Yoshimasa Hosoya incarnant Kojou Akatsuki (voice)
Épisodes 61
Le Bras droit du Saint I
L’île artificielle d’Itogami est une réserve sur laquelle toutes les créatures magiques peuvent habiter en étant protégées et étudiées. C’est là que vit incognito Kojô Akatsuki, l’un des vampires les plus puissants au monde. Quand Yukina Himeragi, jeune collégienne et prêtresse armée pour une organisation gouvernementale s’intéresse à son cas, c’en est fini de sa petite vie tranquille…
Lire la suiteLe Bras droit du Saint II
L’été touche à sa fin. Kojô en a enfin fini avec les examens de rattrapage. Mais le répit n’est que de courte durée. Yukina emménage à côté de chez lui ! Le voilà donc obligé de l’accompagner faire ses courses d’installation et de l’inviter à une fête de bienvenue organisée par sa petite sœur. Mais en ville, les incidents se multiplient et Kojô va bientôt devoir affronter son premier adversaire…
Lire la suiteLe Bras droit du Saint III
La brève rencontre de Kojô et de Rudolf Eustach a provoqué des dégâts très importants sur Island East. Les dommages se comptent en milliards de yens ! Kojô pense avoir agi en situation de légitime défense. Mais son identité de Primogéniteur et l’implication de l’église de Lotharingia lui interdisent d’aller défendre sa cause auprès de la police. Il décide donc de mener l’enquête avec Yukina…
Lire la suiteLe Bras droit du Saint IV
Kojô se remet rapidement des blessures infligées par Eustach. Mais le Lotharingien ne l’a pas attendu pour mettre à exécution la dernière partie de son plan. Astarte a atteint le summum de sa puissance et Eustach la lance à l’assaut des fondations d’Itogami. Kojô et Yukina vont devoir intervenir pour sauver l’île. Mais Kojô ne contrôle pas suffisamment ses familiers pour peser dans la balance. Il va devoir accepter son identité de vampire…
Lire la suiteLes Chroniques de l'émissaire du roi guerrier I
Un grand tournoi sportif est organisé par l’école de Kojô. Ce dernier s’est arrangé pour participer à l’épreuve la plus facile, mais le voici obligé de faire équipe avec Asagi… Dimitrie Vatler, un vampire de haut rang au service du 1er Primogéniteur arrive en ville. Cet émissaire du Lost Warlord invite Kojô à une fête pour lui présenter ses respects…
Lire la suiteLes Chroniques de l'émissaire du roi guerrier II
Dimitrie Vatler explique à Kojô la raison de son arrivée sur l’île : trouver le terroriste Christophe Gardos et le tuer. Malheureusement, si cet ancien vampire déchaîne sa puissance, l’île risque la destruction. Kojô et Yukina décident donc de se charger du terroriste à sa place. Ils mènent l’enquête et apprennent l’existence d’une arme divine…
Lire la suiteLes Chroniques de l'émissaire du roi guerrier III
Sayaka et Kojô s’affrontent sur le toit du lycée. Mais Kojô se laisse emporter et Yukina doit intervenir pour le calmer. Asagi termine à l’infirmerie. C’est alors que Christophe Gardos apparaît au grand jour et enlève Asagi, Nagisa et Yukina ! Il veut forcer Asagi à traduire les tablettes permettant de contrôler Nalakuvera, l’arme divine capable de détruire des civilisations entières !
Lire la suiteLes Chroniques de l'émissaire du roi guerrier IV
Kojô et Sayaka affrontent Nalakuvera mais l’arme s’adapte aux attaques de son adversaire. Pour la vaincre, Kojô va avoir besoin d’un nouveau familier. Et pour l’obtenir, il doit boire du sang… Mais Nalakuvera est bien plus redoutable que prévu. Les armes se multiplient et Christophe Gardos dévoile la principale…
Lire la suiteL'Amphisbène I
Le Ragnvald, un vaisseau du royaume d’Aldegyr défendu par l’ordre de l’anneau sacré, a disparu. Des anges seraient impliqués dans l’incident ! Et sur Itogami, des jeunes filles modifiées démoniaquement sont retrouvées avec des blessures atroces ! Loin de toute cette agitation, Kojô doit composer avec des problèmes de collégiennes ; sa sœur a reçu une lettre d’un autre garçon. Le grand frère se sent obligé d’intervenir…
Lire la suiteL'Amphisbène II
Les incidents impliquant des anges se multiplient. Natsuki est sur l’affaire et embarque Kojô et Yukina dans une chasse à l’ange en pleine nuit. Mais les créatures s’avèrent plus puissantes que prévu. Heureusement, un ange au visage familier intervient in extremis… L’enquête va bientôt mener Kojô et Yukina sur une île déserte. Déserte et sans espoir de retour…
Lire la suiteL'Amphisbène III
Yukina et Kojô sont toujours coincés sur une île déserte. Mais quand les automates de Magus Craft débarquent pour les liquider, les deux jeunes gens découvrent qu’ils ne sont pas seuls ! La capsule de la princesse d’Aldegyr a également échoué sur l’île. Sur Itogami, Kensei Kanase est prêt à passer à l’étape suivante de son plan : permettre à Kanon de réaliser son assomption pour pouvoir s’en servir comme arme…
Lire la suiteL'Amphisbène IV
Kanon s’est déchaînée mais une perte de contrôle de dernière minute l’a enfermée dans une immense tour de glace. Kojô, Yukina et Lafolia doivent unir leurs forces pour sauver la jeune fille et contrecarrer les plans de Kensei et Béatrice. Mais pour affronter un ange aux pouvoirs divins, Kojô va avoir besoin d’un nouveau familier, et de sang frais…
Lire la suiteLe Labyrinthe de la Sorcière Bleue I
L’île d’Itogami est en effervescence. La Halloween Festa commence dans quelques jours et les touristes affluent du monde entier. Une amie d’enfance de Kojô en profite pour lui rendre visite. Elle s’appelle Yûma et Kojô va rapidement constater que le garçon manqué avec lequel il jouait au basket a bien grandi. Pour ne rien arranger, des distortions spatiales vont lui causer bien des soucis…
Lire la suiteLe Labyrinthe de la Sorcière Bleue II
Yûma n'est décidément pas l'amie d'enfance que Kôjo imaginait ! Elle lui a "emprunté" son corps pour une raison encore obscure... Retrouver quelqu'un n'est sur Itogami n'est jamais une mince affaire, surtout avec toutes ces distortions spaciales qui continuent ...
Lire la suiteLe Labyrinthe de la Sorcière Bleue III
Yûma, la Sorcière Bleue, est sur le point d’accomplir sa mission : briser la barrière de la prison d’Itogami et libérer sa mère emprisonnée depuis dix ans. Si elle y arrive, elle libérera également tous les autres criminels magiques ! Kojô doit l’en empêcher mais sans endommager son corps définitivement…
Lire la suiteFiesta pour les observatrices I
La mère de Yûma est quasiment libre. Et avec elle, six des pires criminels magiques qu’Itogami ait jamais connus. Heureusement, la magie de Natsuki les empêche de se déchaîner librement. Mais cette dernière a disparu ! La traque est lancée ! Les criminels d’un côté, Kojô et ses amies de l’autre, qui la trouvera en premier ? Malheureusement, le camp de Kojô part avec un handicap. Ils doivent d’abord panser leurs plaies…
Lire la suiteFiesta pour les observatrices II
Aya Tokoyogi a pris le contrôle de l’académie Saikai et dévoile l’immense pouvoir du Grimoire du Serment Sombre. Yûma est inconsciente à l’hôpital. Seule la puissance de Natsuki peut résoudre cette situation. Mais la sorcière du vide a disparu ! C’est alors que Kojô réalise que la petite fille qui accompagne Asagi n’est autre que Natsuki, amnésique et rajeunie ! Malheureusement, les criminels magiques évadés de la prison l’ont également compris…
Lire la suiteFiesta pour les observatrices III
Kojô a choisi d’accepter l’offre de Dimitrie Vatler. Il s’est donc réfugié à bord de l’Oceanus Grave II avec Asagi et Sana. Malheureusement, le statut légal du bateau empêche Yukina et Sayaka de monter à bord. Vatler compte bien en profiter, car il veut absolument pousser Kojô à embrasser son statut de Primogéniteur en le nourrissant. À l’extérieur, Aya Tokoyogi continue de mettre son sinistre plan à exécution.
Lire la suiteFiesta pour les observatrices IV
Aya Tokoyogi a utilisé le Grimoire du Serment Sombre pour supprimer tous les pouvoirs magiques de l’île. Ni le pouvoir de régénération vampirique de Kojô ni la magie de guérison de Sayaka n’ont été épargnés. Rien ne peut donc soigner la plaie laissée par Sekkarô dans la poitrine de Kojô. Il va falloir employer les grands moyens. Heureusement, Sayaka est prête à tout… Dans l’école, Aya Tokoyogi passe à la dernière étape de son plan : remodeler le monde selon ses désirs grâce au grimoire !
Lire la suiteLe Retour de l'alchimiste I
Alors que Nagisa, Kanon et Yukina font leurs courses accompagnées de Kojô. Ce dernier est attaqué par un mystérieux jeune homme qui semble en avoir après Kanon. Il est l’élève de Nina Adelard, une alchimiste légendaire qui aurait découvert le secret de la vie éternelle pour les humains, et il veut prendre le contrôle du Wiseman’s Blood, l’artefact laissé par son professeur. Et cela va malheureusement l’amener à croiser le chemin de Kojô une nouvelle fois…
Lire la suiteLe Retour de l'alchimiste II
Kô Amatsuka a blessé Asagi mortellement en réveillant le Wiseman’s Blood ! Kojô assiste impuissant à l’agonie de son amie. C’est alors que Nina Adelard, l’alchimiste légendaire, possède le corps de la collégienne et la sauve in extremis ! Kojô va donc devoir faire équipe avec Nina pour arrêter la fureur destructrice du Wiseman’s Blood. Mais la puissance de ce dernier est immense et il parvient à s’échapper…
Lire la suiteLe Retour de l'alchimiste III
Nina Adelard retrouve les fragments du Wiseman’s Blood que Kô Amatsuka a laissés derrière lui. Et cela lui permet de se recréer un corps. Un corps un peu… particulier… Mais Kojô n’a pas le temps de se laisser troubler, il apprend que Kô Amatsuka se trouve sur le ferry qui transporte ses amies vers Tokyo ! Heureusement que La Folia est là pour lui prêter son vaisseau…
Lire la suiteL'Empire de l'aube I
La vie reprend son cours à l’académie Saikai. Mais soudain, un sosie de Yukina déboule dans les vestiaires. Confrontée à Kojô et ses amies, elle se révèle bien mystérieuse. Elle semble connaître des versions différentes de la bande d’amis et elle a manifestement des pouvoirs, dont celui de régénération ! C’est alors qu’une bête magique attaque l’académie…
Lire la suiteL'Empire de l'aube II
Yukina a reçu l’ordre de rentrer au siège de l’organisation Shishiô. C’est le cœur lourd et chancelant qu’elle se rend à l’aéroport. Après quelques hésitations, Kojô décide d’aller l’arrêter. Mais la bête magique qui avait attaqué l’académie Saikai s’en prend aux fondations de l’île. Itogami risque de couler ! Face à un tel monstre, Kojô va avoir besoin de tous ses alliés…
Lire la suiteRoyaume de Valkyria I
Le renouvellement du traité de non-agression entre le Royaume d'Aldegyr et l'Empire des Seigneurs de la Guerre doit être signé dans la ville d'Itogami.
Lire la suiteRoyaume de Valkyria II
Lucas et Polifonia discutent de l'enlèvement avec la sécurité. Pendant ce temps, avec les deux personnes enlevées ligotées et bâillonnées, Trine Harden, ancienne domestique et maintenant terroriste à plein temps, discute de leurs plans tout en humiliant Kojo.
Lire la suiteLa Chamane Épéiste noire I
C'est l'hiver, et pourtant, le thermomètre taquine les 30 °C. Motoki sait comment combler les envies estivales de ses camarades : un séjour gratuit dans une station balnéaire, Blue Elysium ! Enfin "gratuit", pas pour tout le monde. Pendant que Kojô et Asagi bosse, les autres s'amusent. Yukina et Nagisa visitent le zoo. Mais dans l'aquarium, elles ressentent une énorme secousse d'origine magique...
Lire la suiteLa Chamane Épéiste noire II
Rien ne va plus à Blue Elysium ! Kojô a ramassé une jeune fille perdue : Yume. Cette dernière semble cacher un passé mystérieux. Elle aurait également une soeur, Lilou, mais impossible de savoir où se trouve cette dernière. À moins qu'elle ne soit plus proche qu'on l'imagine...
Lire la suiteLa Chamane Épéiste noire III
Lilou, alias Lilith dans le corps de Yume, peut offrir à l'organisation Kusuki-Élysée le pouvoir de contrôler la plus grosse et féroce bête divine jamais créée par les dieux : le Léviathan. Sauf qu'en fait, c'est peut-être elle qui profite des plans du président Kusuki pour pouvoir approcher du Léviathan. Mais dans quel but ?
Lire la suiteLe Quatrième progéniteur fugitif I
Alors que Yukina surveille Kojô de loin, un drôle de bonhomme l'accoste. Il s'agit du père de Kojô et Nagisa. Il repart avec cette dernière en métropole pour aller voir leur grand-mère et passer le nouvel an là-bas. Mais resté sur l'île d'Itogami, Kojô n'a pas de nouvelles, ce qui commence à devenir inquiétant...
Lire la suiteLe Quatrième progéniteur fugitif II
L'inquiétude de Kojô se confirme. Apparemment, Nagisa n'est pas partie pour un simple voyage, mais pour une opération de l'organisation Shishiô en relation avec un vestige de la Destruction sainte. Si c'est bien le cas, elle court alors un grave danger et Kojô est prêt à tout pour quitter l'île et partir à sa rescousse.
Lire la suiteLe Chevalier du dieu pécheur I
Gajô et Nagisa arrivent chez Hisano, la mère de Gajô. Mais l'accueil n'est pas des plus agréables. Gajô se retrouve emprisonné, et Nagisa est pour l'instant libre, mais elle est au centre d'une opération de plus grande ampleur. Un rituel va avoir lieu sur le lac Kannawa pour sceller Avalon.
Lire la suiteLe Chevalier du dieu pécheur II
Après sa défaite face à Paper Noise, Kojô a été secouru par Vatler, qui lui offre un petit séjour aux sources de Hakone, non loin du lac Kannawa. Au lac, désormais gelé, le rituel a mal tourné. Des monstres ont été libérés. Gajô, accompagné de Shio, s'empresse de récupérer Nagisa. Mais une immense créature surgit...
Lire la suiteLe Chevalier du dieu pécheur III
Les soldats des Forces d'Auto-Défense font tomber le masque : ce sont des partisans pour la Destruction sainte. Visiblement, leurs plans impliquent la présence de Nagisa et de Glenda. Mais ceux qui veillent sur les deux jeunes filles ont bien l'intention d'opposer résistance.
Lire la suiteTartare Rose I
Un nouveau trimestre commence à Itogami après les vacances d'hiver. Hélas, ça commence mal. Quelqu'un a lancé un sort pour isoler l'île de la métropole. Plus aucun voyageur ni aucune marchandise ne peut entrer sur l'île. C'est probablement une attaque terroriste de grande ampleur dont l'île est victime.
Lire la suiteTartare Rose II
Le groupe terroriste à l'origine de l'attentat dont est victime l'île est dirigé par une ancienne connaissance de Natsuki : Senga Takehito, un expert en Feng Shui. Plusieurs enfants lui prêtent main-forte car ils ont une volonté commune : voir l'île d'Itogami sombrer.
Lire la suiteTartare Rose III
En pompant l'énergie magique des habitants de l'île, le groupe Tartaros Lapse produit un cercle magique immense qui lui permet d'invoquer divers monstres, donc les 4 bêtes, des armes destructrices qui se préparent à ravager l'île. Kojô tente de s'y opposer, mais face à December, il va devoir trouver un moyen pour tirer son épingle du jeu.
Lire la suiteLe Temps de ma vie I
Les dégâts causés par l'attentat de Tartaros Lapse sont encore bien visibles sur l'île d'Itogami. Mais afin de redonner une lueur d'espoir au peuple, Asagi est devenue l'idole de la reconstruction. Elle s'apprête même à sortir un single. Mais pendant ce temps, un changement se produit dans le corps de Yukina...
Lire la suiteLe Temps de ma vie II
Officiellement, Asagi serait devenue la nouvelle égérie de la reconstruction mais ce n'est qu'une façade. En fait, elle serait retenue prisonnière dans les sous-sols de la Key Stone Gate. Kojô et Yukina s'y rendent pour tenter de la secourir, mais ils tombent sur Meiga Itogami. Le combat est violent et Meiga déchire Kojô avec sa lance. Témoin de la scène, Yukina perd le contrôle...
Lire la suiteLe Temps de ma vie III
Grâce au pouvoir de la Destruction sainte, Meiga peut manipuler les règles établies du monde. Plus rien n'est impossible pour lui. Quant à Yukina, l'utilisation répétée de Sekkarô a produit un changement en elle. Elle est sur le point de se transformer et de disparaître de cette dimension. Mais la jeune fille ne veut pas se retrouver séparée de Kojô...
Lire la suiteLa Guerre des vampires originels I
Veres Aladar est envoyé par le comité du traité de la Terre sacrée pour ramener avec lui Glenda, qui selon le comité, représente une menace qui doit être démantelée. Yuiri et Shio ont beau s'opposer, elles ne sont pas de taille. Elles parviennent tout juste à gagner du temps pour que Glenda puisse s'enfuir et retrouver Kojô et Yukina...
Lire la suiteLa Guerre des vampires originels II
Veres Aladar a provoqué Kojô en duel. Celui qui gagnera repartira avec Glenda. Mais sans les prévenir, Dimitrie Vatler a organisé tout un festival autour du duel. Kojô est bien embarrassé, il ne sait pas comment faire face à ce combat dans lequel il risque d'y laisser la vie...
Lire la suiteLa Guerre des vampires originels III
L'île d'Itogami vient d'être désignée comme artefact de destruction massive par le comité du traité de la Terre sainte. Une armée multinationale est en approche pour envahir l'île délaissée par le gouvernement japonais. La seule solution pour empêcher une guerre mondiale est de convaincre le comité de revenir sur sa décision. Mais pour cela, il faut avoir les bons arguments...
Lire la suiteLa Guerre des vampires originels IV
Le comité accorde 24 heures à Kojô pour prendre la tête de l'île et devenir alors officiellement 4e primogéniteur en régnant sur son propre domaine. Mais toute cette histoire est le résultat de l'ennui de Vatler, pour qui la guerre n'est qu'un passe-temps. Ce qu'il veut, c'est se battre contre un ou plusieurs primogéniteurs...
Lire la suiteLa Disparition de la Lance sacrée
L'Agence du Lion et le Bureau Taishi ont mené une enquête conjointe sur un accident maritime non identifié survenu dans la zone maritime autour de l'île d'Itogami. De son côté, Kojou se réveille après avoir entendu une voix.
Lire la suiteLa Paladine de l'illusion I
Kojô se réveille sur l'île d'Onlai, un district démoniaque isolé au sud de Tokyo. Mais il a perdu la mémoire et ne se souvient que de son nom. Il est élève dans une école d'apprentis mages de combat et suit son cursus aux côtés de ses camarades, dont une Paladine tenant le rôle d'observatrice du 4e primogéniteur. Quelque chose cloche dans cette réalité...
Lire la suiteLa Paladine de l'illusion II
Kojô a été ramené à la réalité par Yukina. De retour à Itogami, il apprend que les six mois qu'il pensait avoir passés sur l'île n'ont duré en fait que trois jours. De plus, l'île d'Onlai n'existe sur aucune carte, ni sur Internet, y compris dans des œuvres de fiction. Par contre, le nom de « Carceri », le labyrinthe situé sous Onlai, est celui d'une borne d'arcade virtuelle dans laquelle Kojô a disparu...
Lire la suiteLa Paladine de l'illusion III
Kojô et ses amis apprennent que l'île d'Onlai est une expérience menée par la sorcière du crépuscule. Mais celle-ci travaille pour un mécène dont elle refuse de dévoiler le nom. Tout ce qu'elle peut dire, c'est que son souhait est de briser Kojô. Mais les victimes collatérales sont nombreuses, à savoir les 6 000 habitants de l'île d'Onlai. Désormais, c'est le combat de Kojô !
Lire la suiteFête d'une nuit sans fin I
Kojô et ses proches achèvent un voyage diplomatique au royaume d'Aldeigia. Mais à leur retour à Itogami, les choses ne sont plus comme avant. Une de guerre des gangs est en cours et Kojô et ses amis se font attaquer dès leur arrivée par un groupe de démon. Avec un seul de ses familiers, Kojô maîtrise rapidement ses assaillants. Mais il attire également l'attention sur son groupe...
Lire la suiteFête d'une nuit sans fin II
À la suite de l'attaque du roi des vampires, Kojô se retrouve séparé de ses amis. Il ne retrouve que Kanon. Plus tard, ils sont rejoints par le père de Kanon qui leur explique la situation : quelqu'un se fait passer pour le 4e primogéniteur et organise un tournoi pour désigner le prochain roi qui gouvernera sur Itogami. Plusieurs clans se sont formés et participent au tournoi, ou simplement essayent de défendre les civils. C'est le cas d'une jeune amie de Kojô, qui a été rejoint par cet étrange couple qu'ils avaient rencontré à l'aéroport d'Aldeigia...
Lire la suiteFête d'une nuit sans fin III
The Blood, l'organisateur du tournoi, est soutenu par un groupe très ancien nommé Order The End. Ces derniers servent le 4e primogéniteur depuis qu'ils existent. Par le biais de prisons d'autres mondes, The Blood fait venir des milliers de soldats d'Order The End. C'est la panique sur l'île d'Itogami.
Lire la suiteRetrouvailles avec la princesse vampire I
La guerre des seigneurs s'est étendue sur toute l'île d'Itogami. Le 1er primogéniteur n'est plus le seul sur place. Deux autres ont également pris part aux festivités. C'est précisément l'objectif de The Blood : que les trois primogéniteurs affrontent Kojô pour que ce dernier puisse prouver sa légitimité en tant que 4e primogéniteur. Mais un changement commence à se produire chez lui. Son corps n'est peut-être plus apte à contenir autant de pouvoirs...
Lire la suiteRetrouvailles avec la princesse vampire II
Kojô est victime de pulsions incontrôlables. Son corps a besoin de sang ou, pour être exact, ce sont ses familiers qui lui réclament tout ce sang pour combler l'absence du 12e familier. S'il perd le contrôle, une catastrophe frappera Itogami. L'île ne s'en remettra sûrement pas...
Lire la suiteRetrouvailles avec la princesse vampire III
Alors qu'elle essayait de semer le 2e primogéniteur, Avrora est enlevée par The Blood. Kojô, Yukina et Sayaka partent à sa rescousse. Elle se trouverait à la Key Stone Gate. Kojô se lance dans un duel à l'issue incertaine avec The Blood pour sauver la jeune fille...
Lire la suiteLes Servantes et les 12 familiers I
Kojô a transmis ses pouvoirs de 4e primogéniteur à Avrora pour l'empêcher d'être effacée de ce monde. Le commandant du MAR, Ren Shahryar, n'en espérait pas tant et s'empare de la jeune fille qu'il emmène avec lui à Nod. Sans ses pouvoirs de vampire, Kojô n'est plus qu'un humain ordinaire, incapable d'aller la secourir.Il faut désormais trouver un moyen de se rendre à Nod pour sauver Avrora.
Lire la suiteLes Servantes et les 12 familiers II
Kojô est incapable de maîtriser les douze familiers que le 1er primogéniteur lui a transmis. Ces derniers prennent le dessus et transforment Kojô en monstre incontrôlable. Le 3e primogéniteur parvient à l'enfermer, mais c'est provisoire. Il va rapidement falloir réunir douze compagnes de sang pour espérer le ramener à lui et ainsi protéger l'île d'Itogami...
Lire la suiteLes Servantes et les 12 familiers III
Le 3e primogéniteur libère Kojô. Il est désormais de retour à Itogami avec ses douze familiers sauvages. Yukina et les autres compagnes de sang engagent le combat chacune avec les techniques qu'elles maîtrisent. Mais Kojô est insaisissable...
Lire la suiteLe retour triomphal d’Akatsuki I
Kojo se prépare à entrer dans le Nœud et à sauver Avrora, mais le MAR, dirigé par la sœur du directeur Shahryar Ren, Radori Ren, intervient. Avec la menace d’une ancienne forteresse volante Tenbu, Radori prétend qu’elle veut empêcher une guerre et exige que l’île Itogami soit vendue au MAR.
Lire la suiteLe retour triomphal d’Akatsuki II
Yukina est envoyé par l’Organisation du Roi Lion au bas de la Porte Keystone pour détruire la pierre kagame, la clé de voûte de toute l’île, pour couler l’île Itogami et fermer le portail Node. Alors qu’elle hésite à utiliser le Sekkarou pour accomplir sa tâche, Kojo arrive pour l’arrêter, déterminée à se battre pour défendre l’île.
Lire la suiteLe retour triomphal d’Akatsuki III
Radori Ren tente de montrer la force du Dantou Familier à Kojo et aux autres en détruisant Tokyo. Pendant ce temps, La Foria qui dirige la flotte des Chevaliers de la Seconde Venue attaque Shito (Carena City).
Lire la suiteLe retour triomphal d’Akatsuki IV
Kojo entre dans le nœud avec Yukina pour arrêter Shahryar Ren et sauver Avrora.
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