Frank Welker incarnant
Épisodes 22
Hollywood
Gontier apprend qu'une célèbre star joue dans un film dont le studio de tournage se trouve tout près d'une importante base militaire. Gontier pense que la star travaille pour Gang et il y envoie Gadget pour protéger les secrets militaires. Mais Gadget, séduit par le charme de la star, refuse de croire qu'elle est un agent de MAD.
Lire la suiteLa main verte
L'institut de la Main Verte a mis au point un procédé pour faire pousser des légumes géants. Ils pourraient sauver le monde de la famine. Gadget est chargé de protéger la formule parce que Gontier suspecte Gang de vouloir la voler pour être le Maître de l'Univers.
Lire la suiteLes mille et une nuits
Gadget doit aller dans l'Émirat du Yetzenistan où le vieux cheik vient de mourir. Son fils, le prince Akar, ne peut succéder à son père que s'il a le jour du couronnement le cimeterre sacré de Abdul-Dardar. La police internationale suspecte Gang de vouloir à tout prix voler l'épée sacrée pour devenir le roi de ce très riche petit état.
Lire la suiteGadget au pôle Nord
Il se passe des choses très étranges dans le Pôle Nord. Un scientifique a inventé une arme secrète soufflante. Elle a un tel pouvoir qu'elle a déjà détruit plusieurs villes. Gontier est convaincu que Gang veut utiliser cette machine contre Métroville et il demande à Gadget de contrecarrer les plans de Gang.
Lire la suiteC'était écrit
Louise Lane, une journaliste, interviewe le Roi de Fuzug à propos du mauvais moment que son royaume et son peuple ont traversé. Le Roi attend l'élu pour diriger son peuple vers le trésor perdu de Fuzug. Gang a décidé que Gadget serait l'élu et le pauvre inspecteur devra faire face à une foule d'adorateurs, certains l'admirent et d'autres le haïssent. Avec sa chance habituelle, Gadget échappera avec succès au piège de MAD.
Lire la suiteLes jeux télévisés
Gang utilise les gagnants d'un jeu télévisé pour voler une fourgonnette blindée. Après le vol, les innocents ne se souviennent pas de ce qu'ils ont fait. Gontier demande à Gadget de protéger la prochaine fourgonnette qui transporte de l'argent.
Lire la suiteGadget et les Linguinis
Les Linguinis, cinq petites créatures aux dents aiguës capables de mâcher n'importe quelle matière, ont été inventées par le professeur Dounkoft pour aider le docteur Gang à éliminer Gadget. Déguisés successivement en infirmières puis en bébés, les Linguinis font leur possible pour accomplir leur mission !
Lire la suiteConférence de presse de Gadget
Le Grappler, redoutable et énorme créature qui vient à bout de tous les matériaux, parviendra-t-il à éliminer Gadget, selon les vœux du docteur Gang ? Vue sa force surprenante, on peut craindre le pire, mais Sophie découvre son point faible : les friandises...
Lire la suiteGadget et Harold
Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le docteur Gang s'empare d'une station spatiale et menace d'assécher la réserve en eau de Métroville avec une loupe géante installée au centre de cette station. Gadget, Sophie et Fino embarquent à bord d'une navette et essayent de persuader Harold - le robot de la station - de désobéir aux agents de MAD. Un robot peut-il changer de camp ?
Lire la suiteGadget dans la lune
À l'occasion de son anniversaire, le docteur Gang veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de MAD. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour pour faire échouer le projet, mais l'inspecteur prend pour des habitantes de la lune les bombes en forme de poupées. L'anniversaire de Gang sera-t-il une réussite ?
Lire la suiteLe transfert bancaire
Les transferts bancaires transmis par satellites sont interceptés par le docteur Gang. Gadget part mener l'enquête dans l'espace mais les savants, Nul et Zéro, tentent de désintégrer son vaisseau spatial. Grâce à Sophie, les micro-ondes se retournent vers l'adversaire. La première manche est gagnée mais il reste beaucoup à faire pour anéantir le procédé malhonnête du docteur Gang.
Lire la suiteGadget magique
Faire disparaître l'inspecteur Gadget au cours de son spectacle de magie... Voilà le tour que veut réaliser Wambini le Grand pour pouvoir voler en toute sécurité les barres d'or entreposées dans la chambre forte de la banque. Heureusement, Sophie et Fino veillent...
Lire la suiteLes animaux domestiques de Gadget
Les animaux domestiques de la ville disparaissent sans laisser de traces. Leurs propriétaires - des gens célèbres et riches - font appel aux dons de magicien du grand Wambini pour les retrouver. L'inspecteur Gadget assiste à l'une de ces séances... mais disparaît à son tour. Face à l'organisation de MAD, Sophie et Fino auront fort à faire...
Lire la suiteGadget et le lama
Un complot de MAD vise à voler le célèbre lama cracheur de diamants du roi de l'Alpacastan. Après un voyage en avion très agité, l'inspecteur Gadget va devoir affronter sur place les embûches de toutes sortes qui lui sont tendues dans le palais !
Lire la suiteGadget le somnambule
Tous les habitants de Métroville sont la proie de cauchemars épouvantables. Résultat : ils se réveillent exténués, trop épuisés pour travailler. Le docteur Gang espère leur vendre sa machine à effacer les rêves et s'enrichir ainsi à bon compte. Chez l'inspecteur Gadget aussi, tous sont atteints de ce mal étrange... Notre héros réussira-t-il à sauver la ville, malgré son immense fatigue ?
Lire la suiteGadget et les fantômes
Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métroville. Gadget enquête et échappe de peu aux agents de MAD qui tentent de l'éliminer par divers moyens : noyade dans un bol de punch, canapés empoisonnés, tango de la mort... Pendant ce temps, les fantômes récupèrent sans être inquiétés bijoux et objets de valeur !
Lire la suiteCambriolages en chaîne
Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches demeures de Métroville : bijoux et objets de valeur passent par le téléphone pour se reconstituer à l'autre bout du fil, grâce à une diabolique - et ingénieuse - invention du docteur Spectrum. L'inspecteur Gadget emprunte involontairement le même chemin. Sophie et Fino découvriront-ils à temps la clé du mystère ?
Lire la suiteGadget sauveur d'or
L'or de Métroville provoque la convoitise du docteur Gang. L'inspecteur Gadget, secondé par son fidèle Capeman, mène l'enquête. Mais c'est Fino qui, en grimpant sur le toit de la banque, découvre qu'une bombe va exploser. Par quel stratagème - involontaire - Gadget va-t-il sauver la banque et ses amis ?
Lire la suiteL'anniversaire de MAD
Huit forfaits abominables vont être commis par MAD pour célébrer le huitième anniversaire de l'organisation. Mais chaque fois que Gadget arrive sur les lieux de l'un des crimes, il confond invariablement victimes (y compris le maire de la ville) et malfaiteurs, et laisse ces derniers repartir en toute impunité. Or, le huitième crime doit éliminer l'inspecteur Gadget en personne... !
Lire la suiteMenaces sur les gadgets de Gadget
Le docteur Gang veut ôter à Gadget tous ses gadgets qui font sa force. Par un rusé stratagème, le docteur Noodleman, membre de l'organisation MAD, transporte l'inspecteur et son fidèle second, Capeman, jusqu'à sa clinique et entreprend de mener à bien son horrible tâche. Sophie localisera-t-elle à temps la sinistre clinique ?
Lire la suiteLa machine à remonter le temps
Envoyés par le docteur Gang dans une machine à remonter le temps, les agents de MAD doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter Métroville. L'inspecteur Gadget, accompagné de Sophie et Fino, s'embarque aussi dans le temps et devient ami avec des mammouths qui écrasent la machine des agents de MAD. Vont-ils rester pour toujours dans le passé ?
Lire la suiteGadget dans la rome antique
Lorsque chef Gontier apprend que Thelma est envoyée par le docteur Gang dans la Rome antique pour déchiffrer le secret de Rome inscrit sur une mosaïque, il y expédie Gadget dans sa machine à remonter le temps. Quel est donc ce secret qui permettra à Gadgetorus, l'ancien esclave, de connaître la gloire ?
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