Young Justice (2010)
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Mark Waid — Characters
Episodes 14
Viaggio nel tempo
Alla base della squadra appare un ragazzino iperattivo che sostiene di essere un viaggiatore del tempo e nipote dell'attuale Flash (Barry Allen) che si presenta a casa di suo nonno a cui rivela più aneddoti di quanti dovrebbe (come il fatto che i figli che stanno aspettando sono dei gemelli). Impulso (Bart Allen) aiuta poi Flash e Kid Flash a salvare Central City dall'attacco di Neutron, che nel futuro da quale Impulse viene mostra come non abbia più i poteri, purtroppo sembra che il resto del futuro non sia cambiato, ciò vuol dire che il cambiamento non era stato scatenato da Neutron. Nel frattempo, Freccia Rossa e Cheshire si recano nella base della Lega delle Ombre, in Tibet, dove ritrovano e liberano finalmente l'originale Roy Harper.
Read MoreUna nuova identità
Roy Harper dopo il suo risveglio si sente pieno di rabbia e risentimento, in parte con Freccia Verde per non aver capito che lo Speedy che è cresciuto con lui per otto anni era un clone, cerca vendetta contro Lex Luthor, che ha rovinato la sua vita il giorno in cui è stato rapito durante un appostamento alla LexCorp. Inizialmente Roy cerca di uccidere subito Luthor con un bazooka per poi affrontare la sua guardia del corpo nel parcheggio. Dopo uno scontro Lex propone un patto: in cambio della sua vita, Luthor dà a Roy un braccio cibernetico per sostituire quello che ha perso. Freccia Verde e Freccia Rossa arrivano troppo tardi per scongiurare la battaglia, e vengono informati da un soddisfatto Roy che da oggi ha deciso di farsi chiamare Arsenal.
Read MoreIl dubbio
Aqualad, Tigress (Artemis travestita), Ice Jr. e i Gemelli Terror vengono inviati da Black Manta a catturare Blue Beetle, ma sono ostacolati dall'interferenza di Impulso. Tuttavia, un dispositivo di tracciamento rubato da Aqualad durante il combattimento, disattiva tutta la sicurezza del Monte Giustizia. Catturati Beast Boy, Blue Beetle e Impulso, Aqualad ordina a Tigress di far detonare una bomba (che assomiglia a quella che è scoppiata sull'isola di Malina). Per fortuna Nightwing, Wolf e Superboy insieme a Sfera riescono a salvarsi mentre i ragazzi catturati vengono condotti in una base aliena assieme a tutti i ragazzi scomparsi.
Read MoreEsperimenti genetici
Nightwing conduce la squadra in missione per salvare i suoi membri catturati dal nuovo partner della Luce: una razza aliena conosciuta come i Cavalieri. Aqualad viene a sapere che gli adolescenti sono stati rapiti al fine di testare la capacità di un essere umano a sviluppare super poteri. Mentre è prigioniero, Blue Beetle origlia le intenzioni dei suoi carcerieri, intenti a rimuovere il suo scarabeo anche costo della sua vita. Impulso lo libera, e Blue si trova faccia a faccia con un agente chiamato Black Beetle. Nel frattempo Miss Martian incontra Aqualad per la prima volta dalla morte di Artemis e telepaticamente lo attacca, scoprendo la verità sul loro stato di agenti doppi che lascia Aqualad in uno stato di coma psichico e la stessa Miss Martian sotto shock. Alla fine dopo una battaglia i ragazzi vengono salvati e portati in salvo.
Read MoreL'ascesa dei cavalieri
Despero, su consiglio del suo servitore robot L-Ron, mette gli occhi sui campioni della Terra. Attacca quindi il Palazzo di Giustizia, mentre i membri della squadra che vivevano nella grotta stavano requisendo i loro affetti personali. Dopo un duro scontro i ragazzi riescono a sconfiggere L-Ron ma a caro prezzo perché l'ambasciatore dei Cavalieri rivela l'esistenza della Torre di Guardia in orbita sopra la terra. Altrove, Capitan Atom assiste ad un incontro privato con l'ambasciatore dei Cavalieri e Black Canary intervista i membri della squadra e gli adolescenti rapiti dagli alieni, per scoprire lo scopo del loro rapimento. Blue Beetle alla fine decide di rivelare loro cosa potrebbe accadere in futuro a causa dello scarabeo che ha sulla schiena e chiedo loro di aiutarli a rimuoverlo.
Read MoreGli scarabei
Bumblebee e Atom si introducono nel corpo di Blue Beatle per rimuovere dal suo corpo lo scarabeo ma le difese del macchinario si rivelano troppo forti e sono costretti a ritirarsi. Nel frattempo dopo gli ultimi eventi i Reach con le loro azioni hanno fatto sì che la gente desse più fiducia a loro che alla Justice League, ma Nightwing non è convinto e invia Robin, Blue Beetle, Impulso e Arsenal a Smallville sotto copertura, per indagare su misteriosi additivi delle colture in fase di sperimentazione della LexCorp con la nuova partnership dei Cavalieri. Scoperti per colpa dell'avventatezza di Arsenal, i membri della squadra finiscono per combattere Black Beetle, ma vengono salvati da Green Beetle, un marziano entrato in simbiosi con uno scarabeo come Blue Beetle, e che ora vuole contribuire a fermare i Cavalieri.
Read MoreIl rapimento di Miss Martian
Tigress (Artemis) interviene prima che Psi-Mon possa entrare nella mente di Aqualad e scoprire il loro segreto; con la scusa che Miss Martian sia l'unica che possa salvarlo convince Black Manta a rapirla, al fine di costringerla a riparare il danno che ha fatto, e questi ordina a Deathstroke di accompagnarla. Nel frattempo Green Beetle avverte la squadra che la bevanda di energia creata dai Cavalieri e dalla LexCorp contiene sostanze chimiche che se assunta in continuazione renderà le future generazioni la popolazione tossicodipendente e incapaci di rivoltarsi. Blue Beetle teme che se non si libererà del controllo del suo scarabeo potrebbe tradire la squadra, come Impulso gli aveva annunciato, e chiede aiuto a Green Beetle che dopo un trattamento riesce a liberarlo.
Read MoreIl potere della magia
Blue Beetle è diventato l'eroe-immagine dei Cavalieri sconfiggendo il Giocattolaio a Metropolis. Il ragazzo viene però aggredito da Batgirl e Impulso, che agiscono come esche mentre Zatanna e Rocket riescono ad imprigionarlo in un campo di forza e sottometterlo con la magia. I quattro eroi portano Jaime alla caverna sotterranea degli scarabei alieni in Bialya, dove Zatanna esegue un incantesimo per liberare Jaime e Green Beetle dal controllo mentale dei Cavalieri.
Read MoreOlogramma
La Luce indice un vertice con i Cavalieri per discutere l'avanzata dei loro piani. Quando le tensioni tra i due gruppi iniziano a venire alla ribalta, Ra's Al Ghul si accorge del gioiello magico che cela le vere spoglie di Tigress, e Deathstroke uccide i traditori Artemis e Aqualad. Tuttavia, un ologramma registrato da Aqualad rivela ai Cavalieri come la Luce aveva intenzione di tradirli e questo scatena una battaglia tra i due gruppi. Aqualad e Artemis improvvisamente rinvengono, e Deathstroke si scopre essere un travestimento di Miss Martian (che ha preso il suo posto prima dell'inizio del vertice). L'arrivo poi della Squadra e Kid Flash rovescia le sorti della battaglia, mentre Vandal Savage e Klarion fuggono sul Mondo Guerra, di cui precedentemente avevano sottratto la chiave di attivazione a Black Beetle.
Read MoreLa rivincita degli eroi
Mentre Superboy e Miss Martian portano al tribunale spaziale le prove che la Justice League non è colpevole, sulla Terra i Cavalieri attivano venti dispositivi che iniziano a danneggiare il campo magnetico terrestre, causando vari tipi di calamità naturali. Ogni eroe è chiamato a dividersi in squadre di due, ciascuno portando uno dei venti dispositivi forniti da Lex Luthor, in grado di disattivare le macchine di distruzione. Il piano degli eroi riesce, ma a un caro prezzo.
Read MoreEncounter Upon the Razor's Edge!
Rocket misses one conference… while another goes poorly.
Read MoreZenith and Abyss
Team Trauma on Trombus!
Read MoreOver and Out
You can go home again… but beware of hitchhikers.
Read MoreDeath and Rebirth
The very next final battle for the planet Earth...
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