Episodi 24
Fase 49
Mancano 4 chilometri al traguardo della seconda giornata dell'Inter-high. In testa ci sono l'Accademia Hakone, Kyoto Fushimi e il Sohoku High, i cui membri sono stati uniti grazie all'impegno di Sakamichi.
Leggi di piùGli assi
Poco prima del traguardo del secondo giorno, mentre tre scuole si contendono il comando, l'assistente dell'asso Imaizumi punta a spingere il suo asso in testa al gruppo dopo la curva a gomito.
Leggi di piùAkira
L'inatteso attacco in solitaria di Midousuji prima della curva a gomito lo lascia in testa da solo poco prima del traguardo. Kinjou e Fukutomi ripongono però le speranze della loro squadra sulle spalle e superano i loro limiti per raggiungere Midousuji.
Leggi di piùDecisione
Poco prima del traguardo del secondo giorno, Kinjou e Fukutomi superano Midousuji. Chi taglierà il traguardo per primo...?!
Leggi di piùI tre chilometri verso la farmacia
Dopo la sua sconfitta nella seconda giornata dell'Inter-high, Midousuji dice che non parteciperà alla gara di domani e lascia l'albergo da solo. Mentre torna a Kyoto, Midousuji si imbatte in Sakamichi...
Leggi di piùQuelli che hanno
L'Inter-high entra nel suo ultimo giorno. Prima dell'inizio della gara, quando la tensione di ogni scuola raggiunge il suo apice, Machimiya di Hiroshima Kureminami appare davanti a Sakamichi e alla sua squadra.
Leggi di piùRoad 7 - Il gruppo si avvicina
Il terzo giorno dell'Inter-high è finalmente iniziato. Sohoku e Hakone Academy collaborano per raggiungere gli assi che hanno iniziato prima di loro. Nel frattempo, la Machimiya di Hiroshima Kureminami raccoglie il retrogruppo di Hiroshima Kureminami e inizia a collaborare anche con loro.
Leggi di piùArakita
Lo zaino posteriore di Machimiya prende Sakamichi. Hiroshima Kureminami abbandona rapidamente lo zaino e usa l'energia che ha conservato per inseguire il davanti.
Leggi di piùIl cane da combattimento di Kure
Arakita accetta la disperata richiesta di collaborazione di Sakamichi. Insieme a Manami, il trio raggiunge Machimiya grazie al tiro bestiale di Arakita. Ibiya di Hiroshima Kureminami propone ad Arakita una "corsa a 20 metri di distanza". Machimiya rivela gli istinti di lotta che nascondeva e cavalca completamente fuori controllo!
Leggi di piùIl dominio che ci attende
Il risentimento di Machimiya nei confronti dell'Accademia Hakone esplode e colpisce ferocemente Arakita mentre cavalca fuori controllo. Vedendo Machimiya, Arakita ricorda il suo passato...
Leggi di piùSopravvivenza
Arakita, che ha lasciato andare il suo passato e affrontato solo in avanti, sconfigge Machimiya. Tutti e sei i membri dell'Accademia Sohoku e dell'Accademia Hakone sono uniti mentre si dirigono verso la fase finale!
Leggi di piùL'orgoglio di Izumida
Arakita si sacrifica per tirare la sua squadra, e l'Hakone Academy accelera mentre portano avanti la sua volontà. Mentre Sohoku fa del suo meglio per tenere il passo, Izumida mostra un disperato sprint!
Leggi di piùCorsa a tutto campo sul lago Yamanaka
Lo sprint demoniaco di Shinkai permette ad Hakone di tirare lentamente davanti a Sohoku ancora di più. Non volendo perdere terreno o compagni di squadra, gli anziani di Sohoku passano in testa alla linea e decidono di ruotare il vantaggio mentre guadagnano terreno.
Leggi di piùLa strategia finale
Le squadre raggiungono l'ultima salita del terzo giorno, una tappa di montagna di grandi dimensioni. Hakone fa la sua mossa e manda Manami, Toudou e Fukutomi sulla montagna finale.
Leggi di piùIl vero valore di Naruko!
Naruko si rifiuta di rinunciare al comando mentre Sohoku corre su per la montagna. Usa la salita dei velocisti per aiutare la squadra a guadagnare slancio, e proprio quando sembra stanco Naruko decide di debuttare la sua nuova mossa: la Armstrong Climb. Lo spirito di Naruko si infiamma ad affollare la folla per tifare per Sohoku, ma ha delle conseguenze inaspettate.
Leggi di piùImaizumi l'asso!
Grazie al sacrificio di Naruko Sohoku riesce a catturare Hakone. Fukutomi ammette di aver pensato che Sohoku sarebbe caduto a pezzi eppure sono riusciti a recuperare, ma dice che non potranno mai prevalere senza un vero asso. Imaizumi dichiara che è lui il nuovo asso e che prenderà per primo.
Leggi di piùHakone Academy #6
Midosuji raggiunge Onoda e compagnia ed è in grado di precedere gli arrampicatori di punta. Non vedendo altra scelta Toudou manda avanti Manami per contenere Midosuji.
Leggi di piùPasso dopo passo
Manami rivela come è progredito fino ad ora nelle corse, usando la natura e sentendola fuori. Quando percepisce una folata di vento in arrivo, Manami la usa per spingere se stesso davanti a Midosuji.
Leggi di piùIl lavoro di Sakamichi
Onoda non riesce a tenere a bada Midosuji. Poi ricorda le parole di Naruko su come si aggrappa a qualcuno quando corre e non si lascia andare. Onoda inizia ad aggrapparsi al retro della bicicletta di Midosuji e viene spinto fuori strada da Midosuji con l'inganno.
Leggi di piùImazumi vs. Midosuji
Sakamichi raggiunge il gruppo di testa e si unisce a Imaizumi, e la coppia riafferma il suo desiderio di vincere. Senza un attimo di ritardo, Midousuji inizia il suo attacco!
Leggi di più#91
Midousuji attacca ancora e ancora, e Imaizumi lo trattiene. Mentre la loro battaglia prende velocità, la gara entra nell'unico tratto in discesa della linea Fuji Azami!
Leggi di piùManami e Sakamichi
Quando il telaio di Imaizumi si rompe durante la sua battaglia contro Midousuji, Manami lo supera rapidamente. Rendendosi conto di non poter catturare Manami personalmente, affida a Sakamichi il compito di prendere Sohoku.
Leggi di piùLa strada promessa
Affidato alle speranze di Sohoku, Sakamichi va dritto al punto. Nel frattempo, Manami cambia marcia dopo marcia, mentre cavalca verso la vetta.
Leggi di piùIl vincitore
Sakamichi pedala per portare la maglia della sua squadra al traguardo, e Manami si sforza di raggiungere la vetta. Mentre entrambi i concorrenti corrono a tutto campo, l'Inter-high si avvicina alla fine!
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