la bande de Robin et aide à préparer des pièges pour les voleurs. Mais le lendemain, ceux-ci évitent chaque piège de justesse ! On croirait presque que quelqu’un les a prévenus… Comprenant qu’Alissandre est de mèche avec les brigands, Robin va devoir convaincre Petit Jean de la culpabilité de la jeune fille. Mais c’est bien connu, l’amour rend aveugle !
Lire la suiteOdeur de malheur
Tuck a une nouvelle invention : les flèches boules-puantes ! Mais les brigands les lui volent, et préparent une mixture nauséabonde qu’ils répandent dans le village. Les habitants, plus qu’incommodés par l’odeur, se voient contraints d’abandonner leurs maisons en catastrophe : ils ne peuvent plus vivre au village sans risquer l’asphyxie. Les brigands ont alors le champ libre pour voler tout ce qu’ils souhaitent ! Robin a peu de temps pour trouver une solution…
Lire la suiteL'or des bêtes
Folle de rage contre Ralf et Rolf qui ont malmené une pauvre vieille femme, Marianne décide de leur donner une bonne leçon et leur jette un sort. Mais elle rate sa formule magique et les fils du shérif se mettent soudain à agir comme des bêtes sauvages, irrésistiblement attirées par l’or. Alors que ces « bêtes » causent de plus en plus de dégâts au village, Robin se lance à leur poursuite. Mais il n’est pas le seul : le shérif tente lui aussi de retrouver ses fils avant qu’ils ne lui coûtent son poste. Quant au Prince Jean, il se mêle à la partie quand il découvre avec effroi que tout son or a disparu… Que la chasse commence !
Lire la suiteLa disparition de Marianne
Marianne égare son grimoire, qui atterrit entre les mains du Prince Jean. Conscient qu’il s’agit d’un livre de magie, celui-ci se met en tête de trouver un sortilège qui le rendra richissime. Consultant l’ouvrage sans aucune précaution, le prince annote, rature, déchire certaines pages… Or à chaque page abîmée, le corps de Marianne devient un peu plus translucide ; et si le grimoire était détruit, elle disparaitrait complètement ! La bonne nouvelle, c’est que Robin est sur le coup, bien décidé à récupérer le livre coûte que coûte. La mauvaise, c’est que le Prince Jean, lui, n’a aucune envie de se séparer de « son » grimoire.
Lire la suiteLa forêt piégée
lors que Robin et ses amis traversent la forêt, Tuck tombe soudain dans un piège en ferraille : impossible de le libérer ! La petite bande ne tarde pas à constater que la forêt de Sherwood est truffée de terribles pièges… En fait, un ferronnier réputé vient d’arriver au château, Edouard le Renard (le petit frère d’Harry le furet, saison 1). Il est chargé d’attraper Robin contre une belle rétribution du Prince Jean. Or, le garçon, très charmant, ne laissait pas Marianne et Scarlett tout à fait indifférentes… Robin va devoir se battre contre ce fin stratège, qui semble toujours avoir un train d’avance, pour libérer son ami.
Lire la suiteShérif Robin
Lorsque le shérif se blesse, Robin est nommé par le roi Richard shérif temporaire. Mais le Prince Jean compte bien l’empêcher de mener à bien sa mission, et il envoie Ralf et Rolf mettre la pagaille au village. Robin, le nouveau shérif de Sherwood, n’est pas au bout de ses peines…
Lire la suiteSherwood en feu
Le Prince Jean a une brillante idée pour lutter contre l’“insécurité” régnant dans la forêt de Sherwood : la raser, tout simplement, en y mettant le feu ! Robin tente de prévenir le Roi Richard, mais ce dernier profite de quelques jours de repos au château et a demandé à n’être dérangé sous aucun prétexte. Et évidemment, le Prince Jean a pris des mesures drastiques pour que personne ne puisse l’approcher. Robin et ses amis, lancés dans une course contre la montre, doivent faire preuve de malice pour contourner le blocus que le Prince Jean a mis en place autour du Roi.
Lire la suiteFlynn chien fidèle
Sauvé de la noyade par Petit Jean, Flynn, le molosse du shérif, se prend d’affection pour lui et ne lâche plus d’une semelle. Hélas, le chien, aussi idiot que collant, contrarie les plans de Robin et de ses amis pour empêcher le Prince Jean de s’en prendre au Roi Richard !
Lire la suiteL'astrologue
Un astrologue profite de la crédulité des habitants de Nottingham pour les voler avec la complicité des brigands. Robin se met en travers de son chemin, mais le charlatan retourne les villageois contre lui en le faisant accuser d’un vol. Pour le démasquer, Robin le prendra à son propre piège en lui faisant croire que les astres sont contre lui.
Lire la suiteL'homme au masque d'argile
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Jeu de flûte
Alors que Robin et sa bande tentent se débarrasser des rats qui ont récemment envahi le village, ils sont victimes d’une attaque du shérif et?Petit Jean est capturé. Au repaire, Robin cherche une idée pour libérer son ami, mais le prince Jean a renforcé sa garde… Il trouve enfin la solution : il suffit?d’attirer les rats au château pour faire peur au Prince?et occuper les gardes ! Robin recourt pour cela à une petite flûte, et joue une petite mélodie à laquelle les rongeurs ne semblent pas pouvoir résister…
Lire la suiteVoleurs invisibles
De nombreux objets disparaissent mystérieusement dans le village, sans que personne n’ait rien vu ni entendu : un coup à vous faire croire aux fantômes ! Robin enquête et finit par découvrir que le gang de voleurs n’est autre que des oiseaux, charmés par Perdigan l’hypnotiseur. A l’aide d’un appeau, ce dernier les force à lui ramener le butin après chaque forfait. Lorsque Robin et ses amis découvrent que Bec fait partie des oiseaux charmés par Perdigan, ils sont plus que jamais motivés pour arrêter le voleur !
Lire la suiteLe chevalier cœur de pierre
Pierre, le jeune laquais du Prince Jean, rêve de devenir chevalier. Mais le Prince ne compte pas l’adouber, ravi d’avoir un serviteur corvéable à merci. Robin propose donc à Pierre de l’aider à réaliser un « faux exploit » en déjouant une embuscade ! Ainsi, impressionné par son courage, le Prince sera enclin à l’adouber ! Mais Robin ne s’attend pas à ce que Pierre le trahisse à la dernière minute, et profite de la situation pour vraiment tenter de l’attaquer.
Lire la suiteGentilhomme Robin
Le roi Richard convoque Robin au château : un messager vient de lui transmettre une lettre du père du garçon, le baron de Locksey. Ce dernier ordonne à son fils de quitter les bois pour apprendre à devenir un véritable gentilhomme ! Richard charge Dame Rohésia de l’éducation de Robin, qui est forcé de s’installer au château. Mais Robin découvre bientôt que le Prince Jean se cache derrière cette étrange missive, et qu’il s’agit d’un plan pour occuper le justicier au château : le jeune monarque a trouvé une carte au trésor, et compte forcer les villageois à creuser le terrain pour trouver le trésor au plus vite. Mais Robin ne compte pas le laisser faire…
Lire la suiteUn cadeau royal
La forgeronne doit livrer une couronne sertie de diamants au Prince Jean, mais impossible de mettre la main dessus. Un banquet est organisé par Richard le soir même et le Prince Jean veut absolument parader avec sa nouvelle couronne : il menace la forgeronne de la mettre en prison si elle ne lui livre pas la couronne à temps. Alors qu’il semblerait bien que les brigands aient mis la main dessus, Robin doit ruser pour retrouver la couronne à temps, et éviter la prison à la forgeronne.
Lire la suiteDe bonne grâce
Le Prince Jean enlève un troubadour pour l’empêcher de divertir un seigneur irascible et ainsi créer un incident diplomatique. La guerre menace le royaume ! Heureusement, Robin et ses amis parviendront à le libérer à temps et lui permettre de régaler l’assistance avec ses blagues qui ridiculisent le Prince Jean !
Lire la suiteScarlett et le diamant
Scarlett, lassée d’être une servante, se laisse convaincre par une orfèvre de devenir son apprentie et de l’accompagner à travers le monde. Mais Robin découvre vite que l’orfèvre cache en faite une voleuse qui veut se servir de Scarlett pour voler le diamant qui orne le sceptre du Roi Richard. Accusée du vol, Scarlett est jetée en prison ! Robin doit retrouver la véritable coupable pour innocenter son amie.
Lire la suiteUn mauvais tour
Robin aide à prouver l’innocence d’un illusionniste accusé de vol par le Prince Jean. Notre héros se lance sur les traces de l’assistant du magicien, le confond et donne une leçon au Prince Jean, au terme d’un tour de passe-passe dont il a le secret !
Lire la suiteBlaise le balèze
Un sort raté de Marianne transforme un chasseur de primes en colosse invincible. Redoutable, il débarrasse la forêt de Nottingham des brigands avant de s’en prendre à Robin et à ses amis ! Marianne parvient à fabriquer une potion pour le vaincre, mais encore faut-il trouver le moyen de la lui faire boire… Le temps presse, Tuck et Petit Jean ayant été capturé, tous comptent sur Robin !
Lire la suiteRobin sans fin
Un sort raté de Marianne et bing ! Voilà Robin et ses amis pris dans une boucle temporelle ! La journée ponctuée de catastrophes, se répète et se répète encore. Conscient du problème, Robin doit faire preuve de malice et de ténacité pour que le temps retrouve son cours normal !
Lire la suiteLe retour de la diva Rossignol
Une mystérieuse voleuse cherche à s’emparer du trésor du royaume. Robin découvre que sous ce masque se cache Dame Rohésia que les brigands obligent à voler sous peine de révéler au Roi Richard son lourd secret. En effet, dans le passé, elle était une justicière recherchée par le shérif connue sous le nom de Diva Rossignol. Robin va l’aider à se libérer de ce chantage en s’aidant de Scarlett qui endosse les habits de la célèbre justicière pour détourner les soupçons !
Lire la suiteSherwood à la carte
Catastrophe ! L’arbre qui abrite la cabane de Robin et de ses amis est malade et menace de mourir ! Heureusement une vieille herboriste a une carte détaillée de la forêt de Sherwood pour l’aider à trouver les plantes rares qui leur permettront de soigner l’arbre. Problème : cette carte tombe entre les mains du Prince Jean qui saute sur l’occasion pour enfin trouver le repaire de Robin ! C’est une course contre la montre qui s’engage ! Empêcher le Prince Jean et sa troupe de trouver le repaire secret et récupérer la carte pour sauver l’arbre.
Lire la suitePetite Balade entre amis
Convaincu que Robin et le Prince Jean se chamaillent parce qu’ils se connaissent mal, le Roi Richard organise une balade en forêt, sous sa surveillance, pour qu’ils deviennent les meilleurs amis du monde ! Mais le Prince Jean, compte bien profiter de l’occasion pour s’en prendre à son frère et hériter du trône. Pour cela, il a engagé des soldats renégats qui doivent le débarrasser du Roi. Mais rien ne se passe comme prévu et lui aussi devient la cible des félons. Son seul espoir pour sortir de ce mauvais pas est désormais Robin des bois !
Lire la suiteLe roi et la poule
Marianne persuadée d’avoir transformé le Roi Richard en poule demande l’aide de Robin pour empêcher qu’il lui arrive malheur le temps qu’elle trouve un moyen de lui redonner son apparence normale.
Lire la suiteLa coupe ensorcelée
Deux voisins trouvent une coupe en or enterrée pile entre leurs deux terrains, et se disputent pour la garder. Alors que Marianne lance un sort pour tenter de régler la situation, elle empire les choses : quiconque touche la coupe est pris d’une terrible colère et devient prêt à tout pour la récupérer. Les amis de Robin sont touchés les uns après les autres, et Robin lui-même finit par être victime du sortilège. Marianne se retrouve seule pour régler cette situation délicate…
Lire la suiteFrères ennemis
Décidé à choisir son successeur, le shérif met en compétition Ralph et Rolf pour savoir lequel des deux sera le plus digne de lui succéder. Il leur confie une mission d’importance : escorter les brigands, capturés par Robin, jusqu’à la prison. Mais le chemin est semé d’embuches pour ces deux incapables qui laissent les brigands s’échapper ! Heureusement, Robin et ses amis vont parvenir à remettre la main dessus tout en dissuadant le shérif de remettre son étoile à ces deux incompétents de fils !
Lire la suiteTumulte au tumulus
Marianne est découragée de ne jamais réussir de tour de magie sans provoquer des catastrophes. Elle décide d'arrêter la magie.
Lire la suiteLa pierre des dragons
Le Prince Jean trouve une mystérieuse pierre capable de faire venir à elle tous les dragons. Il exulte et se voit bientôt à la tête d’une armée de dragons qui l’aideront à renverser le Roi Richard… avant de conquérir le monde ! Robin n’a qu’une solution : lui voler la pierre. Derké, fou de joie de retrouver ses congénères grâce à elle, l’aide. Robin le sait : pour protéger le monde, il doit détruire la pierre. Mais avant, il faut convaincre Derké qu’il ne retrouvera jamais les siens…
Lire la suiteDerké coffré
Marianne a encore loupé un sort et Derké se retrouve à déblatérer sans interruption. Pour que personne ne tombe sur un hamster qui parle, la Princesse l’enferme dans un coffret. Mais le prince jean, persuadé que le Roi Richard a caché la clé de la salle aux trésors du château dans ce coffret fait tout pour s’en emparer. S’il est découvert, s’en est fini de Derké. Robin doit donc faire preuve de malice et courage pour soustraire le coffret aux mains avides du vil Prince.
Lire la suiteLes envahisseurs
Alerte, des Vikings envahissent le Comté ! Le Prince Jean y voit une occasion de se débarrasser du Roi Richard. Il négocie avec les terribles guerriers nordiques l’enlèvement de celui-ci, mais se retrouvent pris à son propre piège. Direction le grand nord pour lui et son frère ! Heureusement, Robin veille. Il parvient à les libérer et à faire fuir les vikings en jouant avec leurs superstitions.
Lire la suiteTout feu, tout flamme
Marianne en est persuadée, cette fois elle a trouvé le sort pour redonner à Derké sa forme de dragon ! Évidemment, elle échoue une fois de plus et le hamster se retrouve transformé en … homme !
Lire la suiteL'intendant
Robin s’oppose aux intrigues d’un fourbe qui distille rumeurs et zizanies pour dresser les uns contre les autres afin les voler.
Lire la suiteMarianne au pouvoir
Déçu par le Prince Jean, le Roi Richard décide de confier son royaume à Marianne en son absence. Fou de rage, son frère fomente un plan machiavélique pour la priver du trône ! Il vole une célèbre épée à un seigneur irascible en s’arrangeant pour faire accuser Marianne. La guerre menace ! Mais Robin, pas dupe, aide Marianne à se sortir de ce piège et à confondre le félon !
Lire la suiteQuelle famille !
Lord Gudfred, un seigneur colérique et toujours prompt à déclarer la guerre, confie sa fille adorée au Roi Richard. Le Prince Jean y voit là une excellente occasion de mettre en péril son frère. Robin la sauve et file se cacher avec elle au cœur de la forêt. Problème : la jeune fille s’amuse comme une folle avec Robin et ses amis et refuse de retourner chez son père. Il faut toute l’habilité de Robin pour éviter que celui-ci ne parte en guerre contre Richard qu’il tient responsable de la disparition de sa fille chérie.
Lire la suiteDrôles de damoiselles
Depuis la prison dans laquelle Robin est enfermé, notre jeune héros charge Marianne d’infiltrer une redoutable bande de voleuses pour les capturer. Mais la Princesse découvre qu’elles sont en fait des justicières et fait tout pour convaincre Robin de les aider à affronter le Prince Jean.
Lire la suiteLe Livre de Merlin (Partie 1)
Incapable de retirer la légendaire Excalibur d’un rocher, le Roi Richard abdique en faveur de son frère le Prince Jean !
Lire la suiteLe Livre de Merlin (Partie 2)
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La menace (1)
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
Lire la suiteLa menace (2)
Les convois secrets du Roi Richard sont sans cesse attaqués par des brigands. Robin comprend qu'il y a un informateur au château et tente de le démasquer…
Lire la suiteDerké sous contrôle
Perdigan l'hypnotiseur réussit à hypnotiser Derké et propose ses services au Roi Richard... avec une idée belliqueuse derrière la tête. Robin s'en rend compte mais doit trouver un moyen de casser l'hypnose de Derké pour avoir une chance de gagner
Lire la suiteTous les mêmes
Derké, estimant que les vikings sont tous les mêmes, veut les détruire. Mais Robin a un plan pour lui prouver qu'on ne peut pas mettre tout le monde dans le même sac…
Lire la suiteSous le choc
Harald a pris un coup sur la tête. Le Prince Jean en profite pour lui faire croire que c'est de la faute de Robin…
Lire la suiteIdylle à Sherwood
Le Shérif et Herfrid, retrouvés par Harald dans une position compromettante à cause d'une action de Robin, doivent se marier selon une ancienne coutume viking. Robin va faire tout ce qu'il peut pour empêcher ça…
Lire la suiteLe feu aux poudres
Le Prince Jean a une idée pour monter les Vikings et les villageois les uns contre les autres. Le plan du prince fonctionne à merveille et un conflit est sur le point d'éclater ! Une aubaine pour le Prince Jean qui va enfin avoir une bonne excuse pour faire déguerpir ces maudits vikings. Robin va devoir percer à jour le stratagème du Prince pour le retourner contre lui...
Lire la suiteLa peau de l'ours
Suite à un sort raté de Marianne, Petit Jean est transféré dans Geri et Geri dans la peau Petit Jean. Mais quand la petite Solveig récupère son ours, elle s'inquiète de son attitude et demande à son chaman de frère de l'aider à le "soigner"…
Lire la suiteLa relève
Trois vikings dissidents arrivent à Sherwood avec la ferme intention de prendre la place d'Harald à la tête de son camp. Ils y parviennent sans aucun honneur, contrairement aux lois vikings, et mentent au reste du clan pour pouvoir les manipuler. Liv est fortement touchée mais ne peut rien faire sans briser les règles ancestrales. Robin va devoir la pousser à la rébellion...
Lire la suiteUn sale caractère
Marianne s'entraîne à un sort délicat avec Scarlett en vue d'améliorer le caractère du Prince Jean. Malheureusement, il rate et se retourne contre elle. La Princesse devient alors aussi fourbe que le Prince Jean lui-même et utilise sa magie pour capturer Robin...
Lire la suiteLes yeux fermés
La vue de Robin est affectée pour quelques temps suite à un sort raté de Marianne. Quand les trois brigands l'apprennent, ils en profitent pour faire une razzia dans tout le comté. Robin va devoir affûter ses autres sens pour réussir à les vaincre…
Lire la suiteMorgane
Une sorcière très puissante dénommée Morgane arrive à Sherwood pour récupérer le Grimoire magique de Derké. Robin ne pouvant rien contre un tel adversaire, il doit pousser Marianne à prendre son destin en mains et l'affronter avec sa magie
Lire la suiteLe petit nouveau
Un nouvel enfant arrive à Nottingham et devient copain avec Ralf et Rolf, qui abusent de sa gentillesse et de ses compétences avec une fronde pour le manipuler et lui faire commettre des actes répressibles. Robin va devoir lui ouvrir les yeux et lui trouver de meilleurs amis...
Lire la suiteLe retour de Samson
Le puissant Samson revient ! Mais cette fois, le Prince Jean lui confie la mission de le débarrasser de Robin. Une fois de plus l'archer est face à un adversaire quasi invincible et va devoir trouver une nouvelle astuce pour en venir à bout…
Lire la suiteIl y a toujours un truc
Landrin, apprenti prestidigitateur et pickpocket, est pris la main dans le sac par Robin et termine en prison au château. Mais sa ruse et sa "magie" lui permettent de s'évader en un rien de temps. Avant de partir du château, il profite d'une discussion entre Marianne et Robin pour tirer un carreau d'arbalète dans le dos de l'archer !
Lire la suiteLe fan
Un fan est prêt à tout pour attirer l'attention de Robin et le faire entrer dans la légende. Il va jusqu'à se mettre en danger volontairement pour obliger Robin à accomplir des exploits et finit même par s'en prendre à Tuck et Petit Jean qu'il considère comme des obstacles entre lui et son idole.
Lire la suiteRusé comme un renard
Robin et sa bande sont confrontés à un mystérieux « Renard », cherchant à les tester à travers diverses énigmes tordues…
Lire la suiteUn dragon de compagnie
Solveig aperçoit Scarlett donner à manger au dragon Derké et trouve ça trop chou : elle a un dragon de compagnie ! Elle le dit à Liv et Stig, qui ont tout de suite un plan en tête : flatter Scarlett pour en faire une « viking » et ainsi pouvoir approcher du Dragon. Marianne et Robin se rendent compte que leur gentillesse est suspecte et mettent en garde leur amie mais cette dernière, manipulée, pense qu’ils sont juste jaloux…
Lire la suiteL'écuyer cœur de pierre
Pierre, astucieusement manipulé par le Prince Jean, en veut à Robin : c'est de sa faute s'il est écuyer et pas chevalier ! Il utilise alors ses incroyables compétences en domptage de chevaux pour ridiculiser l'archer. Mais, au lieu de l'affronter, Robin préfère user d'astuce pour lui révéler ce pour quoi Pierre est véritablement fait...
Lire la suiteTels pères, telles filles
Isabelle et Solveig se rencontrent en forêt pour la première fois. Tout se passe bien jusqu'à ce que Robin leur apprenne que leurs papas vont se battre pour une histoire absurde. Alors qu'il pensait obtenir leur aide, Robin attise leur rivalité…
Lire la suiteLa lampe mystérieuse
Le Prince Jean vient de récupérer une lampe qui, selon la légende, renfermerait un génie pouvant exaucer tous ses vœux ! Mais un guerrier protecteur de la lampe débarque pour la récupérer…
Lire la suiteGare au dragon bougon
Suite à un sort raté, Marianne inverse l'effet de sa magie sur Derké. Il ne peut être dragon que lorsqu'il est énervé et Hamster quand il est heureux. Mais le Baron Fitzwalter capture Derké et en fait son arme ultime pour prendre le château au Roi Richard…
Lire la suiteLes jeux des seigneurs
Aujourd'hui a lieu "les jeux des seigneurs", où s'affrontent le Roi Richard, Lord Gudfred et le Baron Fitzwalter. Chaque souverain apporte un coffre d'or, qui ira au vainqueur. Mais le Prince Jean a une idée sournoise derrière la tête pour récolter l'or mis en jeu...
Lire la suiteLa bête de Sherwood
Un tigre débarque à Sherwood ! C'est la panique dans le comté. Les villageois se murent chez eux ou au château pendant que Robin et ses amis essayent de retrouver la bête…
Lire la suiteLa course au perroquet
Le perroquet de Gudfred s'est enfui ! Le Lord promet une forte récompense à qui réussira à lui ramener. Si Robin pense uniquement au bien-être du volatile et de son maître, le Prince Jean et le Baron Fitzwalter sont prêts à tout pour l'or, quitte à faire du mal à l'animal…
Lire la suiteLe coffre de collecte
Le Prince Jean met en place un coffre de collecte indestructible et inviolable dont lui seul possède la clé. Les villageois doivent y déposer leur impôt chaque jour. Il met au défit quiconque de l'ouvrir.
Lire la suiteLe cauchemar de Derké
Derké fait un cauchemar récurrent depuis plusieurs jours et n'arrive plus à dormir. Marianne trouve un sort censé l'aider mais l'effet n'est pas tout à fait celui souhaité puisqu'elle transfère Robin à l'intérieur du cauchemar de Derké…
Lire la suiteA Simple Servant
Nous ne disposons d'aucun synopsis. Votre contribution est la bienvenue !
The Ultimate Evolution - Part 1
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The Ultimate Evolution - Part 2
Nous ne disposons d'aucun synopsis. Votre contribution est la bienvenue !
La loterie royale
Le Prince Jean organise une "grande loterie" (truquée) pour se faire encore plus d'argent. La perspective de recevoir une grosse somme d'un coup attise la convoitise du peuple... Robin doit gérer la mauvaise ambiance créée par l'idée du Prince Jean tout en contrecarrant son plan et lui éviter de rafler la mise.
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