Épisodes 62
Partenza e compagni
Il dodicenne Gon cattura il pesce mostruoso dell'Isola Balena per ottenere il permesso da sua zia Mito di sostenere l'esame da Hunter. A bordo della nave diretta al luogo dell'esame, Gon impressiona il Capitano quando predice una violenta tempesta in arrivo.
Lire la suiteL'esame dell'esame
Gon, Kurapika e Leorio raggiungono il porto di Dolle. Il capitano dice di dirigersi verso il cedro sulla collina dietro la città. I tre vengono fermati da un gruppo di persone mascherate e un'anziana donna rivolge loro un indovinello chiedendo di scegliere tra 2 possibili risposte.
Lire la suiteRivali per la sopravvivenza
Gon, Kurapika e Leorio arrivano a Zaban City, la sede dell'esame per Hunter, dove incontrano Tonpa, un altro candidato veterano stranamente amichevole.
Lire la suiteSperanza e ambizione
Gon fa amicizia con Killua. Leorio quasi si arrende, ma Gon lo aspetta finché l'amico non riesce a trovare la motivazione per recuperare. Più tardi, il gruppo di amici condivide le ragioni che li hanno portati all'esame da Hunter.
Lire la suiteHisoka è subdolo
Inizia la maratona attraverso le zone paludose, con Leorio e Kurapika che si separano da Gon e Killua. Nella nebbia, molti candidati cercano di abbattere l'equivoco Hisoka.
Lire la suiteUn incarico inaspettato
Gli Hunter gourmet Menchi e Buhara incaricano i candidati di cucinare un piatto di carne con la carne del maiale più pericoloso del mondo... con grande disappunto dei richiedenti.
Lire la suiteScontro sul dirigibile
Il presidente Netero sfida Gon e Killua a un gioco che implica riuscire a trattenere la palla lanciata da lui, dicendo loro che diventeranno automaticamente Hunter se riusciranno nell'impresa.
Lire la suiteDecisione a maggioranza?
Per la terza fase, i candidati vengono abbandonati in cima alla Trick Tower, dove sono tenuti i criminali a lungo termine. Hanno 72 ore per uscirne vivi e superare la prova.
Lire la suiteAttenzione ai prigionieri
Gon affronta Sedokan, subito dopo il detenuto Majitani deve affrontare Kurapika ma questi, durante lo scontro, rivelerà un segreto sorprendente e spaventoso.
Lire la suiteIl succo del trucco
Leorio deve rimandare l'inizio del suo match fino a quando Kurapika non conclude ufficialmente il suo. Tuttavia, il suo avversario è incosciente e non può arrendersi.
Lire la suiteUna scommessa azzardata
Il match di Leorio continua ma il nostro eroe fa fatica a pensare a scommesse che è certo di vincere. Killua invece deve affrontare un serial killer in una lotta all'ultimo sangue.
Lire la suiteUltima prova di determinazione
Il gruppo deve trascorrere le 50 ore confinato in una stanza. Una volta usciti, devono decidere a maggioranza quale strada prendere: una impiega 45 ore e fa passare tutti e cinque, l'altra è più veloce ma solo in tre possono passare.
Lire la suiteLettera da Gon
Mito legge una lettera di Gon che riassume la sua avventura finora.
Lire la suiteColpisci il bersaglio
Dopo essere usciti dalla Trick Tower, i concorrenti vengono portati sull'Isola di Zevil per iniziare la fase 4. Ogni concorrente sceglie un numero da una scatola e dovrà poi cacciare il concorrente la cui spilla corrisponde al numero pescato.
Lire la suiteVortice di trabocchetti
Gon fa affidamento sulle farfalle ematofaghe per trovare Hisoka, prima però, deve aspettare il momento perfetto per usare la sua abilità con la canna da pesca per strappargli la spilla.
Lire la suiteSconfitta e umiliazione
Kurapika e Leorio vengono affrontati da Hisoka, ma riescono a negoziare per evitare un combattimento. Tuttavia, l'incontro lascia Hisoka eccitato, così parte alla ricerca di un nuovo obiettivo.
Lire la suiteTrappola nella buca
Killua si stanca di avere Imori che lo pedina, quindi decide di sfidarlo a combattere.
Lire la suiteUn colloquio importante
Gon e i suoi amici sono stati intrappolati all'interno di una grotta da serpenti velenosi. Riusciranno a trovare il modo di uscire in tempo per la fine della prova?
Lire la suiteNon posso vincere o perdere
Gon e i suoi amici sono passati alla fase finale dell'esame per cacciatori. Quale sarà la prossima prova? Riusciranno a superare la sfida preparata dal presidente Netero?
Lire la suiteEventi super sconvolgenti
Gon si sveglia e si ritrova a ricevere le congratulazioni da Satotz per essere stata la prima persona a superare l'esame da Hunter.
Lire la suiteProblemi tra fratelli
Dopo aver vinto l'esame, tutti ormai sono pronti ad affrontare la loro strada. Gon, Kurapika e Leorio si alleano per aiutare Killua, tornato a casa sua.
Lire la suiteUn mastino pericoloso
Dopo essere arrivati nella Repubblica di Padokea, Gon, Leorio e Kurapika salgono su un autobus turistico diretto verso il Monte Kukuroo, dove vive la famiglia Zoldyk.
Lire la suiteResponsabilità del guardiano
Gon e i suoi amici hanno deciso di passare attraverso la Porta del Cimento per incontrare Killua. Zebro li porta negli alloggi della servitù dove incontrano Seaquant e riposano per la notte.
Lire la suiteLa famiglia Zoldyck
Assistiamo ad alcuni flashback della prima infanzia di Killua, principalmente tra lui e Canary. Quando i flashback finiscono, Kikyo, la madre di Killua, dice a Gon e gli altri che Killua non può vederli perché è in isolamento.
Lire la suiteSenza vedere non lo incontrerai
Kikyo confida a Gotoh, il maggiordomo di famiglia, di quanto sia emotivamente sconvolta per la partenza di Killua. Con l'approvazione di suo padre, Killua si dirige verso l'alloggio del maggiordomo.
Lire la suiteDa qui in avanti
Una lettera di Gon per zia Mito arriva sull'Isola Balena, il ragazzo racconta tutto ciò che gli accaduto nei giorni precedenti.
Lire la suiteArrivo all'arena
Gon e Killua sono diretti all'Arena Celeste, un luogo dove possono allenarsi e guadagnare denaro combattendo contro altri avversari.
Lire la suiteNen e Nen
Nella stanza di Wing, il giovane maestro mostra a Gon e Killua grazie a Zushi cosa sia il Nen. Spiegando loro i 4 precetti fondamentali del Nen: Ten, Ren, Zetsu e Hatsu.
Lire la suiteRisveglio e potenziale
I nodi dell'aura di Gon e Killua finalmente si aprono grazie all'aiuto di Wing. Questi insegna loro come passare attraverso la barriera di Nen creata da Hisoka. Poche ore prima di mezzanotte, Gon e Killua tornano nel corridoio che Hisoka sta sorvegliando.
Lire la suiteScontri e conflitti
Gon continua la sua lotta con Gido e inizia a capire come funziona la tecnica delle trottole danzanti. Dopo aver compreso il principio alla base della tecnica, è in grado di eludere gli attacchi.
Lire la suiteDestino e tenacia
Un mese dopo che Gon è stato gravemente ferito, la vendetta covata per oltre due anni da Kastro si sta per abbattere su Hisoka.
Lire la suiteUna vittoria sorprendente
Kastro e Hisoka si affrontano nell'Arena Celeste. Kastro passa all'offensiva e sembra avere un vantaggio, Hisoka infatti sembra non essere in grado di schivare gli attacchi di Kastro che crea un suo doppio con il Nen.
Lire la suiteDelle minacce infondate
Sadaso, Riehvelt e Gido rapiscono Zushi. Killua a questo punto accetta di combattere contro Sadaso ma a patto che questi lasci Zushi in pace. Sadaso però rompe il patto e a questo punto Killua passa alle vie di fatto.
Lire la suiteVendetta tramite la forza
Gon e Killua sconfiggono entrambi Riehvelt e Gido. A questo punto Hisoka, impressionato da Gon, appare sulla strada di Gon e lo invita finalmente ad essere il suo prossimo avversario sul ring.
Lire la suiteLa vera promozione
Il momento dello scontro tra Gon e Hisoka è finalmente giunto. Gon riesce a colpire con successo Hisoka con un pugno in faccia! Ma la sfida non è ancora finita.
Lire la suiteGrande debito e piccoli calci
Dopo aver preso a pugni in faccia Hisoka, Gon gli restituisce la spilla dell'esame Hunter come promesso. Hisoka è entusiasta di vedere la crescita di Gon, i due si incontreranno di nuovo, è sicuro.
Lire la suiteGing e Gon
Gon apre la scatola che suo padre ha lasciato per lui, all’interno trova 3 oggetti e tra questi una cassetta che contiene la voce di Ging.
Lire la suiteRisposta da papà
Gon ha ascoltato il messaggio di suo padre inciso nella cassetta. Gon e Killua prendono quindi alcune informazioni sulla memory card che era nella scatola.
Lire la suiteDesideri e giuramenti
Kurapika dopo aver appreso il Nen, trova il suo primo lavoro come Hunter: dovrà fare da guardia del corpo ad un ricco uomo d’affari.
Lire la suiteI guerrieri Nen si alleano?
Kurapika e gli altri in cerca di lavoro arrivano a casa di un collezionista di trofei e vengono attaccati da una forza sconosciuta.
Lire la suiteRaduno di eroi
Kurapika deve sopravvivere all’interno della villa per ottenere il posto di lavoro. Gon e Killua invece viaggiano verso York Nuova per cercare di ottenere Greed Island.
Lire la suiteProteggere e attaccare
L'asta sta finalmente per iniziare. Gon, Killua e Leorio stanno lavorando duramente per accumulare abbastanza soldi da comprare Greed Island.
Lire la suiteUna tragedia shockante
Senza alcun preavviso la Brigata Illusoria fa irruzione all’asta, facendo una strage… ma che fine faranno le copie di Greed Island?
Lire la suitePreludio al finimondo
L'arma segreta della mafia, le Bestie Occulte, sono state inviate per annientare la Brigata Illusoria dopo l’irruzione all’asta segreta.
Lire la suiteDivieti e promesse
Kurapika, grazie alle sue capacità Nen, riesce a catturare Uvogin, un potente membro della Brigata Illusoria.
Lire la suiteInseguimento e attesa
Kurapika decide di far allontanare la Boss perché sia in salvo dal potenziale attacco della Brigata Illusoria. Rimane quindi da solo in attesa dei suoi membri.
Lire la suiteRestrizione e giuramento
Inizia l'attesa battaglia tra Kurapika e Uvogin! Kurapika può davvero resistere alle abilità di Uvogin e qual è la vera forza delle catene di Kurapika?
Lire la suiteOcchio da intenditore
Gon, Killua e Leorio stanno cercando di mettere le mani su abbastanza soldi per comprare Greed Island. Mentre attraversano il mercato, Gon si imbatte in un modo per identificare oggetti di valore.
Lire la suiteAnalisi durante l'inseguimento
Gon e i suoi amici sperano di vincere la ricompensa che è stata assegnata per rintracciare la Brigata Illusoria. Allo stesso tempo, Machi e Nobunaga sono stati inviati da Chrollo a cercare "il bastardo con la catena".
Lire la suiteI compagni e la lama
Gon e Killua sono stati catturati dalla Brigata Illusoria. Vengono interrogati sul bastardo con la catena che la Brigata sta cercando, ma i due non sanno che in realtà si tratta di Kurapika.
Lire la suiteUn campo di battaglia frenetico
L'asta è stata riprogrammata e la mafia si aspetta che la Brigata Illusoria attacchi di nuovo. I Dieci Anziani hanno assunto svariati assassini per affrontarla.
Lire la suiteAssalto e impatto
Per vendicare Uvogin, la Brigata Illusoria si infiltra nell'asta per portare il caos in suo onore. Chrollo uccide uno per uno gli assassini assoldati dai Dieci Anziani.
Lire la suiteFalsità della psiche
Il capo della Brigata Illusoria è morto. La notizia improvvisa sconvolge Kurapika, che si dirige incredulo al sito dell'asta, determinato a trovarne conferma.
Lire la suiteDelle profezie incompiute?
Gon, Killua, Kurapika e Leorio finalmente si riuniscono. Kurapika racconta gli eventi accaduti e rivela la sua nuova abilità Nen.
Lire la suiteCompagni e inganni
Proprio come predetto dal nuovo potere acquisito da Chrollo, Hisoka è sospettato di tradire la Brigata. Nel frattempo, Kurapika scopre che in realtà la Brigata è ancora viva.
Lire la suiteAmato e odiato
Chrollo usa le informazioni che ha su Neon per identificare la posizione del misterioso utente di Nen della catena, ovvero Kurapika. Nel frattempo, Killua tiene d'occhio la base della Brigata Illusoria.
Lire la suiteIniziativa e regola
Gon e Killua sono prigionieri del ragno. Kurapika, Melody e Leorio escogitano un piano per catturare Chrollo e usarlo come leva per costringere i restanti Ragni a rilasciare Gon e Killua.
Lire la suiteSegnale di ritirata
Kurapika negozia con Pakunoda per assicurarsi lo scambio di Gon e Killua. Pakunoda torna al nascondiglio della Brigata per annunciare i termini dello scambio ai restanti membri.
Lire la suiteAsta e impazienza
Gon e Killua partecipano all'asta dove viene bandito Greed Island ma, visto che i due non hanno abbastanza fondi per acquistare il gioco, hanno in mente un nuovo piano.
Lire la suiteFine e inizio
Gon e Killua stanno cercando di farsi scegliere come giocatori di Greed Island. Tsezguerra, il giudice, li informa che prenderà la sua decisione dopo che gli avranno mostrato il loro Nen.
Lire la suiteInvito e migliore amico
Gon e Killua entrano finalmente a Greed Island. Lì entrano in una città dove incontrano altri giocatori, qui riescono ad imparare qualcosa di più sul gioco e le sue regole.
Lire la suiteRealtà e pietre grezze
Gon e Killua combattono al torneo di morra cinese. Killua vince e ottiene la carta n. 83, ma arriva subito chi cerca di rubare la carta.
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