Stan Lee — Co-productrice exécutive / Co-producteur exécutif
Épisodes 52
Doorway to Destruction (1-2)
Hulk et Rick Jones répondent à un portail gamma de la zone négative créée par Annihilus dans le but de drainer les ressources de la Terre . Annihilus , incapable d’en venir à bout, envoie un Skaar à contrôle mental récupérer un canon à rayons gamma pour l’aider à se frayer un chemin. Red Hulk suit le portail et arrive pour prêter main-forte au combat, mais est ensuite capturé par Annihilus et Jones est blessé par l'explosion gamma.
Lire la suiteDoorway to Destruction (2-2)
L'explosion provoquée par la lutte contre l'armée d'Annihilus a transformé Rick Jones en A-Bomb (une version bleue de l' Abomination ). Avec l'aide de She-Hulk , Hulk et A-Bomb se rendent dans la zone négative pour sauver Red Hulk et vaincre Annihilus. À la fin, quand Hulk a également sauvé Skaar, il découvre qu'il est impliqué avec quelqu'un d'autre que Annihilus.
Lire la suiteHulk-Busted
Après une bagarre avec Blastaar , les agents de SMASH collaborent avec Iron Man lorsque Leader détourne les armures Hulkbuster .
Lire la suiteLe collecteur
Hulk et Spider-Man font équipe pour empêcher le collectionneur de capturer le dernier héros de la planète.
Lire la suiteTout sur le moi
Les agents de SMASH sont confrontés à leur plus grand ennemi à ce jour, lorsqu'ils se rendent dans l'espace pour combattre Ego the Living Planet , qui menace de déchirer la Terre. Pour survivre, ils doivent s'attaquer au deuxième plus grand égo de la galaxie - The Red Hulk's.
Lire la suiteTerre sauvage
A-Bomb est impatient de faire ses preuves auprès d'un Hulk surprotecteur et trouve un mentor improbable à Red Hulk. Lorsque Sauron envisage de provoquer une éruption d'un super-volcan de la Terre sauvage , A-Bomb se trouve confronté à une véritable épreuve par le feu et à une rencontre avec Devil Dinosaur .
Lire la suiteLes incroyables manques rétrécis
L'anniversaire de A-Bomb appelle à une partie de mini-golf festive. Grâce au Leader, ce sont les agents de SMASH qui sont miniaturisés par un rayon de rétraction. Maintenant, les héros d'un pouce doivent arrêter le chef dominant avant qu'il puisse facilement les détruire.
Lire la suiteHulks en glace
Les Hulks unissent leurs forces à celles de Thor pour empêcher Laufey et les géants du froid de geler le monde en libérant Ymir . Bien qu'une rancune entre Hulk et Red Hulk puisse leur coûter la victoire.
Lire la suiteDes taupes et des hommes
Croyant que sa présence à Vista Verde met ses citoyens en danger, Hulk se rend sous terre jusqu'à Subterranea et devient le sauveur des Moloids. Bien que ce soit peut-être Hulk qui a besoin d’être sauvé au moment où les attaques géantes Larvae-Beasts gagnent l’assistance improbable de Mole Man .
Lire la suiteApocalypse Wendigo
Lorsque les agents de SMASH arrivent dans une station de ski isolée dans les montagnes pour effectuer des opérations de récupération qui font cruellement défaut , à la grande irritation de Hulk, ils découvrent que leur station est envahie par Wendigos . Les Hulks se frayent un chemin à travers un vrai film d'horreur qui commence avec son ancien rival, Wolverine, brièvement transformé en Wendigo. Ils finissent par travailler ensemble pour vaincre le roi Wendigo et briser la malédiction des habitants de la station, en utilisant les connaissances de A-bomb en matière de films d'horreur.
Lire la suiteLe Whisperer Skaar
Doc Samson apprend le civisme à Skaar pendant que les agents de SMASH combattent Absorbing Man, qui prend Gamma Energy pour devenir une force imparable après son évasion du caveau et que les agents de SMASH ont empêché Titania et l’ équipage en démolition de s’échapper. bien.
Lire la suiteDans la zone négative
Hulk s'associe à contrecœur à Thing pour mener le combat à la porte du leader lorsque son ennemi juré met en danger la vie des agents de SMASH.
Lire la suiteRover Rouge
Un Red Hulk irrité jette accidentellement un dinosaure du diable dans le jardin du docteur Doom , ce qui incite le dictateur fou à lancer un assaut complet contre les agents de SMASH.
Lire la suiteLe venin dedans
Hulk et Spider-Man doivent sauver le jour où ses amis sont possédés par Venom, qui a été libéré par le docteur Octopus et s'est déchaîné à travers New York pour détruire Spider-Man.
Lire la suiteGalactus Goes Green
Alors que les agents de SMASH sont à Las Vegas , Galactus arrive sur Terre à la recherche d'un nouveau héraut et s'installe sur She-Hulk, une sous-appréciée, après avoir vaincu Terrax .
Lire la suiteLe problème avec les machines
Les Hulks ont écrasé leur Jump Jet plus de fois qu'ils ne peuvent en compter et il est temps de se venger maintenant que le chef lui a donné l'intelligence artificielle.
Lire la suiteAbomination
Abomination , un méchant du passé de Hulk, affronte un à un les agents de SMASH pour prendre sa revanche et encadrer l'équipe qui a détruit Vista Verde.
Lire la suiteMission Impossible Man
Le plus grand fan des agents de SMASH, Impossible Man, semble rejoindre les agents de SMASH, où il utilise même ses pouvoirs pour combiner Hulk et Red Hulk dans le composé à deux têtes Hulk. Cela s'avère également être leur plus gros problème lorsque Sauron absorbe les pouvoirs de Impossible Man et appelle le dragon géant Fin Fang Foom à les combattre.
Lire la suitePour Asgard
Lorsque Ragnarok a été lancé à cause de la supercherie de Loki , Hulk finit par enfreindre la loi d' Odin en sauvant Skaar. Les agents de SMASH doivent mettre de côté leurs différends avec Thor, Heimdall et les Warriors Three lorsque Malekith le Maudit et ses elfes noirs menacent de détruire les Neuf Royaumes.
Lire la suiteÉtranger dans un pays étrange
Pour aider le magicien en herbe A-Bomb à apprendre le dur labeur, Hulk le place sous la tutelle du docteur Strange au Sanctum Sanctorum . Mais quand le redoutable Dormammu enlève son professeur et que les agents de SMASH arrivent pour aider à combattre Dormammu et les insensés , A-Bomb doit utiliser ce que le docteur Strange a appris pour sauver la Terre.
Lire la suiteDeathlok
Lorsque les Hulks empêchent Deathlok d’attaquer une fille dans le centre commercial (qui est en fait un super-Skrull qui change de forme ), ils déclenchent involontairement une invasion de Skrull que Deathlok avait l’intention de mettre fin. Ils découvrent que l'invasion de Skrull est dirigée par Super-Skrull.
Lire la suiteNature inhumaine
Le béguin d'A-Bomb pour Crystal, une fille mystérieuse, conduit les agents de SMASH au domicile secret des Inhumans ( Black Bolt , Medusa , Gorgone , Triton , Lockjaw , Karnak et Maximus the Mad ), une race isolationniste qui se maintient hors de l'humanité. Les agents de SMASH agissent même lorsque Maximus envisage d’annihiler l’humanité.
Lire la suiteLe chassé
Irrité par ses collègues agents des membres de SMASH, Hulk décolle un peu seul et tombe par hasard sur Monster Island où il hérite d'un bébé Gooms bien plus pesant que le sien. Lui et les bébés Gooms finissent bientôt par être poursuivis par Arkon .
Lire la suiteMonsters No More (1-2)
En raison des nombreux actes héroïques qu’ils ont accomplis, y compris leur collaboration avec les Quatre Fantastiques pour mettre un terme à l’ invasion tribbitite , le monde accepte finalement les agents de SMASH comme des héros où même J. Jonah Jameson retire ce qu’il a dit à plusieurs reprises au sujet de Hulk. Avant que les agents de SMASH puissent profiter de leur succès, Leader et ses agents de CRASH (comprenant Abomination, Absorbing Man, Blastaar, Sauron et Titania) menacent de détruire Vista Verde avec "5 bombes gamma" et de discréditer les agents. de SMASH dans lequel les agents de CRASH portent des ceintures furtives en Adamantium dans lesquelles seuls les agents de SMASH pourraient les voir.
Lire la suiteMonsters No More (2-2)
Suite à l'incident causé par les agents de CRASH, les agents de SMASH sont transportés vers la planète d'origine de Skaar, Sakaar, où ils doivent empêcher Leader de contrôler toute la planète et les agents de SMASH eux-mêmes. Les agents de SMASH se font des alliés sur Sakaar en cours de combat tout en combattant dans l’arène de Sakaar.
Lire la suitePlanète Hulk (1-2)
En cherchant un moyen de retourner sur Terre, les Hulks découvrent que le Leader s'est embarqué à bord du navire. La vengeance doit attendre car les agents de SMASH doivent se battre contre Ronan l'accusateur et ses soldats Kree pour sauver un vieil ennemi: Ego the Living Planet. Mais lorsque Galactus vient consommer Ego, la planète vivante, les agents de SMASH doivent se mettre en danger pour sauver la vie de leurs deux ennemis.
Lire la suitePlanète Hulk (2-2)
Les agents de SMASH doivent collaborer avec Ego the Living Planet pour lutter contre Galactus et son dernier héraut Firelord .
Lire la suiteUne bouffée suffit
Quand A-Bomb amène un extraterrestre appelé Druff à bord du navire, il met l'équipe en danger lorsqu'il commence à prendre le contrôle, mettant en péril l'unique tentative de l'équipe de revenir sur Terre au moment où Ronan l'accusateur cible les agents de SMASH.
Lire la suiteSe craindre
Les agents de SMASH doivent faire face à chacune de leurs plus grandes craintes afin d'empêcher le Null de traverser un trou de ver afin de récolter la ruine sur Terre. Ils reçoivent également l’aide de Silver Surfer pour combattre Null.
Lire la suiteGardiens de la Galaxie
Attirés vers une planète inconnue, les agents de SMASH font équipe avec leurs vieux amis les Gardiens de la galaxie pour empêcher Super-Skrull et les Skrull d’utiliser l’énergie gamma des agents de SMASH pour créer des Skrulls à puissance gamma dans le cadre de leur dernier complot envahir la Terre.
Lire la suiteFutur choc
Après que Leader ait piégé Skaar dans un trou de ver de déplacement temporel vers la Terre, les Hulks retournent sur Terre mille ans plus tard, seulement pour découvrir que le Haut Évolutionnaire a transformé tous les humains en Hommes des animaux. C'est ce qui a été fait pour la Terre lorsqu'un météore gamma l'a frappée quelques mois après que les Hulks l'aient quittée. Le Haut Évolutionnaire fait évoluer Hulk pour le servir et transfère aussi A-Bomb, Red Hulk et She-Hulk. Skaar n'est pas affecté et intervient pour sauver l'équipe et l'humanité tout entière.
Lire la suiteRetour à la maison
Les agents de SMASH reviennent sur Terre avec Leader toujours en leur possession alors qu'ils étaient accusés d'avoir détruit Vista Verde à la suite de l'incident des agents de CRASH de Leader. Ils trouvent Vista Verde sous le régime de l'Abomination (qui a été gracié et réintégré aux États-Unis. L'armée en tant que général) après avoir appris cela du maire Stan et avoir trouvé Hulkbusters sous son commandement. Maintenant, les agents de SMASH doivent libérer Vista Verde et vaincre Abomination avant qu'il puisse utiliser l'une des anciennes armes de Thunderbolt Ross dans son plan d'attaque contre d'autres nations.
Lire la suiteC'est un smash merveilleux
A Noël , les agents de SMASH et les Gardiens de la Galaxie doivent se libérer d'un paradis simulé créé par le collectionneur et récupérer l'Orbe de la Vérité nécessaire dans le cadre d'une réunion de paix entre les Kree et les Shi'ar .
Lire la suiteLes gros commandos
À Halloween , les agents de SMASH rencontrent les commandos hurlants de Nick Fury (composés de Blade , le monstre de Frankenstein , Man-Thing , N'Kantu, la momie vivante et le loup - garou nocturne ), où ils ont été envoyés par Nick Fury pour appréhender les agents de SMASH Cependant, les commandos hurlants changent de plan quand ils finissent par aider les agents de SMASH à empêcher Dormammu de pénétrer dans la dimension de la Terre et de transformer toute l'humanité en Mindless Ones.
Lire la suiteSpidey, j'ai blanchi le dinosaure
Tandis qu'ils sont poursuivis par les militaires, les agents de SMASH s'en prennent à Leader lorsqu'il vole toutes les armes confisquées dans leur coffre-fort. Lorsque Leader est agrandi et libéré par Devil Dinosaur, les agents de SMASH s’associent à Spider-Man pour arrêter Devino Dinosaur et lui redonner sa taille normale tout en faisant face à Abomination et aux Hulkbusters.
Lire la suiteLe plus fort qui soit
A-Bomb commence à douter de sa puissance en tant qu'agent de SMASH et doit apprendre à utiliser ses autres attributs contre l'incroyable force de Xemnu le Titan , champion du combat intergalactique, pour le destin de la Terre.
Lire la suiteLes Dopplesmashers
Les agents de SMASH sont encerclés par l'abomination et par des adversaires maléfiques aux pouvoirs gamma qui attaquent le SHIELD Tri-Carrier . En arrivant au Tri-Carrier alors que Nick Fury tombe inconscient au cours de l'attaque, les agents de SMASH combattent les Doppplesmashers, robots révolutionnaires à réacteurs gamma créés par Leader (devenu le partenaire silencieux d'Abomination). Maintenant, les agents de SMASH doivent vaincre les Dopplesmashers avant d’utiliser le Tri-Carrier pour détruire le bunker nucléaire de Cheyenne Mountain en tant que sécurité intrinsèque et provoquer la Troisième Guerre Mondiale .
Lire la suiteLe grand mille vert
Après que les agents de SMASH aient empêché les Tri-Carrier de s’effondrer dans le bunker nucléaire de Cheyenne Mountain et d’être appréhendés par les Hulkbusters, ils sont enfermés par Abomination dans la section de la Voute qu’abomination préside où Absorbing Man, Titania, et le Naufrage. L'équipage réside maintenant. Lorsque Nick Fury envisage de se présenter pour une inspection, les agents de SMASH doivent empêcher Abomination de commencer son prochain plan visant à discréditer les agents de SMASH.
Lire la suiteLa chambre verte
Lorsque le SHIELD les exonère de l’agression à Vista Verde causée par les agents de CRASH, les agents de SMASH suivent le chef vers son repaire sur l’île de Lucee. Ils se retrouvent coincés dans un labyrinthe mortel (dont Leader a amélioré les plans de Thunderbolt Ross lors de son combat précédent contre Hulk), où la colère de Hulk a été vidée de lui, le faisant adoucir. Après avoir capturé le reste de ses coéquipiers, Hulk les trouve dans les griffes de Leader au centre du labyrinthe, où Leader utilise sa machine pour manifester le côté obscur de Hulk sous la forme physique de Dark Hulk.
Lire la suiteLes Héros Défiant
Hulk occupe à contrecoeur le poste de maire de Vista Verde pendant que le maire Stan est en vacances. Red et Skaar quittent l'équipe pour lancer leur propre diffusion Web en tant que chasseurs de primes super-vilains - leur première cible: Abomination. Mais les choses se compliquent lorsque le fantôme rouge et ses super-singes (Mikhlo le gorille, Igor le babouin et Peotr l'orang-outan) tentent d'abominer et de siphonner l'énergie gamma de l'abomination et de constituer une armée d'Abomin. -Apes.
Lire la suiteEntrez, le maestro
Tout en sauvant la Terre d’une météorite potentiellement catastrophique, les agents de SMASH font face à une future version de Hulk appelée Maestro, qui pourrait ne pas être le héros qu’ils croient. Les autres agents de SMASH ignorent les véritables projets de Maestro jusqu'à ce qu'ils rencontrent une future bombe atomique.
Lire la suiteLe conte d'Hercule
Les agents de SMASH se rendent dans la Grèce antique et font équipe avec Hercules pour empêcher Pluton de transformer tous les habitants de la Terre en pierre après le vol du Bouclier de Minerve.
Lire la suiteJour de la bannière
Avec l'aide de Betty Ross , Hulk se laisse reconvertir en Bruce Banner. Bruce Banner se bat alors avec la décision lorsque Ronan l'accusateur lance une attaque kree sur Terre.
Lire la suiteRoues de la fureur
Les agents de SMASH tentent d’aider Iron Man à maîtriser la création de son intelligence artificielle Mainframe dans un jeu de roller derby gladiateur pour le destin de la planète. Ils doivent toutefois faire face à un défi lorsqu'ils découvrent que seule She-Hulk sait skater.
Lire la suiteDays of Future Smash (1-5) L'époque des dinosaures
Leader s'est échappé du SHIELD Tri-Carrier et a pénétré par effraction dans l'ambassade de Lettonie afin de voler une des ceintures de temps pour remonter dans le temps. Hulk repousse Leader vers les combats mésozoïques et Hulk, ainsi que ses dinosaures contrôlés par l'esprit, tout en se liant d'amitié avec un jeune dinosaure du diable. De retour dans le présent, le reste des agents de SMASH expérimente une chronologie où existent des dinosaures intelligents et travaillent avec El Diablo (une version intelligente de Devil Dinosaur) et Spider-Raptor (une version Velociraptor de Spider-Man) pour sauver Moon. Boy et les humains primitifs d'être exterminés par les forces du roi Sauron .
Lire la suiteDays of Future Smash (2-5) Smashgard
Hulk suit Leader à l'époque viking. Ils sont appréhendés par un jeune Thor et Loki, qui les accusent de vouloir voler les fragments de l'état-major Berserker. Lorsque Odin entre dans son Odinsleep, Hulk fait équipe avec Thor et Loki pour empêcher Leader de prendre le trône d'Asgardian d'Odin. Dans le présent, les agents de SMASH se battent pour empêcher le chef du "Tout Père" de conquérir la planète avec Thor et Loki à ses services, ainsi qu’une armée de géants du Givre à puissance gamma.
Lire la suiteDays of Future Smash (3-5) Dracula
Hulk suit Leader à l'époque victorienne jusqu'en 1890 et unit le monstre de Frankenstein, N'Kantu la momie vivante et le grand-père de Loup-garou de Nuit en tant que commandos hurlants. Ils doivent contrecarrer le plan de Leader et Dracula de recouvrir la Terre de la Gamma Furnace de Leader permettant aux vampires de s’en prendre nuit et jour. Dans le présent, les agents de SMASH traitent avec le vampire Lord Hulk, qui dirige le présent dominé par les vampires après avoir éliminé Dracula et Leader lors de sa conversion en vampire.
Lire la suiteDays of Future Smash (4-5) Les années de l'hydre
poursuivant Leader jusqu'à la fin de la Seconde Guerre mondiale , Hulk fait équipe avec un jeune Captain America pour arrêter Red Skull qui devient Green Skull enrichi d'énergie gamma par Leader. Dans le présent, les agents de SMASH font équipe avec un ancien Captain America (qui n’a jamais été congelé) pour combattre et libérer le monde de HYDRA, dirigé par Leader et utilisant un appareil fonctionnant avec Green Skull.
Lire la suiteDays of Future Smash (5-5) Les détracteurs de demain
Enfin, rattrapant enfin le leader dans le présent, Hulk et les agents de SMASH se réunissent alors que le leader utilise les pouvoirs de sa ceinture pour invoquer des monstres paradoxes parmi les timelines alternatifs consistant en un dinosaure Vampire Devil, un Frost. Sauron géant, un Skullasaurus rouge et un Raptor Gamma. Au cours de la bataille avec Leader et les monstres paradoxaux, Hulk est soudainement projeté dans le futurpar des adolescentes Smashers composées du fils rebelle du leader Junior, RJ3, et des frères et sœurs jumeaux, Thad et Betts. La prochaine génération de Smashers a besoin de l'aide de Hulk pour lutter contre les menaces de LEADR (la conscience de Leader dans un corps de supercalculateur robotique dont le nom est l'abréviation de Life Extending Artificial Digitized Reality) qui envisage de remplacer tout le monde sur Terre par des versions clonées de Leader les humains sont placés dans la zone négative.
Lire la suiteEsprit de vengeance
Alors qu'ils escortaient Abomination pour y être jugé, les agents de SMASH rencontrent Ghost Rider, qui est venu pour faire abomination expier ses péchés. Après avoir suffisamment épuisé le gamma d'abomination pour le ramener à Emil Blonsky, Ghost Rider envisage de faire expier Red Hulk pour ses péchés qui ont joué un rôle dans la création de Hulk
Lire la suitePlanète Monstres (1-2)
Une armada de Kree dirigée par les renseignements suprêmes envahit en représailles de l'incarcération de Ronan l'accusateur. Lorsque les Kree libèrent Ronan l'accusateur et le chef, Hulk est déchiré entre ses deux équipes, les agents de SMASH et les Avengers, où les deux groupes se battent pour empêcher les Kree de détruire la Terre.
Lire la suitePlanète Monstres (2-2)
Une fois que Hulk est absorbé par l'intelligence suprême, les agents de SMASH et les Avengers doivent travailler ensemble pour libérer Hulk et empêcher la destruction de la Terre et du cosmos. Après le sauvetage de Hulk et de Leader par A-Bomb, les agents de SMASH et les Avengers obtiennent l'aide de Spider-Man, des Inhumans, des commandos hurlants de Nick Fury, de Ghost Rider, d'Hercules, du dinosaure du diable, Chose, du docteur Strange, de Mainframe, de Deathlok, des Guardian de la galaxie, Goom et Ego, la planète vivante, lorsque l’intelligence suprême envisage de détruire la Terre.
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