Maaya Uchida incarnant Ririruka Ahde (voice)
Épisodes 60
Bell Cranel (Aventurier)
En quête de trésors, et espérant une rencontre avec une jolie fille, le jeune aventurier Bell Cranel se risque dans le donjon, cœur souterrain labyrinthique d'Orario.
Lire la suiteMonstrophilie (Le festival des monstres)
Bien qu'Hestia, la déesse patronne de Bell, soit jalouse de l'engouement de celui-ci pour l'épéiste Aiz, elle demande à la déesse Héphaïstos de lui fabriquer une épée.
Lire la suiteLa dague Hestia (La lame de la déesse)
Tandis que les jeux battent leur plein dans l'arène, des monstres s'échappent, et l'un d'eux attaque Bell et Hestia. Malgré son inexpérience, Bell s'engage à combattre.
Lire la suiteSupporter (Faible)
Les capacités de Bell lui permettent de passer rapidement au niveau supérieur. Après avoir vérifié son statut, Eina l'emmène chercher des équipements adaptés au niveau 7.
Lire la suiteGrimoire (Livre de magie)
Excitée à l'idée d'un rendez-vous amoureux avec Bell, Hestia déchante rapidement. Pendant ce temps, Bell découvre certains secrets de Lili.
Lire la suiteLiliruca Arde (Raison)
Quand Eina apprend le véritable but de la guilde Soma, ses soupçons sur Lili se renforcent. Celle-ci incite Bell à s'aventurer jusqu'au dixième étage du donjon.
Lire la suiteAis Wallenstein (La princesse à l'épée)
Malgré sa jalousie, Hestia accepte à contrecœur de permettre à Lili, qui se fait toute petite, d'intégrer leur groupe. Eina organise une rencontre entre Aiz et Bell.
Lire la suiteArgonaute (Le désir du héros)
L'entraînement de Bell avec Aiz s'achève prématurément, la guilde Loki partant en expédition. Bell décide alors d'une aventure dans le donjon pour compenser ce manque.
Lire la suiteWelf Crozzo (Le maître forgeron)
Le changement de niveau de Bell signifie qu'il acquiert une nouvelle compétence et un titre. Il doit aussi former une équipe pour explorer les étages intermédiaires.
Lire la suiteParade de pas (Le cadeau du monstre)
Pendant qu'Hestia les attend, Bell et son équipe affrontent des monstres au niveau intermédiaire. Hermès et Asfi évoquent sa réputation parmi ses compagnons aventuriers.
Lire la suiteTemps de repos (Le paradis du labyrinthe)
Bell et son équipe atteignent leurs limites en essayant d'atteindre la zone de sécurité tandis que la guilde Hermès sauve le groupe de Takemikazuchi, et suit Bell.
Lire la suiteShow (Malice)
Les équipes solidaires explorent la zone de sécurité du 18e étage, et même la ville des aventuriers. Hermès tente d'enseigner à Bell l'art de reluquer les filles.
Lire la suiteLe mythe des Familias (L'histoire de la famille)
Un être énorme et atypique pique une grosse colère. Bell et son groupe luttent pendant qu'Asfi rassemble les aventuriers, mais tout repli est impossible.
Lire la suiteEst-ce mal d'attendre une source chaude dans un donjon ?
Immédiatement après avoir vaincu Black Goliath, Bell et les autres remontent à la surface lorsqu'ils rencontrent un chemin auparavant inexploré menant à une mystérieuse source chaude.
Lire la suiteRecap: Passé & Futur
Avant que le prochain chapitre du Mythe Familia ne se déroule, Bell et Hestia prennent un moment pour réfléchir à leurs aventures précédentes.
Récapitulatif de la première saison.
Lire la suiteFête - Le banquet divin
Bell est de retour avec une nouvelle aventure ! Lorsque le puissant chef de la famille Apollo le remarque, sa vie avec sa déesse est menacée.
Lire la suiteApollon - Le Dieu du Soleil
Le Dieu Apollon a lancé son défi, mais Hestia refuse. Apollon essaie alors de forcer sa main...
Lire la suiteConversion - Rassemblement
Bell va s'entraîner en vue de la prochaine guerre avec la Apollon familia, et c'est au reste du groupe de sauver Lili. Hestia met son plan en œuvre, mais Lili refuse de quitter la Soma Familia.
Lire la suiteWar Game - Jeu de guerre
L'heure de la guerre de Familia est arrivée, et la famille Hestia et ses nouveaux membres sont prêts. Peuvent-ils vaincre toute l'Apollon Familia et sauver Bell des griffes d'Apollon ?
Lire la suiteNouvelle maison - Le manoir du foyer ardent
La Hestia Familia a remporté sa bataille contre Apollon, et maintenant ils ont remporté un immense manoir et un énormément d'argent ! Hestia veux lancer un recrutement massif pour la Familia, mais il y a quelque chose qu'elle oublie...
Lire la suiteLa Familia d'Ishtar - Le foyer de la luxure
Bell est pris dans une nouvelle aventure qui le mène dans un endroit miteux d'Oroi : le quartier des plaisirs.
Lire la suiteLa renarde - La femme-bête
Avec l'aide de Haruhime la Renarde, Bell échappe aux Amazones prostituées de la Déesse Ishtar. Mais il commence à s'interroger sur Haruhime, elle dit d'elle-même qu'elle a été forcée contre sa volonté à se prostituer et ne vaut pas la peine d'être sauvée.
Lire la suiteUn rêve éphémère - La fatalroc
Bell décide qu'il va gagner de l'argent dans le donjon pour acheter Haruhime. Mais il tombe dans un piège lorsque l'Ishtar Familia décide de l'enlever.
Lire la suiteLes berbéras - Prostituées combattantes
Avec le véritable but du rituel et de la "killing stone" révélée, Bell décide qu'il va prendre tous les risques pour sauver Haruhime.
Lire la suiteL'Argonaute - Aspirant héros
Le plan de la Familia Ishtar a été découvert par Freya, qui lance un raid contre eux. Juste au moment où les choses vont au plus mal pour Bell, leur interférence apporte encore plus de chaos !
Lire la suiteRakia - Royaume conquérant
Avec Haruhime en sécurité avec la Familia, les choses commencent à se calmer. Mais quand Hestia fait du rentre dedans à Bell et qu'il la rejette durement, elle sort du manoir en courant et se jette dans les bras de ravisseurs qui la kidnappe !
Lire la suiteLe chant de l'amour - Une déesse et son enfant
Bell et Hestia passent quelques jours de détente dans un village au milieu de la nature sauvage et participent à un festival local. Bell réfléchit à ce qu'il faut faire de sa relation avec sa déesse immortelle et s'il est vraiment prêt à l'aimer.
Lire la suiteQuel mal y-a-t'il à ramasser des herbes médicinales sur une île déserte ?
Hestia, Lili et Haruhime ne perdent pas de temps et essayent de séduire Bell avec leurs charmes mais une concurrence inattendue apparait soudainement lorsque Ais squatte la fête. Cependant, la jeune fille de l'épée habituellement stoïque agit étonnamment de manière insouciante...
Lire la suiteWyne - La Vouivre
Les monstres sont des abominations maléfiques motivées par un instinct meurtrier. Mais si c'est vrai, pourquoi ce monstre particulier est-il une petite fille effrayée qui ne comprend pas pourquoi elle est chassée ?
Lire la suiteMonstre - Une seule aile
Qui sait ce qui pourrait se passer si la nouvelle de l'existence de Wiene se répandait. La Hestia Familia a besoin de réponses et le plus rapidement possible, mais ce qu'ils découvrent dans le donjon ne fait que soulever plus de questions...
Lire la suiteLes Xenoí - Hérétiques
La Guilde connaît l'existence de Wiene. Mais au lieu d'exiger des réponses, il assigne à la Hestia Familia une mission qu'ils ne peuvent refuser. Quelque chose les attend dans l'obscurité du donjon.
Lire la suiteRêve - Espoir lointain
Il y en a d'autres comme Wiene, et ils s'appellent les Xenos. Uranus demande beaucoup à la Hestia Familia, mais si quelqu'un peut combler le fossé entre les espèces, ce sont eux.
Lire la suiteLa Familia d'Icélos - Le roi sanguinaire
C'était censé être l'aube d'une nouvelle ère. Mais les hommes égoïstes et maléfiques ne se soucient que de ce qu'ils peuvent prendre pour eux-mêmes, laissant les autres faire face aux conséquences.
Lire la suiteCnossos - Le labyrinthe artificiel
Bell ne devrait pas s'impliquer. Mais le jeune aventurier en a déjà décidé autrement. Il ne sait pas qu'il aidera Fels à découvrir un secret que même Uranus ne connaît pas.
Lire la suiteDix Perdix - Songe bestial
Ne sous-estimez jamais les mesures qu'un fanatique prendra pour prouver que sa vision du monde est correcte.
Lire la suiteBell Cranel - Le fou
Les membres de la Loki Familia sont des vétérans endurcis aux combast habitués à combattre des monstres. Mais cet adversaire est différent...
Lire la suiteStigmate - Déchu
Bien qu'Ikelos passe pour le bouc émissaire avec succès, l'opinion publique se retourne contre Bell. Aider les Xénos s'avérera maintenant impossible - mais les renseignements d'Hermès pourraient juste changer la donne.
Lire la suiteInvisible - Passage en force
La surface n'est plus sûre pour les Xénos. Maintenant, la Hestia Familia doit les reconduire en secret dans le donjon. Il n'y a qu'un seul problème : la Loki Familia fait obstacle.
Lire la suiteUltra soul - Combat décisif
Bell restera fidèle à ses idéaux. Même si cela signifie se faire un ennemi de la femme qu'il aime.
Lire la suiteArgonaute - Le retour du Héros
Alors qu'Hermès révèle enfin ses véritables intentions, Bell affronte l'adversaire le plus puissant qu'il ait jamais affronté.
Lire la suiteEst-ce mal d'avoir envie d'une source chaude à Orario ?
Une étrange station thermale a soudainement surgi à Orario. Depuis son apparition, les gens s'y rendaient quotidiennement pour soulager leur stress et s'enfuir de leur quotidien. Bien sûr, Bell et les autres membres de la Hestia Familia se joignent à la foule. Cependant, il reste un groupe de personnes qui se méfient de cette station balnéaire si populaire ... Source chaude, complot et secret caché ... Après une aventure éblouissante, Bell est témoin de la vérité qui se cache derrière le voile !
Lire la suitePlay Back | Reminisce
What’s past is prologue. Bell has come a long way and he and Hestia reflect upon the events that forged him into the adventurer he is today.
Lire la suitePrélude - La veille du départ
Pas de repos pour la Familia d'Hestia ! La Guilde d'Orario leur confie déjà une nouvelle mission dans le Donjon, mais Bell et ses amis étaient déjà prêts à y repartir.
Lire la suiteLes grandes chutes - Les cascades azurées
L'expédition menée par la Familia d'Hestia atteint le 25e étage sans encombre, une strate inconnue pour la plupart des participants. Malgré l'enthousiasme et la motivation du groupe, la prudence est de mise.
Lire la suiteLe lierre - Plante parasite
Le groupe de Bell fait face à un monstre augmenté au 25e étage, et avec des blessés, ils doivent maintenant décider s'ils pourchassent cet Irrégulier et le tuent pour l'empêcher de faire plus de dégâts, ou s'ils remontent à la surface pour obtenir de meilleurs soins.
Lire la suiteLa Naïade - L'habitante du royaume de l'eau
Bell découvre une nouvelle Xenos. N'étant pas agressive, il lui demande de l'aide pour retourner auprès de son groupe, qui de son côté se fait encercler par des monstres.
Lire la suiteArgo Vesta - Le héros de la flamme divine
La Familia d'Hestia, dos au mur, est forcée de jouer sa carte maîtresse : l'augmentation de niveau de Haruhime. Combinée au nouveau sort qu'elle a acquis grâce au grimoire, arriveront-ils à reprendre suffisamment le dessus pour s'échapper ?
Lire la suiteRabbit Foot - Patte de lapin
L'expédition de la Familia d'Hestia a pu remonter jusqu'à la ville de Libéra, au niveau 18, et peut enfin se reposer et soigner ses blessés.
Lire la suiteCassandre Ilion - Rêve prophétique
Ryû est accusée d'avoir assassiné l'un des villageois de Libéra. Lorsqu'une expédition est envoyée pour la retrouver et la tuer, Bell et son groupe se joignent à eux dans le but d'aider leur amie.
Lire la suiteMirabilis - Confusion
Arrivé au 27e étage, le groupe mené par Bors trouve une topographie anormalement accidentée et des cadavres éparpillés.
Lire la suiteLambton - La calamité
Bell confronte enfin Ryû au sujet du meurtre au village de Libéra et va découvrir l'origine des énormes trous dans les parois du Donjon.
Lire la suiteJaggernaut - Le destructeur
Le plan de Jura a porté ses fruits : le Donjon a donné naissance à un monstre surpuissant dont l'unique raison d'être est de tuer tout aventurier présent à l'étage.
Lire la suiteEndless - Cruauté
Le nouveau monstre semble avoir une parade à tous les coups des aventuriers. La prophétie de Cassandre est-elle sur le point de se réaliser ?
Lire la suiteL'amphisbène - Le chant du désespoir
Un Monster Rex bloque le passage de la Familia d'Hestia, qui tentait de rejoindre Bell. Il ne devait pourtant pas apparaître avant encore deux semaines, et nos aventuriers n'ont pas le niveau pour l'affronter.
Lire la suiteLa morgue - Sacrifice
Bell et Ryû sont coincés dans les tréfonds, toujours poursuivis par le Jaggernaut, alors qu'ils sont tous deux grièvement blessés. Mais l'étage où ils ont atterri recèle également d'autres monstres tout aussi dangereux.
Lire la suiteDaphné Laurus - Amitié
L'Amphisbène met à mal l'expédition de la Familia d'Hestia, qui est sur le point d'y laisser la vie. De leur côté, le repos de Bell et Ryû a été de courte durée et les monstres les assaillent à nouveau.
Lire la suiteIgnis - La flamme éternelle
L'expédition de la Familia d'Hestia est descendue au 26e étage à la recherche de Bell, mais le Donjon semble s'acharner sur ses membres sont épuisés.
Lire la suiteWelf Crozzo - Primothéose
Ryû et Bell prennent une décision difficile qui va augmenter leurs chances de survie, et Welf tente de donner forme au métal le plus résistant du Donjon.
Lire la suiteWhite Palace - Le palais blanc
Ryû et Bell explorent le 37ème étage dans l'espoir de déterminer leur position et remonter. L'expédition de la Familia d'Hestia continue à les rechercher, mais les monstres s'acharnent anormalement sur ses membres épuisés.
Lire la suiteDésespoir - Ceux qui sont prêts à mourir
L'expédition de la Familia d'Hestia est rejointe par deux groupes d'alliés de taille, dont l'un sait où est Bell et est prêt à tous les mener à lui.
Lire la suiteLe Colisée - Arène de combat
Afin de rejoindre la route fréquentée, Ryû et Bell vont devoir traverser l'endroit le plus dangereux de l'étage : une arène qui grouille continuellement de monstres.
Lire la suiteLa Familia d'Astrée - Morts héroïques
Ryû se remémore les derniers instants de ses amies de la Familia d'Astrée et la raison pour laquelle elle souhaitait se sacrifier.
Lire la suiteRêverie - Un doux mensonge
Ryû et Bell ont survécu à un nouvel obstacle de taille, mais ils sont loin d'être tirés d'affaire et ont grandement besoin de repos.
Lire la suiteLuvia - Éclat d'étoile
Le Jaggernaut continue de traquer Ryû et Bell, alors qu'ils sont aux portes de la mort. Leur dernier souhait : l'emporter avec eux dans la tombe.
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