Épisodes 13
Les arbres qui pleuraient
La sorcière Morag, ennemie jurée des Ewoks, a capturé Izrina, la reine des wisties, les fées d'Endor. Elle la transforme en torche vivante afin de détruire par le feu le village Ewok de la tribu Bright Tree
Lire la suiteLe village hanté
Le mantagru, un monstre volant envoyé par la sorcière Morag, s'attaque à des baies qui sont utilisées pour soigner les Ewoks. Le shaman Logray fabrique alors un savon pour rendre invisible les arbres, mais il est volé par les Duloks
Lire la suiteLa colère des Flogs
Morag capture un enfant appartenant aux Flogs, une race de géant. Pensant les Ewoks responsables, ils s'attaquent au village. Wicket et ses amis tentent de libérer l'enfant Flog qui est prisonnier dans le camp des Duloks
Lire la suiteSauver Deej
Lors d'une excursion dans la forêt, Deej Warrick entre en contact avec un étrange champignon qui le rend gravement malade. Pour le sauver, chacun de ses fils, Weechee, Willy et Wicket, devra trouver, avant la nuit, un ingrédient pour la fabrication d'un antidote. Durant les recherches, Wicket se lie d'amitié avec Gupin, une créature dont l'aide sera précieuse
Lire la suiteLes Jindas, gens du voyage
Latara rejoint un cirque itinérant "Le Jindas errant" pour pratiquer sa musique
Lire la suiteL'arbre de lumière
À cause d'une tempête, l'arbre de lumière est mourant. Pour éviter que l'esprit maléfique de la nuit ne prenne le dessus, le chef Chirpa envoie ses guerriers soigner l'arbre avec une poudre concoctée par le shaman Logray. Ce dernier leur donne également une lanterne magique qui indique la position de l'arbre. Les Duloks qui souhaitent la mort de l'arbre s'interposent
Lire la suiteLe maléfice des Jindas
Wicket et ses amis apprennent que les Jindas sont victimes d'un maléfice du sorcier Roc. Logray tente de lever la malédiction. Le sorcier Roc les attaque
Lire la suiteLe pays des Gupins
Les Herbicrock ont volé une clé vitale pour les Gupins. L'un des Gupins ayant aidé les Ewoks pour sauver Deej Warrick. Wicket et ses amis décident de les aider à la reprendre
Lire la suiteLa pierre d'ombre et de lumière
Les jeunes Ewoks sont capturés par la sorcière Morag. Logray l'affronte dans un duel de magie pour les libérer
Lire la suiteLe chariot de Wicket
Wicket retrouve un chariot d'assaut endommagé que son arrière-grand-père Erpham Warrick avait fabriqué. Il décide de le réparer. Une fois le travail de reconstruction terminé, les Duloks s'en emparent et attaquent les Ewoks
Lire la suiteLes trois leçons
La princesse Kneesaa, aidée de Wicket, lutte contre une plante qui attaque le village
Lire la suiteLa moisson bleue
Désirant voler la récolte des Ewoks, les Duloks font boire une potion de haine à une femelle Flog. Ils espèrent ainsi qu'elle se mette en colère et attaque le village Ewok. Ils se sont trompés de potion et on en fait utilisé une potion d'amour. La femelle tombe amoureuse de Wicket et tente de le retrouver dans le village des Ewoks
Lire la suiteAsha, le fantôme rouge
Dans la forêt profonde, Wicket, Teebo et Paploo font une brève rencontre avec le fantôme rouge, une Ewok à la fourrure rouge. De retour au village, Wicket raconte la rencontre à Kneesaa qui pense que c'est sa sœur Asha disparue depuis des années. Avec leur monture Baga, ils partent à sa recherche
Lire la suite