Jennifer Hale incarnant Mallory (voice)
Épisodes 26
Le premier face-à-face [1/2]
Le manager des Canards de l'exploit, Phil, raconte comment les Canards sont arrivés dans notre monde. Leur planète, Puckworld, a été envahie par le maléfique saurien Lord Dragaunus. Quelques rebelles tentent de débarrasser leur planète de l'envahisseur grâce à un masque de goal légendaire qui révèle la forteresse cachée du saurien. Dragaunus prend la fuite, les Canards le poursuivent mais sont aspirés dans un vortex et finissent piégés sur la planète Terre.
Lire la suiteLe premier face-à-face [2/2]
Piégés dans ce monde étrange qu'est pour eux Anaheim, les Canards de l'exploit trouvent un manager (Phil), créent une équipe de hockey, construisent une base ultra-secrète sous l'étang d'Anaheim et en perdraient presque toutes leurs plumes lorsqu'ils découvrent que Dragaunus et ses sbires sont aussi piégés sur la Terre.
Lire la suiteOpération Protéus
Piégés dans ce monde étrange qu'est pour eux Anaheim, les Canards de l'exploit trouvent un manager (Phil), créent une équipe de hockey, construisent une base ultra-secrète sous l'étang d'Anaheim et en perdraient presque toutes leurs plumes lorsqu'ils découvrent que Dragaunus et ses sbires sont aussi piégés sur la Terre.
Lire la suiteZap attaque
Dragaunus lâche dans la nature une créature composée d'énergie capable de contrôler les appareils électriques et de se dupliquer en plusieurs entités lors d'une attaque. Cette créature sème le chaos à Anaheim pendant que Dragaunus cherche à prendre le contrôle du dernier satellite lors de son lancement. Tanya et Grin doivent convaincre un célèbre scientifique, qui a perdu la foi en la société, d'aider Anaheim.
Lire la suiteLes canards dans la mire
Dragaunus fait hypnotiser Phil, le manager des Canards de l'exploit, et le manipule pour embarquer nos héros dans une série de cascades mortelles lors du tournage d'une publicité. Les Canards enchaînent les postures dangereuses, alors que Dragaunus envisage de dérober une nouvelle fusée afin d'en utiliser les moteurs pour faire démarrer son vaisseau, le Raptor.
Lire la suiteUn match à tout casser
Stanley Strazinski est l'un des joueurs de hockey les plus fourbes, une vraie terreur sur la glace. Battu par les Canards, Stanley accepte de faire un marché avec Dragaunus : ce dernier le transformera génétiquement en un monstre puissant. Grin se souvient de sa jeunesse lors de sa formation avec le maître Tai Quack Do, et assure que quiconque joue au hockey possède un bon fond. Ses idéaux vacillent lorsque Stanley débarque à l'étang et tente d'anéantir les Canards de l'exploit.
Lire la suiteOpération sorcier
Dragaunus utilise son générateur de portails interdimensionnels pour envoyer nos héros dans un autre Anaheim, dirigé par les lois de la magie plutôt que par les lois de la physique. Ils rencontrent un héros en détresse et comprennent qu'ils doivent l'aider à vaincre le sorcier afin de rentre chez eux.
Lire la suiteLe chef
Wildwing est kidnappé par des extraterrestres coincés sur Terre. Les Canards pensent alors que leur chef les a abandonnés. Chacun tente de remplacer Wildwing (en portant son masque mystique) pour défendre la ville contre une plante extraterrestre géante libérée par Dragaunus.
Lire la suiteFacteur inhumain
En route pour un match, les Canards de l'exploit se retrouvent piégés dans une petite ville, dont les aimables habitants les accueillent à bras ouverts. Cette nuit-là, des choses étranges se produisent, et les canards disparaissent les uns après les autres car tous les habitants ont été remplacés par des robots, par un savant fou désireux d'utiliser l'ADN de nos héros pour créer un être hyper puissant.
Lire la suiteAttention vipère
Au moment où les Canards de l'exploit veulent arrêter leur combat contre Dragaunus, ils sont transportés dans un futur où Dragaunus a conquis la planète! Nos héros doivent faire face à des mutants féroces et des serpents géants pour rentrer dans le présent et empêcher ce futur de se réaliser!
Lire la suiteCanards de poche
Les Canards affrontent le diabolique Dr Droid, un homme qui a remplacé 90 pour cent de son corps par des pièces de robotique juste pour s'amuser, et qui construit des super-robots pour contrôler le monde. Pendant le combat, le docteur touche Nosedive, Tanya et Grin avec un rayon qui les fait rapetisser.
Lire la suiteLes Ducks contre B.R.A.W.N.
Un robot chasseur de primes, Brawn, débarque sur Terre à la recherche de Dragaunus. Le rusé Lord parvient à le reprogrammer afin qu'il recherche plutôt les Canards de l'exploit.
Lire la suiteBande de sauriens
Dragaunus utilise une technologie avancée pour faire revivre les dinosaures (ses cousins sauriens éloignés). Des T-rex, des seismosaurus et des ptéranodons se déchaînent sur la ville. Les Canards doivent affronter les dinosaures et empêcher Dragaunus de faire apparaître un volcan au beau milieu de la jolie ville d'Anaheim.
Lire la suiteLes machines se révoltent
Le Dr. Droid s'attaque encore une fois aux Ducks..
Lire la suiteUn super héros
Alvin Yazbek est un super-héros de pacotille jusqu'à ce que Dragaunus le dote de véritables super-pouvoirs. Il devient Mondo-Man, défenseur de la vérité, de la justice, à Anaheim. Jaloux de la célébrité des Canards, Mondo-Man leur livre une guerre sans merci, déterminé à prouver qu'il est le plus grand super-héros de tous les temps.
Lire la suiteDuck fiction
Les Canards sont accusés d'une série de vols de bijoux. Nosedive et Grim s'infiltrent dans la pègre afin de résoudre le mystère de l'attaché-case lumineux, et innocenter leurs amis.
Lire la suiteUn monde idyllique
Les Canards sont faits prisonniers par le mutant génie mécanique Daddy O'Cool qui veut s'approprier leur supervéhicule, le Migrator. Il veut l'utiliser pour tracter une citerne remplie de mutagen et la verser dans la réserve d'eau d'Anaheim, afin de transformer les habitants de la ville en mutants.
Lire la suiteBuzz, héros d'un jour
Les Canards rencontrent leur plus grand fan, un geek de 12 ans, Buzz Blitzman. Dragaunus souhaite extraire de son cerveau des connaissances, par tous les moyens.
Lire la suiteNosedive baby sister
Dragaunus s'arrange pour que les Canards trouvent un œuf extraterrestre. À l'éclosion, la mignonne petite bestiole prend Nosedive pour son papa. Le bébé ne reste pas mignon longtemps : il se mue rapidement en un gigantesque monstre démoniaque qui menace de réduire la ville en miettes.
Lire la suiteDuels sur glace
Les Canards sont transportés sur une planète lointaine où ils doivent participer à du hockey de l'espace, une version mortelle de leur sport préféré. Nos héros patinent pour sauver leur vie, et affrontent des adversaires redoutables, armés jusqu'aux dents d'un équipement de haute technologie.
Lire la suiteLe dernier duel
Dragaunus découvre enfin une veine de Cristaux Bellerium (l'élément rare dont il a besoin pour mettre en route le Raptor et conquérir le monde) sur la cité perdue d'Atlantis. Lorsque Chameleon disparaît sans laisser de trace, Dragaunus kidnappe les Canards et force Wildwing à utiliser son masque pour guider ses sbires vers l'île. Les Canards de l'exploit doivent vaincre les sauriens à temps pour jouer la finale de la Stanley Cup.
Lire la suiteSale temps pour les ducks
Deux extraterrestres à sang froid débarquent sur Terre et utilisent leur machine à météo pour geler le sud de la Californie afin d'en faire un environnement plus hospitalier pour eux. Les Canards réussissent à vaincre ces extraterrestres, mais ce n'est qu'un début car Dragaunus a mis la main sur la machine à météo et frappe la ville d'éclairs, d'énormes grêlons et de tornades.
Lire la suiteLa chasse aux canards
Les Canards sont piégés sur une île minuscule appartenant au baron Von Lichtenstamp, qui compte bien prendre en chasse nos héros, pour le sport. Grâce à leur esprit et leur habileté, les Canards vont devoir survivre à la jungle hostile et aux armes de haute technologie du baron, sous peine d'être accrochés au mur comme trophée.
Lire la suiteLe talisman maudit
Le sorcier maléfique Asteroth quitte sa dimension pour envahir Anaheim, avec son armada de créatures surnaturelles. Les Canards de l'exploit doivent affronter des golems, des démons, des minotaures et un dragon dans les rues d'Anaheim pour empêcher Asteroth d'aspirer notre monde dans la zone sombre !
Lire la suiteLes durs-à-cuire
Les hommes de main de Draugaunus prennent le contrôle de la base des Canards, sous l'étang d'Anaheim. Wildwing et le capitaine de police Klegghorn doivent s'introduire dans l'enceinte souterraine. Ces alliés de circonstance doivent déjouer les défenses des Canards afin d'empêcher Dragaunus d'utiliser le superordinateur pour obtenir les codes de lancement des missiles militaires et de contrôler le monde.
Lire la suiteVol à tir d'ailes
Une série de vols de bijoux est commise, et les Canards soupçonnent leur coéquipier Duke, qui était autrefois le voleur le plus célèbre de Puckworld avant de se ranger. Duke comprend que ces vols sont le fait de son ancien complice, Falcone. Duke fait semblant de s'associer à lui pour déjouer le plan machiavélique de Dragaunus : neutraliser les cerveaux des humains.
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