Episodios 26

1

Ha vuelto...

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10 de diciembre de 200525m

Han pasado 4 años desde que se intercambió a Shigeno, pero finalmente ha llegado el momento de que vuelva a los océanos azules. Habiendo estado fuera durante tanto tiempo, Goro ahora no está familiarizado con la mayor parte del vecindario. Está inscrito en Mifune East Middle, donde ahora asisten algunos de sus viejos amigos. Sin embargo, el club de béisbol está en peligro de ser cerrado, y nadie parece reconocer a Goro ni saben que su hombro derecho está volado. Goro reconoce a Komori y lo salva de ser intimidado, pero ahora él es el objetivo. ¿Podrá sobrevivir a un desafío de bateo?

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2

¡Hay un sueño!

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17 de diciembre de 200525m

Yamane acepta dejar el equipo de béisbol dejando solo a Komori y Oobayashi como miembros. Goro presume que es uno de los mejores en el fútbol y Sawamura le ofrece cualquier puesto que quiera como regular, pero Goro rechaza la oferta diciendo que solo habla en serio sobre una cosa. Cuando Komori finalmente recluta a algunos miembros, va al vestuario y se entera de que ha sido destrozado. Con testigos que vieron a Yumane haciéndolo, Goro se enfrenta a ellos y descubre que Yamane ha odiado el béisbol desde que se arruinó el hombro. Goro dice que odiar algo no es excusa, y si realmente amara el juego, simplemente cambiaría de manos. El episodio termina con Goro lanzando una pelota de béisbol suave con la mano izquierda y aturdiendo a todos en el techo.

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3

¡Empieza el club de béisbol!

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24 de diciembre de 200525m

Después de ver lo que ha hecho Goro, Yamane decide volver a unirse al club de béisbol y pasar a la primera base. Justo cuando las prácticas de los equipos comienzan, se enteran de que tienen un juego de escaramuza anual con Mifune West que está a punto de ocurrir. Cuando comienza el juego, Mifune West logra que los jugadores se basen, lo que lleva a un toque. Rápidamente aprenden que Yamane no puede lanzar con la mano derecha, por lo que comienzan a tocar en cada jugada. Al ver cómo juega Mifune West, Goro decide posponer su rehabilitación y comenzar a lanzar en el juego. Poco saben que Toshi ha decidido hacer un poco de espionaje. Al ver a Goro batear y lanzar a Toshi, se da cuenta de que su mayor rival está de vuelta. Mifune East pasa a ganar el juego.

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Equipo 1

Dirigido Por: No se ha añadido al director.

Escrito por: No se ha añadido ningún guionista.

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

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4

¡Los rivales se reúnen!

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7 de enero de 200625m

Después de ganar su primer juego gracias al poderoso trío de Komori, Goro y Yamane al bate y el lanzamiento de Goro, Komori decide organizar otra pelea para preparar al equipo para el torneo de verano. El equipo al que desafían es Tomonoura, pero no saben que están dirigidos nada menos que por Toshi. Toshi rechaza el juego pero dice que aceptará un desafío de Goro. De cuatro tiros, Toshi consigue dos jonrones y los otros dos son lanzamientos descontrolados. Toshi luego revela que el lanzamiento de Goro tiene una gran falla, por lo que Goro le lleva el estilo de lanzamiento a Shigeno para tratar de aprender cuál es esa falla para que su equipo pueda ganar el torneo de verano.

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5

El pasado de Toshiya

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14 de enero de 200625m

El Torneo de Verano está en marcha y las cosas empiezan mal para Mifune East cuando Goro se queda dormido. Goro logra llegar con el juego aún en la primera entrada solo para enterarse de que Mifune East está perdiendo 3-0. Goro entra y revela que ha estado aprendiendo a controlar su lanzamiento y combinar velocidad y control. Después de recuperarse para ganar, gracias a un jonrón de Yamane, el resto del equipo va a evaluar a su próximo oponente mientras Goro va a ver a Toshi. Mientras está en las gradas, se encuentra con el entrenador de Yakahama Little League, quien revela que los padres de Toshi lo abandonaron un par de años antes y se llevaron a su hermana pequeña con ellos, dejando a Toshi solo. Ahora vive con sus abuelos, pero al igual que Goro, debe superar el obstáculo de no jugar en las ligas senior si quiere convertirse en profesional.

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6

¡La conspiración de los ojeadores!

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21 de enero de 200625m

Oonuki, un cazatalentos de la prestigiosa Kaido High, llega al juego Mifune East versis Seibakun High con el propósito de buscar a los 3 bateadores de la liga senior de Seibakun que juegan para Yokohama Senior. En el juego, sin embargo, se sorprende al ver cuán precisos son los lanzamientos de Goro. Comienza a imaginar verlo en Kaido, pero Goro le dice que no, ya que sabe que Toshi desea ir allí y quiere jugar contra Toshi. Al escuchar esto, Oomuki decide explorar a Toshi y se sorprende de que un gran receptor y potencial bateador de limpieza se encuentre en un equipo sin nombre. Sin embargo, luego se acerca a Toshi y le dice que renuncie a Kaido porque quieren a Goro, lo que enfurece a Toshi e intensifica la rivalidad que los dos ya tienen.

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7

¡Tomonoura, un poderoso rival!

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28 de enero de 200625m

Toshi hace un trato con Goro. El perdedor del juego Tomonoura/Mifune East dejará de intentar obtener una beca para Kaidoh. Goro no quiere asistir a Kaidoh en primer lugar, pero Toshi está decidido a demostrar que es un mejor jugador, y un jonrón temprano puso a Tomonoura arriba.

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8

¡Por esa razón...!

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4 de febrero de 200625m

La batalla entre Mifine East y Tomonoura se calienta cuando Goro conecta un jonrón para empatar el juego, lo que obliga a Toshi a recordar por qué decidió establecer la meta de convertirse en un jugador de béisbol profesional e ir a Kaidoh en primer lugar. Rápidamente queda claro que este juego será un enfrentamiento de ida y vuelta con Goro y Toshi como estrellas.

inglés francés

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9

¡El final de la batalla!

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11 de febrero de 200625m

Con dos outs en la parte baja de la séptima, parece que Tomonoura ha ganado hasta que Toshi se ve obligado a entrar como lanzador suplente. Tiene velocidad pero no tiene el control que antes llamó la debilidad de Goro. Cuando Mifune East se une para ganar, Toshi se siente devastado, pero luego se le ocurre la idea de unirse a Goro para formar una batería para derrotar a Kaidoh. Sin embargo, el reclutador de Kaidoh tiene objetivos diferentes y se acerca a los padres de Goro con una propuesta. ¿Cuál será su respuesta? Mifune East navega hacia un nacimiento de prefectura donde deben enfrentarse a la escuela secundaria de Kaidoh en la primera ronda. El resultado puede obligar a Goro a reevaluar toda su decisión con respecto a Kaidoh.

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10

Ánimos renovados

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18 de febrero de 200625m

Con las temporadas de béisbol y softbol terminadas para Mifune East, las clases de tercer año de los dos equipos se reúnen y tienen un día de playa. En el día de la playa, los grupos revelan sus planes para la escuela secundaria, pero Goro propone una idea interesante, tomar la prueba de béisbol de Kaidoh con la intención de romper su sistema desde adentro. Goro, Komori y Toshi están de acuerdo con esta idea y el entrenamiento comienza en serio.

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11

La estrecha puerta de Kaido

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25 de febrero de 200625m

Comienza la prueba de ingreso al béisbol de Kaido. Se han presentado más de 200 personas, pero Kaidoh dice que no avanzarán más de 5 a su equipo de béisbol. Ahora Goro, Toshi y Komori pondrán a prueba todas sus habilidades para ver si pueden enfrentarse a nuevos rivales, pero cuando Toshi y Komori se enfrenten cara a cara en la tercera prueba, será hora de decir adiós. a un viejo favorito

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12

El billete a Kaido

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4 de marzo de 200625m

Las últimas 20 personas se dividen en 4 equipos de 5 personas y se les obliga a jugar entradas adicionales de béisbol regular. Solo 1 equipo de 5 avanzará a Kaidoh. Afortunadamente, Goro y Toshi están en el mismo equipo, pero ¿pueden estos dos ganarse la confianza de sus compañeros de equipo que jugaron en las ligas mayores y cuestionar las habilidades de Goro y Toshi porque no lo hicieron?

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13

Hasta pronto..

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11 de marzo de 200625m

Después de aprobar el examen atlético, Goro y Toshi deben estudiar mucho para intentar aprobar el examen académico para ingresar a Kaidoh. Además, es hora de decir hasta Mifune East cuando comience la siguiente parte de la historia de Goro y Toshi.

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14

La Isla de los Sueños

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18 de marzo de 200625m

Todos los jugadores de Kaido sin becas son llevados a una isla para un entrenamiento estricto y para determinar la posición más ideal en la que cada uno de ellos debe entrenar. A Goro inmediatamente no le gusta el entrenamiento, pero la amenaza de ser separado de Kaidoh si no se mantiene en línea se encuentra sobre su cabeza y lo mantiene en marcha.

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15

Los requisitos para ser lanzador

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25 de marzo de 200625m

Después de 3 meses de entrenamiento estricto en la Isla de los Sueños, Kaidoh realiza pruebas para cada puesto. Goro no pasa el examen de lanzamiento, para gran sorpresa de sus amigos que están allí, y debe encontrar otra posición en la que pueda sobresalir antes de que terminen las pruebas y lo despidan de Kaidoh.

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16

Un genuino chico del béisbol

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1 de abril de 200625m

Los 6 meses en la Isla de los Sueños están llegando a su fin para los candidatos al equipo de béisbol Kaido. Para determinar cuál de los candidatos avanzará a las filas de JV, los candidatos se dividen en 4 equipos y se lleva a cabo un juego. ¿Cuánto han crecido las habilidades de Goro en los jardines? ¿Quién hará el avance de rango JV?

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17

Unas pequeñas vacaciones

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8 de abril de 200625m

A Goro se le ha dado una última oportunidad para brillar. Lance 3 entradas perfectas de béisbol y pasará al equipo JV. Si falla, entonces se dirige a otra parte. Los resultados están listos. Se anuncia el nuevo equipo JV. Dream Island se despide y los jugadores tienen algunas semanas en casa, pero Goro se sorprende al saber que su madre está en el hospital. ¿Qué le ha estado ocultando su familia a Goro?

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18

Béisbol desagradable

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15 de abril de 200625m

Los 25 jugadores que avanzaron de Dream Island se enfrentan a los estudiantes becados de élite de primer año. Goro se ve obligado a esperar en el banco mientras los estudiantes becados golpean múltiples hits y corren contra los candidatos de Dream Island. ¿Puede convencer al entrenador de que puede entrar en el juego y cambiar las cosas para sus compañeros de equipo?

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19

La habilidad de los estudiantes becados

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22 de abril de 200625m

El equipo de Dream Island logra meter a Goro en el juego con una desventaja de 14-3. La bola rápida de Goro les permite ganar algo de confianza cuando regresan Mayumara y otros dos estudiantes becados de primer año. ¿Podrá finalmente Goro vengarse de Mayumura?

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20

Goro vs. El manual de béisbol

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29 de abril de 200625m

El equipo de Dream Island ha obligado a los jugadores becados a utilizar sus lanzadores abridores. Después de superar la bola de nudillos, pasan a Ichihara. Mayumara espera lista para atacar si es necesario. Goro ignora las reglas del manual y está decidido a mostrar que la única forma verdadera de mejorar es trabajar en sus propias habilidades y prevalecer.

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21

Los dos juntos

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6 de mayo de 200625m

La ventaja de los equipos de becas se ha reducido a 13-12. Se ven obligados a traer a Mayumura, quien se ha interesado repentinamente en Goro. Se revela que tanto Mayumura como Goro lanzan una bola giratoria. El secreto de ese tono está a punto de ser revelado a todos.

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22

El secreto de Kaido

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13 de mayo de 200625m

Goro está a punto de ser despedido del equipo JV por los hermanos Saotome. Goro y Toshi pueden aprender por qué el béisbol manual ha durado tanto tiempo después de la muerte del hermano mayor Saotome. Al no ver otra opción, Goro se dirige directamente a Kaido en una bicicleta de entrenamiento para hablar con el gerente del equipo. En cambio, se encuentra con Egashira, quien le dice que si puede pasar una prueba con él, se asegurará de que Kaido no lo corte. Goro se enfrenta al bateador número 4 del equipo universitario en un intento de demostrar que puede ponchar a cualquiera.

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23

La estratagema de Egashira

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20 de mayo de 200625m

Egashira cancela el formulario de licencia de Goro de Kaido y revela que planea convertir a Goro en la publicidad de marketing de Kaido durante los próximos dos años. Goro se entera de la trama y revela que tiene otros planes. Goro quiere derrotar al equipo universitario en la pelea entre escuadrones y luego dejar a Kaido para siempre. Después de estar encerrado en una habitación de confinamiento durante 4 días y verse obligado a descansar el hombro, Goro descubre que todavía necesita aprender a manejar su cuerpo. Si lo hace, su bola rápida se convertirá en una de las mejores incluso en las mayores, y debería tener la capacidad de vencer al equipo universitario.

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24

Desafiando al equipo Universitario

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27 de mayo de 200625m

Comienza la pelea entre escuadrones. Goro es el titular y Toshi tiene la titularidad como receptor. Egashira está presente para observar el desarrollo de su plan, pero cuando Toshi cae en un estado de depresión porque no quiere que Goro se vaya, podría significar la ruina para las posibilidades de Kaido JV de derrotar al equipo universitario y demostrar que son mejores.

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25

Con mis propias piernas

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3 de junio de 200625m

Goro advierte al equipo universitario que si no lo atacan en serio, lanzará un juego perfecto contra él. Todos se sorprenden al escuchar tal proclamación, pero eso no saca a Toshi de su estado depresivo. en la séptima entrada, Goro comienza a cansarse, y depende de Toshi tomar las señales correctas para sacar al JV de este aprieto y superar su propio miedo a que Goro se vaya.

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26

¡Hasta pronto!

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Final de temporada
10 de junio de 200625m

El marcador está empatado 1-1 y la velocidad de Goro ha vuelto a la normalidad. Con Toshi finalmente fuera de su depresión, el JV busca demostrar que tienen lo que se necesita para convertirse en la próxima generación. Después de un año y medio en Kaido, Goro decide que dejará Kaido incluso si pierden el juego, por lo que es hora de despedirse de Kaido High.

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