Miyuki Sawashiro incarnant Kurapika (voice)
Épisodes 47
Un départ et des amis
Pour décrocher l'examen de Hunter et suivre les traces de son père, Gon, 12 ans, doit d'abord honorer sa promesse envers Mito, la femme qui l'a élevé.
Lire la suiteL'épreuve des épreuves
Gon, Léolio et Kurapika décident de prendre un raccourci pour se rendre sur leur lieu d'examen mais ils se retrouvent bientôt bloqués en chemin.
Lire la suiteIl faut se battre pour y arriver
Nos trois héros ont réussi le quizz et l'épreuve des raton-renards. Ils arrivent maintenant au site de l'examen et se retrouvent avec les autres candidats dont le vétérant Tompa et un petit jeune du nom de Kirua.
Lire la suiteEspoirs et ambitions
La première partie de l'examen consiste à suivre l'examinateur Satotsu. Leolio et Kurapika courent ensemble et se remotivent comme ils peuvent. Tandis que Gon et Kirua parient sur celui qui terminera premier de l'épreuve.
Lire la suiteHisoka est sournois
Les aspirants hunter sont enfin sortis du tunnel pour se retrouver dans les marécages... Plus d'un piège les attendent, Gon et Kirua dans le groupe de tête, Leolio et Kurapika dans le peloton. C'est ce moment qu'ont choisi des hunters pour s'en prendre à Hisoka.
Lire la suiteUne épreuve étonnante
Après la bagarre avec Hisoka, Gon et ses amis sont arrivés au site de la deuxième épreuve de l'examen. Menchi et Buhara sont les examinateurs de cette phase, ce sera donc un test de cuisine...
Lire la suiteCombat décisif à bord du dirigeable
Gon et ses amis ont réussi la deuxième épreuve. Il reste 42 participants. Netero surprend Gon et Kirua et leur propose un jeu. S'ils gagnent, ils deviendront hunters de suite...
Lire la suiteLa majorité l'emporte
La troisième épreuve commence. Tous les participants sont en haut d'une tour, ils doivent arriver en bas en 72 h. Nos 4 compères trouvent un moyen de descendre mais ils ont besoin d'un cinquème participant, qui fera partie de l'équipe ?
Lire la suiteAttention aux prisonniers
Gon et ses amis doivent gagner 3 fois. Le deuxième round oppose Gon à Sedokan...Un combat de bougies ? Qui sera le plus emflammé ?
Lire la suiteL'occasion fait le larron
Le match de Kurapika n'est pas encore terminé, son adversaire est evanoui mais c'est un match à mort, Ils sont donc dans l'impasse. Pendant ce temps, Hisoka retrouve une ancienne connaissance dans un duel à mort là aussi...
Lire la suiteUn pari de maboul
Gon et ses amis mènent 2 victoires à 1. Mais Leolio s'est embarqué dans un jeu de pari des plus inattendu. Jouer à chifumi pour décider de la victoire, c'est plus que déroutant...
Lire la suiteUn dernier choix pour la route
Suite à la pénalité du duel perdu par Leolio, Gon et ses amis se retrouvent dans une pièce dans laquelle ils doivent tuer le temps pendant 50 heures. Il ne reste que quelques heures pour terminer cette épreuve, vont-ils y arriver ?
Lire la suiteDes nouvelles de Gon
Gon donne des nouvelles à sa tante Mito, et lui décrit ce qui s'est passé depuis son départ jusqu'à la dernière épreuve de la tour aux astuces.
Lire la suiteToucher sa cible !
Les aspirants Hunter se dirige sur l'île de Zebiru pour la suite de l'examen. Chaque candidat va tirer un nombre qui correspond au badge de sa cible. Le badge de la cible vaut 3 points, son propre badge, 3 points, et tous les autres 1 point. Pour réussir l'épreuve, il faut 6 points. Quelle sera la cible de Gon ?
Lire la suiteTromperies à la chaîne
Gon a pour cible Hisoka. Il s'est entrainé comme un fou pour trouver un moyen de lui dérober son badge. Pendant ce temps, Léolio s'est fait avoir par Tompa, mais Kurapika lui vient en aide…
Lire la suiteDéfaite et humiliation
Kurapika et Leolio sont poursuivis par Hisoka, mais ils parviennent à négocier leur fuite sans dommages. Gon continue à le suivre et attend le bon moment pour lui subtiliser son badge. Seulement, il a totalement oublié qu'il est lui aussi la cible de quelqu'un...
Lire la suitePiège dans la grotte
Kirua en a assez d'être suivi et provoque en duel Imori, tandis que Gon retrouve Kurapika et Léolio, afin de les aider à trouver Ponzu, la cible de Léolio...
Lire la suiteUn entretien décisif
Gon et ses amis sont piégés dans une grotte par des serpents venimeux. Le responsable, Bourbon, est déjà mort et personne ne sait comment déjouer son piège. Leolio est touché gravement, il faut trouver une solution…
Lire la suiteVictoire impossible, défaite impossible
Gon et ses amis sont arrivés en finale de l'examen. Cette dernière épreuve est un tournoi aux règles un peu spéciales. Si on tue son adversaire, on est disqualifié. Le premier duel oppose Gon à Hanzo…
Lire la suiteUn développement inattendu
Gon se réveille aux côtés de Satotsu qui le félicite pour sa réussite à l'examen de Hunter. Il va ensuite lui raconter tout ce qui s'est passé pendant sa perte de connaissance, et surtout la mésaventure de Kirua.
Lire la suiteQuerelles fraternelles
Gon est inquiet à l'idée que Kirua soit forcé à tuer. Il est fou de rage envers Irumi et déclare qu'il ira à Kukuru Mountain pour sauver Kirua. Avant son départ, Satotsu lui fait une dernière confidence…
Lire la suiteUn dangereux chien de garde
Gon et ses amis sont arrivés à Padokia, ils prennent un bus de touriste jusqu'à Kukuru Mountain où vit la famille de Kirua. L'entrée de la résidence des Zoldik est gardé par un chien de garde des plus effrayants…
Lire la suiteLes devoirs d'un garde
Gon et ses amis ont décidé de passer par la grande porte pour voir Kirua. Ils doivent d'abord s'entraîner jusqu'à ce qu'ils puissent ouvrir la porte... Pendant ce temps, Kirua apprend que Gon et les autres sont venus pour lui...
Lire la suiteLa famille Zoldik
Gon et ses amis se rapprochent du manoir de la famille de Kirua. Ce dernier doit sortir de sa cellule s'il veut voir ses amis.
Lire la suiteTu ne le verras pas si tu ne la vois pas
Kanaria guide Gon et ses amis jusqu' au bâtiment des majordomes. Ils vont y faire la connaissance de Goto. Celui-ci leur propose un jeu au terme duquel il décidera s'ils sont dignes de revoir Kirua.
Lire la suiteAvant et après
Mito reçoit une nouvelle lettre de la part de Gon. Il y raconte ses aventures depuis la fin de l'examen Hunter.
Lire la suiteCombat acharné et querelle
Gon fait face à un utilisateur de Nen qui s'appelle Guido. Gon ne sait pas comment attaquer ce dernier sans se faire toucher par les nombreuses toupies sur le ring...
Lire la suiteSouhait et serment
Kurapika entame son premier contrat de Hunter lié à la vengeance de ceux qui ont exterminé le clan des yeux écarlates.
Lire la suiteCoopération entre utilisateurs de Nen
Kurapika commence son investigation en acceptant l'annonce d'un collectionneur de trophées humains. Tandis que Gon et Kirua se dirigent vers York New City pour rechercher des informations sur Greed Island…
Lire la suiteLe rassemblement des héros !
La plus grande enchère du monde va prendre place à York New City. La brigade Fantôme, l'ennemi juré de Kurapika, se rassemble en ville, mais à quelle fin ?
Lire la suiteDéfendre et attaquer
Les enchères sont sur le point de démarrer. Gon et ses amis travaillent avec acharnement pour réunir un maximum d'argent... Cela suffira-t-il ?
Lire la suitePréparation au combat
Après l’attaque des enchères par la Brigade Fantôme, tous les hommes de la mafia qui étaient à leur poursuite ont été massacrés par Uvôguine. Mais pour leur faire face, les dix parrains de la mafia ont envoyé leur meilleur atout : les Bêtes de l’ombre.
Lire la suiteContrainte et promesse
Kurapika a réussi à capturer Uvôguine, l'un des membres de la brigade. Mais il a du mal à se contrôler. C'est à ce moment là qu'il reçoit un email de la part d'Hisoka.
Lire la suitePoursuite et attente
Uvôguine s'est échappé avec l'aide d'autres bandits. Il est maintenant déterminé à traquer Kurapika...
Lire la suiteCondition et serment
Kurapika va enfin montrer l'étendue de ses pouvoirs face à un vrai membre de l'araignée…
Lire la suiteAnalyse et poursuite
Gon et ses amis espèrent bien remporter l'enchère placée par la brigade fantôme. Pendant ce temps, Kurapika est ardemment recherché par les comparses d'Uvôguine....
Lire la suiteUn champ de bataille impitoyable !
La vente aux enchères a été reprogrammée. Mais cette fois, la mafia espère que la brigade fantôme attaquera encore…
Lire la suiteAttaque et impact
La Brigade lance un assaut à la vente aux enchères. Les assassins des 10 Dons ne font pas le poids, à l'exception de Zeno et Silva.
Lire la suiteFeinte et stratagème !
Le chef de la Brigade Fantôme est mort. Kurapika est sous le choc ! Dubitatif, il cherche le cadavre pour vérifier cette rumeur de ses propres yeux.
Lire la suiteFausse prédiction ?
Gon, Kirua, Kurapika et Léorio sont enfin réunis. Kurapika révèle ses nouveaux pouvoirs Nen aux autres.
Lire la suiteCamarades et supercherie !
Après que Chrollo leur a prédit leur avenir, les membres de la Brigade suspectent Hisoka d'être un traître.
Lire la suiteBien-aimée et désastre !
Chrollo puise dans les informations qu'il détient sur Neon pour localiser l'utilisateur de la chaîne, Kurapika.
Lire la suiteInitiative et instructions !
La Brigade Fantôme vient d'apprendre que Kurapika est le meurtrier d'Uvôguine. Chrollo emmène Gon et Kirua dans le lobby de l'hôtel.
Lire la suiteAdieu et révolver
Kurapika a capturé Chrollo. Il lui propose la liberté en échange de celle de Gon et Kirua.
Lire la suiteEnchères et impatience !
Le jeu Greed Island, qui renferme un indice pouvant mener à Ging, est vendu aux enchères. Gon et Kirua demandent à son acheteur de les engager comme joueurs.
Lire la suiteRègles et commencement !
Gon et Kirua essaient d'être pris en tant que joueurs de Greed Island. Seuls 32 joueurs sur 200 seront acceptés. Comment vont-ils y arriver ?
Lire la suiteCapture et stratagème !
Maintenant que Gon, Kirua et Biscuit sont de nouveau réunis, ils commencent à rassembler des cartes pour gagner le jeu.
Lire la suite