Junichiro Taniguchi — Director de animación supervisor
Episodios 13
¿Qué es lo siguiente?
El episodio comienza con una jugada combinada de Tajima y Mihashi en un partido de fútbol en el gimnasio. Mientras tanto, sus amigos se acercan a Shinooka para que se conviertan en animadoras de los clubes quendan. Durante la pausa para el almuerzo, Mihashi, Izumi, Hanada y Tajima discuten la posibilidad de salir en las noticias cuando Hanada menciona a Momoe en la conversación sobre la comida. Más tarde, el equipo asiste a un partido entre dos escuelas, donde el ganador está programado para ser el próximo oponente de Nishiura'a.
Leer másSakitama
El episodio continúa con el equipo de Nishiura viendo el partido de Sakitama y comienza con la llegada de la Sra. Hanai y la Sra. Abe. Hablan con Momoe sobre la grabación del juego, así como un poco sobre el pasado de Momoe, donde se revela que ella fue la gerente de los clubes de béisbol en el pasado.
Leer másEl partido de tercera ronda
El episodio comienza con una práctica de captura entre los jugadores de Nishiura, donde a través de las especulaciones de Sakaeguchi, ¡se revela el motivo de la obsesión de Mihashi con el montículo del lanzador! Justo antes de que comience el juego, con Sakitama habiendo elegido la ofensiva, Momoe le dice a Hanai que él puede ser el héroe hoy, una declaración que lo desconcierta un poco.
Leer másEl beisbol es dificil
La batalla de Nishiura y Sakitama continúa en un juego apretado. Ambos equipos tienen que superar sus defectos y fortalezas.
Leer másquiero jugar beisbol
La lucha entre Nishiura y Sakitama continúa. Nishiura intenta anotar, pero pierde en un juego llamado (0-8).
Leer másImportant
Nishiura se encuentra con los miembros de béisbol de Sakitama en el tren y les piden juegos de práctica. Abe le dice a Mihashi que deje de practicar sus lanzamientos ya que habrá juegos consecutivos después de su tercer juego. Las 'cheer girls' preparan sus conjuntos de animadoras ahora que el equipo ha ganado su segundo partido. Nishiura llega al estadio y se sienta en las gradas.
Leer máscambio lento
Comienza el tercer juego de Nishiura contra Kounan. Los entrenadores de Bijou observan el juego y deducen que el receptor decide todos los lanzamientos y que el lanzador de Nishiura tiene un control perfecto. Nishiura gana 6-3. El padre de Abe se acerca a Mihashi y le pregunta si le tiene miedo. Mihashi dice que sí. Mihashi regresa a casa, donde lo espera su padre. En casa, Abe es interrogado por su padre sobre su relación con Mihashi. Shimizu, una reportera, finalmente obtiene autorización para cubrir a Nishiura. Nishiura está a punto de comenzar su próximo juego con Bijoudai-Sayama.
Leer más5to partido
Comienza el juego de Nishiura contra Bijoudai-Sayama. Sabiendo que Abe considera cuidadosamente las preferencias de lanzamiento de cada jugador, el equipo contrario rápidamente gana carreras. Mihashi pregunta por qué el equipo contrario parece hacer swing solo en lanzamientos que parecen ser lo contrario de lo que les gusta, y Momoe y Abe se dan cuenta de que Bijou debe haber recopilado una gran cantidad de datos sobre Nishiura. Momoe se da cuenta de que incluso la defensa contra ellos está sesgada hacia las tendencias de Nishiura. Abe y Mihashi crean una señal para un rechazo falso de una señal para deshacerse de Bijou. Primera entrada (3-0), segunda entrada (1-0).
Leer másInvestigando
Aunque Nishiura ha descubierto el alcance de los planes de Bijou contra ellos, Abe decide simular ignorancia para convertir su información en beneficio de Nishiura.
Leer másParte baja de la 5ta, 2 - 5
Momoe se enfurece al saber que Mihashi nunca se ha sacudido una llamada de lanzamiento de Abe, pero decide no regañar a Mihashi hasta después del juego para preservar el enfoque de Mihashi en el juego. Takenouchi, el primer lanzador de Bijou, es reemplazado por Kashima como lanzador. Takenouchi reemplaza a Kitamura como jardinero izquierdo. Los lanzamientos de Kashima son más rápidos de lo que los jugadores están acostumbrados a Nishiura y tienen dificultades para batear.
Leer másPorque soy el as
Al final de la séptima, la batería Tajima-Mihashi cede dos carreras. Bijou se da cuenta de que Momoe está gritando strikes o bolas. Después de que Mihashi acepta fácilmente la orden de Abe de escuchar las llamadas de Tajima, Abe comienza a sentirse culpable por la obediencia absoluta de Mihashi hacia él y decide disculparse después del juego. Mihashi se siente culpable de que Abe sea el único que crea una estrategia y tiene que cuidarlo. Octava entrada (0-1).
Leer másnovena entrada
Mihashi supera su lanzamiento número 100. Momoe se da cuenta de que Bijou ha descifrado las señales de Nishiura. Momoe le dice a Tajima que decida los lanzamientos con Mihashi. Después de un jonrón de tres carreras, Mihashi está muy afectado y termina cediendo un boleto al siguiente bateador, incapaz de localizar sus lanzamientos. Mihashi ve la importancia de la decisión de un lanzador de seguir las señales del receptor.
Leer másNosotros empezamos de nuevo
El torneo de recién llegados comienza en dos semanas. El capitán Hanai sugiere que el equipo se fije objetivos. Todos desean ir a Koushien, pero el equipo carece de un consenso sobre qué tan lejos pretenden llegar en el torneo. Solo Mihashi y Tajima escribieron ganar el campeonato porque al resto del equipo le faltó determinación después de perder su último juego. Hanai le pide a Mihashi que explique lo que escribió, pero Mihashi se sintió inseguro acerca de su razonamiento y dice que no lo pensó mucho.
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