Traducciones 29

Alemán (de-DE)

Título

Black Mirror: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

Film zur dystopischen Sci-Fi-Serie "Black Mirror", in der die Menschen der (gar nicht weit entfernten Zukunft) von Technik geplagt werden, die den Alltag bequemer machen soll, tatsächlich aber vor allem überwacht, unfrei macht – und tötet. "Bandersnatch" spielt 1984 und ist ein interaktiver Film. Es geht um den jungen Programmierer Stefan (Fionn Whitehead), der ein Videospiel basierend auf einem Fantasy-Roman entwickelt und bald seinen Realitätssinn infrage stellen muss...

1h 33m

Búlgaro (bg-BG)

Título

Черно огледало: Бендърснач

Eslóganes

Resumen

Млад програмист превръща фантастичен роман в игра. Скоро реалността и виртуалният свят се сместват в едно и нещата започват да се объркват.

1h 30m

Chino (zh-CN)

Título

黑镜:潘达斯奈基

Eslóganes

Resumen

一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。

Chino (zh-TW)

Título

黑鏡:潘達斯奈基

Eslóganes

Resumen

影片聚焦一位年輕的程序員,他將一部奇幻小說改編為遊戲。然而很快現實和虛擬世界混合在一起,開始造成混亂。

Chino (zh-HK)

Título

黑鏡:潘達斯奈基

Eslóganes

Resumen

這是個離奇費解、多重結局的故事。1984 年,一位年輕的程式設計師將一部黑暗的奇幻小說改編成電玩,也因此開始質疑現實。

Coreano (ko-KR)

Título

블랙 미러: 밴더스내치

Eslóganes
결정을 내리는 자 누구인가
Resumen

1984년 6월. 젊은 프로그래머 스테판 버틀러는 제롬 F. 데이비스가 쓴 밴더스내치라는 게임북을 게임화하려는 열망을 품고 있었다. 버틀러는 소설의 게임화를 위하여 잘나가는 게임 회사인 터커 소프트에 찾아가서 사장인 모함 터커와 수석 제작자 콜린 리트먼에게 밴더스내치의 게임화를 제안한다. 버틀러는 게임의 크리스마스 시즌 발매를 목표로 잡고, 터커에게 자사 직원들과 함께 게임을 제작하자는 제안을 받는다. 그리고 서서히 무너져 내리는 가상과 현실의 경계. 이제 게임의 엔딩은 그의 선택에 달려 있다.

5h 12m

Esloveno (sl-SI)

Título

Črno ogledalo: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

Zgodba nas iz skrivnostne hiše, v kateri Stefan živi z očetom, popelje v mesto. Sledi sestanek z založbo Tuckersoft, ki jo vodi poslovnež Mohan Thakur (Asim Chaudhry – Taskmaster) in za katero igre piše Stefanov idol, legendarni Colin Ritman (Will Poulter – Kids in Love). Mohan je nad igro navdušen in Stefanu takoj ponudi delovni prostor v novih pisarnah Tuckersofta. To ponudbo lahko sprejmemo ali zavrnemo. Navidezno.

Ne glede na to, po kateri poti zgodba teče, se konča okoli 12. septembra istega leta. Ta datum založnik določi kot skrajni rok, do katerega mora Stefan končati igro. Čeprav se dela loti z navdušenjem, časovni pritisk, tematika knjige in tragična usoda njenega avtorja Stefana vse boj žene v norost. Stefan se kmalu znajde na robu norosti, preko katerega ga lahko, dobesedno, potisne gledalec.

Español; Castellano (es-ES)

Título

Black Mirror Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

En 1984, un joven programador intenta adaptar una caótica novela de fantasía a un vídeojuego. Un desafío alucinante que le llevará a cuestionarse la realidad que le rodea. Película interactiva de "Black Mirror", dirigida por David Slade ("Hard Candy"), en la que el espectador puede tomar decisiones que cambian el rumbo de la historia, entre más de cinco finales posibles y 300 minutos filmados en total. También existe la opción de ver la película sin tomar ninguna decisión, lo que da como resultado un film de 90 minutos.

Español; Castellano (es-MX)

Título

Black Mirror: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

En 1984, un joven programador intenta adaptar una caótica novela de fantasía a un vídeojuego. Un desafío alucinante que le llevará a cuestionarse la realidad que le rodea. Película interactiva de "Black Mirror", dirigida por David Slade ("Hard Candy"), en la que el espectador puede tomar decisiones que cambian el rumbo de la historia, entre más de cinco finales posibles y 300 minutos filmados en total. También existe la opción de ver la película sin tomar ninguna decisión, lo que da como resultado un film de 90 minutos.

Finés (fi-FI)

Título

Eslóganes

Resumen

Vuonna 1984 nuori ohjelmoija sovittaa synkän fantasiaromaanin videopeliksi. Pian todellisuus ja virtuaalimaailma sekoittuvat ja alkavat luoda sekaannusta.. Black Mirror tv-sarjasta luotu erillinen elokuva voitti vuoden 2019 Emmy-palkinnon parhaan televisioelokuvan kategoriassa.

Francés (fr-FR)

Título

Black Mirror : Bandersnatch

Eslóganes
Change d'avis. Change de vie. Change ton passé, ton présent, ton futur.
Resumen

En 1984, un jeune programmeur remet en question la notion de réalité en adaptant un roman fantastique en jeu vidéo. Une histoire hallucinante aux multiples dénouements. Episode spécial de la série d'anthologie Black Mirror.

1h 30m

https://www.netflix.com/fr/title/80988062

Georgiano (ka-GE)

Título

შავი სარკე: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

Griego Moderno (>1453) (el-GR)

Título

Μαύρος Καθρέφτης: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

1984. Ένας νεαρός προγραμματιστής αρχίζει να αμφιβάλλει για την πραγματικότητα, καθώς δημιουργεί ένα βιντεοπαιχνίδι με βάση ένα σκοτεινό μυθιστόρημα φαντασίας. Ο άνδρας αυτός αρχίζει να αμφισβητεί την πραγματικότητα που τον περιβάλλει από την στιγμή που δημιουργεί το real-life βιντεοπαιχνίδι, εμπνεόμενος από το βιβλίο μίας παράφρονος ιδιοφυίας που υποτίθεται ότι αποκεφάλισε την σύζυγό του. Ο ήρωας μπαίνει σε ένα πολύ επικίνδυνο μονοπάτι ψυχαγωγίας, αφότου ξεκινά να βυθίζεται στον συγκεκριμένο φανταστικό ηλεκτρονικό κόσμο. Ζει μία περιπέτεια χωρίς τερματισμό, και σύντομα βρίσκεται αντιμέτωπος με μία πρόκληση η οποία δοκιμάζει το μυαλό και τις αντοχές του.

https://www.netflix.com/gr/title/80988062

Hebreo (he-IL)

Título

מראה שחורה: בנדרסנאץ’

Eslóganes

Resumen

סטפן הוא נער צעיר עם אהבה רבה למשחקי וידאו. השנה היא 1984, ומשחקי וידאו מתחילים לפרוץ בהדרגה למיינסטרים, ולסטפן יש כבר אב טיפוס למשחק משלו שהוא כבר התחיל לפתח. אלא שבמהרה העולם הוירטואלי של המשחק גולש אל החיים האמיתיים, וסטפן מתחיל לפקפק באמינות המציאות שלו.

Holandés, Flamenco (nl-NL)

Título

Eslóganes

Resumen

'Bandersnatch' speelt zich af in 1984 en vertelt het verhaal van een jonge programmeur die vraagtekens bij de werkelijkheid begint te plaatsen als hij een grillige fantasyroman bewerkt tot een videogame.

1h 30m

Húngaro (hu-HU)

Título

Fekete tükör: Interaktív

Eslóganes

Resumen

1984-ben járunk, amikor is egy fiatal programozó elkezdi megkérdőjelezni a valóságot, mialatt egy fantasy-regény videójáték adaptációját készíti.

1h 30m

Inglés (en-US)

Título

Black Mirror: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

In 1984, a young programmer begins to question reality as he adapts a dark fantasy novel into a video game. A mind-bending tale with multiple endings.

1h 30m

http://www.netflix.com/title/80988062

Italiano (it-IT)

Título

Black Mirror - Bandersnatch

Eslóganes
Il futuro è luminoso.
Resumen

Nel 1984 un giovane programmatore incomincia a mettere in dubbio la realtà mentre trasforma in videogioco un romanzo fantasy. Una storia spiazzante con finali multipli.

1h 30m

https://www.netflix.com/it/title/80988062

Japonés (ja-JP)

Título

ブラック・ミラー: バンダースナッチ

Eslóganes

Resumen

Lituano (lt-LT)

Título

Juodasis veidrodis: Banderšmikas

Eslóganes

Resumen

1984 metai. Stefanas - jaunas programuotojas, nuo vaikystės jausdamas kaltę dėl savo mamos mirties, bando parašyti kompiuterinį žaidimą pagal fantastinį romaną. Tačiau realybė susipina į neišnarpliojamą mazgą vaikino pažeistose smegenyse.

Polaco (pl-PL)

Título

Czarne lustro: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

Rok 1984. Młody programista zaczyna kwestionować rzeczywistość, pracując nad grą wideo na podstawie mrocznej powieści fantasy.

Portugués (pt-BR)

Título

Black Mirror - Bandersnatch

Eslóganes
Bem-vindo de volta.
Resumen

Enquanto adapta um romance de fantasia para videogame em 1984, um jovem programador começa a questionar o próprio conceito de realidade e acaba enfrentando um desafio alucinante.

1h 30m

https://www.netflix.com/br/title/70264888

Portugués (pt-PT)

Título

Eslóganes

Resumen

Em 1984, um jovem programador começa a questionar a realidade enquanto tenta adaptar um romance negro a um videojogo. Uma história complexa com vários finais.

1h 30m

Ruso (ru-RU)

Título

Черное зеркало. Бандерснэтч

Eslóganes

Resumen

В 1984 году молодой программист пишет игру по мрачному роману в жанре фэнтэзи, постепенно теряя связь с реальностью. Безумная история с альтернативными концовками.

1h 30m

Sueco (sv-SE)

Título

Eslóganes

Resumen

Året är 1984 och en ung programmerare som arbetar med att skapa ett datorspel börjar ifrågasätta sin verklighet. En drömlik berättelse med flera olika slut.

Tailandés (thai) (th-TH)

Título

แบล็ก มิร์เรอร์: แบนเดอร์สแนทช์

Eslóganes

Resumen

ในปี 1984 โปรแกรมเมอร์หนุ่มเริ่มตั้งคำถามต่อความเป็นจริงเมื่อเขานำนิยายแฟนตาซีสุดดาร์กมาดัดแปลงเป็นวิดิโอเกม เรื่องราวหลอนจิตกับตอนจบหลากเวอร์ชันสุดคาดคิด

1h 30m

Turco (tr-TR)

Título

Kara Ayna: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

1984'te genç bir programcı, karanlık bir romanı bilgisayar oyununa uyarlarken gerçekliği sorgulamaya başlar. Aklın sınırlarını zorlayan, birden çok sona sahip bir hikâye.

1h 30m

Ukranio (uk-UA)

Título

Чорне дзеркало: Бузогриз

Eslóganes

Resumen

Англія, липень 1984 року. Молодий програміст Стефан Батлер мріє адаптувати у відеогру роман «Бузогриз», написаний у форматі «обери свою власну пригоду» письменником із трагічною долею Джеромом Ф. Дейвізом. Однією з ділянок цієї гри є лабіринт, який треба пройти, уникаючи монстра на ім'я Пакс. Під час гри треба робити вибір, згідно з інструкціями з екрану. Батлер виробляє гру для компанії Tuckersoft, керівником якої є Моган Такур, а одним із провідних працівників — знаменитий дизайнер ігор Колін Рітман. Батлер мусить зробити вибір: прийняти чи відхилити пропозицію про допомогу у розробці гри від компанії. Якщо Батлер приймає пропозицію, Рітман каже, що він обрав хибний шлях. Гра виходить три місяці по тому, але зазнає нищівної критики. Батлер вирішує спробувати знову, і фільм повертається до дня, коли Такур робить йому пропозицію про співпрацю. Батлер має зробити той самий вибір знову...

1h 30m

Vietnamita (vi-VN)

Título

Gương Đen: Bandersnatch

Eslóganes

Resumen

Black Mirror: Bandersnatch là bộ phim tâm lý viễn tưởng của Mỹ ra mắt vào năm 2018. Bối cảnh phim diễn ra vào những năm đầu thập niên 80 tại thành phố London, kể về cậu thanh niên trẻ tuổi Stefan Butler là một thần đồng công nghệ của nước Anh. Sau khi tìm được công việc tại một hãng phần mềm lớn của Anh, Stefan được giao nhiệm vụ phát triển một thể loại game mới và sẽ được công ty phát hành vào trước ngày giáng sinh. Vì là một fan hâm mộ của cuốn tiểu thuyết thần thoại Bandersnatch của nhà văn Jerome F. Davie, Stefan quyết định sẽ phát triển một game tương tác thực tế dựa trên nội dung và các nhân vật có trong quyển tiểu thuyết này. Tuy nhiên khi bắt tay vào xây dựng trò chơi, tâm trí Stefan bắt đầu trở nên khủng hoảng và rối loạn đến mức cậu không thể phân biệt được đâu là ảo, đâu là thật. Điều này cũng khiến cho Stefan trở nên bạo lực và có phần hoang tưởng dẫn đến việc không thể kiểm soát hành vi của mình.

You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up.

¿No encuentras una película o serie? Inicia sesión para crearla:

Global

s centrar la barra de búsqueda
p abrir menú de perfil
esc cierra una ventana abierta
? abrir la ventana de atajos del teclado

En las páginas multimedia

b retrocede (o a padre cuando sea aplicable)
e ir a la página de edición

En las páginas de temporada de televisión

(flecha derecha) ir a la temporada siguiente
(flecha izquierda) ir a la temporada anterior

En las páginas de episodio de televisión

(flecha derecha) ir al episodio siguiente
(flecha izquierda) ir al episodio anterior

En todas las páginas de imágenes

a abrir la ventana de añadir imagen

En todas las páginas de edición

t abrir la sección de traducción
ctrl+ s enviar formulario

En las páginas de discusión

n crear nueva discusión
w cambiar el estado de visualización
p cambiar público/privado
c cambiar cerrar/abrir
a abrir actividad
r responder a la discusión
l ir a la última respuesta
ctrl+ enter enviar tu mensaje
(flecha derecha) página siguiente
(flecha izquierda) página anterior

Configuraciones

¿Quieres puntuar o añadir este elemento a una lista?

Iniciar sesión