Alison Pill incarnant Cornflower (voice)

Épisodes 39

Cluny le fléau (1)

90%
8 septembre 1999
1x1

Matthias la souris est orphelin lorsque le vil rat Cluny le Fléau détruit son canton. Adopté par les généreuses créatures de Redwall Abbey, il grandit et admire leur protecteur légendaire, Martin le Guerrier. Mais sa jeune vie paisible et rêveuse est brisée lorsque l'abbaye est attaquée par des rats et que Matthias rencontre leur seigneur de guerre - nul autre que Cluny ! Matthias décide de combattre le tyran qui menace une fois de plus sa vie - et celle de sa nouvelle famille.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Cluny le fléau (2)

90%
11 septembre 1999
1x2

Pendant que Redwall se prépare à un long siège, Cluny vole la tapisserie symbolique de Martin le Guerrier à l'intérieur de l'abbaye, et Matthias apprend que la grande épée de Martin existe toujours - mais personne ne sait où. Alors que la prochaine attaque de Cluny est repoussée, Matthias rencontre un nouvel allié, Basil Stag Hare, et apprend que son propre destin est inextricablement lié à son héros Martin. Matthias deviendra le prochain protecteur de Redwall - mais seulement si sa quête de l'épée réussit.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Trahison

90%
12 septembre 1999
1x3

Cluny utilise deux renards traîtres, Sela la renarde et son fils Chickenhound, pour mettre en place un faux plan d'attaque à Redwall, tandis que Matthias et son ami Cornflower dévoilent la mystérieuse devise " I am that is ". C'est un anagramme de " I Matthias " écrit des années avant sa naissance ; un autre indice pour la quête de l'épée de Martin. La véritable attaque souterraine de Cluny est repoussée de manière inventive par le porridge chaud et Matthias voit pour la première fois le serpent effrayant Asmodée et réalise que leurs destins sont terriblement entrelacés.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Le Royaume de Sparra

90%
17 septembre 1999
1x4

Suivant les indices complexes qui promettent de mener à l'épée de Martin, Matthias grimpe haut dans le toit de l'abbaye - et le royaume du roi taureau Sparra fou. Il meurt de justesse lorsqu'un moineau fougueux lui rend un peu de bonté et s'adresse à lui alors que le roi Sparra s'envole pour attaquer Asmodée - que nous découvrons avec l'épée de Martin ! Le roi revient à temps pour combattre celui qui échappe de justesse à la mort. Mais Matthias sait enfin où sa quête à l'épée doit se terminer : dans une bataille contre le serpent !

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Ivy le terrible

90%
18 septembre 1999
1x5

Un cirque itinérant vient à Redwal et Cluny s'en sert pour infiltrer l'abbaye avec ses lieutenants, déguisés en clowns. La mystérieuse star du cirque, Wild Ivy the Knifethrower, semble hypnotiser Matthias. Mais elle est en fait une alliée et comme le Bleuet est menacé de mort par Cluny, Ivy retourne son cirque contre les rats dans une bataille acrobatique de mangeurs de feu contre fourrure ! Et nous voyons ce que Wild Ivy a vu - que Matthias et Cornflower sont destinés à être ensemble - si Redwall survit.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

L'Étendard est levé

90%
19 septembre 1999
1x6

Cluny tente d'affamer l'abbaye et de la soumettre à l'intérieur de Redwall, alors que la pression monte à mesure que les esprits s'enflamment. Quand Basile et Jess Squirrel semblent déserter, Matthias se demande si la reddition est proche. Il décide d'essayer de sauver la tapisserie volée à Cluny afin de donner du courage aux Redwallers - et découvre que Basile et Jess tentent la même chose ! Ils déjouent Cluny, récupèrent la précieuse tapisserie de Martin et renouvellent l'esprit de Redwall.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Capitaine Neige

90%
24 septembre 1999
1x7

Alors que Cluny prévoit de reprendre la tapisserie en brûlant les portes de l'abbaye, Matthias décide de renouveler sa recherche de l'épée de Martin mais ne sait pas où se cache son gardien, Asmodée. Il apprend que seul le féroce hibou mangeur de souris, Captin Snow, sait où il est. Pour lui demander, Matthias doit passer devant le gigantesque chat en marmelade, le Squire Julian Gingivere, et la Musaraigne des Bois de Fleurs de Moss ! Matthias interrompt la recherche pour que l'épée revienne avec ses nouveaux alliés et batte à nouveau Cluny.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Plan de bataille

100%
25 septembre 1999
1x8

Conspirant avec Matthias, Constance Badgher construit une immense arbalète et tire sur Cluny - mais Cluny utilise un substitut et échappe à sa flèche. A l'insu de Redwall, il prépare une attaque avec une énorme tour de siège mobile et l'abbaye est seule à l'abri lorsque le courageux Bleuet le brûle à lui seul. Ce n'est qu'alors que l'abbaye réalise que Cluny est toujours en vie et que seul le Bleuet se tenait entre eux et le désastre. Matthias et Bleuet deviennent des amis guerriers encore plus proches.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Le Visiteur

90%
26 septembre 1999
1x9

Cluny capture une souris de vente d'épices voyageuse et tient sa femme en otage contre la souris qui entre dans Redwall et capture Cornflower. Tiraillé entre l'amour et l'honneur, il fait ce que Cluny lui demande, mais avec l'aide de Matthias, il aide les deux Cluny à déjouer Cluny avec un flair expansif et à sauver les mousémères, retournant en sécurité dans une spectaculaire fuite sous l'eau.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Œil pour œil

90%
1 octobre 1999
1x10

Warbeak, l'ami moineau sauvage de Matthias, tente de reconnaître le camp de Cluny alors qu'il prépare une nouvelle attaque contre l'abbaye. Elle est mature et Matthias doit tenter de la sauver avant que Cluny ne la donne à manger au serpent Asmodée. Se faisant passer pour Cluny, Basile aide à sauver Warbeak et Matthias voit Asmodée une fois de plus et décide de trouver un moyen de le tuer. Il se tient entre l'épée de Matthias et celle de Martin et la bataille est inévitable.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Asmodeus

90%
2 octobre 1999
1x11

Matthias part à la recherche d'Asmodée et reprend l'épée de Martin. Aidé par les musaraignes de Mossflower, il rencontre enfin son ennemi dans les cavernes profondes où il garde l'épée du guerrier - l'objet de la quête de Matthias. Dans une terrible bataille, Matthias tue Asmodée. Enfin le serpent est mort et l'épée est à lui. Maintenant, il peut vraiment être un protecteur de Redwall. Mais la nouvelle de l'agression de Cluny lui parvient et il se rend compte qu'il est piégé profondément sous terre.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Mission souterraine

100%
3 octobre 1999
1x12

Comme Matthias est perdu dans les cavernes d'Asmodée, Cluny creuse son chemin sous Redwall, profitant de l'épuisement des Redwallers et de l'absence de Matthias. Après avoir utilisé l'épée pour s'échapper des cavernes, Matthias et les musaraignes se lancent dans une terrifiante aventure fluviale et il revient avec les musaraignes pour défendre Redwall - mais pas avant d'être presque piégé par Cluny et à peine sauvé par Cornflower. Cluny fuit à la vue du " fantôme " de Martin le Guerrier tandis que Matthias porte enfin l'armure de son héros.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

La Dernière Bataille

100%
Clôture
8 octobre 1999
1x13

Cluny s'empare de la famille d'un dortoir et menace de les tuer à moins que leur père, Plumpen, ne trahisse Redwall et n'ouvre la porte à l'immense armée de rats. Le plan fonctionne et Redwall est finalement capturé. Mais Matthias défie Cluny et dans une confrontation finale, il le tue. Cornflower et Matthias sont enfin mariés et Redwall retrouve son style de vie idyllique. Matthias est devenu comme un héros qu'il admirait dans son enfance.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Salik le barbare

100%
4 novembre 2000
2x1

Dans les cuisines de Redwall Abbey, Mattimeo, fils de Matthias le Guerrier et Cornflwer, combat Vitch, un méchant petit rat. Mattimeo est puni par son père pour manque de courtoisie envers un invité. Mais l'instinct de Mattimeo pour Vitch est validé quand il s'avère que Vitch est un espion pour Slagar le renard - un esclavagiste pour le terrible royaume souterrain du Malkariss. Slagar gagne l'entrée de Redwall déguisé en chef d'une troupe de magiciens. Lors de la grande fête, il peut droguer les boissons et capturer Mattimeo et ses amis, Tess et Tim Churchmouse, et Sam Squirrel et Cynthia Bankvole.

Ils rejoignent un groupe d'esclaves dont Auma, petite fille d'Orlando le blaireau - qui chasse déjà le renard. Alors que les esclaves sont emmenés, Slagar se révèle être le Chickenhound, le renard traître de la première saison, cherchant à se venger de Matthias le Guerrier.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Salik lève le masque

100%
5 novembre 2000
2x2

Redwall Abbey se réveille pour constater que leurs jeunes sont partis, et alors qu'ils se remémorent la nuit précédente, ils se rendent compte que Mattimeo avait raison et que Vitch était l'espion de l'esclavagiste. Désespéré d'avoir ignoré les avertissements de son fils, Matthias s'engage à poursuivre Slager le Renard en compagnie de Basile et des autres. Il ne sait pas qu'Orlando est déjà en persuit lointain.

Slagar emmène ses esclaves sur des routes détournées, traçant de fausses pistes pour embrouiller les poursuivants. Les esclaves effrayés se tournent vers Mattimeo pour le leadership, mais il n'est pas prêt et réagit mal. Alors que son père s'en va dans la mauvaise direction, Mattimeo apprend la véritable histoire du Chickenhound - et qu'il est lui-même l'otage de la revanche des Chickenhounds sur Matthias qui ne reverra jamais son fils.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Là où vont les petits

90%
12 novembre 2000
2x3

Mattimeo se rend compte que les esclaves se dirigent vers le sud et qu'ils n'obtiendront aucune aide de leurs parents qui suivent de fausses pistes - ils doivent s'échapper seuls ou pas du tout. C'est un lent début de sa transformation en tant que leader - mais pas encore à temps pour les sauver de la trahison de Scurl le triton à froufrous qui vole leurs quelques biens pour une fausse liberté.

Nous derrière les esclaves, les Redwall persuade les persuadeurs de rencontrer Cheek une loutre orphin alerte qui, en échange de nourriture et de gentillesse, les met dans le bon train - et rejoint la chasse sous la protection rusée de Basil Stag Hare. Le groupe rencontre et s'associe à Orlando et à un groupe de hérissons qui ont également perdu un jeune contre Slager. A l'abbaye de Redwall, l'abbé Mordalfus rêve de Martin le Guerrier qui lui dit de " chercher le fondateur dans les pierres, là où vont les petits gens ", et Constance, Cornflower, Formole et les autres commencent une tâche ou déchiffrent l'indice cryptique du destin du Slager - qui se dirige rapidement vers le sud vers le sombre mont Moutai

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Trouvé.... et perdu

90%
19 novembre 2000
2x4

Mattimeo et les esclaves font leur première tentative d'évasion, waliantly dirigé par Tess Churchmouse et Mattimeo fait un pas de plus vers son droit à la direction. Matthias les poursuit maintenant dans la bonne direction générale et avec le blaireau et les renforts de hérisson découvre Scurl et échange sa vie contre des directions précises vers Slager et les esclaves.

A Redwall Abbey, Baby Rollo démêle l'indice du rêve et la compagnie Redwall suit les petites gens - les fourmis - et commence ainsi leur propre étrange voyage de persuasion qui les mène à des indices plus cryptiques qu'ils luttent pour résoudre Quelque chose dans l'énigme les aidera à aider Matthias à poursuivre leurs petits. Le passé et le présent s'orientent vers un destin commun - mais quoi ?

Alors que Mattimeo et la compagnie se cachent de Slager, Matthias et ses compagnons s'approchent de la gorge même où Slager les attend en secret. Alors qu'ils entrent dans une grotte soigneusement appâtée avec des pistes d'esclaves, Slager provoque triomphalement un glissement de terrain qui s'enfouit dans le sol.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Être un guerrier

90%
26 novembre 2000
2x5

Mattimeo et ses compagnons se précipitent vers le glissement de terrain avec leurs parents enterrés, et sont vus par Slagar qui envoie des rats pour les recapturer. Dans la grotte, Matthias et les Pursuers sont sur le point d'étouffer alors qu'au-dessus d'eux - inconnus d'eux - Mattimeo creuse frénétiquement. Et les montres Slagar.

Sous l'abbaye de Redwall Abbey, John père de Tim et Tess capturés, aide à déchiffrer l'ancien Loamscript - mais il contient plus de quêtes que de réponses. Ils travaillent, conscients que résoudre l'énigme complexe leur donnera une réponse à la question de savoir où leurs enfants sont emmenés. La réponse indique que le Sud - et Warbeak et ses escadrons Sparra prennent des copies de l'énigme partiellement résolue et volent vers le Sud pour essayer de trouver Matthias.

Mattimeo est repris par Slagar et cruellement forcé d'abandonner son père mourant - il force la dernière étape de sa transformation qui refroidit même Slagar avec son intensité froide. Mattimeo est devenu un guerrier car, derrière lui, son père Matthias est libéré par Log-a-log et son armée de musaraignes -

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Becdacier

90%
3 décembre 2000
2x6

De l'abbaye de Redwall, Warbeak et ses escadrons de Sparra volent vers le sud avec l'énigme - ils espèrent trouver Matthias et aider sa quête. Mais ils ignorent que leur départ est observé par Ironbeak, un méchant général corbeau qui envahit Redwall dès que Warbeak est parti. Ils poussent les Redwallers dans le trou de la caverne - et les font prisonniers dans leur propre abbaye. Slagar et ses esclaves escaladent les immenses falaises du Grand Sud et coupent les moyens de poursuite, laissant Matthias incapable de suivre. Ils traversent la forêt sombre et sont attaqués par les effrayants et terrifiants Painted Ones - mais survivent pour découvrir que Slagar est sur le point de traverser une énorme rivière au-delà de laquelle une énorme armée de rats les attend lui et ses esclaves.

Mattimeo est au-delà de l'aide, Matthias est arrêté - et Redwall est assiégé.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Péril en montagne

90%
10 décembre 2000
2x7

De l'autre côté de la rivière, Slagar attend l'armée de rats de Stonefleck. Sous les falaises, Matthias rencontre Sir Harry le hibou qui lui révèle un moyen de les escalader. Matthais et sa compagnie montent mais sont aussi attaqués dans la Forêt Noire, perdant presque la joue avant de pouvoir s'échapper. De l'autre côté de la rivière, Mattimeo mène sa propre évasion, mais il est immédiatement repris par les rats de Stonefleck. De retour à Redwall, Ambrose Spike et les autres ont tendu des pièges aux oiseaux envahisseurs et se sont engagés dans ce qui sera une longue bataille d'esprit et de courage. Les oiseaux prennent en otage Bleuet, Rollo et Mme Churchmouse et menacent de les tuer à moins que Redwall ne se rende - une attitude provisoirement résolue par l'abbé, mais laissant les prisonniers en grand danger. Matthias et les poursuivants lancent un radeau pour sauver Mattimeo mais se retrouvent sous un feu nourri et se jettent à l'eau - pour découvrir qu'il est vivant avec des poissons grignotants. Ils descendent la rivière, tous les choix sont épuisés. De l'autre côté de la rivière, allié à une énorme armée - Slagar ne peut pas perdre

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Amis et Ennemis à plumes

90%
17 décembre 2000
2x8

Le radeau de Matthias dérive vers les rats sur le rivage, observé avec horreur par Mattimeo et ses amis alors que les flèches tombent et que le poisson grignote. Sur le toit du Redwall Abbey Baby Rollo, Mme Churchmouse et Cornflower attendent d'être jetés à terre à moins que l'abbaye ne se rende. Triomphant, Slagar traîne les esclaves misribles tandis que Warbeak cherche désespérément et sans succès encore Matthias.

À Redwall, la petite sœur May trouve une potion pour droguer les oiseaux avec de la nourriture, et à The River, c'est une joue effrayée qui risque finalement de nager et sauve Matthias et sa compagnie - en mangeant un grand nombre de poissons grignoteurs. Alors que l'abbé Mordalfus se prépare à échanger des otages à Redwall, Warbeak rejoint Matthias à la rivière pour vaincre les rats de Stonefleck.

Elle délivre le message déchiffré qui aidera à localiser le jeune, mais elle est tuée au combat en essayant de sauver d'autres sparras.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Le Gouffre

90%
24 décembre 2000
2x9

Slagar atteint l'abîme et force les esclaves à traverser un pont de corde, le coupant derrière lui. Matthias n'a plus aucun moyen de le poursuivre. Une journée et une nuit entières derrière les porte-monnaie arrivent à l'abîme et sont arrêtés morts, jusqu'à ce que Sir Harry vienne à leur secours en récupérant assez de corde pour traverser la gorge sans fond.

À l'abbaye de Redwall, les otages sont échangés, mais Ironbeak utilise perfidement la diversion pour prendre en charge une partie de l'abbaye. Les Redwallers sont piégés sans eau et ne sont sauvés que lorsque Foremole creuse un tunnel. La célébration est courte lorsqu'on découvre qu'Ironbeak attaque la Tapisserie de Martin le Guerrier. En se précipitant à son secours, les Redwallers sont pris au piège - c'était une ruse appâtée. Devant Mattimeo et les esclaves se trouvent Badger Head et Bell Rocks dans un désert silencieux et sans vie - des présages onéreux qui effraient même Slagar et ses rats. Le terrible voyage approche de son point culminant.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Malkariss

90%
31 décembre 2000
2x10

Alors que les esclaves arrivent aux rochers de Badger Head et de Bell, Mattimeo leur fait courageusement face et leur promet " Je ne nous décevrai pas ". A Redwall, les Redwallers défendent la tapisserie dans une bataille rangée et la recapturent. Simultanément, Matthias arrive à l'abbaye de Loamhedge et rencontre un vieux lapin qui prédit le destin mais lui donne une amulette.

Slagar met astucieusement ses henchrats les uns contre les autres et se prépare à prendre tous les profits de l'esclave lui-même. Pendant qu'à Redwall Cornflower et Constance hantent les oiseaux terrifiés avec le'fantôme' de Martin - en fait, dans son armure.

Nadaz henchrat au roi de Malkariss apparaît silencieusement et ordonne aux esclaves anesthésiés. Les rats de Slagar s'attaquent entre eux et dans le chaos sont capturés par Matthias qui exige qu'ils l'aident à persécuter Slager - mais il a déjà ses esclaves profondément enfouis dans le royaume du mal. Devant la statue d'un putois, il leur dit que c'est ici qu'ils vont vivre et mourir.

C'est la fin du voyage et il n'y a aucun espoir de sauvetage.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

La Bataille

90%
7 janvier 2001
2x11

Sous terre dans le royaume de Malkariss, Mattimeo et ses amis voient les esclaves construire une grande ville. Brave Tess refuse d'être esclave et Mattimeo est brutalement attaqué lorsqu'il essaie de la sauver de la punition. Les esclaves sont jetés dans une cellule humide. Matthias dévoile le dernier secret du parchemin Loamhedge et trouve le chemin de Malkariss - l'amulette du vieux lapin est la clé pour ener !

Redwall Abbey se défend aussi avec succès avec Martin's Ghost et ajoute un nouvel ami à son rang sous la forme de Stryk, un énorme cerf-volant blessé qui s'écrase sur terre à proximité. Cornflower répare son aile - et gagne un allié redoutable. Pendant que Slagar et Malkariss s'occupent du pouvoir, Matthias et ses amis descendent les passages en nid d'abeille vers le royaume. Une bataille féroce assure dans laquelle Log-a-Log sauve la vie de Matthias mais est mortellement blessé.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Enfin réunis

100%
14 janvier 2001
2x12

Dans le royaume de Malkariss le Putois, Matthias combat le monstre esclavagiste, le Wearet, et tombe dans l'abîme. Là, il s'accroche sinistrement à la corde qui, auparavant, abaissait un mystérieux panier. Mais alors que Mattimeo et ses amis sont libérés par le Log-a-Log mourant, le Wearet coupe la corde et Matthias tombe dans le panier - et rencontre Malkariss lui-même !

Dans Redwall, Stryk se remet lentement et devient un ami proche de Cornflwer, mais Ironbeak découvre que les'hantissements' sont une ruse et emprisonne astucieusement Constance alors qu'il prépare sa dernière attaque. les défenseurs sont découverts et affaiblis - et Ironbeak est sûr de sa victoire.

Matthias fait face à Malkariss, un putois pâle, maléfique mais étonnamment chétif, dont les esclaves, voyant le courage de Matthias, se retournent contre lui et le lapident à mort. Matthias lève les yeux vers le haut de la haute bataille ci-dessus pour voir son fils Mattimeo et se bat pour l'atteindre. Mais il ne voit pas Slagar le renard le viser mortellement avec ses bolas - et Slager n'a jamais été connu pour manquer ça.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Retour à Redwall

100%
Clôture
21 janvier 2001
2x13

Dans la fosse du royaume de Malkariss, Matthias se bat contre Slager qui s'échappe à la lumière du jour alors que Matthias rejoint ses amis de combat - maintenant renforcé par les esclaves libérés. Alors que Matthias embrasse Mattimeo avec joie, un tremblement de terre secoue le sol, la terrible statue du putois bascule et avec elle le royaume de Malkariss commence à s'effondrer - avec les esclaves et les sauveteurs toujours dedans et Slagar dehors et libre.

A Redwall, Ironbeak pénètre la barricade qui protège les Redwallers et les prend en otage. Il attaque Soeur May qui enrage l'énorme Stryk qui combat un duel aérien avec Ironbeak - alors que Constance s'échappe et attaque les oiseaux par derrière. L'armée d'Ironbeak se rend rapidement et Redwall est sauvé !

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Capturé

90%
3 décembre 2001
3x1

Martin, fils de Luc le Guerrier, est capturé par le méchant Badrang. Quelques saisons plus tard, lorsque Martin se bat avec Hisk, l'un des membres de la horde de Badrang, il est attaché à des cordes au sommet de Marshank dans une tempête. Bandrang espère que les mouettes mangent Martin le matin. Mais au milieu de la nuit, Laterose de Noonvale la souris et son ami Grumm Trencher la taupe entendent Martin crier dans la tempête. Le frère de Laterose, Brome, a disparu. Elle demande à Martin s'il l'a vu. Elle dit à Grumm qu'ils devraient aider la pauvre souris, alors en utilisant des écharpes, ils repoussent les mouettes le matin. Et ils espèrent libérer Martin, d'une façon ou d'une autre... ?

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Le Retour de Butor Lagrif

90%
10 décembre 2001
3x2

Alors que Martin et ses nouveaux amis languissent dans la fosse de la prison de Marshank, Rose et son compagnon Grumm se cachent des corsaires de Tramun Clogg. Badrang et Clogg finissent par se rencontrer, prétendant être l'ami de l'autre, mais ils s'affrontent rapidement et Clogg bat en retraite avec l'intention de prendre Marshank à son rival. Alors que Badrang envoie des gardes supplémentaires, la nouvelle parvient à Martin. Une rébellion est prévue parmi les esclaves â€" mais il y a un traître parmi eux â€" Druwp, un bankvole revêche qui projette de les trahir à Badrang. Dehors, Grumm conspire avec Rose pour creuser un tunnel à leur secours.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Échappés de Marshank

90%
17 décembre 2001
3x3

Martin démontre qu'il est un leader né, et tout le monde le voit. Rose voit autre chose en Martin.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Nouveaux Amis et Vieux Ennemis

90%
24 décembre 2001
3x4

Martin et ses amis survivent à la tempête, mais sont séparés de Brome et Felldoh.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Une troupe magique

90%
31 décembre 2001
3x5

Martin et ses amis continuent vers Noonvale ; Clogg prévoit de doubler Badrang.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Monstres et Liberté

100%
7 janvier 2002
3x6

Alors que le Mirdrop menace de détruire Martin et ses amis, Rose précipite le monstre avec une branche épaisse.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

La Grande Évasion

100%
14 janvier 2002
3x7

Martin et ses amis sont capturés par Slo Worms et traînés dans le repaire du lézard.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Vers les montagnes

100%
21 janvier 2002
3x8

Martin essaie d'aider le directeur, qui est attaqué, puis lui et ses amis sont attaqués par les Gawtrybe.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Héros et Balourd

100%
28 janvier 2002
3x9

Brome et Felldoh tentent de mettre les esclaves en sécurité quand ils apprennent que Clogg et Badrang ont formé une trêve.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Le Tunnel

90%
4 février 2002
3x10

La chouette en gras montre à Martin et à ses amis le chemin de Noonvale

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

La Vengeance de François

90%
11 février 2002
3x11

Rose conduit Martin et ses amis à Noonvale et découvre que Brome n'est pas revenu.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

La Bataille de Marshank

100%
18 février 2002
3x12

Alors que les combattants de la fourrure et de la liberté arrivent, Felldoh meurt ; la bataille fait rage jusqu'à ce que Badrang propose un marché.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Rose de Beauval

100%
Clôture
25 février 2002
3x13

Martin et Rose avouent leur amour avant que la tragédie ne frappe ; Martin mène les troupes à la victoire.

Lire la suite

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

Un film, une émission télévisée ou un artiste est introuvable ? Connectez-vous afin de créer une nouvelle fiche.

Général

s Mettre le curseur dans la barre de recherche
p Ouvrir le menu du profil
esc Fermer une fenêtre ouverte
? Ouvrir la fenêtre des raccourcis clavier

Sur les pages des médias

b Retour (ou vers le parent si faisable)
e Afficher la page de modification

Sur les pages des saisons des émissions télévisées

Afficher la saison suivante (flèche droite)
Afficher la saison précédente (flèche gauche)

Sur les pages des épisodes des émissions télévisées

Afficher l'épisode suivant (flèche droite)
Afficher l'épisode précédent (flèche gauche)

Sur toutes les pages des images / photos

a Ouvrir la fenêtre d'ajout d'image / photo

Sur toutes les pages de modifications

t Ouvrir le sélecteur de traduction
ctrl+ s Envoyer le formulaire

Sur les pages des discussions

n Créer une nouvelle discussion
w Basculer le statut de suivi
p Basculer publique / privée
c Basculer fermer / ouvrir
a Ouvrir l'activité
r Répondre à la discussion
l Afficher la dernière réponse
ctrl+ enter Envoyer votre message
Page suivante (flèche droite)
Page précédente (flèche gauche)

Paramètres

Vous souhaitez évaluer ou ajouter cet élément à une liste ?

Connexion