Episodios 26
Kenny y Chimpy: "La viruela de Chimpy"
Piloto
Leer másCódigo KND: "Nada de pis en la piscina"
Piloto
Leer másOperación: P.A.S.T.E.L
Como cada año, el Comando KND tratan de robar el pastel de cumpleaños de Los Encantadores Chiquillos del Otro Barrio, sin embargo, empiezan a tener problemas con una niña llamada Laura que se transforma en un villano llamado Malvadolescente.
Leer másOperación: H.E.L.A.D.O.
Los Chicos del Barrio intentan impedir un malvado plan de los de la Otra Cuadra que quieren que los adultos hagan su fiesta de helados en la que no dejaran entrar a ningún niño.
Leer másOperación: C.A.Ñ.O.N.
Cuando Número 1 se va a un parque de diversiones, Número 4 toma el control del equipo, obligándolos a trabajar día y noche en un cañón de almejas.
Leer másOperación: R.O.E.D.O.R.
Número 3 da vacaciones a todos los hamsters que le dan electricidad a la casa del árbol, pero esto ocasiona que toda la casa se quede sin energía, dejando a los Chicos del Barrio indefensos ante el ataque de la Super Abuela.
Leer másOperación: C.E.P.I.L.L.O.
Un villano llamado Doctor Alambres trata de limpiarle los dientes a los Chicos del Barrio cuando van en camino a "La Dulcería del Sr. Gominola".
Leer másOperación: P.I.R.A.T.A.
Barba Pegajosa y sus secuaces asaltan la casa del árbol y se llevan el botín más preciado de los Chicos del Barrio, el cofre de dulces de Número 5.
Leer másOperación: V.A.Q.U.E.R.A.
Los Chicos del Barrio son rescatados por La Moza del Lazo, una vaquera que es adulta, pero con mente de niña.
Leer másOperación: N.A.B.O.
La casa del árbol de los Chicos del Barrio es invadida por nabos, esto los obliga a averiguar de donde están saliendo.
Leer másOperación: M.I.N.I.G.O.L.F.
Cuando Número 2 le gana al campeón de mini-golf Rupert Putkin en un desafío, este planea su venganza.
Leer másOperación: O.F.I.C.I.N.A.
El Padre de Número 4 lo lleva a su oficina en el "Día-De-Trae-A-Tu-Hija", ahí Número 4 se encuentra con Número 3 en un asilo de Simios Arcoíris para niñas traviesas y molestas, y descubre un plan del Jefe que intenta mandar a todas las hijas de los empleados, (y a Número 4) a Plutón, para que los empleados puedan trabajar durante las 24 horas.
Leer másOperación: A.R.T.I.C.O.
Los Chicos del Barrio viajan al Artico, junto con Número 30C, para detener a un científico loco que está construyendo una máquina del clima, para que las escuelas no cierren a causa de la nieve.
Leer másOperación: P.I.O.J.O.S.
Tras una misión en la mansión de los de la otra cuadra de robar comida para su cuartel, los de la otra cuadra cambian la gorra favorita de 5 con una infestada de piojos. Muy pronto, los insectos se multiplican, y comienzan a destrozar la casa del Árbol. La única solución es: queso para nachos.
Leer másOperación: L.I.Z.Z.I.E.
Alicia, la novia de Número 1 le regala un casco con el que controla su mente, con la intención de tenerlo bajo su control. Sus amigos sospechan que Alicia no trama nada bueno y, tratan de romper el efecto del casco en 1. Nota: Por 4, 5 o 6 segundos se ve a 2 con dientes de vampiro como los de Zurrácula en un juego.
Leer másOperación: M.O.S.C.A.
Un insecto visita a los agentes KND. Cada uno de estos tiene una reacción diferente al insecto, que en realidad es un artefacto de los de la otra cuadra para vigilar sus movimientos.
Leer másOperación: P.U.N.T.O.
Número 1 empieza a sospechar que hay una fábrica donde los adolescentes se convierten en adultos, y, para evitarlo, vuelan con un disparo de mostaza la fábrica. En realidad, es una sala de fiestas para adolescentes.
Leer másOperación: C.A.B.L.E.T.V.
Un hombre enano con aspecto de bebé y de mal carácter ofrece a los Chicos del barrio un programa propio de TV, donde Número 1 es el anfitrión. Pero en realidad, el bebé lo que planea, es apoderarse de su satélite para convertir a la gente en bebés.
Leer másOperación: C.A.M.P.O.
En una misión en un campamento enemigo, 2 y 3 encuentran al zorrillo Bradley, a quien adoptan como hijo. Cosa que molesta a Número 4 y pronto Número 1 comienza a perder la paciencia cuando se da cuenta que el zorrillo está interfiriendo con la Misión.
Leer másOperación: T.O.M.M.Y.
Tommy, el hermano de Número 2, decide jugar con él, pero como 2 prefiere ayudar a sus amigos en una difícil batalla contra el Catarro Común, Tommy se une a este enemigo para vengarse de su hermano y de sus amigos. El malvado catarro acaba capturando a los amigos de 2, e incluso a Tommy, y depende de 2 salvarlos a todos.
Leer másOperación: C.H.A.D.
Mega mamá y Papá rompetodo han inmovilizado a varios agentes KND del mundo, para que su hijo (274) sea el único chico del Barrio que quede. Él es el único que puede volver a movilizar a los agentes.
Leer másOperación: P.I.A.N.O.
Tras un intento por destruir un amenazante cargamento de pianos, Número 4 abre la compuerta del trailer que los transportaba, pero acaba malherido al caerle encima todos los pianos. Sus amigos lo reemplazan por un hámster fanfarrón.
Leer másOperación: Z.O.O.L.Ó.G.I.C.O
Una vieja fanática de los zoológicos ha encerrado en un zoológico a los chicos del barrio y otros niños y, por si fuera poco, los de la otra cuadra le hacen compañía a los demás niños. Tienen que escapar antes del almuerzo del peleonero de la escuela, y la única forma en la que lo pueden hacer es haciendo alianza con Los de la Otra Cuadra.
Leer másOperación: C.A.L.M.A.
Un somnoliento Número 1 que ha estado ocupado revisando toda la semana el sistema de seguridad de la Casa del Árbol tiene que dormir para asistir al día siguiente a una importante ceremonia de premiación. Pero no será fácil para el Sector V guardar silencio con los constantes ataques de varios villanos, y con la insistencia de Alicia de salir con Número 1.
Leer másOperación: M.O.N.O.S.
Número 3 intenta conocer a un simio arcoíris verdadero, para lo cual, hace un trato con el Señor Mogul, pero descubre muy pronto que el tal señor Mogul no tiene buenas intenciones con los simios Arcoíris. 3 es la única que puede evitar el perverso plan del Señor Mogul.
Leer másOperación: C.R.E.C.I.M.I.E.N.T.O.
Los de la otra cuadra, convencidos de que nunca vencerán a los KND mientras 1 este con ellos destruyen la casa del árbol y lo convierten en adulto. A fin de volverlo niño de nuevo, sus amigos irrumpen en la mansión de los de la otra cuadra para robar el aparato para cambiar la edad, pero los de la otra cuadra no están dispuestos a darle el aparato sin dar una feroz pelea.
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