Thom Allison incarnant Pree
Épisodes 39
Les liens du sang
Dutch et John ont besoin de faire une pause après avoir capturé un dangereux traficant dans les terres de Westerley. Mais lorsqu'une condamnation à mort est publiée envers D'avin, John accepte secrètement le travail pour sauver son frère.
Lire la suiteEmbuscade à Sugar Point
Une mission d'échange d'otages tourne mal lorsque les Killjoys se trouvent coincés à Sugar Point. Une ville bombardée de Westerley où règnent les gangs et criminels recherchés.
Lire la suiteLa moisson
Dutch et John acceptent une mission simple : retrouver un travailleur immigré disparu de Leith. Mais ils découvrent qu'un secret se cache derrière la requête.
Lire la suiteUne affaire de famille
Plusieurs Killjoy sont chargés de retrouver Big Joe, un ancien Killjoy qui a volé un bien à la compagnie. En parallèle, Khylen demande à Dutch de retrouver le même homme pour récupérer cet objet.
Lire la suiteLe cobaye
Grâce à Pawter, Dutch, John et D'Avin réussissent à trouver le Dr Jaeger. Le docteur est stupéfait de découvrir que certains souvenirs de D'Avin sont réapparus. Elle tente à nouveau d'utiliser sa technique sur lui, le transformant en arme mortelle.
Lire la suiteLa pluie noire
John, bien décidé à crever l'abscès entre Dutch et D'Avin, leur tend un piège. Dutch et D'Avin se retrouvent coincés à bord de Lucy, ils devront répondre honnêtement à une série de questions s'ils veulent sortir de ce guet-apens.
Lire la suiteAmi ou ennemi ?
Dutch et John retrouvent enfin Khlyen grâce à une technologie de pointe pour le traquer. Ils apprennent alors la terrible vérité qui se cache derrière sa présence dans le Quad et Dutch se demande si sa liberté n'était pas une illusion.
Lire la suiteLe bombardement
L'ambiance est électrique à Westerley quand la Compagnie arrête un ami proche des trois Killjoy. Alors que la paix dans le Quad est compromise, les Killjoy sont obligés de choisir un camp.
Lire la suiteBienvenue sur Arkyn
Après avoir essayé de sauver D’Avin sur Akryn, Dutch et Johnny partent pour Eulogy, une ville hors la loi, pour but de recupérer un mystérieux bouclier high tech appartenant au gang de bandits Connaver.
Lire la suiteUn contrat aride
Alors qu’un des personnages a tourné le dos à l’équipe, les Killjoys reviennent aux ruines de la vieille ville pour chasser les huit évadés. Cependant ils vont devoir affronter un nouveau problème : leur ennemi le plus dangereux vient de délivrer un mandat, ce qu’ils redoutaient le plus.
Lire la suiteLes prodiges
Une simple mission d’escorte prends un tournant inquiétant lorsque les Killjoys découvre la disparition mystérieuse d’étudiants d’une école de Westerley...
Lire la suiteLe Collectionneur
Un néerlandais est à la recherche d’un plasma vert très mystérieux et rare. Les protagonistes décident alors de l’aider dans sa recherche. Cependant l’équipe va vite se rendre compte qu’elle est à la merci d’un collecteur galactique complètement fou et excentrique, dont les intentions sont très douteuses.
Lire la suiteFull Metal Moine
La dernière transmission envoyée par Khlyen conduit Dutch, D'avin et Alvis dans un laboratoire désaffecté sur Arkyn, tandis que, de leur côté, Johnny et Pawter tentent de trouver des appuis dans la guerre qui menace Westerley...
Lire la suiteJohnny Be Good
Alors que des tensions apparaissent entre Johnny et Dutch, celle-ci se fait happer par la foule lors de la mise en place du plan de libération de Old Town des mains de Jelco...
Lire la suiteDommage collatéral
L'équipe joint ses forces à celles d'un vieil ennemi dans l'ultime espoir de contrecarrer les plans du Quad...
Lire la suiteJeux de dupes
Alors que Johnny reçoit un SOS de Clara, Dutch et d'Avin partent à la recherche d'une arme qui pourrait intéresser les Hullen.
Lire la suiteLe lion, la sorcière et le seigneur de guerre
Alors qu'une embuscade freine Dutch et Johnny, D'Avin s'attaque au Contrat Noir.
Lire la suiteL'attaque du Rac
Les Killjoys rebelles prennent des mesures drastiques pour nettoyer chez eux : une mission d'attaque secrète contre leur propre rac...
Lire la suiteUn assassin parmi nous
Alors que Johnny fait face à une ombre de son passé, Dutch doit affronter ses démons personnels.
Lire la suiteLes origines
Voulant à tout prix avoir le dessus, Dutch disparaît sans rien dire à personne et risque sa vie en voulant se connecter avec les souvenirs d'Aneela qui lui avaient été prélevés par Khylen auparavant. Ces souvenirs ne sont pas forcément dignes de confiance...
Lire la suiteDernière virée
Alors que les Killjoys préparent une attaque sur un convoi lourdement armé, Aneela recherche désespérément Delle Seyah...
Lire la suiteLa nuit des déclarations
Johnny doit affronter sa pire ennemie, Delle Seyah, qui débarque soudainement pour demander des pourparlers...
Lire la suiteLe mal et la maîtresse
La milice Killjoy a tout ce qu'il lui faut pour partir en guerre, mais alors que la bataille s'engage, Aneela change toutes les cartes du jeu...
Lire la suiteLa guerrière et le voleur
Dutch s'apprête à affronter son plus grand adversaire, tandis que D'av et John sont bloqués dans un ascenseur dans l'espace avec Seyah, qui est enceinte. Le groupe connait tout de même le nom de leur ennemi : The Lady.
Lire la suiteDocteur Johnny et Mr Hullen
Rien ne va pour Johnny qui est blessé et pourchassé par de dangereux criminels. D'av et Delle Seyah prennent des mesures drastiques pour le sauver...
Lire la suiteRoad-trip
Alors qu'une bande meurtrière les poursuit sans relâche, le nouveau John essaie de manipuler D'avin pour qu'il l'aide à trouver une source de plasma vert. Zeph, de son côté, est dans une situation désespérée et risque fort de mourir.
Lire la suiteUne naissance Extraterrestre
Alors que D'av est sur le point de faire la connaissance de son enfant, Dutch intervient au près de John dans un état à la limite de la folie...
Lire la suiteUne maladie impossible
Avec la vie du nouveau-né de D'avin en jeu, le groupe ne prend aucun risque et fait tout pour le sauver de la situation à risque dans laquelle ils se retrouvent...
Lire la suiteMini Jaqobi
Dutch entraîne Jaq au combat. Pendant ce temps, Pree et Fancy sont partis à la recherche de Gared...
Lire la suiteO Mother !
Alors que Davin et Jaq ont pris la fuite, Dutch et John cherchent des réponses à l'indice que Khlyen a laissé dans la mémoire de Dutch.
Lire la suiteLes enfants vont bien !
Avec l'aide d'une technologie biologique issue d'une secte inhabituelle, l'équipe part en mission afin de sauver les enfants de Westerley.
Lire la suiteSporemageddon
Dutch se prépare à une confrontation finale afin de sauver l'univers tandis que Zeph fait une découverte terrifiante.
Lire la suiteCours, Yala. Cours
Dutch comprend que la Maîtresse a plongé tout Westerley dans une illusion collective. Dans un monde sans souvenirs, rien n’est ce qu’il semble être.
Lire la suiteC’est la faute de la pluie
Dutch est réveillée et déterminée à réveiller ses amis et arrêter la Maîtresse avant qu’il ne soit trop tard.
Lire la suitePrison de haute sécurité
Le trio Killjoy doit trouver un moyen de s’enfuir d’une prison de haute sécurité.
Lire la suiteLes trois mutins
Le plan de Dutch pour prendre le contrôle de la prison est contrecarré par une prise d’otage. Avec l’aide de D’avin et John, elle doit se dépêcher de trouver une autre solution.
Lire la suiteCherchez La Bitch
Les Killjoy se rendent sur une base militaire sur Leith pour tenter de retrouver le corps de la Maîtresse.
Lire la suiteTerraformation en cours
Alors que le projet de terraformation de Westerley est en cours, les trois Killjoy cherchent désespérément un moyen de vaincre la Maîtresse une fois pour toutes.
Lire la suiteDernière danse
Dutch se sert de Kleine pour faire venir la Maîtresse à elle et se retrouve au milieu d'une confrontation finale épique.
Lire la suite