Avsnitt 30
Brigade fantôme X Cadavres X Trucage
Alors que Kurapika explique le secret de sa chaîne à Gon, à Killua et à Leorio, il reçoit un message d'Hisoka. Ce dernier lui indique que les cadavres des membres de la Brigade fantôme sont des faux et que ces derniers sont bel et bien vivants. Leur chef compte bien retrouver le mystérieux homme à la chaîne...
Läs MerCompagnons X Déguisement X Ouïe fine
Alors que Gon tente de convaincre Kurapika de lui entrer une lame de nen dans le cœur à lui aussi, les membres de la Brigade fantôme essayent de percer le secret de l'homme à la chaîne. Le plan de Gon et de ses amis pour capturer la Brigade pourrait bien se retourner contre eux...
Läs MerPoursuite X Fuite X La Course de la Brigade
La Brigade fantôme s'est enfin mise en mouvement. Killua parvient à la traquer grâce aux pouvoirs de Senritsu. Kurapika découvre bien vite la cible des tueurs : leur hôtel, où se déroule également la vente aux enchères. Afin de pouvoir les arrêter à temps, Kurapika demande à Gon de faire diversion...
Läs MerOtages X Êtres inutiles X Pensées cachées
Kurapika et Gon se sont fait repérer et ils sont sur le point de se faire attaquer. Gon et Killua se sacrifient afin de protéger l'identité de Kurapika et se retrouvent prisonniers des membres de la Brigade. Pendant ce temps, Sukuwara tente de s'échapper...
Läs MerSignal X Obscurité X Changement de chaînes
Grâce à la mémoire de Sukuwara récupérée par Pakunoda, les membres de la Brigade fantôme connaissent l'identité de l'homme à la chaîne et ils comptent bien le capturer. Mais c'est compter sans l'habileté de Kurapika, qui parvient à enlever Kuroro au nez et à la barbe de ses gardes du corps...
Läs MerProvocation X Division X Poing levé
Kurapika s'est échappé avec son prisonnier mais Gon et Killua sont toujours sous l'emprise des membres de la Brigade. Kurapika compte bien utiliser Kuroro comme monnaie d'échange et convaincre Pakunoda de relâcher ses deux amis sans révéler ce qu'elle a appris grâce à la mémoire de Sukuwara...
Läs MerNégociations X Vengeance X Judgment Chain
Kurapika négocie avec Pakunoda l'échange de Kuroro contre Gon et Killua. Il réalise à présent que la capture de Kuroro n'a nullement affecté le reste de la Brigade et décide alors de faire du sauvetage de Gon et Killua sa priorité...
Läs MerPensées X Nen interrompu X Araignée désagrégée
Le plan de Kurapika est quelque peu compromis par Hisoka, qui souhaite toujours affronter Kuroro en combat singulier. L'échange a finalement bien lieu. Hisoka découvre que Kuroro ne peut se battre contre lui en raison de la lame de nen enfoncée dans son cœur...
Läs MerLes Enchères X Un plan X Taux de réussite, 80 %
Kurapika contracte une fièvre pendant que Killua et Gon vont à la vente aux enchères. Ils demandent à l'acquéreur du jeu Greed Island de pouvoir y jouer. Ils devront se soumettre à une sélection.
Läs MerÉlectricité X Aura X Technique spéciale
Killua et Gon vont s'entraîner individuellement pour pouvoir entrer dans le jeu Greed Island.
Läs MerRen X Le Recrutement X Première étape
Gon et Killua passent l'examen de recrutement des joueurs de Greed Island avec brio. Ils disent au revoir à Leorio avant de commencer le jeu.
Läs MerLe Début X Sort X La Ville des défis
Killua et Gon font leurs premiers pas dans Greed Island.
Läs MerRecrutement X La Liste X Coup de poing
Gon et Killua sont invités à rejoindre une alliance mais déclinent la proposition.
Läs MerVoleur X Volés X La Carte de l'enfer
Gon et Killua se font dérober une de leurs cartes par des joueurs plus expérimentés.
Läs MerBrigands X Monstres X Biscuit
Gon et Killua sont suivis par Biscuit. Ils font face à des brigands.
Läs MerEntraînement X Joyau X L'Homme aux mains d′argent
Gon, Killua et Biscuit sont attaqués par Binolt, un chasseur de primes. Ils le battent et Biscuit lui offre une chance de vivre.
Läs MerMasadora X Progrès fulgurants X Boomer
Gon, Killua et Biscuit poursuivent leur périple en direction de Masadra, la ville de la magie. En chemin, l'entraînement intensif auquel Biscuit soumet les deux jeunes Hunters ne cesse de s'intensifier...
Läs MerExorcisé X Nouvelle année X Examen
Boomer dévoile son identité et révèle son plan machiavélique. Si on ne lui livre pas toutes les cartes qui sont en possession de l'équipe de joueurs dans laquelle il s'est infiltré, tous les membres de celle-ci mourront. Le compte à rebours a commencé...
Läs MerRencontre X Kuroro X La Fille à la peau d'or
Après avoir obtenu sa licence de Hunter, Killua se dépêche de rejoindre Gon et Biscuit. En utilisant une des cartes récupérées par ses amis pendant son absence, il apparaît qu'une vieille connaissance participerait à Greed Island...
Läs MerContact X Razor X Front commun
Genthru et ses comparses sont prêts à tout pour franchir les étapes qui les séparent encore de la victoire finale. De leur côté, Gon, Killua et Biscuit progressent également, mais ils se rendent compte que les choses sérieuses ne commenceront que lorsqu'ils tenteront d'obtenir les cartes plus précieuses...
Läs MerL'Union X Hisoka X L'Épreuve sportive
Razor propose à Gon et à ses compagnons de participer à une série d'épreuves sportives. Le premier groupe qui remportera huit duels sera déclaré vainqueur...
Läs MerLe Phare X Huit joueurs X Les Maîtres du jeu
Après une semaine d'entraînement intensif, Gon et sa nouvelle équipe retournent au phare avec la ferme intention de relever les défis sportifs de Razor...
Läs MerPierre X Papier X Ciseaux !
La partie a débuté. Razor se révèle être un adversaire extrêmement redoutable. Gon doit à son tour quitter le terrain. Ses coéquipiers tentent de gagner du temps afin de lui permettre de réintégrer la partie...
Läs MerLa Combine X Impact X Bungee Gum
Le jeu se durcit et l'heure est aux changements tactiques. Gon est prêt à tout pour contrer la prochaine attaque de Razor, mais il ne pourra y arriver qu'avec l'aide de Killua et Hisoka. Sans cela, c'est la défaite assurée...
Läs MerFront commun X Situation de crise X Déclaration de guerre
Désireux de mettre la main sur la carte originale du Littoral, Genthru propose un marché à Tsezugera, Gon, Killua et Biscuit. En cas de refus de leur part, leur adversaire considérera qu'il s'agit d'une déclaration de guerre...
Läs MerSous surveillance X Préparation X Début du combat
Cela fait maintenant dix jours que Tsezugera et ses hommes ont quitté le jeu. Ils courent le risque de voir les données de leurs cartes mémoire effacées. Malheureusement, ils ne peuvent plus réintégrer le jeu sous peine de tomber dans le piège que Genthru leur a tendu...
Läs MerBiscuit X Killua X Nouvelle attaque spéciale
Alors que leur face-à-face vient de débuter, Gon fait à Boomer une proposition que celui-ci ne peut pas refuser. L'issue de ce duel sera décisive en vue de la victoire finale. Il ne reste plus qu'à espérer que le plan de Biscuit marchera comme prévu...
Läs MerLa Volonté de sa force X Gyō X Petite fleur
Alors qu'il est à bout de forces, Gon attend patiemment le moment opportun pour terrasser Boomer. Combien de temps pourra-t-il encore résister aux violentes attaques et aux techniques spéciales de son cruel adversaire ?...
Läs MerCruauté X Détermination X Climax
Gon a enfin neutralisé la redoutable technique de la petite fleur de Boomer. Ce qu'il ignore encore, c'est que Boomer dispose d'une autre technique dix fois plus redoutable encore...
Läs MerGreed Island X Fin de la partie X Dénouement
Genthru vaincu, l'épreuve finale peut enfin commencer pour tous les participants encore en lice. mais celle-ci s'avère plus difficile que prévu...
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