Junko Takeuchi incarnant Gon Freecss (voice)
Épisodes 62
Hunter X Condition X Adieu
Gon Freecs est un jeune orphelin qui vit avec sa tante Mito Freecs et sa grand-mère. Au cours d'une escapade en forêt, il tombe né-à-né avec un monstre.
Lire la suiteRencontre X Hésitation X Départ
Au port de l'île Baleine, Gon cherche le bateau censé le conduire là où se déroulera l'examen. Alors qu'il parcourt la ville, il rencontre Leorio.
Lire la suiteOrgueil X Mer agitée X Duel
À bord du bateau, Gon vogue en direction de l'île Dole, où va se dérouler l'examen des Hunters.
Lire la suiteChoix X Raccourci X Long chemin
Gon, Kurapika et Leorio sont arrivés sur l'île Dole, et doivent chercher l'endroit exact où se déroulera l'examen. Leorio choisit de prendre un bus censé aller à Zaban City, mais celui-ci s'avère être un piège.
Lire la suiteMensonge X Vérité X Kiriko
Après avoir réussi le quiz, Gon et ses compagnons se mettent à la recherche de navigateurs, qui peuvent les conduire précisément là où se déroule l'examen.
Lire la suiteSteak X Marathon X Examen
Peu après, Satotsu, le Hunter examinateur, se présente aux candidats et annonce le déroulement la première épreuve : il s'agit de rejoindre le lieu de l'épreuve suivante à pied.
Lire la suiteTraumatisme X Limite X Piège
Dans le tunnel, Leorio est en proie à des hallucinations. On découvre alors qu'il souhaite devenir Hunter afin de pouvoir réaliser son rêve : devenir médecin.
Lire la suiteMagie X Sourire X Bêtes féroces
L'homme blessé tente de convaincre les candidats de le suivre, mais se fait tuer d'un seul coup par Hisoka, qui confirme que Satotsu est le véritable examinateur.
Lire la suiteMenchi X Colère X 2e épreuve ?
La deuxième épreuve commence. Les candidats doivent cuisiner deux plats afin de satisfaire le goût des deux Hunters gourmets, Buhara et Menchi.
Lire la suiteInsuffisance X Panique X Voix du ciel
Menchi déclare la fin de l'épreuve, et tous les candidats sont recalés. Devant les protestations de ceux-ci, le comité d'organisation de l'examen des Hunters se rend sur place.
Lire la suiteSport X Acharnement X Clandestin
À bord du dirigeable du comité d'organisation, les candidats ont quartier libre. Alors qu'ils explorent le dirigeable, Gon et Killua rencontrent Anita, une candidate ayant échoué à la deuxième épreuve.
Lire la suiteBon ? X Mauvais ? X Killua
Killua et Gon essayent de reprendre la balle des mains de Netello, mais ils sont complètement désemparés. Après un moment, Killua abandonne, car ses pulsions meurtrières font surface.
Lire la suiteD'accord X Contraire X Piège
Les candidats ont 72 heures pour descendre au pied de la tour. Après avoir cherché une porte d'entrée, le groupe tombe sur le chemin du « choix de la majorité ».
Lire la suiteBougie X Politique X Dispute
Sedokan offre à Gon le choix entre deux bougies, et de voir laquelle brûlera le plus longtemps.
Lire la suiteÉphémère X Vie X Majitani
Ailleurs dans la tour, Hisoka combat un adversaire et est le premier à atteindre l'arrivée. Pendant ce temps, Leorio s'impatiente et souhaite confirmer la mort de Majitani.
Lire la suitePierre ? X Ciseaux ? X Cœur
La jeune femme parvient à affaiblir psychologiquement Leorio, et remporte le quatrième match.
Lire la suite3 personnes ? X 5 personnes ? X Dernier choix
Après avoir traversé plusieurs salles, le groupe se trouve face à la dernière porte du chemin, et doit choisir entre un chemin court mais accessible trois d'entre eux, ou long accessible à tout le monde.
Lire la suiteTrésor X Souvenirs X Chambre
Les candidats sont amenés par dirigeable sur une île où se trouve un bateau encastré dans la roche faisant office d'hôtel.
Lire la suiteSéparation X Journal X Inondation
Plusieurs heures passent sans que les réceptionnistes ne reviennent. Après avoir cherché dans le bateau, Kurapika découvre que cette île fait partie de l'épreuve.
Lire la suiteVague X Canons X Agitation
Les candidats restés sur le bateau comprennent qu'ils n'ont que 24 heures avant que la deuxième vague ne submerge l'entièreté de l'île, et le bateau avec.
Lire la suite4e épreuve X 44 X Nombre de la mort
La quatrième et avant-dernière épreuve de l'examen démarre : il s'agit d'une chasse à l'homme ayant lieu sur l'île Zebiru, où chaque personne doit récupérer les badges des autres candidats.
Lire la suiteTrouvé X Caché X Rejoint
Gon, une fois sa stratégie prête, se met en quête d'Hisoka. Leorio se fait duper par Tompa, dont il était la cible, mais est secouru par Kurapika, qui avait pour cible Tompa.
Lire la suiteHisoka X Têtu X Gon
Hisoka récupère un point supplémentaire de la part de Kurapika et Leorio, mais ressort avec des pulsions meurtrières plus grandes que jamais.
Lire la suiteBlessure X Rencontre X Fausse joie
Killua est pris en filature par Imori, rejoint peu après par ses frères Umori et Amori. Killua les neutralise et récupère le badge d'Amori, qui était sa cible.
Lire la suiteSournois X Morsure X Tanière
Le groupe est coincé dans la grotte avec Ponzu, qui explique que le piège ne peut être retiré car elle a tué son utilisateur.
Lire la suitePrésident X Entretien X Test écrit
À bord du dirigeable, les neuf candidats restants réfléchissent à la dernière épreuve, que Netello ne souhaite pas dévoiler.
Lire la suiteHisoka X Kurapika X L'Araignée
Netello révèle qu'il suffit de faire abandonner son adversaire pour réussir l'examen. Le premier match entre Hisoka et Kurapika commence.
Lire la suiteMédisances X Excuses X Souffrances
Le deuxième match entre Hanzo et Gon commence Hanzo s'adonne à diverses techniques de torture pour forcer Gon à abandonner, mais celui-ci campe fermement sur ses positions.
Lire la suiteReçu X Disqualifié X Fin
Hanzo décide d'abandonner face à Gon, qui a fait preuve d'une grande détermination. Or, celui-ci refuse l'abandon, et Hanzo est obligé de frapper Gon pour mettre fin au combat. À son réveil, Gon est devenu un Hunter, et l'examen est enfin terminé...
Lire la suiteKillua X Abandon X Retour en force
Satots raconte à Gon la fin de l'examen. Il lui apprend que Killua a dû affronter son propre frère et que celui-ci l'a poussé à abandonner. Au cours du combat de Leorio, Killua tue son adversaire...
Lire la suiteDénouement X Fête X Lien fatal
Killua a disparu après la fin de l'examen et Gon est bien décidé à le retrouver...
Lire la suiteTourisme X Lieu célèbre X Killua
Gon, Kurapica et Leorio se rendent au mont Kukuru pour retrouver leur ami Killua. Mais l'accès à la maison de la famille de l'assassin n'est pas facile...
Lire la suiteEntraînement X Chien X Porte
Zeburo le gardien décide d'aider Gon et ses amis à ouvrir la porte donnant accès à la propriété des Zoaldyeck. Ils passeront la nuit dans un abri se trouvant dans la forêt où ils rencontreront Sikuanto, un autre employé. Celui-ci doutant de la capacité des trois Hunters à parvenir à la maison de Killua, Gon décide de s'entraîner pour pouvoir ouvrir la porte d'entrée sans l'aide de personne...
Lire la suiteSkate-board X Apprentie X Sentiments
Après être parvenu à pousser la porte d'entrée par eux-mêmes, Gon, Kurapika et Leorio poursuivent leur chemin en direction de la maison de Killua, mais Kanaria, une apprentie majordome, leur bloque le chemin...
Lire la suiteKillua X Punition X Réunion familiale
Gonn rencontre la mère de Killua, qui lui apprend que celui-ci est en isolement. En effet, Killua subit la vengeance de son frère Milki, qu'il avait blessé lors de sa fuite...
Lire la suiteMonnaie X Retrouvailles X Costume
Gon, Kurapica et Leorio arrivent à la loge des domestiques, où ils attendent leur ami Killua. Goro leur propose un jeu...
Lire la suiteTour céleste X Combats X Entraînement
Gon et Killua partent ensemble à la tour céleste afin de gagner de l'argent tout en s'entraînant pour affronter Hisoka dans six mois...
Lire la suiteNen X Nen X Nen
Gon et Killua arrivent au centième étage de la tour céleste, et c'est sans difficulté qu'ils éliminent leur adversaire...
Lire la suiteSecret X Inscription X Combat
Gon et Killua parviennent à traverser le nen d'Hisoka et à s'inscrire à temps. Désormais, les adversaires sont redoutables et Gon sera le premier à devoir affronter l'un d'eux...
Lire la suite2 mois X Repos X Nen
Gon, qui a perdu son combat, est blessé et doit se reposer pendant deux mois après en avoir fait la promesse à Wing. Un mois plus tard, Gon est guéri et Killua part assister seul à un combat d'Hisoka...
Lire la suitePansy Gum X Coup X Vainqueur
Gon et Killua reprennent l'entraînement de Wing afin d'apprendre à maîtriser le nen. Constatant de loin les progrès de Gon, Hisoka se décide à accepter un combat contre lui...
Lire la suiteL'Amour d'Hisoka X Fin du duel X Gon
Gon est parvenu à frapper Hisoka au visage et peut donc lui rendre son numéro lors de l'examen pour devenir Hunter. Cependant, le combat est loin d'être terminé et les deux combattants donnent leur maximum pour gagner...
Lire la suiteTalent X Douleur X Instinct de tueur
C'est au tour de Killua de combattre. Il a affaire à Dorado, qu'il bat sans grande difficulté. Ne parvenant pas à se maîtriser, Killua doute de pouvoir continuer l'entraînement de Wing, mais celui-ci l'y autorise...
Lire la suiteTrancher X Ordre X Fin de l'examen
Gon doit affronter pour la deuxième fois Guido mais cette fois, il n'a aucune difficulté pour le vaincre. Il en est de même pour l'adversaire de Killua que Gon bat également...
Lire la suiteRestriction X Serment X Chaînes
Kurapica a également appris qu'il fallait qu'il maîtrise le nen afin de devenir plus fort et réussir l'examen irrégulier de Hunter...
Lire la suiteRetour X Bienvenue X Killua
Gon retourne sur l'île de Kujira pour rendre visite à sa tante Mito, accompagné de Killua. Durant la nuit, des braconniers attaquent les animaux, mais Gon et Killua parviennent à les faire fuir. Cependant, un petit ours est gravement blessé et un désaccord se créé entre Killua et Gon...
Lire la suitePère X Top secret X Déclaration
Tante Mito raconte à Gon ses souvenirs de Jing, le père de Gon et lui remet une étrange petite boîte...
Lire la suiteKurapika X Yeux noirs X Premier travail
Le comité Senjikai envoie Kurapica au palais de Naustrad pour y accomplir sa première mission en tant que Hunter. Sur les lieux, il n'est pas le seul et l'employeur décide de les mettre à l'épreuve avant de leur confier la véritable mission...
Lire la suiteBattement du cœur X Kurapika X Chasse
Les Hunters se trouvant au palais de Naustrad sont attaqués mais très vite Kurapica comprend qu'il ne s'agit que de pantins et trouve le traître qui les a mis à l'épreuve. Il semblerait qu'il ne soit pas le seul traître. Pendant ce temps, Gon et Killua découvrent que la carte mémoire laissée à Gon par son père comprend les données d'un jeu extrêmement rare...
Lire la suiteKillua X Faire fortune X Site Hunter
Gon et Killua partent à la recherche d'informations sur le jeu Greed Island. Ils apprennent sa mise à prix lors de la vente du jeu à York Shin City et vont devoir gagner énormément d'argent. Pendant ce temps, Kurapika en apprend plus sur sa mission après avoir prouvé sa valeur en tant que Hunter...
Lire la suiteAraignée X York Shin X Tous réunis
Killua, Gon, Kurapika et Leorio se rendent à York Shin City. Leorio retrouve Killua et Gon et ils établissent à eux trois un plan pour gagner suffisamment d'argent pour participer aux enchères du jeu Greed Island. Pendant ce temps, Kurapika continue sa mission de protection accompagné d'autres Hunters...
Lire la suiteArgent sale X Destruction X Mitraillette
La première vente aux enchères commence mais elle est très vite interrompue par la Brigade fantôme qui élimine tout le monde afin de s'emparer de tous les lots...
Lire la suiteRyodan X Injiyu X Communauté
La Brigade fantôme est poursuivie par la mafia qui est rapidement éliminée. Alors que les Hunters se demandent s'ils doivent intervenir, les Injiyu entrent en action pour tenter d'éliminer Ryodan...
Lire la suiteHisoka X Alliance X Chasse à l'Araignée
Kurapika a réussi à capturer Uvo mais les autres membres de la Brigade comptent bien le délivrer...
Lire la suiteUvo X Kurapika X Mélodie de la volonté
Uvo est bien décidé à retrouver Kurapika afin de l'éliminer. De son côté, Kurapika prend la tête du groupe de gardes du corps.
Lire la suiteYeux écarlates X Combat décisif X Prix de la vie
Uvo est parvenu à retrouver Kurapika. Le combat peut alors commencer...
Lire la suiteGon X Trésor X Homme dangereux
Alors que Leorio part à la recherche d'informations sur la Brigade, Killua et Gon, eux, décident de trouver des objets rares afin de les revendre à un meilleur prix.
Lire la suiteGon X Killua X Encore des risques
Leorio est parvenu à retrouver la trace de deux membres de la Brigade et en à informer Killua et Gon. Ces deux derniers vont alors les prendre en filature.
Lire la suiteLe Nid de l'Araignée X Capture X Massacre
Gon et Killua se sont fait capturer par la Brigade fantôme. Ils sont emmenés dans leur repaire afin d'être interrogés sur l'homme aux chaînes…
Lire la suiteKurapika X Groupe d'assassins X Zoaldyeck
Gon et Killua parviennent à s'échapper et partent à la recherche de Kurapika. Ce dernier apprend la disparition de la fille de Naustrade...
Lire la suiteRéunion de l'Araignée X Famille X Dernier combat
La Brigade fantôme passe à l'attaque et détruit tout sur son passage tout en se dirigeant vers le lieu de la vente aux enchères.
Lire la suiteKurapika X Compagnons X Fin de l'Araignée
Zeno et Silva Zoaldiek affronte le chef de la Brigade fantôme. Cependant leur combat est interrompu lorsqu'Illumi annonce à son père que leurs commanditaires sont morts.
Lire la suiteBrigade fantôme X Cadavres X Trucage
Alors que Kurapika explique le secret de sa chaîne à Gon, à Killua et à Leorio, il reçoit un message d'Hisoka. Ce dernier lui indique que les cadavres des membres de la Brigade fantôme sont des faux et que ces derniers sont bel et bien vivants. Leur chef compte bien retrouver le mystérieux homme à la chaîne...
Lire la suiteCompagnons X Déguisement X Ouïe fine
Alors que Gon tente de convaincre Kurapika de lui entrer une lame de nen dans le cœur à lui aussi, les membres de la Brigade fantôme essayent de percer le secret de l'homme à la chaîne. Le plan de Gon et de ses amis pour capturer la Brigade pourrait bien se retourner contre eux...
Lire la suitePoursuite X Fuite X La Course de la Brigade
La Brigade fantôme s'est enfin mise en mouvement. Killua parvient à la traquer grâce aux pouvoirs de Senritsu. Kurapika découvre bien vite la cible des tueurs : leur hôtel, où se déroule également la vente aux enchères. Afin de pouvoir les arrêter à temps, Kurapika demande à Gon de faire diversion...
Lire la suiteOtages X Êtres inutiles X Pensées cachées
Kurapika et Gon se sont fait repérer et ils sont sur le point de se faire attaquer. Gon et Killua se sacrifient afin de protéger l'identité de Kurapika et se retrouvent prisonniers des membres de la Brigade. Pendant ce temps, Sukuwara tente de s'échapper...
Lire la suiteSignal X Obscurité X Changement de chaînes
Grâce à la mémoire de Sukuwara récupérée par Pakunoda, les membres de la Brigade fantôme connaissent l'identité de l'homme à la chaîne et ils comptent bien le capturer. Mais c'est compter sans l'habileté de Kurapika, qui parvient à enlever Kuroro au nez et à la barbe de ses gardes du corps...
Lire la suiteProvocation X Division X Poing levé
Kurapika s'est échappé avec son prisonnier mais Gon et Killua sont toujours sous l'emprise des membres de la Brigade. Kurapika compte bien utiliser Kuroro comme monnaie d'échange et convaincre Pakunoda de relâcher ses deux amis sans révéler ce qu'elle a appris grâce à la mémoire de Sukuwara...
Lire la suiteNégociations X Vengeance X Judgment Chain
Kurapika négocie avec Pakunoda l'échange de Kuroro contre Gon et Killua. Il réalise à présent que la capture de Kuroro n'a nullement affecté le reste de la Brigade et décide alors de faire du sauvetage de Gon et Killua sa priorité...
Lire la suitePensées X Nen interrompu X Araignée désagrégée
Le plan de Kurapika est quelque peu compromis par Hisoka, qui souhaite toujours affronter Kuroro en combat singulier. L'échange a finalement bien lieu. Hisoka découvre que Kuroro ne peut se battre contre lui en raison de la lame de nen enfoncée dans son cœur...
Lire la suiteLes Enchères X Un plan X Taux de réussite, 80 %
Kurapika contracte une fièvre pendant que Killua et Gon vont à la vente aux enchères. Ils demandent à l'acquéreur du jeu Greed Island de pouvoir y jouer. Ils devront se soumettre à une sélection.
Lire la suiteÉlectricité X Aura X Technique spéciale
Killua et Gon vont s'entraîner individuellement pour pouvoir entrer dans le jeu Greed Island.
Lire la suiteRen X Le Recrutement X Première étape
Gon et Killua passent l'examen de recrutement des joueurs de Greed Island avec brio. Ils disent au revoir à Leorio avant de commencer le jeu.
Lire la suiteLe Début X Sort X La Ville des défis
Killua et Gon font leurs premiers pas dans Greed Island.
Lire la suiteRecrutement X La Liste X Coup de poing
Gon et Killua sont invités à rejoindre une alliance mais déclinent la proposition.
Lire la suiteVoleur X Volés X La Carte de l'enfer
Gon et Killua se font dérober une de leurs cartes par des joueurs plus expérimentés.
Lire la suiteBrigands X Monstres X Biscuit
Gon et Killua sont suivis par Biscuit. Ils font face à des brigands.
Lire la suiteEntraînement X Joyau X L'Homme aux mains d′argent
Gon, Killua et Biscuit sont attaqués par Binolt, un chasseur de primes. Ils le battent et Biscuit lui offre une chance de vivre.
Lire la suiteMasadora X Progrès fulgurants X Boomer
Gon, Killua et Biscuit poursuivent leur périple en direction de Masadra, la ville de la magie. En chemin, l'entraînement intensif auquel Biscuit soumet les deux jeunes Hunters ne cesse de s'intensifier...
Lire la suiteExorcisé X Nouvelle année X Examen
Boomer dévoile son identité et révèle son plan machiavélique. Si on ne lui livre pas toutes les cartes qui sont en possession de l'équipe de joueurs dans laquelle il s'est infiltré, tous les membres de celle-ci mourront. Le compte à rebours a commencé...
Lire la suiteRencontre X Kuroro X La Fille à la peau d'or
Après avoir obtenu sa licence de Hunter, Killua se dépêche de rejoindre Gon et Biscuit. En utilisant une des cartes récupérées par ses amis pendant son absence, il apparaît qu'une vieille connaissance participerait à Greed Island...
Lire la suiteContact X Razor X Front commun
Genthru et ses comparses sont prêts à tout pour franchir les étapes qui les séparent encore de la victoire finale. De leur côté, Gon, Killua et Biscuit progressent également, mais ils se rendent compte que les choses sérieuses ne commenceront que lorsqu'ils tenteront d'obtenir les cartes plus précieuses...
Lire la suiteL'Union X Hisoka X L'Épreuve sportive
Razor propose à Gon et à ses compagnons de participer à une série d'épreuves sportives. Le premier groupe qui remportera huit duels sera déclaré vainqueur...
Lire la suiteLe Phare X Huit joueurs X Les Maîtres du jeu
Après une semaine d'entraînement intensif, Gon et sa nouvelle équipe retournent au phare avec la ferme intention de relever les défis sportifs de Razor...
Lire la suitePierre X Papier X Ciseaux !
La partie a débuté. Razor se révèle être un adversaire extrêmement redoutable. Gon doit à son tour quitter le terrain. Ses coéquipiers tentent de gagner du temps afin de lui permettre de réintégrer la partie...
Lire la suiteLa Combine X Impact X Bungee Gum
Le jeu se durcit et l'heure est aux changements tactiques. Gon est prêt à tout pour contrer la prochaine attaque de Razor, mais il ne pourra y arriver qu'avec l'aide de Killua et Hisoka. Sans cela, c'est la défaite assurée...
Lire la suiteFront commun X Situation de crise X Déclaration de guerre
Désireux de mettre la main sur la carte originale du Littoral, Genthru propose un marché à Tsezugera, Gon, Killua et Biscuit. En cas de refus de leur part, leur adversaire considérera qu'il s'agit d'une déclaration de guerre...
Lire la suiteSous surveillance X Préparation X Début du combat
Cela fait maintenant dix jours que Tsezugera et ses hommes ont quitté le jeu. Ils courent le risque de voir les données de leurs cartes mémoire effacées. Malheureusement, ils ne peuvent plus réintégrer le jeu sous peine de tomber dans le piège que Genthru leur a tendu...
Lire la suiteBiscuit X Killua X Nouvelle attaque spéciale
Alors que leur face-à-face vient de débuter, Gon fait à Boomer une proposition que celui-ci ne peut pas refuser. L'issue de ce duel sera décisive en vue de la victoire finale. Il ne reste plus qu'à espérer que le plan de Biscuit marchera comme prévu...
Lire la suiteLa Volonté de sa force X Gyō X Petite fleur
Alors qu'il est à bout de forces, Gon attend patiemment le moment opportun pour terrasser Boomer. Combien de temps pourra-t-il encore résister aux violentes attaques et aux techniques spéciales de son cruel adversaire ?...
Lire la suiteCruauté X Détermination X Climax
Gon a enfin neutralisé la redoutable technique de la petite fleur de Boomer. Ce qu'il ignore encore, c'est que Boomer dispose d'une autre technique dix fois plus redoutable encore...
Lire la suiteGreed Island X Fin de la partie X Dénouement
Genthru vaincu, l'épreuve finale peut enfin commencer pour tous les participants encore en lice. mais celle-ci s'avère plus difficile que prévu...
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