Episoden 13

1

Salik le barbare

100%
4. November 2000

Dans les cuisines de Redwall Abbey, Mattimeo, fils de Matthias le Guerrier et Cornflwer, combat Vitch, un méchant petit rat. Mattimeo est puni par son père pour manque de courtoisie envers un invité. Mais l'instinct de Mattimeo pour Vitch est validé quand il s'avère que Vitch est un espion pour Slagar le renard - un esclavagiste pour le terrible royaume souterrain du Malkariss. Slagar gagne l'entrée de Redwall déguisé en chef d'une troupe de magiciens. Lors de la grande fête, il peut droguer les boissons et capturer Mattimeo et ses amis, Tess et Tim Churchmouse, et Sam Squirrel et Cynthia Bankvole.

Ils rejoignent un groupe d'esclaves dont Auma, petite fille d'Orlando le blaireau - qui chasse déjà le renard. Alors que les esclaves sont emmenés, Slagar se révèle être le Chickenhound, le renard traître de la première saison, cherchant à se venger de Matthias le Guerrier.

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2

Salik lève le masque

100%
5. November 2000

Redwall Abbey se réveille pour constater que leurs jeunes sont partis, et alors qu'ils se remémorent la nuit précédente, ils se rendent compte que Mattimeo avait raison et que Vitch était l'espion de l'esclavagiste. Désespéré d'avoir ignoré les avertissements de son fils, Matthias s'engage à poursuivre Slager le Renard en compagnie de Basile et des autres. Il ne sait pas qu'Orlando est déjà en persuit lointain.

Slagar emmène ses esclaves sur des routes détournées, traçant de fausses pistes pour embrouiller les poursuivants. Les esclaves effrayés se tournent vers Mattimeo pour le leadership, mais il n'est pas prêt et réagit mal. Alors que son père s'en va dans la mauvaise direction, Mattimeo apprend la véritable histoire du Chickenhound - et qu'il est lui-même l'otage de la revanche des Chickenhounds sur Matthias qui ne reverra jamais son fils.

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3

Là où vont les petits

90%
12. November 2000

Mattimeo se rend compte que les esclaves se dirigent vers le sud et qu'ils n'obtiendront aucune aide de leurs parents qui suivent de fausses pistes - ils doivent s'échapper seuls ou pas du tout. C'est un lent début de sa transformation en tant que leader - mais pas encore à temps pour les sauver de la trahison de Scurl le triton à froufrous qui vole leurs quelques biens pour une fausse liberté.

Nous derrière les esclaves, les Redwall persuade les persuadeurs de rencontrer Cheek une loutre orphin alerte qui, en échange de nourriture et de gentillesse, les met dans le bon train - et rejoint la chasse sous la protection rusée de Basil Stag Hare. Le groupe rencontre et s'associe à Orlando et à un groupe de hérissons qui ont également perdu un jeune contre Slager. A l'abbaye de Redwall, l'abbé Mordalfus rêve de Martin le Guerrier qui lui dit de " chercher le fondateur dans les pierres, là où vont les petits gens ", et Constance, Cornflower, Formole et les autres commencent une tâche ou déchiffrent l'indice cryptique du destin du Slager - qui se dirige rapidement vers le sud vers le sombre mont Moutai

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4

Trouvé.... et perdu

90%
19. November 2000

Mattimeo et les esclaves font leur première tentative d'évasion, waliantly dirigé par Tess Churchmouse et Mattimeo fait un pas de plus vers son droit à la direction. Matthias les poursuit maintenant dans la bonne direction générale et avec le blaireau et les renforts de hérisson découvre Scurl et échange sa vie contre des directions précises vers Slager et les esclaves.

A Redwall Abbey, Baby Rollo démêle l'indice du rêve et la compagnie Redwall suit les petites gens - les fourmis - et commence ainsi leur propre étrange voyage de persuasion qui les mène à des indices plus cryptiques qu'ils luttent pour résoudre Quelque chose dans l'énigme les aidera à aider Matthias à poursuivre leurs petits. Le passé et le présent s'orientent vers un destin commun - mais quoi ?

Alors que Mattimeo et la compagnie se cachent de Slager, Matthias et ses compagnons s'approchent de la gorge même où Slager les attend en secret. Alors qu'ils entrent dans une grotte soigneusement appâtée avec des pistes d'esclaves, Slager provoque triomphalement un glissement de terrain qui s'enfouit dans le sol.

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5

Être un guerrier

90%
26. November 2000

Mattimeo et ses compagnons se précipitent vers le glissement de terrain avec leurs parents enterrés, et sont vus par Slagar qui envoie des rats pour les recapturer. Dans la grotte, Matthias et les Pursuers sont sur le point d'étouffer alors qu'au-dessus d'eux - inconnus d'eux - Mattimeo creuse frénétiquement. Et les montres Slagar.

Sous l'abbaye de Redwall Abbey, John père de Tim et Tess capturés, aide à déchiffrer l'ancien Loamscript - mais il contient plus de quêtes que de réponses. Ils travaillent, conscients que résoudre l'énigme complexe leur donnera une réponse à la question de savoir où leurs enfants sont emmenés. La réponse indique que le Sud - et Warbeak et ses escadrons Sparra prennent des copies de l'énigme partiellement résolue et volent vers le Sud pour essayer de trouver Matthias.

Mattimeo est repris par Slagar et cruellement forcé d'abandonner son père mourant - il force la dernière étape de sa transformation qui refroidit même Slagar avec son intensité froide. Mattimeo est devenu un guerrier car, derrière lui, son père Matthias est libéré par Log-a-log et son armée de musaraignes -

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6

Becdacier

90%
3. Dezember 2000

De l'abbaye de Redwall, Warbeak et ses escadrons de Sparra volent vers le sud avec l'énigme - ils espèrent trouver Matthias et aider sa quête. Mais ils ignorent que leur départ est observé par Ironbeak, un méchant général corbeau qui envahit Redwall dès que Warbeak est parti. Ils poussent les Redwallers dans le trou de la caverne - et les font prisonniers dans leur propre abbaye. Slagar et ses esclaves escaladent les immenses falaises du Grand Sud et coupent les moyens de poursuite, laissant Matthias incapable de suivre. Ils traversent la forêt sombre et sont attaqués par les effrayants et terrifiants Painted Ones - mais survivent pour découvrir que Slagar est sur le point de traverser une énorme rivière au-delà de laquelle une énorme armée de rats les attend lui et ses esclaves.

Mattimeo est au-delà de l'aide, Matthias est arrêté - et Redwall est assiégé.

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7

Péril en montagne

90%
10. Dezember 2000

De l'autre côté de la rivière, Slagar attend l'armée de rats de Stonefleck. Sous les falaises, Matthias rencontre Sir Harry le hibou qui lui révèle un moyen de les escalader. Matthais et sa compagnie montent mais sont aussi attaqués dans la Forêt Noire, perdant presque la joue avant de pouvoir s'échapper. De l'autre côté de la rivière, Mattimeo mène sa propre évasion, mais il est immédiatement repris par les rats de Stonefleck. De retour à Redwall, Ambrose Spike et les autres ont tendu des pièges aux oiseaux envahisseurs et se sont engagés dans ce qui sera une longue bataille d'esprit et de courage. Les oiseaux prennent en otage Bleuet, Rollo et Mme Churchmouse et menacent de les tuer à moins que Redwall ne se rende - une attitude provisoirement résolue par l'abbé, mais laissant les prisonniers en grand danger. Matthias et les poursuivants lancent un radeau pour sauver Mattimeo mais se retrouvent sous un feu nourri et se jettent à l'eau - pour découvrir qu'il est vivant avec des poissons grignotants. Ils descendent la rivière, tous les choix sont épuisés. De l'autre côté de la rivière, allié à une énorme armée - Slagar ne peut pas perdre

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8

Amis et Ennemis à plumes

90%
17. Dezember 2000

Le radeau de Matthias dérive vers les rats sur le rivage, observé avec horreur par Mattimeo et ses amis alors que les flèches tombent et que le poisson grignote. Sur le toit du Redwall Abbey Baby Rollo, Mme Churchmouse et Cornflower attendent d'être jetés à terre à moins que l'abbaye ne se rende. Triomphant, Slagar traîne les esclaves misribles tandis que Warbeak cherche désespérément et sans succès encore Matthias.

À Redwall, la petite sœur May trouve une potion pour droguer les oiseaux avec de la nourriture, et à The River, c'est une joue effrayée qui risque finalement de nager et sauve Matthias et sa compagnie - en mangeant un grand nombre de poissons grignoteurs. Alors que l'abbé Mordalfus se prépare à échanger des otages à Redwall, Warbeak rejoint Matthias à la rivière pour vaincre les rats de Stonefleck.

Elle délivre le message déchiffré qui aidera à localiser le jeune, mais elle est tuée au combat en essayant de sauver d'autres sparras.

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9

Le Gouffre

90%
24. Dezember 2000

Slagar atteint l'abîme et force les esclaves à traverser un pont de corde, le coupant derrière lui. Matthias n'a plus aucun moyen de le poursuivre. Une journée et une nuit entières derrière les porte-monnaie arrivent à l'abîme et sont arrêtés morts, jusqu'à ce que Sir Harry vienne à leur secours en récupérant assez de corde pour traverser la gorge sans fond.

À l'abbaye de Redwall, les otages sont échangés, mais Ironbeak utilise perfidement la diversion pour prendre en charge une partie de l'abbaye. Les Redwallers sont piégés sans eau et ne sont sauvés que lorsque Foremole creuse un tunnel. La célébration est courte lorsqu'on découvre qu'Ironbeak attaque la Tapisserie de Martin le Guerrier. En se précipitant à son secours, les Redwallers sont pris au piège - c'était une ruse appâtée. Devant Mattimeo et les esclaves se trouvent Badger Head et Bell Rocks dans un désert silencieux et sans vie - des présages onéreux qui effraient même Slagar et ses rats. Le terrible voyage approche de son point culminant.

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10

Malkariss

90%
31. Dezember 2000

Alors que les esclaves arrivent aux rochers de Badger Head et de Bell, Mattimeo leur fait courageusement face et leur promet " Je ne nous décevrai pas ". A Redwall, les Redwallers défendent la tapisserie dans une bataille rangée et la recapturent. Simultanément, Matthias arrive à l'abbaye de Loamhedge et rencontre un vieux lapin qui prédit le destin mais lui donne une amulette.

Slagar met astucieusement ses henchrats les uns contre les autres et se prépare à prendre tous les profits de l'esclave lui-même. Pendant qu'à Redwall Cornflower et Constance hantent les oiseaux terrifiés avec le'fantôme' de Martin - en fait, dans son armure.

Nadaz henchrat au roi de Malkariss apparaît silencieusement et ordonne aux esclaves anesthésiés. Les rats de Slagar s'attaquent entre eux et dans le chaos sont capturés par Matthias qui exige qu'ils l'aident à persécuter Slager - mais il a déjà ses esclaves profondément enfouis dans le royaume du mal. Devant la statue d'un putois, il leur dit que c'est ici qu'ils vont vivre et mourir.

C'est la fin du voyage et il n'y a aucun espoir de sauvetage.

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11

La Bataille

90%
7. Januar 2001

Sous terre dans le royaume de Malkariss, Mattimeo et ses amis voient les esclaves construire une grande ville. Brave Tess refuse d'être esclave et Mattimeo est brutalement attaqué lorsqu'il essaie de la sauver de la punition. Les esclaves sont jetés dans une cellule humide. Matthias dévoile le dernier secret du parchemin Loamhedge et trouve le chemin de Malkariss - l'amulette du vieux lapin est la clé pour ener !

Redwall Abbey se défend aussi avec succès avec Martin's Ghost et ajoute un nouvel ami à son rang sous la forme de Stryk, un énorme cerf-volant blessé qui s'écrase sur terre à proximité. Cornflower répare son aile - et gagne un allié redoutable. Pendant que Slagar et Malkariss s'occupent du pouvoir, Matthias et ses amis descendent les passages en nid d'abeille vers le royaume. Une bataille féroce assure dans laquelle Log-a-Log sauve la vie de Matthias mais est mortellement blessé.

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12

Enfin réunis

100%
14. Januar 2001

Dans le royaume de Malkariss le Putois, Matthias combat le monstre esclavagiste, le Wearet, et tombe dans l'abîme. Là, il s'accroche sinistrement à la corde qui, auparavant, abaissait un mystérieux panier. Mais alors que Mattimeo et ses amis sont libérés par le Log-a-Log mourant, le Wearet coupe la corde et Matthias tombe dans le panier - et rencontre Malkariss lui-même !

Dans Redwall, Stryk se remet lentement et devient un ami proche de Cornflwer, mais Ironbeak découvre que les'hantissements' sont une ruse et emprisonne astucieusement Constance alors qu'il prépare sa dernière attaque. les défenseurs sont découverts et affaiblis - et Ironbeak est sûr de sa victoire.

Matthias fait face à Malkariss, un putois pâle, maléfique mais étonnamment chétif, dont les esclaves, voyant le courage de Matthias, se retournent contre lui et le lapident à mort. Matthias lève les yeux vers le haut de la haute bataille ci-dessus pour voir son fils Mattimeo et se bat pour l'atteindre. Mais il ne voit pas Slagar le renard le viser mortellement avec ses bolas - et Slager n'a jamais été connu pour manquer ça.

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13

Retour à Redwall

100%
Staffelfinale
21. Januar 2001

Dans la fosse du royaume de Malkariss, Matthias se bat contre Slager qui s'échappe à la lumière du jour alors que Matthias rejoint ses amis de combat - maintenant renforcé par les esclaves libérés. Alors que Matthias embrasse Mattimeo avec joie, un tremblement de terre secoue le sol, la terrible statue du putois bascule et avec elle le royaume de Malkariss commence à s'effondrer - avec les esclaves et les sauveteurs toujours dedans et Slagar dehors et libre.

A Redwall, Ironbeak pénètre la barricade qui protège les Redwallers et les prend en otage. Il attaque Soeur May qui enrage l'énorme Stryk qui combat un duel aérien avec Ironbeak - alors que Constance s'échappe et attaque les oiseaux par derrière. L'armée d'Ironbeak se rend rapidement et Redwall est sauvé !

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Crew 0

Regie: Kein Regisseur hinzugefügt.

Geschrieben von: Kein Drehbuchautor hinzugefügt.

Gastdarsteller 0 Besetzung und Crew

Es wurde keinen Gastdarsteller hinzugefügt.

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