Emi Ota — Key Animation
Episodes 19
El fin y el comienzo
Shoyo Hinata es un chico que siempre ha querido jugar al voleibol a pesar de su corta estatura y del nulo interés de la gente que le rodea. No obstante, consigue reunir a unos amigos y participa en un torneo donde se enfrenta al Kitagawa Daiichi, uno de los mejores equipos de la prefectura.
Read MoreEl Muro de Hierro
The second match of Interhigh preliminaries has begun. Azumane has a history with Date Tech, but he is determined to rise to the occasion. Date Tech's tactic is to throw their opponent off kilter with their serves - but Karasuno focuses on receives. The wall of Date Tech looms high; what will Karasuno do?
Read MoreCubriéndote las espaldas
Prosigue el partido y los chicos del Karasuno no se ven capaces de separarse en el marcador debido a la enorme defensa que tiene el Muro de Acero. Pero ya es hora de que la estrella dé un paso al frente gracias al respaldo que le dan todos los demás compañeros del equipo.
Read MoreLas verdaderas habilidades de un veterano
La sustitución de Kageyama ha sido como un mazazo para su moral, pero Sugawara no lo está haciendo nada mal en el partido, no solo como colocador, sino también a la hora de levantar la moral del equipo.
Read MoreLuz Solar Directa
Es hora de iniciar los preparativos para el torneo de primavera. Para ello, los chicos del Karasuno se hacen un hueco para jugar una serie de partidos de práctica contra varios equipos en Tokio. Entre ellos se encuentra el Nekoma, equipo con el que existe una gran rivalidad.
Read MorePoblador B
Hitoka ya sabe que tiene las puertas abiertas para ser la mánager el equipo de voleibol, pero todavía no tiene muy claro si quiere unirse porque no es un deporte que le entusiasme demasiado y la falta de apoyo de su madre tampoco ayuda mucho. No obstante, el mero hecho de estar al lado de Hinata hace que cambie de parecer.
Read MoreRitmo
Hinata por fin conoce al legendario entrenador Ukai, quien le enseña lo básico relacionado con el ritmo a la hora de rematar las colocaciones. Por otra parte, Oikawa le abre los ojos a Kageyama con un comentario que probablemente lo haga cambiar en su forma de jugar.
Read MoreSalida de la luna
Los chicos del Karasuno asisten a la siguiente concentración para jugar contra los rivales habituales. Gracias a lo aprendido, los chicos del equipo empiezan a ir mejorando poco a poco... todos excepto uno. Tsukishima parece no estar esforzándose igual que sus compañeros y parece que no le importa jugar.
Read MoreEngranaje
El Karasuno juega durante la concentración un partido contra el Fukurodani, uno de los mejores equipos que hay. Durante el partido, los chicos del Karasuno parece que por fin van haciendo que sus engranajes conecten entre sí y van haciendo correctamente las técnicas nuevas que estaban practicando.
Read MoreArriba
Al acabar el partido contra el Fukurodani, la concentración de entrenamiento llega a su fin y todos los muchachos deben volver a sus ciudades para recuperar sus vidas normales. Pero no hay tiempo para descansar, puesto que acto seguido darán comienzo las primeras preliminares del torneo.
Read MoreRumbo al siguiente
Los chicos del Karasuno parece que están pudiendo superar el juego anárquico y casi sin sentido del Johzenji, pero la mánager de su equipo les recuerda lo que deben hacer en realidad para complicarles las cosas a los del Karasuno.
Read MoreEl Muro de Acero puede reconstruirse una y otra vez
Es hora de ver el partido entre el Seijoh y el Dateko. Parece que el Seijoh tiene toda la ventaja, pero el nuevo Muro de Acero no es un rival fácil de superar de casi ninguna manera gracias a la llegada de Kogane.
Read MoreLa pelea del antiguo cobarde
El segundo set no está yendo como quieren los chicos del Karasuno, así que Yamaguchi da un paso al frente y le pide al entrenador que le deje jugar para intentar reducir la distancia con sus saques.
Read MoreEquipo
Comienza el tercer set del partido. Todo está muy reñido y ninguno de los dos equipos consiguen escaparse en el marcador. Kyotani sigue siendo igual de anárquico, lo que causa problemas en su equipo, y alguien tiene que hacerle ver que no va por el buen camino siendo así.
Read MoreEl interruptor del límite absoluto
El partido está justo al borde de terminar y ambos equipos tienen la victoria a su alcance. De hecho, el Seijoh lleva una ligera ventaja en el marcador, así que el Karasuno tendrá que hacer lo imposible por revertir la situación.
Read MoreLa amenaza del zurdo
Ha comenzado ya el partido de la final y Ushiwaka está demostrando que es un rival temible y prácticamente imparable. Eso hace que los chicos del Karasuno estén empezando a ponerse nerviosos por su culpa.
Read MoreLuz de luna
El partido está en el segundo set y la balanza no se decanta por ningún lado. Así que Ushiwaka decide dar un paso al frente en la ofensiva del Shiratorizawa.
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