Saison 2 (2012)
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Episodes 74
Un maître impitoyable !
Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur première épreuve consiste à vaincre Binolt, le chasseur de prime, en deux semaines !
Read MoreProgrès et chantage !
Gon et Kirua progressent dans leur maîtrise du Nen sous la supervision de Bisc. Ils peuvent maintenant capturer les monstres qui leur donnaient tant de fil à retordre.
Read MorePoing diabolique et pierre-papier-ciseaux !
Après avoir entendu les explications de Biscuit sur le jeu "pierre-papier-ciseaux", Gon décide de s'exercer à une technique spéciale qui utilise différents pouvoirs.
Read MoreCapture et stratagème !
Maintenant que Gon, Kirua et Biscuit sont de nouveau réunis, ils commencent à rassembler des cartes pour gagner le jeu.
Read More15 et 15 !
Gon et Kirua sont invités à faire équipe avec d'autres joueurs pour empêcher Genthru de gagner.
Read MorePirates et déductions !
Pour récupérer l'une des cartes les plus rares, il faut affronter 15 pirates. Gon et son équipe sont immédiatement conduits jusqu'au chef, Razor.
Read MoreConfrontation acharnée !
Gon et ses amis unissent leurs forces avec Hisoka et Goreinu pour défier Razor à nouveau. Ils engagent aussi l'équipe de Tsezugera.
Read MoreVolonté et amitié !
Gon, incapable de résister au lancer de Razor, se fait sortir du terrain. Hisoka est blessé lui aussi.
Read MoreNégociation et transaction !
Gon, Kirua et Hisoka font équipe pour rattraper le tir le plus puissant de Razor. Après avoir rattrapé la balle, Gon utilise toute sa force pour la lancer à Razor.
Read MoreOccasion et poursuite !
Pour gagner, les autres joueurs doivent affronter Genthru. Tsezugera propose de le distraire pendant trois semaines.
Read MoreFolie et victoire !
L'équipe de Tsezugera n'a pas rejoint la partie. Genthru porte finalement son attention sur le groupe de Gon.
Read MoreVainqueurs et vaincus !
Genthru a prouvé qu'il était bien plus fort que Gon. Mais ce dernier refuse de se plier et Genthru utilise Little Flower pour le blesser grièvement.
Read MoreL’ami de Jin et le véritable ami !
Après avoir vaincu Genthru et collecté 99 cartes, Gon et ses amis participent à la dernière épreuve, un quiz ouvert à tous les joueurs.
Read MoreRetrouvailles et compréhension
Gon et Kirua utilisent les cartes qu'ils ont rapportées du jeu pour arriver jusqu'à Nigg, qu'ils prennent pour Ging. Mais ils sont envoyés vers un autre homme.
Read MoreInquiétude et apparition
Gon et Kirua rejoignent l'équipe de Kaito pour enquêter sur les funestes fourmis-chimères qui transmettent à leur progéniture certaines caractéristiques de leurs proies.
Read MoreProlifération rapide !
Pour localiser la fourmi-chimère, Kaito se base sur le lieu où son bras a été retrouvé et sur les configurations océaniques.
Read MoreNo Good N.G.L
Après un contrôle draconien, Gon est ses nouveaux amis entrent dans NGL. Ils pensent que la fourmi-chimère s'y trouve. Mais ils ne sont pas les seuls !
Read MoreAveu et Désastre !
Pokkuru et Ponzu utilisent les abeilles de Ponzu pour envoyer des messages et demander à l'Association des Hunters de les aider à éliminer les fourmis-chimères.
Read MoreDébut des combats
Gon, Kirua et Kaito découvrent les ruines d'un village détruit. Ils y font leur première rencontre avec une fourmi-chimère.
Read MoreLa roulette de Kaito !
Les fourmis-chimères les plus agressives ont mangé les méchants qui géraient le NGL et sont encore plus redoutables.
Read MoreÉvolution par influence
L'Association des Hunters a envoyé une force pour exterminer les fourmis-chimères. Pendant ce temps, Gon et ses amis sont la cible des insectes.
Read MoreÉveil du destin !
Hagya envoie ses soldats jusqu'à Gon, Kirua et Kaito afin de capturer des spécimens humains. Gon et ses amis essaient de parer les attaques des fourmis-chimères.
Read MoreOmbre et lumière !
Kaito, Gon et Kirua suivent Hagya. Ils sont à la recherche du nid de fourmis-chimères où la reine les attend.
Read MorePromesse et réunion !
Kaito fait diversion pour permettre à Gon et Kirua de s'échapper. Ces derniers vont ensuite essayer de lui venir en aide.
Read MoreDuel et fuite !
Gon et Kirua s'entraînent pour prendre les jetons à leurs cibles. Biscuit les envoie ensuite combattre Knuckle.
Read MorePierre-papier-ciseaux et point faible !
Gon et Kirua rentrent se reposer. Le combat contre Knuckle les a épuisés. Mais leur deuxième adversaire, Shoot, essaie alors de les achever.
Read MoreGentillesse et force !
Gon a finalement forcé Knuckle à utiliser toute sa puissance. Cependant, Knuckle identifie immédiatement la faiblesse du Jajanken, l'attaque spéciale de Gon.
Read MoreIntérêts et emprise !
Gon et Kirua affrontent Knuckle et Shoot. L'adversaire de Kirua est Shoot, tandis que celui de Gon est Knuckle.
Read MoreLes forts et les faibles !
La reine donne enfin naissance au roi, mais les fourmis-chimères sont intimidées par son aura menaçante.
Read MoreUn souhait et deux serments !
Après s'être rendu, Colt exige que les Hunters sauvent la reine mourante. Morel envoie immédiatement une équipe de chercheurs au château.
Read MoreRendez-vous avec Pamu !
Après avoir envahi la république du Gorutô de l'Est et mangé l'aura d'un utilisateur de Nen, le roi devient de plus en plus puissant.
Read MoreAmi et voyage !
Alors que Gon a un rendez-vous avec Palm, Kirua rencontre Rammot dans la forêt. Kirua ne veut pas laisser Gon, sans Nen, prendre part à un combat.
Read MoreRessentiment et bizarreries !
La différence de force physique entre les fourmis-chimères et les humains est énorme. Les deux Hunters semblent dépassés par la rapidité de Djitô.
Read MoreRésidence illégale !
Kalluto, Feitan, Shalnark, Phinks, Shizuku et Bonolenov arrivent à la Ville de l'Étoile Filante après avoir appris que les fourmis-chimères en ont pris le contrôle.
Read MoreCombat féroce et élimination !
Zazan a construit un nid pour les fourmis-chimères à la Ville de l'Étoile Filante. Des membres de la Brigade Fantôme vont à l'intérieur du nid pour vaincre Zazan.
Read MoreInfiltration et sélection
Gon et Kirua infiltrent le Gorutô de l'Est dans l'espoir de stopper le processus de sélection en cours. Mais l'endroit est désert.
Read MoreCombinaison et évolution
Kirua et Gon se séparent pour arrêter le processus de sélection. Mais deux nouveaux adversaires sont en travers du chemin de Gon : une chouette et une chauve-souris.
Read MoreTraque et contre-attaque
Knuckle et Shoot tentent de piéger Djitô. Mais au dernier moment, il change de direction et se volatilise.
Read MoreIkarugo et éclairs
Le sniper qui visait Kirua était en fait le poulpe Ikaguro. Au péril de sa vie, il refuse de trahir ses amis, ce qui pourrait créer un lien singulier entre Kirua et lui.
Read MorePouvoirs et jeux de stratégie
Gon se rapproche de la fourmi-chimère Meleolon qui lui explique ses motivations et sa part d'humanité. Le roi tue le temps et parfois ses adversaires aux jeux de société.
Read MoreÉchec et mat et anticipation
Tandis que le roi enchaîne les parties avec la jeune championne de Gungi à Peijing, la capitale, Morau utilise ses pouvoirs pour assiéger la ville.
Read MoreHésitation et embarras
Morau est toujours coincé avec Djitô, alors que son Deep Purple continue de nettoyer la ville avec Nov. Le roi continue de perdre face à la jeune championne de Gungi.
Read MoreDétermination et éveil
Les parties de Gungi s'enchaînent et le roi est en mauvaise posture. Nov, pour sa part, se rapproche du palais. Mais pourra-t-il s'y introduire ?
Read MoreNov et Morau
Neferupitô ayant baissé la garde, Nov parvient à s'infiltrer dans le palais. Il tente de placer ses tunnels de sortie, tandis que Morau s'apprête à affronter Leoru.
Read MoreRetour et retraite
Morau combat Leoru. Pâmu entame sa mission dans les souterrains du palais. Kirua se réveille à l'hôpital avec Ikarugo à ses côtés et reprend contact avec Gon et ses amis.
Read MoreLe Gungi de Komugi
Neferupitô a pris de l'avance sur la sélection. Le roi joue toujours au Gungi, mais son adversaire est coriace. Pufu s'inquiète de l'influence de la fillette sur le roi.
Read MoreDébut de la procession, début de la mission
Gon et ses camarades peaufinent leur mission avant d'entrer dans le palais. Les gardes Pitô, Pufu et Yupî lancent le grand rassemblement préalable à la sélection.
Read MoreCrainte et expectative
Chacun reste sur ses positions et envisage différentes hypothèses. Werrufin ne comprend pas ce que Nov a fait dans le palais. Bizev est affolé par la disparition de Pâmu.
Read MoreIrruption soudaine
Alors que Morau s'apprête à donner le signal, Netero et Zeno se jettent au-dessus du palais royal. Pitô sent une menace approcher. Netero est prêt à montrer sa puissance.
Read MoreMonstre et monstre
Gon et ses amis découvrent Yupî. Le Dragon Dive de Zeno fait un carnage. Kirua comprend que Netero a engagé Zeno, mais Gon se lance en premier à l'assaut de Yupî.
Read MoreUn Insecte d'honneur
Même blessé, Shoot doit affronter Yupî. Morau doit trouver et isoler Pufu, tandis qu'Ikarugo se dirige vers le sous-sol du palais. Gon et Kirua traquent Pitô et le roi.
Read MoreSéparation et erreur de calcul
Le roi, Netero et Zeno, comme Shoot et Yupî, s'affrontent. Pufu est prisonnier du Smoke Jail de Morau. Ikarugo croise Djitô et Burovûta. Gon et Kirua recherchent Pitô.
Read MoreDevoir et doutes
Ikarugo cherche Pâmu, mais il ignore que Burovûta et Werrufin se méfient de lui. Knuckle affronte seul Yupî pour sauver Shoot. Meleolon aide le groupe, mais sans Knuckle.
Read MoreVengeance et soins
Gon et Kirua retrouvent enfin Neferupitô, la garde qui a tué Kaito. Gon est pressé d'en découdre, mais Pitô est occupée à soigner Komugi et refuse de se battre.
Read MoreUn Affront à laver
Gon patiente auprès de Pitô et Kirua s'éloigne avec Meleolon qui va faire son rapport. Knuckle comprend que Yupî veut protéger le trône et décide d'écarter Shoot.
Read MoreFausse colère
Ikarugo cherche Pâmu et arrive là où Bizev cachait ses femmes, mais Burovûta le guette, tapi à la sortie. Knuckle attend que Yupî explose de colère pour le frapper.
Read MorePoulpe fort et poulpe faible
Kirua, qui a tout juste sauvé Knuckle, se défoule sur Yupî, incrédule. Ikarugo réfléchit au meilleur moyen de neutraliser Burovûta qui ne peut plus utiliser l'ascenseur.
Read MoreFictif et Réel
Morau attaque la chrysalide de Pufu, mais elle est vide. Pufu s'est décomposé et reconstitué peu à peu. Morau tente de retenir Pufu.
Read MoreDéfaite et honneur
Pufu semble pris au piège par Gon et Pitô, mais il veut des explications. Morau paraît à bout, mais Yupî dépense tant de Nen qu'il risque gros face à Potclin.
Read MorePrincipes et nom
Le plan de Pufu a bien fonctionné : Pitô lui a révélé la position du roi et il part le rejoindre. Le roi et Netero arrivent sur le terrain où ils doivent s'affronter.
Read MoreCentipèdes et souvenirs
Netero et le roi se préparent au combat final. Ikarugo déplore ne pas pouvoir tuer Burovûta et aider ses amis, mais bien vite, Werrufin le surprend et le tient en joue.
Read MoreLimite et éveil
Alors que la sélection a créé une nouvelle race de fourmis-soldats, le premier sujet expérimental éclot. Kirua, qui s'en allait rejoindre Gon, découvre Pâmu.
Read MorePuissance et apogée des arts martiaux
Knuckle a rejoint Gon qui attend que Pitô soigne Komugi. Il provoque Pufu qui s'échappe de la tour pour rejoindre le roi. Ce dernier engage un vrai combat avec Netero.
Read MoreLe Zéro et la Rose
Le combat se poursuit entre Netero et le roi. Le premier veut tuer le second, tandis que le second doit soumettre le premier sans le tuer afin qu'il lui révèle son nom.
Read MoreHostilité et Détermination
Le président Netero est sur le lieu de l'explosion de la Rose Miniature. Pufu et Yupî comprennent qu'une tragédie a eu lieu et se rendent sur le site de la catastrophe.
Read MoreJoie sans pareille et amour inconditionnel
Pufu et Yupî trouvent le roi à l'agonie après l'explosion. Il ne pourra jamais tenir le temps que ses gardes le ramènent à Pitô. Pufu propose une solution radicale.
Read MoreCible et objectif
Le roi, ressuscité grâce à ses gardes, se dirige vers le palais pour y recouvrer la mémoire. Pufu est déterminé à tuer Komugi afin que le roi ne se souvienne pas d'elle.
Read MoreMagie et désespoir
Pufu fait tout pour empêcher le roi de se souvenir de Komugi. Kirua et Pâmu surveillent leurs ennemis. Gon arrive à Peijin où Pitô lui a promis de soigner Kaito.
Read MoreColère et Lumière
Gon comprend que quelque chose est arrivé à Kaito. Il entre dans une colère noire et se transcende, au péril de sa vie. Kirua accourt alors vers son ami.
Read MoreAvance et Activation
Pufu et Yupî font tout pour que le roi ne se souvienne pas de Komugi, mais Pitô revient, ignorant tout, et l'intéressée est entre les mains de Pâmu.
Read MoreEspérance de vie
Pufu répand ses écailles hypnotiques sur la foule devant le palais. Yupî ignore que Gon a tué Pitô. Leur plan est chamboulé quand le roi trouve une pièce du jeu de Gungi.
Read MoreUn Seul Mot
Pufu espère toujours se débarrasser de Komugi. Le roi déploie à nouveau son En et repère Werrufin qu'il soumet à un interrogatoire. Le secret de Pufu est alors menacé.
Read MoreCe jour, cet instant
Le roi sait qu'il a été empoisonné. Grâce à son En, il trouve Pâmu et lui demande où est Komugi. Il veut passer ses derniers instants à jouer au Gungi avec elle.
Read MoreRetour à la maison et Vrai nom
Le roi est mort. Les dernières fourmis-chimères quittent le Gorutô Est. Kirua et ses amis veillent sur Gon. Les Hunters préparent la succession du président Netero.
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