Jerry Juhl — Productrice / Producteur
Épisodes 96
Au commencement...
Matt, l'oncle de Gobo, trouve un moyen de quitter Fraggle Rock et de s'aventurer dans l'univers des humains, un territoire qu'il appelle le Cosmos.
Lire la suiteWembley et les Gorgs
Gobo, Maggie, Béa et Boubeur montent une équipe de sauvetage lorsque Wembley est capturé par les Gorgs, des géants qui se prennent pour les maîtres de l'univers.
Lire la suiteFaites que l'eau coule !
Maggie compte présenter un numéro de natation, mais la sécheresse transforme le point d'eau en une flaque de boue juste avant le spectacle.
Lire la suiteTu ne peux rien faire sans ton chapeau
Pour aider Boubeur à vaincre son anxiété, Germaine la Grande Crado lui conseille de toujours porter un chapeau.
Lire la suiteLa Semaine de trente minutes
Le moment est venu pour Wembley de choisir un travail à Fraggle Rock, mais prendre des décisions n'est pas son fort.
Lire la suiteLe Prêchi-prêcha de Johnny Persuasion
Béa décide que les Fraggles ne doivent pas manger les constructions des Douze Heures; elle cherche donc l'aide d'un des plus étranges habitants de Fraggle Rock.
Lire la suiteJe veux être toi
Après avoir été vexée, Maggie conclut que pour avoir du succès à Fraggle Rock, il faut ressembler à Béa. Pendant ce temps, Doc et Sprocket s'affairent à préparer une fête costumée.
Lire la suiteLe Tunnel de la terreur
Selon une ancienne légende, il existe à Fraggle Rock un tunnel qui engloutit les Fraggles à jamais; personne n'y croit, jusqu'à ce que Wembley le découvre.
Lire la suiteLe Trésor perdu des Fraggles
Maggie et Gobo trouvent une vieille carte au trésor et entreprennent une quête dangereuse dans le château des Gorgs à la recherche de richesses inestimables.
Lire la suiteNe pas pleurer pour du lait renversé
Gobo effectue son voyage habituel dans le Cosmos pile au moment où Doc décide de condamner le Trou, coinçant Gobo dans le monde extérieur.
Lire la suitePrendre les cornes par le taureau
Ne recevant pas sa carte postale habituelle d'Oncle Matt le Voyageur, Gobo s'aventure dans le Cosmos pour le trouver. Pendant ce temps, Doc et Sprocket se promènent.
Lire la suiteLe Rayon de lumière
Les Fraggles commencent à jouer à un jeu nouveau et dangereux que leur enseigne le plus ancien Fragle du monde. Après avoir été élu Souverain du Rocher, Mokey a du mal à donner des ordres.
Lire la suiteOn t'aime, Wembley
Wembley tombe amoureux d'une Fraggle appelée Lou. Cependant, il se pourrait que ce soit à cause de la potion que lui a donnée la Grande Crado.
Lire la suiteLe Défi
Lorsque Red défie Gobo pour la direction du gang Fraggle, les deux hommes finissent par être capturés par Junior Gorg. Pendant ce temps, Sprocket est de mauvaise humeur à cause du nouveau jeu vidéo de Doc.
Lire la suiteJe m'en moque
Boubeur reçoit un porte-bonheur de la part de la Grande Crado. Malheureusement, lorsque les autres Fraggles le détruisent accidentellement, ils finissent tous au tribunal.
Lire la suiteDécrocher la lune
Les Fraggles ont un plan pour capturer la pleine lune qui flotte dans leur mare une fois par mois. Ce qui commence comme un jeu finit par la capture de la lune.
Lire la suiteLa Prison de roc
Un effondrement le jour de l'anniversaire de Boubeur laisse Boubeur et Red coincés ensemble sous un tas de pierres. Pendant ce temps, Doc et Sprocket se préparent à l'approche d'un blizzard.
Lire la suiteLes Ménestrels
Red, désespéré de pouvoir rejoindre un groupe de musiciens itinérants, vole leur pipe magique, mettant en péril la performance de l'ancienne tradition Fraggle du Medley.
Lire la suiteLa Grande Famine
Quand tous les radis disparaissent tout à coup du jardin des Gorgs, la civilisation de Fraggle Rock est menacée d'extinction.
Lire la suiteLe Jardin
Dans les mauvais livres de son père, Junior Gorg tente de se remettre sur le droit chemin en s'occupant du jardin. Sprocket fait de son mieux pour entrer dans Fraggle Rock en utilisant un marteau.
Lire la suiteLa Découverte de Gobo
Gobo décide de renoncer à l'exploration jusqu'à ce qu'un monstre invisible s'installe à Fraggle Rock. Aura-t-il le courage de partir à sa recherche et de sauver ses amis ?
Lire la suiteL'Enterrement de Béa
Béa joue un tour à Junior Gorg; ses amis doutent de son plan et constatent que Junior lui organise des funérailles.
Lire la suiteLa Bête de Bluerock
Wembley se dispute avec son meilleur ami Gobo. Il va ensuite le suivre dans une incroyable aventure qui les conduira dans l'antre de la Bête.
Lire la suiteLa Nouvelle Grande Crado
Béa part peindre le portrait d'une créature rare des cavernes; à son retour, il s'aperçoit que les Fraggles le considèrent désormais comme un oracle, une sorte de nouvelle décharge.
Lire la suiteL'Œuf de Wembley
Lorsqu'un œuf géant du jardin des Gorgs atterrit au beau milieu de Fraggle Rock, Wembley décide de le faire éclore.
Lire la suiteBoubeur Rock
Las du bruit et de l'agitation de Fraggle Rock, Boubeur s'enfuit pour trouver la paix et le calme.
Lire la suiteLa Grande Crado a déménagé
Les Fraggles découvrent que la source de leur sagesse n'est plus tout à fait la même lorsque les Gorgs déplacent la Grande Crado.
Lire la suiteLe Monstre marin
Personne ne croit Maggie quand elle découvre qu'un monstre marin géant vit à Fraggle Rock.
Lire la suiteLe Retour de l'oncle Matt
Matt le Voyageur rentre de son voyage dans le Cosmos pour passer du temps avec son neveu Gobo.
Lire la suiteLe Rêve de Boubeur
Un rêve mettant en scène un étrange Fraggle appelé Facecachée devient bien plus qu'un rêve.
Lire la suiteBéa et les Ménestrels
Les ménestrels sont de passage à Fraggle Rock et béa décide de quitter ses amis pour se joindre à la troupe.
Lire la suiteLe Choix de Goupille
Goupille Douze Heures décide qu'elle préfère être une Fraggle comme Maggie plutôt que passer sa vie à construire avec les Douze Heures.
Lire la suiteSire Hubris et les Gorgs
Les Fraggles jouent un tour aux Gorgs qui fonctionne à merveille avant de se retourner contre eux.
Lire la suiteUn ami dans le besoin
Gobo aide Croquette lorsque ce dernier se retrouve coincé dans le trou qui se trouve entre l'atelier de Doc et Fraggle Rock.
Lire la suiteLe Mage de Fraggle Rock
Wembley se laisse convaincre d'échanger sa place avec le Mage et s'amuse comme un petit fou, jusqu'à ce qu'un Glousseur Venimeux s'en mêle.
Lire la suiteLe Duel des Douze Heures
Un désaccord entre Collerette et Modem prend une ampleur disproportionnée et finit en duel, provoquant une crise à Fraggle Rock. De l'autre côté du mur, Sprocket s'entraîne.
Lire la suiteLe Club de Maggie
Maggie décide de créer un club, mais le seul membre qu'elle arrive à recruter, c'est Goupille Douze Heures.
Lire la suiteLe Secret de Johnny Persuasion
Wembley devient le Fraggle le plus décidé après avoir rencontré Johnny Persuasion.
Lire la suiteAu paradis du tapis
Après l'apparition d'une radio, les Fraggles décident de plier bagage et de s'installer en terre promise : chez un marchand de tapis.
Lire la suiteJunior brade le château
Un vendeur beau-parleur propose à Junior Gorg des Pois puissants en échange du château familial.
Lire la suiteLa Guerre des Fraggles
Béa découvre une autre tribu de Fraggles qui vit dans une zone reculée de Fraggle Rock.
Lire la suiteQuand la musique est morte
Gobo écrit une chanson en l'honneur d'oncle Matt le Voyageur lorsque soudain, Fraggle Rock est plongé dans le noir.
Lire la suiteLa Soupe de la fin du monde
Boubeur invente une soupe qui rend les Fraggles invisibles, mais qui pourrait aussi faire exploser Fraggle Rock.
Lire la suitePendaison de crémaillère
Maggie et Béa décident de partager une grotte, mais à l'occasion de leur pendaison de crémaillère, elles ont la pire dispute de leur vie.
Lire la suiteWembley et la Course
L'amitié entre Wembley et Gobo est mise à rude épreuve lorsqu'ils se retrouvent en concurrence.
Lire la suiteChacun voit Douze Heures à sa porte
Clé veut faire partie de la meilleure équipe de Douze Heures, quitte à "flouper," une activité qui peut s'avérer dangereuse pour les Douze Heures et leur Dôme.
Lire la suiteLa Journée tranquille de Boubeur
L'envie de Boubeur de passer une journée tranquille se voit ébranlée quand son alter ego Facecachée s'en mêle.
Lire la suiteLes Chatouilles-Pieds
Quand les petits Chatouille-Pieds débarquent à Fraggle Rock, Béa veut qu'ils restent pour toujours et que les Fraggles ne manquent jamais de chatouilles.
Lire la suiteLa Grande Cloche
Gobo a des doutes sur la tradition de Noël à Fraggle Rock consistant à réveiller la Grande Cloche.
Lire la suiteAu voleur !
Les barres de radis dont Maggie rafole disparaissent régulièrement. Maggie enquête et tout semble accuser sa meilleures amie.
Lire la suiteBoubeur et le Glob
Lorsque le Glob arrive à Fraggle Rock, Boubeur le considère comme un danger. Personne n'est d'accord avec lui, sauf Goupille.
Lire la suiteLes Raisins de la générosité
Gobo trouve les Raisins de la générosité dits magiques et les garde pour lui, puis il découvre les terribles conséquences de son égoïsme.
Lire la suiteTriste Manteau de neige
Béa oublie de bâcher Germaine la Grande Crado avant une grosse chute de neige, et l'oracle bien-aimé finit gelé.
Lire la suiteLe Blues de la pédricelle
Boubeur doit affronter le danger pour atteindre la Grotte des Ombres où il pourra cueillir des plantes médicinales qui soigneront des amis malades.
Lire la suiteOn rentre chez nous
Après une dispute avec Germaine la Grande Crado, Philo et Zofi décident de rentrer chez eux. Sauf qu'ils ne savent pas trop où c'est.
Lire la suiteLe croire, c'est le voir
Maggie et Wembley découvrent une créature qui change en fonction de ce que l'on croit. Ma Gorg croit qu'il y a un monstre dans la cave du château. Pendant ce temps, Doc essaie de guérir Sprocket de son arachnophobie.
Lire la suiteLe Méchant Génie
Quand Wembley libère un génie de sa bouteille, celui-ci sème le chaos dans tout Fraggle Rock.
Lire la suiteL'Ordre sacré des Pouhbahs
Béa est invitée à entrer dans la société secrète des Pouhbahs. Elle enfreint immédiatement la première règle et doit passer devant un tribunal.
Lire la suiteBrouette, boulet et brigade du bouquet
Maggie et Lanford se retrouvent coéquipiers malgré eux dans une course de cross en caverne, lorsqu'ils sont pris au piège par de redoutables plantes grimpantes.
Lire la suiteL'École des explorateurs
Gobo finds out about Uncle Matt's Secret Rules for Exploring through a postcard, and decides to open up a school for explorers. On his first expedition, he- along with Red, Wembley and Mokey- must travel to the Hole To Who-Knows-Where. Gobo becomes so fixated on the rules that he starts to disregard common sense, and of course, he and Red go at it again. Wembley and Mokey start to agree with Gobo's rules, but before long, they both side with Red. Gobo decides to go find the Hole To Who-Knows-Where by himself, not knowing that he is still tied on to Red. When Gobo and Red fall through the Hole, Gobo needs to use logic to get back home.
Lire la suiteCriera bien qui criera le dernier
Wembley veut se venger de la frayeur que Boubeur lui a faite, mais quelle frayeur quand son propre plan se retourne contre lui !
Lire la suiteLa Chasse au radis
Béa entraîne Junior Gorg dans une fausse quête pendant que les Fraggles volent son précieux radis, mais cela prend un tournant inattendu.
Lire la suiteUn explorateur-né
La Conteuse raconte un conte incroyable sur l'enfance de l'oncle Matt et son rêve de devenir un explorateur.
Lire la suiteÀ l'assaut du toit qui fuit
Un orage se prépare et Pa Gorg veut réparer le toit qui fuit sans révéler à sa femme qu'il a le vertige.
Lire la suiteTout donner
Quand Maggie apprend que son idole Hannah la Hockeyeuse va venir la voir jouer au hockey sur roc, elle s'entraîne pour être au top.
Lire la suiteLes Gorgs contre-attaquent
Gobo choisit mal son jour pour mener une expédition dans le jardin des Gorgs. Ces derniers viennent de découvrir un nouveau moyen de se débarrasser des Fraggles.
Lire la suiteLa Caverne des rêves oubliés
Goupille convainc Gobo de l'accompagner dans sa quête pour trouver la caverne originelle des Douze Heures.
Lire la suiteComme elle a rapetissée
En organisant un spectacle de marionnettes, Béa rencontre une créature étrange et exigeante. Pardici veut désespérément que Béa s'occupe de lui.
Lire la suiteNuit d'orage
Découvrant que le château des Gorgs est hanté, les Fraggles et Junior Gorg vont devoir s'allier pour capturer le fantôme.
Lire la suiteLe Roi Zofi
Lorsque les Douze Heures reconnaissent Zofi comme roi, ce dernier découvre que la gloire et le pouvoir et le pouvoir pourraient lui coûter son meilleur ami.
Lire la suiteLa grande aventure de Croquette
Lorsque Doc enlève une partie du plancher de l'atelier, Croquette se retrouve dans Fraggle Rock et rencontre tous les Fraggles qui y vivent.
Lire la suiteWembley à l'écoute des rochers
Wembley utilise son ouïe fine pour détecter la délicieuse eau youpi. Cependant, Gobo et Red ne veulent pas le croire. L'exploitation de la source met tout le monde en danger.
Lire la suiteLe blues de Facecachée
Boubeur laisse Facecachée endosser le rôle de Dr. Rigolo et diriger les Fraggles pour jouer dans le jardin des Gorgs lorsqu'il commence à croire que ses amis ne l'aiment pas.
Lire la suiteLa Découverte d'oncle Matt
Oncle Matt est de retour et après avoir combattu Gobo, il découvre accidentellement une grotte; ils ont maintenant de nouveaux endroits à explorer.
Lire la suiteEn avant la musique !
C'est la nuit de la Lune Bleue et Junior veut profiter de l'occasion pour jouer au Royal Kazoo afin de montrer à quel point il peut être bon en tant que roi. Cependant, Pa lui dit qu'il a besoin de cinq témoins.
Lire la suiteUne chanson pour deux
Tout le monde est très surpris par le choix de partenaire de Wembley pour le Duothon, le concours de chant annuel.
Lire la suiteLe Parfait Calot bleu
Boubeur est très heureux lorsqu'il reçoit un cadeau rare et légendaire. Cependant, il comprend vite que certains cadeaux doivent être partagés.
Lire la suiteUne pincée de jalousie
Béa récupère un pinceau puissant et très dangereux pour prouver qu'elle est meilleure que le nouvel artiste qui vient de débarquer à Fraggle Rock.
Lire la suiteLa Fuite de Wembley
Après avoir sauvé une créature magique, Wembley découvre que celle-ci a des pouvoirs magiques. Wembley se voit accorder un souhait et décide de demander le pouvoir de voler.
Lire la suiteLe Dragon bleu de Maggie
Maggie suit oncle Matt dans le Cosmos et découvre un monde proche de son univers imaginaire, dans lequel vit un dragon bleu qui crache de la fumée.
Lire la suiteLe Mont merveilleux
Béa planifie un voyage en solitaire au Mont merveilleux, mais Maggie décide de la suivre; elle ne pense pas que Béa est capable de se débrouiller seule.
Lire la suiteLe Crapaud de l'espace
Les choses deviennent incontrôlables lorsque la grenouille de l'espace apportée par Oncle Matt à Gobo pour son anniversaire s'échappe. Wembley essaie alors de capturer cette grenouille.
Lire la suiteBoubeur Gorg
Boober se réveille après avoir été frappé à la tête avec un radis et croit qu'il est Junior Gorg; Ma et Pa Gorg le croient, convaincus que Junior a été transformé en Fraggle.
Lire la suiteMiroir, miroir
Lorsque Mavis, le miroir magique, se lie d'amitié avec Ma Gorg, Maggie tente de la récupérer mais le résultat est un désastre.
Lire la suiteL'Énigme du Roc qui rime
Quand Gobo utilise un sort pour résoudre les énigmes, Wembley finit coincé derrière des rochers.
Lire la suiteLa Petite Voix au fond de soi
Gobo n'écoute pas la petite voix au fond de lui qui dit que Croquette, Clé et lui pourraient être en danger.
Lire la suiteLe Procès de Goupille Douze Heures
Si elle veut garder sa place, Goupille doit convaincre les Douze Heures que les Fraggles sont des créatures nobles et intelligentes, dignes de leur amitié.
Lire la suiteLa Source de vie
Doc autorise des ingénieurs à tester une technique de traitement des déchets. Malheureusement, cette technique va engendrer la pollution de l'eau de Fraggle Rock et répandre la maladie.
Lire la suiteSuivez les racines
Maggie commence à se comporter bizarrement après avoir utilisé le jus de chou-rave de Boubeur pour empoisonner les Noueuses qui poussent dans l'étang des Fraggles.
Lire la suiteLoin des yeux, près du coeur
Wembley se lie d'amitié avec un Lapin des bourbes, créature rare, et il se familiarise avec un des plus grands mystères de la vie.
Lire la suiteBéa remonte le temps
Lorsque Béa, Wembley et Boubeur récupèrent une ancienne cérémonie dans la Grotte sacrée, ils remontent mystérieusement le temps. Une époque où les Fraggles sont chauves et ne rient jamais.
Lire la suiteL'Anneau voyageur
Gobo aide Junior à chercher l'alliance gorg égarée dont ses parents ont besoin pour renouveler leurs voeux de mariage.
Lire la suiteMaggie mène l'enquête
Maggie se transforme en détective pour trouver le Fraggle qui a volé la corne; elle trouve plusieurs suspects, mais peu de preuves.
Lire la suiteLe Gorg qui voulut être roi
Lorsque Junior Gorg sabote son propre couronnement de roi, il se trouve rapetissé à la taille d'un Fraggle pour apprendre à connaître l'univers et ses lois.
Lire la suiteLe Klaxon des klaxons
Gobo se voit confier la mission de trouver le Klaxon des klaxons et de souffler dedans pour que débute la Chanson des chansons. Pendant ce temps, Pa emmène Junior à l'arbre du Nirvana pour remplir sa mission.
Lire la suiteChangement d'adresse
Gobo et Doc se sont enfin rencontrés et veulent faire plus ample connaissance, mais Doc et Croquette doivent déménager.
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